Rare est-il en train de tuer Sea of Thieves ?
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- Entre l'incompréhension sur la direction que prend le jeu et les nombreux problèmes non résolus, cette vidéo "coup de gueule" existe car on adore détester ce jeu magnifique, et tel un viel ami qui prend un autre chemin on lui souhaite bonne route...
Ce n'est pas la fin des Licornes sur Sea of Thieves loin de là, mais parfois ça fait du bien de s'engueuler un peu !
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Rare est-il en train de tuer Sea of Thieves ?
Licorne paillettes Gaming
#seaofthieves
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au cas ou, Rare a dit qu'il sera impossible de plonger au fort de fortune et forteresse athena ou damnés
@ibluebee2832 yes m’y bad je me suis enflammé la dessus. Mais le problème reste le même..
J'aimerais apporter le son de cloche qui est le mien sur cette mise a jour pour nuancer un peu.
Je fais partie des nouveaux joueurs (commencé le jeu a peu près y'a 6 mois) accompagné de sa bande de potes, aussi nouveaux que moi. Et même si l'on a eu des moments vraiment forts sur le jeu, on s'y connectait vraiment de moins en moins voire plus du tout ces derniers temps, pour des raisons qui ont l'air de précisément interroger les devs et expliquerait certains ajouts de cette saison 11.
Nous ne faisons pas partie de l'élite du jeu, à y jouer depuis sa sortie, mais je pense que Rare a aussi compris que vouloir faire revenir ou rester les anciens était pas vraiment compatible avec le fait d'attirer des nouveaux joueurs ou des débutants qui auraient des mauvaises expériences sur le jeu. Certes ça n'annonce pas du bon pour une certaine communauté de joueurs anciens qui de toutes façons s'amenuisera avec le temps quoi que l'on fasse, et cela peut être perçu comme une trahison, je le comprends.
Mais si le jeu doit changer dans une direction pour essayer de renverser la vapeur et retrouver des joueurs, c'est vers l'autre partie de ceux-ci qu'il faut agir et en en faisant partie (les nouveaux / débutants) je comprends quand meme bien des propositions de cette saison 11 et je les trouve plutôt bienvenus, et pour en avoir parlé a mon groupe d'amis ils ont eux aussi très envie de rejouer avec cette saison donc je pense ne pas trop m'avancer en disant que les GD ont tapé la où il fallait.
Nous sommes hypés par le voyage rapide, qui est juste pour la PREMIERE ile d'un voyage ou d'une série de quêtes, c'est vraiment loin d'enlever toute "aventure" liés aux évènements aléatoires pouvant se trouver sur le chemin entre les iles du voyage quand même...
Pourquoi ? Parce que souvent nous commençons notre session de jeu en décidant de ce qu'on aimerait faire (tel voyage/ tel contenu) et l'excitation du début d'une session de jeu redescendait très vite après 15 min de voyage sans rien jusqu’à arriver sur la 1ere ile où l'on commençait vraiment a s'amuser sur ce que l'on avait choisi de faire. Et si ce que l'on avait choisi de faire était de profiter de l'ambiance / chill + aventure random bah ca sera toujours le cas en saison 11, il nous suffira de ne pas cliquer sur le voyage rapide... personne nous oblige a l'utiliser. Mais sa présence est très bienvenue pour nous dans ces cas ou l'on a que quelques heures dans la soirée pour jouer, et que l'on a décidé de s'amuser sur un contenu particulier.
Pour résumer, ça n'enlève rien au jeu : ceux qui veulent profiter de l'aventure avec un grand A dès le début de leur session de jeu pourront toujours le faire, et ceux qui veulent consommer leur session de jeu plus rapidement (par des soucis de temps de jeu ou plus simplement d'amusement qui est propre à chacun) pourront UN PEU écourter leur voyage vers la 1ere destination
Ensuite, pour un aspect que nous commencions a toucher un peu du doigt (le pvp sauvage = attaquer un bateau à vue pour l'esprit de la piraterie !) là aussi nous voyons ce voyage rapide d'un bon oeil, car beaucoup de frustration découlait du fait que, très souvent, après avoir coulé l'adversaire, rien n'était à voler car les bateaux étaient vides... Si cette feature permet "d'effacer" de la carte les bateaux sans loot puisqu'ils se dirigeront d'un clic vers leur 1ere destination, alors cela laissera mécaniquement + de place aux combats pouvant rapporter, et rendre cela beaucoup plus agréable pour ceux étant attirés par ça.
Après il faut aussi attendre ce que ça donnera en jeu (quelles conditions, quel cooldown ?) pour voir un peu comment cela va vraiment impacter le jeu,. pour l'instant nous n'en savons pas énormément au niveau micro.
En bref cette feature gomme pas mal de nos frustrations qui faisaient qu'on lâchait le jeu... C'est une bonne nouvelle pour un groupe de potes casus et je pense vraiment pas que nous sommes les seuls. Un autre exemple rapide, mais une autre de nos frustrations étant de TOUT perdre sur la route retour après une session de jeu sympa, suite a une rencontre avec un autre équipage plus fort que nous. le fait de gagner un peu de réputation en déterrant un coffre gomme aussi cette frustration d'avoir passé des heures dans le vent.
Après je pense aussi que tu vois le jeu à travers un prisme (qui n'est pas mauvais), mais qui reste le tien et qui n'est pas forcément partagé par tous. "Ce qui fait la beauté du jeu c'est ceci, son charme c'est cela..." En fait on a tous une manière différente de consommer un jeu comme celui ci et c'est ça qui fait sa force 😊Nous aimons aussi ce "charme" de l'aventure aléatoire et de mettre les voiles sans savoir ce qui va nous arriver, mais pas tout le temps, et ce charme ne disparait pas. Pour notre groupe d'amis le charme est AUSSI ailleurs, dans d'autres aspects qui sont bien mis en avant dans cette saison 11. Mais je pense qu'appliquer ce raisonnement a tous les changements qui nous font grincer des dents permet d'y voir plus clair. Notamment ces "nerfs" de mécaniques telles que le double tap ou les voiles fendues à 8M gold pour mieux voir. Beaucoup de frustration des joueurs passaient par la aussi. Certes un nouvel équipage n'a aucune chance face a des vétérans préparés jusqu'au bout de leurs skins pour la bataille, mais le fait de savoir que l'on a perdu EN PARTIE a cause de ce genre de différence ne donne pas envie d'aller plus loin. C'est une autre source de frustration. Je trouve cela moins frustrant de me faire couler à 100% par les skills principaux voulus en jeu (manoeuvre anticipation et visée) plutot qu'un rebind de touches, d'achat de skin ou d'animation cancel.
Pavé César !
Félicitation, vous avez gagné. On a tous été débutant, on a tous pris des branlées mais nous les vieux joueurs persévérants, on a appris de nos erreurs (On a appris a positionner nos bateaux pour partir vite, à ne jamais mettre l'ancre, à cacher nos bateaux derrière des iles et à utiliser les chaloupes pour etre encore plus discret, à ne pas transporter des barils explosifs sans savoir ce qu'on allait en faire, à scruter l'horizon en permanence! bref, on a appris à être moins nul)
Mais Rare a effectivement pris la décision de rendre tout plus simple: Le fast travel bien sur, mais aussi la rencontre automatique pour du PVP (sans déconner, un pirate n'annonce jamais la couleur), les signaux perpétuellement au dessus de certains coffres histoire de bien ruiner le moindre espoir de tactique. Et je ne parle pas des coffres de boulets préremplis et du harpon automatique.
Tous ces ajouts ont supprimé petit à petit l'intérêt de devenir un bon équipage de pirate, un bateau préparé, des canons chargés et des tactiques élaborées. Maintenant, tu te pointes sur un serveur, tu prends une quête, tu plonges tu creuses et tu te casses.
Il manque juste l'imprévu, le fun, le skill, la fourberie, Bref la piraterie.
Après on entend l'argument du manque de temps de jeu de certains joueurs. Ben tant pis, certains jeux demande du temps dautres moins., certains demandent de la préparation et du skill, d'autres pas.
Je ne demanderai pas à Rocket League une assistance pour voler comme un SSL, je ne demande pas à un mmo de monter mes niveaux automatiquement. Ben je ne demande pas non plus à un jeu de bateau de ne pas avoir à naviguer dans "LA MER DES VOLEURS" parce que naviguer c'est long et dangereux.
Mais on sait très bien pourquoi, ils ont fait ce choix: pour le pognon. En accélérant le jeu, ils attirent une nouvelle population qui paie des skins. Ce jeu fut exceptionnel. Vraiment. A un moment, on sentait que les devs et même la hiérarchie de Rare faisait attention a préserver le jeu. Mais c'est bien fini.
Vidéo beaucoup trop courte pour un sujet aussi important et complexe. Ça sonne plus comme une réaction à chaud que comme l'analyse sérieuse d'une mise à jour qui n'est d'ailleurs pas encore sortie. Sea of Thieves va bientôt avoir 6 ans, un rafraichissement de son interface et son système de progression est nécessaire pour attirer l'attention d'un maximum de joueurs avec des profils différents. Cette mise à jour est une main tendue vers les joueurs qui parfois n'ont pas la possibilités de faire de longues sessions. Le plongeon est optionnel, et réservé uniquement à la première destination, tout le reste de la quête et le retour vers l'avant poste lui est toujours susceptible d'être au coeur d'intrigues inattendues qui font la saveur de Sea of Thieves. Bref, cette mécanique ne va pas bouleverser nos habitudes. Il y a énormément de façon différentes de jouer à Sea of Thieves et toutes mérites d'être l'attention d'une mise à jour, même si vous avez l'impression qu'elle facilite le jeu. D'ailleurs pour les marins d'eau douce, sachez qu'en 2019, les fameux VRAIS joueurs ont critiqué l'arrivée des harpons parce que "les vrais pirates ça va chercher le loot à la nage !".
au moins y a des gens qui réfléchissent un peut plus loin que juste "c'est pas ce à quoi je m'attendais, je comprend pas donc c'est pas bien" content de voir ce genre de commentaire, dans 2 semaines tout le monde trouvera ca très bien comme ce qui s'est passé avec l'arrivée des safer seas
...oh le malaise...
Non la tp c’est trop est ne vas pas dire que la tp est obsionnelle cartu vas pas dire que les joueurs au lieu de passer 10/20 min a naviguer ils vont pas se tp instant ?
J’entends tes arguments mais le problème n’est pas vraiment le tp, mais plutôt l’absence de contenu. Pour les joueurs qui sont habitués au jeu, on commence à s’ennuyer (Je ne parle pas des gros trhyarder qui constitue une partie des joueurs mais bien des joueurs habitués random).
Le dernier évent était le crâne de sirène, et même si il et sympathique, il ne va pas nous occuper des mois. Et le dernier gros ajout de gameplay remonte à l’arrivé de l’allégeance en saison 8. Donc au bout d’un moment, c’est bien beau de rajouter des éléments pour les nouveaux joueurs (chose qui est essentiel pour la survie d’un jeu), mais il ne faut pas oublier l’ajout de contenu pour les joueurs plus chevronnés.
Rajoutez à ça un anti cheat toujours inexistant, ce qui fait que en allégeance, je tombe 1/4 sur des cheaters et ça donne un jeu mourrant. Et je dis ça à contre cœur car c’est l’un de mes jeux préférés.
@@Spirit_of_Ice_and_Fire je vais le dire et je vais même le répéter regarde. Le plongeon est optionnel. Il te permet de te rendre seulement au lieu de départ de ta quête, c’est tout. Ce n’est pas comme si tu pouvais enchaîner les plongeons d’une île à l’autre. D’ailleurs la destination de ta quête est aléatoire. Donc tu ne choisis pas ou tu vas te rendre. Ensuite dès que tu as un coffre si tu replonges il reste dans l’eau. Plonger n’a donc d’intérêt qu’au début. La route pour aller à l’île suivante de ta quête, le retour vers l’avant poste, tout ça doit se faire en voyageant en mer, sinon tu n’as jamais de trésor. C'est un choix que prendrons ceux qui n'ont qu'une heure de jeu devant eux. Ça permet de rationaliser le temps de jeu sur sot qui parfois peut nous surprendre et s'étendre très longtemps.
Je vous trouves un peu difficile. pas tout le monde a 20 minutes pour aller sur une île, ou faire un fort puis se retaper 10 minutes vers un outpost Sea of Thieves évolue pour faire des sessions plus rapidement et avoir un sentiment de progression et je trouve ça bien. Maintenant concernant le voyage rapide ( je suis même pas certains qu'on puisse appeler ça un Fast Travel étant donné que son utilisation est limitée a partir du moment ou on possède des loots sur le bâteau il y aura un énorme manque a plonger puisqu'on perds tout. sinon oui les 3 dernières saisons c'était une refonte des systèmes pour un peu simplifier le jeu pour attirer de nouveaux joueurs mais on a eu également l'extension de Monkey Island qui vient s'imbriquer dans le Lore de Sea of Thieves ou a eu un Mystère et une Aventure également ou a eu un nouveau type de quête. Ils ont quand même taffé c'est pas un énorme Studio Rare c'est une des plus petite équipes de l'industrie du Jeu Vidéo qui maintient un jeu service de cette ampleure. A côté ils développent d'autres choses comme Everwild et probablement qu'ils ont une troisième équipes sur d'autres jeux qui les supervisent au moins ( On a eu Killer Instinct, Battletoads, ils travaillent peut-être sur Perfect Dark et Banjo Kazooie qui est rumeur ) Je pense que de belles choses arrivent en 2024 pour la sandbox, les histoires ça devrait reprendre a la saison 11 ils ont fait le gros de la refonte.
je suis désoler mais, je ne suis pas de votre avis, je veux bien concevoir que certaine perssone n'ai pas le temps de faire des grande séssion mais il est aussi possible de faire d'autre chose dans le jeu. Des choses plus courte. Comme il 'a très biens dit, c'est a se demander si rare ecoute encore la comunauté. Pour ma par j'ai laisser passer tout les autres mise a jours qui ne déranger pas vrm le concepte primaire du jeux. Mais ici c'est diférent, on parle de suprimer une grosse partie du fun du jeux et rendre tout de plus en plus rapide. Personelement je ne joue pas a sea of thieves pour me baladé sur des iles. Pour toucher au point de l'histoire, Monkey Island est très bien mais n'aporte en rien a la continuiter de l'histoire principale avec flame heart dont on a t'ent entude parler les dernière saison. Pour conclure ici rare viens combler un troue inexistant en créan un autre troue pour rendre le jeu plus "accéssible"
@@Niarel pemettre de raccourcir le premier trajet de ta session de jeu n'est pas une "suppression d'une grosse partie du fun" pour différentes raisons. De un vous etes libre de vous en servir ou non ; de deux cela ne devrait concerner que votre trajet premier vu que, comme dis plus haut, vous perdez votre loot.
Enfin, selon vous première la personne qui n'a pas le temps de perde 10mn (plus ou moins peut importe) à se rendre sur sa quête ne devrait simplement pas la faire? un peu extrême comme raisonnement non ?
@@coincoin4843 Puis je rajoute même que selon moi ( mais il faudra en voir plus dans le jeu ) Cette mécanique de plongée correspond au facteur d'imprévisibilité du jeu car souvent quand on est sur île on a le temps de voir les menaces arriver et donc de planquer les coffres et partir revenir les chercher plus tard alors que là on pourra de temps en temps être pris par surprise dans l'immédiat avec un navire qui surgit hors de l'eau visuellement ça pourrait même créer des moment spétaculaire / filmique ce que Sea of Thieves retranscrit très bien depuis ses débuts. Sachant encore qu'on pourra pas s'amuser a spammer la plongée comme ça il y a des régles ça pourrait aussi permettre de fuir un affrontement si sur le désir mais ça pourrait laisser tous nos loots sur place. ça peut vraiment dynamiser les situations en jeu selon moi. Mais encore il faudra attendre de voir In-Game comme les joueurs utiliseront cette mécanique.
@@Poker241995 Désolé pour les scenes de film...Tu ne pourras tp pas sur des zones des joueurs, donc toujours en safe, tu prends les quetes de ton interface en direct, magnifique. tu touches une partie de la récompense en touchant les loots, parfait. On navigue plus, on marche plus, quete, tp, touche, quete, tp, touche. Pour être dynamique, ça va etre dynamique, z'etes pas prêt en effet
Il y a des jeux tu sais que tu ne peux pas y jouer quand tu n'as que quelques dizaines de minutes devant toi. Ce jeu en fait partie.
Si tu veux quitter le jeu parce que tu te fait couler (et que tu ne te remet pas en question), si tu n'accepte pas de devoir naviguer dans un jeu de bateau, alors ce jeu n'est pas fait pour toi. C'est pas grave, il y en a plein d'autres des jeux.
Le double tap c'était un glitch, il n'a jamais été pensé pour le jeu et même si il a été patché tard ça veut dire quoi ? Que par ce que c'est la depuis longtemps ça devrait rester ? Et concernant les voiles, j'ai toujours trouvé ça triste que la moitié des navires que je croisait equippais des voiles juste pour le micro avantage qu'elle procure.
Non. Ils rendent juste le jeu mainstream. Ce qui n'est pas fait pour les anciens, mais bien une nouvelle géneration de joueurs. Ce pourquoi oui, on peux se sentir trahi, mais à bonne réflexion, ils n'ont jamais donné fidélité à qui que ce soit.
sauf que le jeux ne fais plus rien de bien pour les joueurs, comme il a dit, ils rendent tout accessible pour que les nouveaux de quittent pas avant d'y prendre gout et de payer. Il sont "Xbox game studio" mais ne savent pas gérer leurs servs sans que ca bug. Niveau contenu, il repoussent leurs saisons à chasque fois pour au final pas grand chose, rajouter des niveaux et des bagues c'est très rapide surtout que le Insider à vu ca il y a déjà bien des mois. Ils tuent juste leur jeu, tout pour les pve qui payent et peu/rien pour les gens qui aiment le jeu pour le pvp, les interactions etc (une saison c'est pas ajouter 1 pass avec 3/4 des récompenses types gold/doublons. Même faire des re-color d'habits, armes et équipement ils font pas ...)
@@unutilisateur782 au yeux d'un nouveau joueur/joueurs à temp de jeu limiter, ce jeux n'as pas besoin de nouveau contenu. C'est 5 ans de contenu à rattraper et requièrant beaucoup d'investissement. Sur le long terme, c'est une démographie plus intéressante que les vétérans qui ont tout fait et attendent à être réservis. Rajouter plus de contenu, c'est élargir le gouffre d'expérience entre les nouveaux et les vets, ce qui les décourage et les font quitter.
@koop-xcie7715 au contraire j’aimerai découvrir sot maintenant ! C’est tellement plus complet qu’à l’époque !
complétement d'accord, j'ai aussi l'impression que Rare n'aime les reaper en tant que chasseur de navire je me sent complètement délaissé
Je vous propose d'aller voir la vidéo de PhuzyyBond qui voit plutôt cette saison comme celle qui préparera la suite, car il y a beaucoup de choses à faire sur les mers, et cette mise à jour peut dynamiser l'expérience au contraire. Il est par exemple impossible de plonger avec son loot, ce qui donne des probabilités plus importantes de rencontrer des joueurs avec du loot. Ou de rencontrer de forts non disputés. Cette mise à jour n'est pas forcément mauvaise car l'imprévu sera toujours là.
A voir ! On verra ce que ça donnera !
c'est triste de voir sombré un jeux qui a eu autant de belle chose qui a fait vivre énormément de bon moment et d'aventure incroyable ....
Joueur depuis plus de 5 ans et 10k heures de jeu, je suis depuis peu attristé par la direction prise par notre jeu de cœur. Tous les moments passés à vagabonder me paraissent si loin, je ne reconnais plus le jeu qui a bercé mon adolescence...
complètement d’accord ! Espérenos que cette saison ne sert qu’à temporiser en attendant un ajout de contenu majeur en cours de développement. Le jeu, aussi complet soit-il, pourrait regorger de nouveautés qui donneraient davantage de vie et d’équilibre à l’univers. Les joueurs les plus aguerris sont laissés de côté, sans objectif et le vol se fait de plus en plus compliqué, limitant les interactions sociales et le principe de base du jeu, à savoir la piraterie. Espérons un changement de direction ou même simplement des nouveautés offrant plus d’objectifs, de découvertes et de temps de jeu dans les futures saisons même si je commence à ne plus trop y croire
On verra ! Mais oui espérons ! 😊
Ajouter de nouvelles fonctionnalitées à un jeu est toujours un plus, libre à chacun de s'en servir comme il le souhaite.
Cependant ajouter des téléportations comme le font beaucoup de jeux à monde ouvert pour masquer un vide que personne ne veut traverser est un autre problème.
SoT n'est juste pas vide, y a beaucoup d'évent dynamique régulièrement. Le souci c'est que ça enlève aussi une partie du danger mais comme ça reste pour aller vers le contenu je trouve que ça passe encore.
@@tamylna je parlais du vide dans les autres jeux, même si j'ai déjà eu quelques longueurs a voyager sans rien faire sur le bateau
@@tamylnaobjectivement l’open world est vide
Vraiment je vais me répéter mais j’ai peur que SoT se termine trop vite, et comme tu sais j’aime ce jeu donc j’ai peur qu’il s’arrête et pour tout te dire j’avais presque peur de regarder cette vidéo et d’être face à la sombre vérité une fois de plus. Essayons de profiter du jeu tant qu’on peut 😢
merci pour cette analyse pertinente! ça fait je ne sais pas combien de temps que l'on reclame aussi de nouvelles zones, iles, ennemis, boss... rare se repose sur ses lauriers en nous balançant juste des nouveaux skins à chaque nouvelles saison... et que dire de safers seas... pff le jeu était incroyable dès le début, on ne savais jamais comment allait se dérouler une session, ce n'est pas toujours fair play et j'étais le premier à raler de me faire couler, mais c'est justement un jeu de pirates!!! ils ont tué le jeu qui avait pourtant un potentiel incroyable...
Il y a tant de problème avec ce jeu que je pourrais en faire une liste non exhaustive. Mais je vais juste dire quelque chose pour montrer que le système de diving a la demande est une très mauvaise idée : que se passe t-il si on infiltre un navire et qu'il dive ? je vais jsute poser ca la et vous comprendrez tout le reste des problèmes que ca engendre
J’y avais pas pensé 😂 bien vu ! Mais bon si il plonge c’est qui est vide donc y’a peut être pas trop d’intérêt à l’infiltrer ? 🤔
Je vais comparer ce système au sablier . Je pense que ce sera exactement le même principe et quand un navire est à proximité ( moin de 2 cases et demi sur la carte ) tu ne peux pas plonger. De plus si tu plonge tu perd tous tes loot donc autant se battre 😅😅
La principale raison de cette mise a jour est surement le changement des bases de sea of thieves. Ils vont surement pouvoir ajouter du contenue par rapport a ce changement, la vidéo de Phuzzybond explique bien cette démarche.
Bien d'accord, ça fait seulement deux semaines que je joue, et je ne comprends pas cette MAJ "pour les nouveaux joueurs". Je trouve que mettre en avant le mode histoire pour faire découvrir la richesse du jeu au nouveaux arrivants serait une meilleure manière de rendre le jeu plus abordable. Et puis moi j'aime bien quand il y a un peu de lenteur dans un jeu, ça permet de discuter d'autres choses avec son équipage, de contempler l'horizon, de découvrir des petits détails du jeu etc.
La lenteure ne sera pas impactée. Le seul moment qu'il era accelere sera le début de la quette je pense que vous serez surpris . Perso ça m'arrange de supprimer le premier lancement de quette . Le reste dans tous les cas avant de vendre il faudra monter émissaire 5 avant de vendre et ça prendra du temps et plusieurs quettes . Donc le plongeons vas amener beaucoup plus vite des bateaux avec du loot dessus donc inviter a aller attaquer plus souvent. Je pense que les gens seront surpris de ça.
Je suis totalement d'accord avec toi je pense même qu'ils essayent d'implémenter de nouvelles choses et que cette technique avec le bateau va partir exactement pareil que le mode Arène
Un bon résumé dans cette vidéo et je suis entièrement d’accord. Le jeu meurt de saison en saison. C’est dingue comment ils peuvent faire la sourde oreille a se point, alors qu’une grosse majorité arrête le jeu pour les problèmes cités dans la vidéo. RARE me dégoûte tellement j’adorais ce jeu. Mais c’est fini, le jeu est mort. Sauf pour les cheater 😂 !
Je suis d'accord avec vous, je ne comprends pas les commentaires que vous avez.
J'avais vu une vidéo d'un américain qui disait comme vous, et tout le monde était d'accord
J’aurai peut être du élargir un peu plus le sujet. En 3 min c’est un peu bref peu être. .
L'une des meilleurs MAJ qui arrive, rien que le fait de ne plus devoir traverser la map entière pour vendre 2/3 coffres c'est incroyable ‼️
Tu ne pourra pas. Plonger avec des coffres les laissera à la surface
@@licornepaillettesgaming oui je sais, je disais ça dans le sens où t'as pas à te taper un trajet de 10min de pour 3 coffres
Je suis totalement d'accord avec toi, la téléportation casse tout l'essence même du jeu
L'aventure, l'aléatoire, l'imprévu, est toujours disponible, l'avantage de se téléporter directement a une carte peut paraitre façilitant etc, mais dans tout les cas si on veut monter un emissaire 5, il faudra farmer, et si on veut farmer, le TP ne servira qu'en début de session, puisqu'il y aura surement une limite de temps entre 2 TP. Finalement, on va juste plus rapidement a notre première quète, le gain de temps est réèl... Perso je me questionne surtout si d'autre joueur pourront te TP dessus, et là effectivement ce serait bien chiant ....
Pour la question du double TAP, parfait, on pourra enfin jouer correctement sans BUG permettant d'OS injustement toutes personnes qui ne maitrise pas cette action.
De là à dire que RARE tue le jeu, je pense qu'on en est très loin, de mon pts de vue ils l'optimises en vue de futur modification à venir, et ça semble bénéfique surtout aux casu et moins à ceux qui farms le jeu comme des gorets à +de 2kh de jeu et qui passe leurs temps à attaquer des casu également, et tant mieux. Manque plus qu'un Elo en pvp et on est bon.
Faire de cet ajout de gain de 5 min ton élément phare de ta nouvelle saison montre bien le vide du contenu.. à part des skins on a rien ..
@@licornepaillettesgaming Ah mais pour le nouveau contenu je te rejoins complètement, mais de ce que j'ai perçu de la vidéo de présentation et de leurs com, ce nouveau type d'interface permettra surement d'ajouter de nouveau contenu ( comme le retour de flammeheart sous forme de fable ou que sais-je pour reprendre ta vidéo ), j'espère en tout cas ! :)
Yes on verra ! 😊
Lorsqu'on se tp, on perd tout les trésors à bord. En gros tout le monde va l'utiliser en début de session pour gagner 5-10 minutes et c'est tout. En gros on zappe les 10 premiers minutes de vide et on va plus vite dans le coeur du jeu. Essaie de comprendre un peu le point de vue des développeurs avant de pleurer au naufrage.
Il a justement expliqué qu'en perdant ces 5-10 minutes par exemples, ça supprimais le hasard de croiser un nouvel event ou bien de changer d'objectif. Maintenant imagine si ton navire se fait couler et que tu décide de te téléporter juste a coté de là où tu es mort. ca va rendre le pvp horrible et cancer. Tu peux plus voler le loot des autres joueurs sinon ils te spam.
@@phnixnocturn8842 ce qui est une réflexion complètement stupide puisque le jeu te spawn forcement dans un avant poste calme pour que tu puisse partir, ce qui fait des premières minutes de jeu la partie la plus calme et la moins aléatoire donc la plus judicieuse à supprimer, de plus ils ont précisé qu'on ne pourrait pas se tp sur un event où un autre navire est déjà présent, allez regarder les updates et ensuite on parlera ensemble des décisions de rare
@@phnixnocturn8842 c'est pas la fonctionnalité en elle même qui pose problème mais son implémentation, donc oui ce tp sur son propre vaisseau n'est pas forcément souhaitable.
Cependant le pvp est déjà horrible et cancer avec les grandes disparités de niveau qu'il y'a, je ne pense pas qu'ajouter une téléporation y changera grand chose.
Il faut que cette dernière reste cohérente, ex ne pas tp les bateaux qui vont sur le même objectif les uns sur les autres etc etc...
T'as pas compris ce que j'ai dis@@erzec
Je pense qu’en terme de suivi du jeu Jsuis pas trop mal… et je parle surtout de l’état d’esprit général des dev, des gros souci à régler dans le jeu avant de mettre du fast travel.. ca commence a être long d’attendre des correctifs qui ne viennent pas
Nouveau joueur depuis 3-4 jours par simple hasard et ne connaissant absolument rien du jeu hormis que c'est sur des pirates, je reste mitigé sur la maj. Une difficulté qui nous oblige a nous améliorer, une lenteur qui nous force à remplir les longs voyage aurai été une meilleure maj pour moi, mais il faut avouer qu'en tant que nouveau joueur, en 38h j'ai croisé 3-4 bateau et 2 ont attendu que je commence a vendre mon loot pour couler le navire et me tuer (1er loot de fort ca pique). en sachant que j'ai déjà des bons reflexes comme se garer stratégiquement pour l'ile, prêt a repartir à surveiller l'horizon, utiliser des chaloupes voir enterrer des trésors pour les récupérer plus tard.
C'est une technique de voleur (on rappel le nom du jeu), donc sans rancunes, mais je peux comprendre que ca frustre ceux qui sont d'abord dans une démarche de découverte et d'apprentissage du jeu avant de réellement jouer. Donc enlever un peu de frustration avec le 1er voyage rapide, ou bien garantir pour les joueurs pvp que la plupart des bateaux qui ne dive pas ont du loot.
Ou pouvoir dive sur les évènement et donc tomber sur d'autres gens qui dive dessus aussi et (enfin) croiser du monde pour pve ou pvp, ca peut motiver à faire persévérer les frustrés et les apprendre ensuite à bien jouer, parce-que le point négatif pour un nouveau actuellement d'après moi, c'est le manque de monde hormis le mode pvp (Faudrait augmenter les serveurs ou bien c'est a cause d'une désertion ?)
Il faudrait surtout un système qui regroupe les niveaux des joueurs ensemble en mode pvp comme en haute mer histoire que les anciens soit soumis à des vrai pirates face à eux, et que les nouveaux puisse découvrir le jeu sans couler dès qu'ils font une quête, puis que ca grimpe en difficulté au fur et à mesure qu'ils s'améliorent.
Et il faudrait un anti cheat, j'ai pas croisé de cheaters mais c'est la base quand même maintenant...
En revanche, pour finir sur du full positif, je suis si fortement ébloui par tout le contenu en tant que tel que j'ai du mettre mon cache œil ! ^^
Haha bienvenue à toi alors sur les mers !
Alors à priori quand tu dive sur un évent tu es sur de n’avoir personne dessus. Donc les seuls que tu croisera sur les évent seront des joueurs issus du serveur sur lequel tu arrive après le dive.
Après quand on cherche on trouve des bateau sur les serveurs, mais la plupart ne cherchent pas le fight et fuient (les fameux runner).
Mais en tout cas oui tu as de quoi faire avec tout le contenu qu’il y a maintenant ! Et si tu n’as pas encore fait les fables je te conseille de les faire rapidement, ça te plonge bien dans l’histoire du jeu ! 😊
Bon vent moussaillon !
Merci ! @@licornepaillettesgaming
Ah bon bah dommage si on dive et qu'il n'y a personne ! après on peut aussi faire sans dive et tomber sur personne comme ca m'est arrivé donc bon ^^ j'évite juste els faucheurs pour le moment mais j'ai peut être pas eu de chance pour ne pas croiser grand monde, j'espère ! ^^
J'ai fait la fable de pendragon totalement par hasard et c'est bien fait, l'ambiance est bonne, hâte de voir les autres haha
En tout cas tes vidéos sur le jeu sont d'une qualité incomparable merci :)
Je trouve que vous démarrez au quart de tour.
On a eu monkey Island il y a même pas un an donc niveau problème de contenu je trouve ca un peu abusé.
Pour l'histoire de la voile, je trouve ça normal (et pourtant j'ai bien économisé pour les avoir) que cela soit corrigé. Chacun peut ainsi avoir son bateau comme il veut et ne va pas rater un avantage.
Pour ce qui est de la téléportation pour aller chercher les quêtes, je pense qu'il ne faut pas abuser. L'aléatoire et l'imprévu tu l'as pendant les quêtes! Attendre 10 minutes car la fable est de l'autre côté de la map ce n'est pas ce qui fait sea of thieve.
Cependant j'avoue que la recherche de world event fait perdre du charme à ceux-ci.
Hello! Je parlais du contenu de cette saison 😊
Pour la voile oui pourquoi pas mais pourquoi maintenant ? Je me pose surtout la question du pourquoi rare change d’idée après tant d’année.
Mais merci pour ton retour 😊
TP, interface de quêtes en direct, 50% de la récompense en prenant les loots...
Sea of thieves c'est un jeu de bateau dans lequel on naviguait, enfin ça c'était avant. Où tu te promenais pour parler a des pnj pour prendre des quêtes, a bah ça aussi c'était avant...où vendais des coffres pour avoir la récompense...bon ben ça aussi...
Je trouve qu'il y a une décision terrible prise par le studio depuis un moment, j'en entends pas parler étrangement mais je trouve ça... j'ai pas de mots en fait...
C'est de rendre à nouveau accessible des cosmétiques uniquement déblocable pendant certains événements/saisons passés.
Il faut m'expliquer l’intérêt d'être présent lors d'un événement sur un week-end, ou tu vas dégager du temps pour pouvoir jouer au jeu. On te vends du "CHAPEAU EXCLUSIF GNGNGN", mais t’inquiètes, 6 mois plus tard tu peux récupérer les items dans l'Emporium (quand c'est pas carrément avec des doublons maintenant...)
Tu as fait attention à bien finir ton season pass pour être sur d'avoir ton set de bateau complet ? Rendez-vous dans 6 mois il sera dans l'Emporium
Tu as investi du temps à farmer pour être PL avant la fin de la saison 1 pour débloquer la malédiction Athena ? Bhé ce sera une partie de ta récompense pour farmer le niveau 100 de notre nouveau mode pvp de merde.
Encore mieux. Tu étais présent au premier anniversaire de SoT ? Tu as eu la chance d'avoir ces canons dorés qui ont fait saliver le reste des mers pendant des années ?...BOOM TWITCH DROP !...
Pour un jeu, rappelons le, qui base une partie pas négligeable de son intérêt sur les cosmétiques. C'est pas avec les recoloriages merdiques de sets déjà existants que la pilule passe...
Bref, comment défidéliser ses anciens en une leçon ! R.I.P petit jeu parti trop tôt !
C’est vrai qu’en terme de skin exclusifs c’est pas top …
En fait y’a vraiment un sujet à traiter, y’a plein de choses à dire sur la tournure que prend le jeu, et 3/4 min ça ne suffit pas pour tout aborder… mais tu as raison sur ce point !
Désolé, après ces milliers d'heures dans les mers, il me restait un peu de sel dans les bronches à cracher haha !!
😂😂
@@joedihobo9731#LaMaledictionDeLaSaison1
J'avais arrêté de jouer au jeu quelques mois après sa sortie.
Je reviens depuis une semaine après des années d'absence et je suis aux anges d'une certaine façon, il y a tellement de choses à faire, tellement de choses à découvrir et je ne suis même pas encore Pirate Légende. Mais forcément, ça me rend triste pour les joueurs qui se sont investis pendant tant d'années sur ce jeu.
Soyez forts, le vent finira par tourner.
c'est vraiment dommage, sea of thieves est un de mes jeux préférés et Rare est en train de faire n'importe quoi avec une vraie pépite. SoT à TELLEMENT de potentiel, l'idée est juste géniale et regardez ce qu'ils ont font... a croire qu'ils le font exprès...
Cette vidéo résume tout. Tout est là. Le jeu se simplifie pour attirer de nouveaux joueur mais oublie ce qu'il était à la base. C'est vraiment triste
A la base il faut monter émissaire 5 si tu veux rentabiliser tes ventes . Tu ne sera pas émissaire 5 après 1 plongeon donc il faudra enchainer les quettes après le premier plongeon si tu veux la valeure max des ventes . Je pense que les gens crient à la mort du jeu bien trop vite . Ca vas amener bien plus de bateaux que ce soit nouveau ou anciens joueur à avoir su loot plus vite et donc à accélérer le rythme des rencontres
putain j'espere tellement que rare vois cette video !!!!
Y’a peu de chance 😂
C'est surtout que certaines personnes vont se servir de la TP comme un exploit, c'est sur et certains.
Pour les autres qui n'ont pas beaucoup de temps est ce que gagner 10-20 min sur le premier voyage va vraiment les motiver a faire la quete ? Je pense pas. Ce qui nous prend du temps c'est les évènements aléatoires qui s'abattent sur nous et hop on regarde l'heure et il s'est écoulé +1h
Perso je n'utiliserai que très rarement la mécanique pck j'aime naviguer a la différence comme tu dis des lumières à récupérer qui pour le coup est marrant au debut puis trop chiant (selon moi)
Et ouais... C'est bien malheureux tout ça ... J'espère qu'ils vont faire un truc vraiment bien, autrement, on va devoir se trouver un autre jeu .... Merci pour cette petite vidéo Clem' ❤️
Après faut garder en tête aussi que le dive est utilisé juste pour aller à un event et pas pour en partir. Dive avec votre loot vous le fera perdre du bateau. Étant quelqu'un qui a pas spécialement le temps de faire des sessions de 4h, raccourcir celle-ci d'une vingtaine de minutes le temps d'aller sur un event est, je trouve, quelque chose de positif. Cela n'enlèvera pas le fait qu'il faut naviguer jusqu'à un AP pour aller vendre, et donc les rencontres PVE ou PVP en chemin. C'est facile de voir du négatif partout mais malheureusement j'ai l'impression qu'à chaque fois quelque chose sort (sur ce jeu ou un autre) les personnes ne retiennent que les potentiels aspects négatifs et pas positifs. Parce que dive sur un event veut dire que probablement plus de personnes vont vouloir le faire, et ça enclenchera forcément plus de PVP pour ceux qui en veulent.
Bref, arrêtons de voir du négatif partout :)
Pas forcément, dive sur un évent t’es sûr d’avoir personne dessus donc tu peux le faire tranquillement. Y’a que les gens qui voudront pvp qui viendront te voir, les autres plongerons pour leur propre évent .. c’est pour ça que c’est pas ouf, les rencontre avec les autres joueurs seront plus rare.
Et le dive ce n’est pas l’entièreté du problème, y’a tout un tas de choses qui sont laissés de côté depuis plusieurs mois voire année qui n’avancent pas …
Pour moi le problème c'est pas tant les choix de Rare, c'est la commu du jeu qui leur pousse a devoir prendre ce genre de décisions : C'est un fait, SOT perds des joueurs depuis que le covid a ralentit le rythme de dev du jeu. Rare n'a pas beaucoup d'options pour rester rentable (ce qui reste le but principal de tout jeu video) le choix qu'ils ont fait, c'est de se tourner vers leurs nouveaux joueurs et d'essayer de les garder sur le jeu. Ce qui est compliqué pour eux quand des joueurs qui ne savent pas se battre se font camper par des joueurs qui se lavent pas aux avants postes, ou quand ces mêmes nouveaux joueurs veulent se lancer dans une fable et qu'ils se font couler par des émissaires reaper niveau 1 alors qu'ils ont juste le shroudbreaker a bord. Les joueurs a qui ça arrive sont très susceptibles de pas relacer le jeu et ça Rare veut pas. D'où la mise en place de nouveaux moyens de profiter du jeu pour les joueurs qui veulent pas être enmerdés par les forceurs de pvp. Les checkpoints de fables, les mers calmes, ect... Et ça ça permet à Rare de garder ces nouveaux joueurs, qui sont d'ailleurs bien plus susceptibles de mettre 20 balles dans l'emporium pour avoir un navire cool contrairement aux joueurs endgame qui ont deja un tas de cosmétiques stylés débloqué grâce au grind. Au delà de ça jsuis pas d'accord avec ce que tu dis dans la video, on ne peut pas tp avec le loot, et on ne peut pas rejoindre de world event déjà lancé via une tp, donc en gros les seuls navires présents sur la mer auront désormais presque forcement du loot sur eux, ce qui va donc créer un environnement de pvp beaucoup plus actif mais aussi beaucoup plus sain puisque les joueurs auront toujours une raison de se battre ou de se défendre. Et rapport au manque de contenu je te trouve un peu dur, on a quand même eu gratuitement les 3 fables monkey island et une ou deux fables pour les athena cette année (et ça c'est seulement les trucs dont je suis sur) et juste avant on a eu les forts de sirènes et les fables pirates des caraïbes. Sea of Thieves est pas en train de mourir, Rare s'occupe juste des gérer des problèmes qui étaient dans le jeu depuis trop longtemps afin de le rendre plus agréable a la fois pour les joueurs pve ou pvp, nouveaux ou vétérans 😀Franchement je préfère qu'ils partent dans cette direction là plutôt que de vouloir faire plaisir a la toute petite proportion de vétérans, qui finirait par transformer le jeu en un vieux jeu niche, qui ne rapporterait plus rien a Rare et qui finirait par ne plus recevoir de contenu du tout. Perso j'ai bon espoir qu'en réparant ces problèmes Rare va être capable de nous ressortir des dingueries d'ici une saison ou deux.
rare ne perd absolument pas de joueur c'est faux : ruclips.net/video/yeE_W-RfRxM/видео.html
arretez de prendre vos envie pour une réalité, le jeu se porte bien avec une majorité de joueur casu qui reviennent de temps en temps, par contre les gens qui font que ca clairement vous vous y retrouvez pas mais SoT n'a jamais eu l'envie d'etre un mmo.
C’est beau de voir de l’optimisme ! 😊 on verra ce que ca donne plus tard ! Perso c’est le hit reg qui me rend fou donc j’espère une correction un jour !
@@erwanbazin8034 dis bien ‼️
Je dirait surtout que le problème est pas se que RARE fait on donne, mais plutôt le coté toxique de la communauté qui empêche une progression quelconque et dégoute tous les nouveaux joueur .
( je ne parle pas des cheater , mais bien des toxique qui font du soi-disant pvp{ spwan kill infini jusqu'à nous faire changer de serveur ou juste quitté le jeux avec un dégout de celui-ci} )
oui malheureusement on peut en croisez pas mal des comme ça :/
Temps que cela ne seras pas empêcher pour moi et je pense beaucoup d'autre joueur ne reviendrons pas sur sea of theives ou en tous cas pas pour jouez sur les serveurs même
Poto tu saborde le navire avec l’option dans le menu si on te spawn kill
@@khob8946 cela ne changeras rien au problème
@@fossoyeur6610 ben si justement tu te fais harceler tu fais "saborder et changer de mer"
La plupart des quettes se déroulent sur plusieurs îles dans tt les cas . On vas juste gagner du temps en début de partie et après la vente . Apres un évent ou une seule quette , aucune chance qu'on soit directement émissaire 5 donc il faudra enchainer les quettes avant de vendre et de pouvoir replonger . Donc ça accélérera uniquement les temps pour repartir sur un nouvel event / quette . et à ce sujet , maintenan , chaque bateaux en direction d'un avant poste sera remplis donc ça insitera le pvp aussi . Je pense que c'est une bonne chose pour gagner du temps en début de partie . Ne pas crier a la mort du jeu avant de voir la réaction de la communauté.
On verra ! J’espère qu’effectivement ça se passera comme tu le dit.. après justement la commu est assez divisée sur le sujet donc c’est pas mal de pouvoir en discuter 😊
@@licornepaillettesgaming yes je pense perso que ça vas accélérer juste le premier voyage pour la première quette . Admettons une quette de vault collectionneur d'or imagine tu choppe la croix rouge sur la première île et direct tu vas à la clef ouvrir la caverne . Si tu choppe pas la croix rouge tu replonge . Je pense que vas y avoir des technique pour farm sec !! Et moi ça me vas . A mon avis ça vas rajouter un code plus actif . Sur les évents aussi j'ai entendu que y aura des coffres de fortune sur les event bateaux pirates. Je pense que beaucoup vont plonger et se retrouver a 3 ou 4 bateaux en même tzmps sur le même évent j'ai hate de voir les moments épiques que ca vas donner 😅
@@licornepaillettesgaming perso je suis sur du farm pour mon lvl 1000 de gardiens ( lvl 160 actuellement ) j'ai hate de voir les moments pvp qie ça vas donner . Y a vraiment moyen que le nouveau système plongeon façon sablier apporte le même sentiment : tu sors de l'eau et à la place de voir un seul bateaux en face il y aura ton événement + 2 autres beateau à faire en pvp . Je sais pas si vous voyez l'image du truc hehehe . A voir
Waaa super ! Une nouvelle saison et toujour pas d'anti cheat 👀 ! Trop cool je vais pouvoir continuer à cheat sur le jeu sans problème et spawn kill des fr pendant des heures et les entendre pleurer 🙉
Je suis mi figue mi raisin, ils veulent accueillir un nouveau public (plus familial la preuve avec les mers calmes) et ils ont raison. Après la TP n'est valable que sur certain mais aussi à chaque tp on perd le loot.
"Oui mais en soi il suffit d'enterrer le loot" oui c'est vrais, mais qui va à chaque enterrer son loot pour faire des aller et retour ? Personne x), donc au final la tp est limité, après ça enlève un peu de son charme à l'aventure ça c'est vrais.
tout est réel, bravo pour la vidéo et espérons qu'ils reviennent sur certaines décisions (surtout le tp) XD
Totalement d'accord avec toi le jeu meurs un peu plus chaque saison.
Bravo ta tout dit mec
Ça c'est à cause des joueurs casu c'est chiant que tous les jeux facilitent leur jeu pour eux ex cod , sot et plein dotre licence
C'est simple, la commu hardcore n'est pas assé rentable. Alors, soit RARE abandonne le jeu, soit il va falloir faire des concessions, le jeu ne le mérite pas ? C'est pas RARE qui fait l'autruche, vous finirez par chasser le vent quand on voit la desertion du jeu ces dernières années. Si vous voulez encore voir le jeu être mis à jour, il va falloir attirer du nouveau monde, je pense que le niveau de rétention est bas, c'est pour cela qu'ils simplifient l'early game.
C'est potentiellement les noobs qui sauveront ToF ^^
Sinon, bonne vidéo en soit et merci pour ton contenu ;)
ET VIVE LA PIRATERIE !
C'est quand même bien précisé dans l'annonce et tu n'en parles pas une seule fois : ce système ne fonctionne "que" pour la première aventure de ta partie puisque tout le loot sur ton bateau reste à la surface lorsque tu plonges vers l'aventure choisie. Impossible donc de partir avec une caisse de stockage ou des caisses de biens de marchands. Ce nouveau système ne concerne donc que le premier voyage d'une quête lorsque ton bateau est vide.
Tu ne parles pas non plus des nouveautés de l'interface qui va rendre tout ça bien plus lisible et pratique qu'avant, du fait que de vieux loups de mer niveau 75 dans toutes les factions ont maintenant un nouvel objectif à 100 avec de nouvelles récompenses...
Je suis enthousiaste à l'idée de jouer sur cette nouvelle saison et je ne serai probablement pas client de la seule nouveauté dont tu parles ici, mais ça ne me dérange pas que d'autres l'utilisent.
Oui je sais que quand on plonge on perd le loot, mais ce n’est pas ça le probleme. Le problème c’est de toujours tout simplifier. Et la nouvelle interface, franchement .. ça casse pas trois patte à un canard
A l'instar des mers calmes, on va peut être avoir un mode hardcore sans toutes ces mécaniques ?
d'après moi ça le tue et ça aide les nouveaux joueurs, avec la minimisation du temps de jeu pour beaucoup !
Merci palworld qui me permet de décroché de ce jeu avec 5 events en boucle depuis 3 ans.
Le fort de fortune (et le fort des damnés) ne sont pas inclus dans les events "à la demande"
Yep, je vais corriger ça effectivement..
Pov tu n'a pas compris la saison 11 sans dire que tu n'a pas compris la saison 11
Sea Of Thieves c'est comme Outer Wilds avec le pilote automatique
Pas d'accord dutout, il est impossible de voyager directement si tu as déjà du loot dans ton bateau (même si c'est une caisse de canons), de plus il va permettre aux joueurs d'être plus nombreux à contester les world event. Il permet aux joueurs d'avoir plus de maitrise sur le temps qu'ils vont passer sur le jeu.
Finalement, le baron est très bon puisqu'il permet aux joueurs de retourner à l'aventure plus rapidement au lieu de passer 30 minutes à vendre son butin..
"de plus il va permettre aux joueurs d'être plus nombreux à contester les world event" ben non pourquoi ils viendraient ? et en navigant a l'ancienne par dessus le marché ? Alors qu'ils pourront tp sur un évent libre
+1
Moi personnellement j'adore cette nouvelle saison ! Étant joueur depuis 2 ans cette mise à jour a convaincu 3 de mes amis d'acheter le jeu car il n'avait pas souvent le temps de faire de longues session..
MERCI pour ta vidéo et ton avis sur la mise à jour même si je ne partage pas la même pensée.
Tu es au top continue 😉
Merci à toi pour ton avis ! C’était surtout un coup de gueule par rapport à des choses qu’on attend depuis longtemps et qui ne sont toujours pas là … mais effectivement la saison a l’air pas mal sur certain aspect 😊
@@licornepaillettesgaming soit dit en passant je me permets de te poser une question.. peut-être que tu auras la réponse..
Sais-tu si il est possible de modifier la touche Retour ( touche "X" ) ?
@xXxTASER26xXx oui il me semble ! Ça doit être dans les paramètres des touches non ?
@@licornepaillettesgaming toutes les touches sont modifiables sauf celle du '' retour '' 😒
@xXxTASER26xXx ah … je vais me renseigner 😁
Les devs sont vraiment en train de tuer le jeu c’est terrible
comment faire un résumé simple et claire de la situation du jeu. Depuis l'arrêt de l'arène le jeux ne fait que regresser«-»
Continuez ❤
Après libre à chacun de l'utiliser ou pas ! C'est bien ça sera of thieves, chacun vit l'aventure comme il le souhaite !!!
Absolument ! 😊
Mais mon reuf, tu perds tout ton loot quand tu te téléportes donc ça sous-entend de le faire que la première fois, le jeu reste le même après UNE TP.
C'est surtout prévu pour les gens qui ont pas le temps de faire des sessions hyper longues, "l'aventure" comme tu dis, elle commencera après avoir fait ta première quête/ton premier event.
Don les gens qui n’ont pas le temps de faire une grosse session ont quand même le temps de partir à l’aventure après ?
Ça va être : plongeon/quête/vente/plongeon/quête/vente… super l’aventure
@@licornepaillettesgaming ouai, économiser une demie heure de temps de voyage, ça permet de réduire drastiquement une session de jeu d'une heure et demie à une heure, par exemple. Quand tu es pas dans la chômeur vie c'est vraiment pratique. Mais je suppose que tu as pas capté tkt y'a pas de problème
Le problème principal qui ce pose n'est aps le fait de forcément simplifier le jeu, mais de perdre l'équilibre qui faisait la beauté du jeu, le PvPvE. Depuis qu'ils ont retiré le mode aréne, il n'y a plus de balance, le PvP est omniprésent en tout temps et tout lieux. Je m'explique. Avant il y avait du PvP aussi en haute mer, mais beaucoup étaient en Arene, ce qui avait créer un équilibre, on pouvait vauguer et trouver des gens avec qui il y avait un 50/50, soit ils étaient cool et c'était les meilleurs session car ont rencontrait des gens et on faisait n'importe quoi, soit c'était des fous du PvP à la soviets qui t'arrachait la tronche. C'était ça la beauté de SoT, parcourir la mer, chanter avec la musique, faire les world event, allez à droite et à gauche, faire les quêtes d'event, se bourer au grog et faire de la merde, et avoir une chance sur deux de couler ! Maintenant il y a plus ça ... tout est tourné PvP et tout force au PvP, même les ajout dit "PvE" force plus le PvP que le PvE. Skull of siren song ? Plus PvP que PvE. FoF ? PvP plus que PvE dû au loot limité là bas avant. Rework des loot de quête pour la saison 11 ? Plus PvP que PvE vu qu'il y aura plus de loot, donc plus de gens pour les pillers. Le TP ? Pareil, tu vas te tp sur ta quête et tu es sûr que l'on va venir car c'est maintenant rentable d'attaquer même avec du loot car ce sera extrêmement facile d'avoir du loot donc les personnes se retiendront pas. Tout est fait pour le PvP, alors que comme dit au début, la beauté de SoT c'est le PvPvE ! Maintenant il y a plus de place au PvE pur. J'ai plus de 1500h de jeu en comptant la xbox, xbox pc et maintenant steam, et j'ai vu la différence qu'il y avait avant et maintenant. Il n'y a plus les sessions d'avant, maintenant tout n'est que guerre et frustration perpetuelle car tu sais que quand tu lances le jeu, c'est soit tu vas PvP, soit tu te feras marcher dessus à moins d'être un pro pvp, et donc de faire du pvp
Merci pour ton retour ! C’est étonnant car de mon point de vue c’est plutôt le pve qui est plus favorisé 😁 comme quoi ! Mais je te rejoins sur un point, la quête du skull of siren song est bien un évent pvp, ça a été dit par les dev
que des chouineuses ici ouin ouin 😂
Seul l’es nul vont utilise cette fonctionnalité, mon crew et moi allons juste s’amuse à cherche des évent , est cherche du fight pour acquérir l’évent , puis espérons que les cheat sera fini , car bon lvl 963 Athena sa me gave
+1
J'ai repris à la saison 11, avec des potes, le jeu est devenu tellement dingue, la meilleure saison depuis la sortie !
Ps: plonger c'est uniquement la première fois pour aller à l'objectif, si tu plonges avec des coffres tu perd tout faut arrêter mec
Oui je sais c’est comme ça depuis la saison 8..
Tant mieux si tu y trouve ton compte. Je parlais plus de problème techniques non résolu depuis longtemps
@@licornepaillettesgaming directeur crea de sot a répondu en podcast que c'était la dernière saison de rajout de qualité de vie et que la saison 12 sera enfin du contenu bac a sable que tout le monde demande
Wait and see
Je suis nouveau sur le jeux ( 80h de jeux ) et c'est vrais que cette ajout est nul comme tu dit le plus drôle dans sea of thieves c'est l'imprévue .. et la ton te tp direct à l'endroit voulu...
A quand le multicrew les servers 32 joueurs les bateaux 6 player un ajout de la map et d'iles
C'est bien de faire une vidéo sur le sujet mais si c'est pour donner des infos erronée ou (volontairement ?) ommetre des infos non merci.
Par exemple tu dit que les serveurs sont limité a 16 joueurs et tu met ça sur la volonté de faciliter le jeu alors que les serveurs sont limité a 5 bateaux de 4 joueurs max et donc de 20 joueurs max et que cette limite est du a des soucis technique de performance survenu lors de la saison 10.
Tu dit aussi dans ta vidéos que l'on peux se téléporter sur une quête et que ça retire l'aventure mais omet le fait qu'il ait un cooldown a cette "téléportation" et que les devs en ont parlé principalement comme une fonctionnalité de "session starter", tu omet aussi qu'il est impossible de se teleporter avec du loot ou lorscequ'un bateau est proche du notre (comme pour le mode sablier pvp)
Je profite de ce commentaire pour y ajouter un petit avis personnel sur un de tes points de vue celui de faciliter le jeu pour tout le monde, je ne trouve pas le jeu plus simple mais plus accessible. Les souverains sont un gain de temps considérable permettant a ceux fesant des sessions plus courtes de gagner de precieuses minutes (c'est d'ailleurs non accessible dès de debut) et le crane de destinée a permis a plusieurs joueurs ne voulant pas passer 5h a trouver toute les flammes d'experiencer le fotd qui est un super contenu très plaisant a jouer, de mon experience perso avant le crane de destinée j'ai du faire 1 ou 2 fotd et depuis le crane de destinée un nombre incalculable.
Rendre plus accessible n'est pas rendre plus facile et n'est pas une mauvaise chose en soit. Mais malheureusement certaines personnes ne sont pas contente que tout le monde n'a pas a souffrir comme eux ont du souffrir avant.
Hello! Merci pour ton retour.
Alors pour info, la limite des 16 joueurs, bateaux, etc ça date d’il y a bien plus longtemps que la saison 10 ! Déjà depuis la saison 8 c’est comme ça et ça l’était même encore avant. Le souci c’est que les serveurs sont instables et on attend depuis longtemps des corrections dessus.
Et le tp encore une fois oui on perd son loot quand on plonge, on le sais depuis la saison 8 aussi. Et c’est pas le tp le problème. Le problème c’est de toujours vouloir tout simplifier.. désolé mais le Fort des damnés avant le crâne du destin c’était une quête avant la quête de récupérer les flammes. Activer un fort des damnés te demandais un effort. Maintenant il est donné. C’est dommage
Secula que tu viens de comprendre que sot était en train de détruire le jeu ça a commencé à la saison 8 😭😭
Par contre arrêtez de dire "barreur" ça n'existe pas comme mot, on dit "timonier" pour celui qui tient la barre
Désolé, une mauvaise habitude 😅
En même temps si les joueurs qui joue Reapers n'était pas aussi toxique pour les personnes qui veulent jouez simplement, il n'y aurait peut-être jamais eu cette fonction de voyage rapide. Vous regarder ceux qui on des milliers d'heures de jeux quitté le navire a cause de ça. Moi je vous dis tant mieux car sa va peut-être faire revenir ceux qui avaient arrêter pendant des mois a cause des bouffons qui on décider de te pourrir ton expérience de jeux.
"Rendre le jeu plus accessible" tu as tout dit. Ce jeu ne peut vivre que par des chomeurs ou des etudiants.
Et c'est juste la conséquence prévisible pour un jeu Free to play avec services qui n'a pas pensé à l'équilibre en contenu pour les différents profils de joueurs.
Pour rappel, "Ecouter la commu" c'est écouter genre 1% des joueurs.
La minorité bruyante qui pour partie a aussi fait fuir des joueurs et donc causé la casualisation.
Tu zappes complètement la partie toxique de l'iceberg,
Alors qu'on a tous vu les groupes de Jhonny du coin qui se faisaient un plaisir de troll les noobs tous feux allumés, en se cachant dans les textures du sloop,
glitchant de la fenêtre à l'échelle , ou que sais-je, campant le spawn "pour le fun" et le kiki toudur.
Avant de reset la session du gars et ses 3 pauvres coffres d'aventurier.
Et si il a pas pensé a mute, il aura eu en bonus le vocal, raciste ou autre selon l'inspiration du moment.
Vas lui dire que sot c'est de la piraterie de l'aventure et des rencontres, lui il a vecu fortnite en pire.
"de nombreux joueurs quittent le navire"
ok bha combien l'ont quitté et reviennent maintenant ?
Rien que dans mes collègues ils sont 3 a être revenu sur le jeu, et deux amis proche sont tentés de revenir.
-parce que le grinding s'est un peu calmé
-parce qu'il faut plus 2hrs pour charger decharger les 20 caisses 30 cranes 16 boites dorée et le machin tu sais pas trop ce que c'est.
-parce qu'il faut plus 2hrs pour refill en boulet, en planche, en bouffe, alors que ta game est même pas lancée.
-parce qu'on peut se tp vers la première étape de ta quete
-parce que le pvp sauvage s'est calmé et que donc les events sont accessibles.
-parce que les quetes sont visibles dans un point central , ...
-parce que les guildes
-...
Bref il faut pas tout mélanger, l'amélioration de l'accessibilité a rien avoir avec la fin d'events commu / d'ajouts de contenu / ou le fait qu'ils ne fix pas des trucs
Hello!
Merci pour cette réponse bien détaillée ! 😊
Juste première chose : est ce qu’on peut arrêter de dire que si tu joue 4h à un jeu t’es forcément un chômeur ? Oui une session peut durer très longtemps mais tu peux aussi faire une session d’une heure sans problème. Enfin passons..
Tu parles aussi d’une minorité. Les toxiques qui spawnkill en boucle perso j’en ai croisé très peu en 5 ans de jeu. C’est loin d’être une généralité. La plupart du temps personne ne vient t’attaquer dans ce jeu..
Ça peut arriver, et c’est le jeu. Mais cest franchement pas systématique..
Ah et sot n’est pas free to play au fait.
Apres tant mieux si des nouveaux joueurs arrivent. Ça veut dire que Rare fait les bons choix et j’en suis très content !
C’est bien pour les nouveaux joueurs de faciliter l’accessibilité. Mais y’a tellement de choses à réparer en parallèle.. l’allégeance est toujours injouable et les serveurs sont full lag. Et ça fait des années que ça dure ..
Donc faciliter l’accessibilité ok, mais faut pas oublier le reste..
dis toi qu'a partir de ce moment chaque navire que tu verras devrais avoir du foot dessus puisque la plongée retire tout les look présent sur le navire
J’espère que ça sera le cas !
J'attends toujours mon Men'O'War avec six à 8 joueurs.
Pas sûr que ça arrive un jour …
@@licornepaillettesgaming J'espère, en tout cas ! x)
J'ai encore un tout petit peu d'espoir pour Sot, ça fait 2 ans que je joue, je lui laisse une dernière chance pour que le jeu avance ou même juste les aventures, sinon je pense que je vais quitter pour de bon le jeu :(
Attend encore un peu, au moins la saison 12 😊
oui oui @@licornepaillettesgaming
La navigation ne changera pas, le dive est la pour aller a la première ile, et puis sinon tu perds ton loot. Il y aura du loot plus vite sur les bateaux, je vois pas le soucis.
D'ailleurs les events athéna ne seront pas accessibles par le dive
c'est pour ça que je ne me focalise pas uniquement sur un jeu ça m'empêche de devenir aigri quand un jeu change avec des mises a jours
C'est triste mais c'est vrai
Le fast travel pour un world event ses juste pour y aller après si ta du Loot tu le perd si tu plonge encore et puit pour les fort de fortune et le fort des damnés tu peut pas utiliser le fast travel je trouve que l'update n',est pas si mal en fait et elle prépare les chose pour le future je peut pas trop en parler mais la saison 12 est déjà en travaille et la mes amis vous n'en reviendrez tout simplement pas ses plutôt cool se qui vien
Yep j’ai vu l’insider. On croise les doigts !
Il s’en foute il veux juste des nouveaux joueurs plus les anciens
Wow y a pas à dire les termes comme ça
À l'époque où tu as fait cette vidéo, tu ne savais probablement pas que le jeu sortirait sur PS5, donc Rare à prépare l'arrivée de ces nouveaux joueurs, en simplifiant, l'accès aux différentes quêtes et fables, avant la Maj, le jeu était une usine à gaz même pour nous joueurs de la première heure, concernant le 2 tap, tu ne peux pas reprocher à Rare d'avoir réglé un bug qui a été exploité suffisamment longtemps pour se plaindre de son patch, à un moment donné, il faut aussi se remettre en question en tant que joueur et vous avez tous été nombreux à demander à Rare du changement et une fois qu'il est arrivé, vous n'êtes pas satisfait, le jeu évolue et évoluera encore et il faut s'en rejouir après tout, la communauté SOT est contente et les joueurs qui avaient quitté reviennent peu à peu et sont ravis pour la plupart
Effectivement l’annonce n’avait pas encore été faite, mais oui ça explique la saison 11 et la simplification de l’accessibilité !
Dans cette vidéo j’ai surtout parlé des problèmes technique, des cheater, des hitreg, etc qui pourrissent le jeu depuis longtemps. Donc je m’étonnais que ça ne soit pas une priorité pour rare de corriger tout ça.
Depuis ça va mieux, le jeu est passé sur le GDK et on sent une différence ! Il ne reste plus qu’un anti cheat et la correction définitive du hitreg et on aura déjà fait un grand pas !
Là-dessus, je te rejoins à 100 % l'anti cheat qui tarde à arriver devrait être une priorité ultime pour Rare @@licornepaillettesgaming
Et bientôt un portage sur ps5.. En fait on était sur une open beta depuis 6 ans...
Ils ont tout nerf pour les teuteus dans de sony en fait
😂
ok le jeux et littéralement mort maintenant
non le jeux est loin d'être fini ou mort . Mais belle vidéo bravo
Bah perso j'aime bien ca rajoute plus d'imprevisibilité quand tu fait les event car a chaque fois les navir ont le temps de partir loin d'est que t'arrive et ca rajoute plus de chance d'avoir de grosse session pvp de navire si tous le serv fait des world event
En plus ca ne concerne que le premier trajet c'est a dire meme pas 10min de jeu sur les 3-4h d'une session et pour finir
Bah la les personne qui vont pas au devil roar juste par fleme et car ils sont a l'autre bout de la map ils peuvent y aller plus facilement
c'est une façon de voir les choses mais ça ne sera surement pas le cas. Une courte session après la maj = je me co, je prends une quête direct sur l'interface, je me tp, je trouve des coffres sur une iles, je les ramasses, j'abandonne la quête, j'en prends une autre, je tp, je ramasse, je me deco. J'ai fais 2 quetes en 5 min et j'ai gagné 50% sur les deux. Voila, c'était une belle session en haute mer.
Y'a un évent ? pourquoi j'irais dessus alors que je peux me tp sur un évent libre et aucun joueur ne pourra tp dessus puisque j'y serais, pourquoi les joueurs viendrais sur mon event en navigant a l'ancienne puisqu'ils pourraient tp sur un autre libre...
ça vend du rêve hein
J’aurai pas dit mieux !
@@yatila_et bien j'ai une question pourquoi tu irais te tp si tu perd juste la totalité de ce que ta récolter sur le passage
Je suis désoler mais quand la quete se trouve à 100km de la ou t'est tu te fait chier pendant le premier trajet vu que comme tu viens d'arriver tu sera la cible de personne pas de kraken pas de navire
@@yanastase pourquoi je récolte sur une session courte alors que j'ai une partie de la récompense en touchant juste le loot?
Pourquoi je vais me battre pour défendre des coffres pendant 30 min alors que je vais aller sur l'interface de mission en 10sec pour me TP en zone safe dès les voiles hostile en vue? Et que je peux cumuler les missions courtes en faisant du TP et au pire en rapportant le butin ou une partie a l'avant poste le plus proche pour recommencer l'instant d'après. Les 30 min a m'enfuir ou défendre, j'aurais fait 6 missions / TP/ run avant poste ou abandon de coffre durant ce temps
Le jeu sera opti pour les sessions courte, un peu casu. Certains y trouveront leur compte mais vu le bordel sur les réseaux anglophone, je ne serai pas étonné qu'il y ait du changement par rapport aux info données ces derniers jours
Si tu veux ne croiser personne tu as les safer seas maintenant pour ça
Franchement y'a plus personne sur ce jeu, j'en suis a trois ou quatres events de sirène maléfique sans croiser personne, si vraiment y'a plus de joueurs autant leur simplifier l'expérience.je pense que c'est triste mais sot est déjà mort, et mieux vaut en faire quelque chose d'encore jouable pour les quelques irréductibles, je pense que c'est clairement le but, rajouter du qol mais pour les trois joueurs solos qui veulent quêter.
Le jeu se porte franchement bien en terme de joueur régulier
ca me blesse
Perso, je ne te comprends absolument pas !
En quoi est-ce que ces changements vont enlever l'aléatoire de ce que TU AS ENVIE de faire ? Si tu ne sais pas précisément ce que tu veux faire, bah c'est pas comme si Rare allait t'enlèver ta volonté de choisir tes quêtes/envies dans le serveur. Tu décides toujours ce dont tu as envie de faire ou le laisser le serveur te guider.
Le double gun était pas une mécanique si accessible que ça, oui ça représentait une mécanique pour les tryharder du jeu mais Rare a clairement fait comprendre qu'il veulent que le jeu soit le plus accessible et c'est tant mieux. Et puis quoi encore, un matchmaking avec des rangs et des serveurs classés ? On est sur SoT, pas LoL, pas Valorant. C'est l'aventure qu'on recherche, pas du PVP pur avec des tryharders qui suent du cul pour trouver la petite mécanique qui permettra de rouler sur les autres.
Rare veut mélanger les deux, PVP et PVE et l'ajout du dive est intéressant pour les 2 partis, fini les poursuite pour découvrir que le bateau qu'on pourchassait n'avait rien sur lui.
D'ailleurs, comme dit sur les info, c'est seulement sur la première île pour rejoindre le début de quête. Sinon on perds le loot donc tant mieux non ? Plus de chance de tomber sur un bâteau avec du stuff.
Il y a vraiment bcp de cheater ? J'en croise jamais sur les mers, ou alors ils sont seulement sur l'allegeance ? Comment est-ce que tu reconnais un cheater ?
Overall, bien qu'il n'y aura pas forcément bcp de changement, j'ai quand même hâte de ces changements qui vont faciliter l'accès aux quêtes et donc récompenser tout les types de joueurs PVP ou PVE. C'est un changement qualitatif mais si on peut avoir d'autre évent, d'autres quêtes, je dis pas non. Comme tu le dis, le jeu est complet et je pense que certains d'entre vous sont un peu dur avec le jeu.
Je rejoins également Phuzzybond, j'ai comme l'impression que quelque chose de plus gros se prépare pour SOT et j'ai hâte !
C’est pas tant ce que je veux faire mais ce à quoi va ressembler le jeu… cette histoire de TP ca ne me plait pas. Mais j’espère me tromper…
Oui beaucoup de cheater en allegence, tu les reconnais direct 😅 ils peuvent être invisible, se tp, faire apparaître des keg.. bref t’as aucune chance !
On verra j’espère vraiment que Rare sait ce qu’il fait. Mais si ils pouvaient aussi corriger les probleme technique ca serait cool 😁
@@licornepaillettesgaming Je comprends, ça va faire un gros changement sur l'abord des quêtes, mais je reste persuadé que ce gain de 10-15 voir 20 min ne fera que dynamiser les rencontres entre joueurs car elle seront forcément plus profonde a cause du loot que les joueurs a bord.
D'accord je vois, j'ai dû jouer 5 fois en Allegeance, donc j'ai pas du en croiser.
On a une option pour signaler des joueurs ?
Ba tiens ! Encore un truc qui manque et qui paraît indispensable ! Non il n’y en a pas in game. La seule chose que tu peux reporter c’est si un pseudo ou un nom de bateau est trop choquant/insultant
Je suis content de voir cet avis, c'est également quelques choses que je partage, surtout le côté plus rapide et simple que la direction du jeu semble prendre
Pétition???
Décidément ils ont fait tellement n'imp en si peu de temps que si j'avais sorti ma vidéo sur le sujet maintenant, elle aurait été 2 fois plus longue
C’est vrai que c’est triste😢
Il nous reste encore la possibilité de faire un boycotte, c'est la seule option
La maj sort le jour de la fin de mon gamepass à 1€. Parfait !
😂
Du point de vue de tout nouveau joueur que je suis j'attends avec impatience la saison 11. Je ne peux pas comprendre le mécontentement des anciens joueurs parce que je découvre tout juste le jeu, mais honnêtement je vois vers quelle direction se dirige le studio et ça me plaît bien. L'essence du jeu ne changera pas avec les voyages rapides puisse qu'ils permettront seulement aux joueurs casus de s'amuser en petites sessions et l'aléatoire et l'aventure restent au coeur du jeu pour ceux qui souhaitent faire réellement du profit en enchainant les quêtes. Impossible de faire une longue sessions de voyages rapides puisse que tous les trésors et quêtes présentes sur le bateau disparaissent dès lors qu'il plonge. Donc de ce côté là, pas d'inquiétude au contraire. Je trouve ça presque agréable de se dire que je vais pouvoir découvrir de nouveaux world event ou quêtes que je n'aurai pas pris le temps de faire si cette fonctionnalité n'avait pas été implantée. Pour l'histoire par contre je comprends le désaroi. Elle semble absolument incroyable et effectivement, ne pas avoir de nouveautés sur le lore ça doit être frustrant mais je crois savoir que Rare cache parfois des surprises et c'est possible que la vidéo teaser survolait les nouveautés de gameplay et pas de contenu histoire à proprement parler. Et pour ce qui est du fort des damnés, honnêtement ça ne me semble pas amusant de mourir 8 fois de différentes manières pour si peu de loot. C'est même un peu chiant et très frustrant si tu te fais attaqué après. Le crâne est efficace, le concept du fort en lui même ne change pas, juste c'est casualisé pour accueillir une nouvelle communauté sur le jeu. Les mers calmes c'est pour moi une extension du tuto. C'est pas dutout attrayant de se dire qu'on va faire que 30% de ce qu'on aurait pu faire en haute mer perso j'y mettrai jamais les pieds. Le baron est très pratique et satisfaisant, et ça n'empêche pas les pillages de dernière minute juste plus simple et plus intuitif de vendre les loots. Et pour le double tap et les voiles aventurier honnêtement c'est du détail et un petit confort de jeu sur lequel il faut faire une croix mais bon... Je rappelle encore une fois mon avis est celui d'un tout nouveau joueur, joueur casu qui plus est donc je le répète je ne pourrai pas comprendre votre point de vue. Mais honnêtement, je pense que le jeu ne va pas changer du tout au tout, les mêmes sensations seront présentes.
Merci pour ton retour ! C’est intéressant de lire l’avis de nouveaux joueurs 😊
Merci à toi pour le contenu ! Ca m'aide bien à débuter en esperant que la prochaine maj ne fera pas fuir les bons joueurs qui m'apprennent des choses tous les jours !
Arrête de mentir mentalement ou je te signale pour que tu sois banni à vie du jeu
wtf j'ai rien compris bg@@bruhheheboie4307
Le jeu est-il entrain de mourir ? clairement pas et c'est fou de voir cette minorité bruyante craché a chaque patch quand ca vous plait pas.
L'arène personne n'en faisait, ils l'ont dit, 1% des joueurs qui prenait 15% de la charge serveur pour rien(et je dis ca alors même que j'adorais l'arène)
Faut regarder un peu les vidéo avant de dire de la merde, le voyage rapide c'est clairement pour rendre les début de session moins chiante, ca n'enlèvera en rien le voyage puisqu'on perdra 100% des loots présent sur le navire a chaque fois....
ca amuse qui de passer 30 minutes a voyager avant de commencer a réellement jouer ? Et encore une fois le voyage sera toujours présent APRES le premier event donc stop pleurer.
Sea of a toujours été majoritairement un jeu casu, il y a toujours autant de joueur en jeu en tous cas sur steam donc oui clairement revenez tous les 6 mois vous serez pas décu, mais jouer a sea of comme un mmo c'est juste un non sens total.
Et pour ceux qui prennent leur reve pour une realité non le jeu n'est pas mort, il vous plait juste plus mais c'est pas grave passer a autre chose : ruclips.net/video/yeE_W-RfRxM/видео.html
Alors j’ai pas dit que le jeu était en train de mourrir je pose la question c’est tout. Et je demande aussi pourquoi rare a fait un 360 sur certaines choses..
Et ok tu vas te tp sur ta quête. Puis tu va foncer vendre, puis replonger, etc..
Euh faut faire un tour sur les réseaux anglophone et voir les commentaires sous les vidéos officielles peut-être. La communauté sot n'est pas partager sur les annonces qui ont été faites...
C'est même plutôt limpide et je pense que tu n'as pas conscience du gameplay proposé et la façon dont les joueurs le voient dans l'immense majorité. Ils sont pas en train de jeter des fleurs hein, ici c'est esprit bisounours a côté
C'est un peu plus que le début des sessions qui est tronqué.
Pourquoi personne faisait de l'arène à la fin ?
1) Rare a laissé crever le mode, n'a fait aucune maj pour résoudre les problèmes ni n'a réglé le matchmaking qui ne pouvait pas se lancer si la partie n'était pas pleine.
2) Je suis pas sur que l'arène consomme plus de charge serveur qu'un mode ou chaque personne a son petit serveur perso
Ca craint je savais pas 😢. Franchement c est abuse deja qu on galere a trouve des joueur pour du pvp. Maintenant chacun peut se tp sur les lieux de quetes c abuse.
Je suis pas d’accord. On va juste gagner du temps. Tout ce que tu dis sur le côté imprévisible de l’aventure perdure car une quête c’est rarement une seule île. Puis il faut aller vendre
@@manuelmanouche je trouve que l’aller n’apporte pas autant. Une quête nous fait suffisamment naviguer.
Je suis ravi de ne pas avoir à poser un RTT pour faire un fort.
Il était temps
Carrément un rtt faut pas abuser..
Et à la limite pour une quête ok mais pour les évent c’est le pire.. tu choisi ton évent, tu plonge t’apparaît devant.. avant tu te pointais sur le serveur, t’avais un évent et tu devais parfois traverser toute la map pour le faire. Oui c’est long, mais c’est la que les choses peuvent arriver. Une prime, une épave, un navire…
Une fois sur l’évent tu te pose la question : est ce qui y a du monde dessus ? Est ce qu’il va être contester ?
La tu arrive dessus, t’es sur qu’il est vide. Tu le fait tu va vendre. Tu quitte, tu relance, tu recommence .. franchement pas fou
@@licornepaillettesgaming je te rejoins sur les évent. La possibilité de plonger pour cette activité ne devrait pas exister.
Pour le reste j’y suis favorable
Mais frérot personne ne t'oblige à te téléporter tu peux continuer à naviguer
Le jeu perd en ame et cest indeniable. Avec cette philosophie d'attirer les gens du game pzss... Je suiq completement daccord avec la video, on a beau s'y habituer comme on peut, cest a contre courant de ce que la communaute des vrais joueurs de sea of thieves recherche vraiment
Vous n'êtes pas obligé de plonger sous l'eau hein 😂😂 ... moi je vends tout au magasin, mais en même temps Rare N'EST PAS UNE GROSSE ÉQUIPE DE BASE ... Aussi ils établissent une nouvelle base pour la suite des choses soyez patient ils le disent qu'ils écoutent les joueurs mais qu'étant une petite équipe ils ne peuvent pas tout faire pour satisfaire tout le monde
On peut être une petite équipe et savoir où mettre les priorités. A priori les cheater qui cassent le jeu depuis plus d’un an ce n’en est pas une
@@licornepaillettesgaming Les cheater brise tout les jeux qui existent malheureusement exemple Call of Duty et autres bon jeux ces gens là sont mauvais et prétendent être bon .... Oui si tu priorise les cheater sur SoT ... Il te faudra faire patienter les gens pour d'autre chose car malheureusement si tu priorise certaines choses d'autre chose devront patienter
Dans tout les cas j'ai plus confiance en Rare qu'en d'autre grosse compagnie qui ont une grosse équipe et qui foutent quedale à leur jeux genre Destiny et Call of Duty on une mega équipe mais foutent rien avec leur jeux
@jonathanlapointe4491 ha ca je peux pas dire je ne connais pas 😅 mais oui les cheater ca rend fou !
@@licornepaillettesgaming Il faut choisir ses combat dans la vie ... une petite équipe qui écoute sa commu du mieux qu'ils peuvent et arranger le jeux ou une groooossseee compagnie qui n'en a rien à foutre de sa commu et aime détruire leur propre jeux
@@licornepaillettesgaming Mais oui les cheater rendent fou ils savent pas s'amuser normalement sans tricher