Скрипт PAM помимо бурения, может распиливать, если поставишь резаки и быть курьером, если нет резаков и буров. Скрипт сам рассчитывает максимальную загрузку корабля, никогда не перегружал, но загружался на максимальный вес подъема движков. Только скрипт не отрабатывает внезапные препятствия на пути. ТАк же советываю не делать резких поворотов, так как скрипт на записываемом пути резкие углы срезает (из за чего потом врезается в базу). Для использования как курьер надо ставить сортировщик на загрузку корабля и сортировщик на выгрузку корабля (например на базах). ТАк же я бурил таким скриптом до 120 м (больше не было необходимости), только кораблями на малой сетке это очень долго, зато быстро кораблями на большой сетке. Единственное что сенсору то же надо дать имя Pam, бывали случаи, когда скрипт его не видил. НА программном блоке можно вывести меню скрипта, например на буровом корабле на малой сетке, чтоб каждый раз не смотреть вниз на дисплей кокпита или кресла пилота. Так же видимая область работы растягивается где то до 50 м, но корректно работает и с большей длиной. Еще иногда видимая область не видна при включенных настройках, иногда помогает в меню сенсора принудительно включить его показ ( или как то подобное), а иногда просто передвинуть сенсор ближе к раю буров. Если будешь делать автоматический бур на большой сетке, то буры по краю корабля должны идти сплошной линией (типа рамка из буров), а внутри один пропущенный бур ( например для размещения сенсора, движков или прожектора) должны окружать другие буры со всех сторон, -- это надо , чтоб не было остатков не выбранных пикселей и корабль не застревал. Так же побольше выбрасывателей камня, чтоб корабль зря не гонял на базу, был случай когда корабль был полный камня, скрипт отрабатывал возврат, а на базу прилетал уже пустым, так выбрасыватели все выбросили (аналогично, что между бурами и контейнером не должно быть сортировщика, для ограничения попадания камня в контейнера, скрипт отрабатывал так переполнение при пустом контейнере). Выброс камня нельзя делать под буры, так как последние его засасывают обратно.
Привет! 1) У меня в последнее время такая же ерунда с текстурами, хотя раньше играл с тем же набором модов и проблем не наблюдал, подозреваю что кины что-то наобновляли там. 2) Для добычи льда и некоторых ресурсов я использую скрипт "Automatic Mining Platform by Kezeslabas". Выглядит, конечно не так интересно как у тебя, но это полная автоматизация - он будет копать, пока либо не закончится место в контейнерах, либо, пока не упрется в лимит установленых поршней. Единственное "но" - он также будет копать и камень подо льдом, поэтому надо будет заморочитсья с сортировщиками и поставить доп контейнеры и переработчики для камня (либо просто его выбрасывать). Пользуюсь, потому что добыча льда в игре для меня - это рутина, мне интереснее строить и исследовать
Еще, по скрипту LCD, команда inventoryx * ingot, так он будет показывать слитки, а справа - непераработанную руду (например: железные слитки 100к =======руда 200К), а когда переварится, то руду показывать не будет. Оч удобно, чтобы не захламлять дисплеи
Regolith Harvester Platform (Vanilla) подобие твоей, только сама сектор на всю длину и ширину выбуривает, можешь посмотреть настройки таймера, может заинтересует. Только не останавливается, когда поршни выдвинуты.
А не проще ли на водородном заводе устоновить пару поршней где-то посреди крана. Такое можно провернуть вроде с сцепляймыми блоками. Хотя я многое мог забыть и многое могло изменится
Видел на канале Petr Yaz интересные скрипты если интересно. На буровую установку. Сама добывает , сама выдвигается и сама крутиться. И второй скрипт что бы сборщики сами поддерживали компоненты по 1000 штук. и когда их становиться меньше сам сборщик их добивает снова до 1000. Это если интересно могу посоветовать))) Не помню выложил ли он эти скрипты или нет. Но очень удобно.
По поводу второго варианта есть мод, без скриптов, гораздо удобнее -- [QoL] Production Quota -- квоты на сборщики, установка необходимого уровня компонентов и автоматическое пополнение разницы, можно настроить один сборщик, а в остальных поставить совместный режим, его минус - видит компоненты и патроны во всех подключенных структурах и кораблях, даже во внутренней турели, когда у нее нет конвейерного выхода.
@@PiFF_GAMES есть мод который лучше -- [QoL] Production Quota -- квоты на сборщики, установка необходимого уровня компонентов и автоматическое пополнение разницы, можно настроить один сборщик, а в остальных поставить совместный режим, его минус - видит компоненты и патроны во всех подключенных структурах и кораблях, даже во внутренней турели, когда у нее нет конвейерного выхода.
@@Asvers от того же автора еще интересный мод на манипуляторы [QoL] Mechanical Keybinds, работает так же без скриптов, только после настройки, там еще скорость ставить ползунком, а то не сразу понятно, почему не работает.
@@PiFF_GAMES Сегодня заходил и мне высветились рекомендации с воркшопа, там был кастомный остров на котором кран с новыми деталями (раньше таких не видел), и также заметил какой то патч ноут где было написано про краны вроде. Как я понял ещё добавили детали для кранов специально. Если не сложно жду обзор
На базе где бур работает верхний коннектор с боку закрепи блоком чтобы не упал а конвейер под ним поменяй на сортировщик и поставь белый список слитки пускай их шатл-шнырь таскает
Stationeers: Топливо в ракете нагревается само, после чего взрывается. Это у всех так? Как будто в самой ракете газ. резервуары не изолированные. Подскажите, как правильно заправлять ракету? Может быть нужно очень холодным заправлять и побыстренькому взлетать, пока не нагрелось?
Оно и будет греться. Изолированные трубы хотя бы подведи к баку, в ракете вроде разрабы не добавляли не изолированные баки, надо посмотреть. Попробуй холодное топливо подавать. Залил сколько тебе нужно и запускай в космос ракету. Там топливо точно не нагреется)
считаю авто добычу руд никчемной фичей поскольку тогда тогда теряется смысл игры - ресурсов становится море и становится скушновато . по той же причине не делаю автоматизацию улучшенной печи . поставил только аварийный клапан давления и все
Блин ну зачем такое сказал?) вот в чем то ты прав. Но есть плюс, когда что то строишь грандиозное, чтобы постоянно не отвлекаться на копание руд и её переработку. Приятно, когда на базу прилетают готовые слитки. Но не на постоянку так, иначе смысл игры теряется. Также хочу сказать и про наниток.
Скрипт PAM помимо бурения, может распиливать, если поставишь резаки и быть курьером, если нет резаков и буров. Скрипт сам рассчитывает максимальную загрузку корабля, никогда не перегружал, но загружался на максимальный вес подъема движков. Только скрипт не отрабатывает внезапные препятствия на пути. ТАк же советываю не делать резких поворотов, так как скрипт на записываемом пути резкие углы срезает (из за чего потом врезается в базу). Для использования как курьер надо ставить сортировщик на загрузку корабля и сортировщик на выгрузку корабля (например на базах). ТАк же я бурил таким скриптом до 120 м (больше не было необходимости), только кораблями на малой сетке это очень долго, зато быстро кораблями на большой сетке. Единственное что сенсору то же надо дать имя Pam, бывали случаи, когда скрипт его не видил. НА программном блоке можно вывести меню скрипта, например на буровом корабле на малой сетке, чтоб каждый раз не смотреть вниз на дисплей кокпита или кресла пилота. Так же видимая область работы растягивается где то до 50 м, но корректно работает и с большей длиной. Еще иногда видимая область не видна при включенных настройках, иногда помогает в меню сенсора принудительно включить его показ ( или как то подобное), а иногда просто передвинуть сенсор ближе к раю буров. Если будешь делать автоматический бур на большой сетке, то буры по краю корабля должны идти сплошной линией (типа рамка из буров), а внутри один пропущенный бур ( например для размещения сенсора, движков или прожектора) должны окружать другие буры со всех сторон, -- это надо , чтоб не было остатков не выбранных пикселей и корабль не застревал. Так же побольше выбрасывателей камня, чтоб корабль зря не гонял на базу, был случай когда корабль был полный камня, скрипт отрабатывал возврат, а на базу прилетал уже пустым, так выбрасыватели все выбросили (аналогично, что между бурами и контейнером не должно быть сортировщика, для ограничения попадания камня в контейнера, скрипт отрабатывал так переполнение при пустом контейнере). Выброс камня нельзя делать под буры, так как последние его засасывают обратно.
Привет! 1) У меня в последнее время такая же ерунда с текстурами, хотя раньше играл с тем же набором модов и проблем не наблюдал, подозреваю что кины что-то наобновляли там. 2) Для добычи льда и некоторых ресурсов я использую скрипт "Automatic Mining Platform by Kezeslabas". Выглядит, конечно не так интересно как у тебя, но это полная автоматизация - он будет копать, пока либо не закончится место в контейнерах, либо, пока не упрется в лимит установленых поршней. Единственное "но" - он также будет копать и камень подо льдом, поэтому надо будет заморочитсья с сортировщиками и поставить доп контейнеры и переработчики для камня (либо просто его выбрасывать). Пользуюсь, потому что добыча льда в игре для меня - это рутина, мне интереснее строить и исследовать
Еще, по скрипту LCD, команда inventoryx * ingot, так он будет показывать слитки, а справа - непераработанную руду (например: железные слитки 100к =======руда 200К), а когда переварится, то руду показывать не будет. Оч удобно, чтобы не захламлять дисплеи
Привет! по автоматизации крана, надо было доделать, что бы после отключения бурения, кран поворачивался на сброс и все сбрасывал автоматически!
Можно подобную установку сделать на колесах. Так можно все озеро переработать
Ну да)
Александер мощи не хватает пушкам что бы вырубить десантные коробли.😊
не бойся бур перегрузить )))) скрипт понимает что не вытянет и прерывает бурение и возвращается домой
серия огонь особенно экшен под конец
Спасибо, Макс! Тебя не хватает тут, корабль достроил, осталось мелкий грид допилить вручную. И надо лететь за приключениями, как мы это умеем делать 🙂
@@PiFF_GAMES у меня мобильный интернет я не уверен что он вывезет на серваке
МОжно использовать контроллер пользовательской турели, чтоб повернуть буровую установку на точный и произвольный угол
Regolith Harvester Platform (Vanilla) подобие твоей, только сама сектор на всю длину и ширину выбуривает, можешь посмотреть настройки таймера, может заинтересует. Только не останавливается, когда поршни выдвинуты.
А не проще ли на водородном заводе устоновить пару поршней где-то посреди крана. Такое можно провернуть вроде с сцепляймыми блоками. Хотя я многое мог забыть и многое могло изменится
В настройках мира возможно стоит галка на пункте Адаптивное качество симуляции,убери ее и текстуры должны быстрее прогружатся
не помогло :(
@@PiFF_GAMES попробуй понизить текстуры, я так делал когда у меня на корабле (он состоял из 23к блоков) дисплеи были размытые
Видел на канале Petr Yaz интересные скрипты если интересно. На буровую установку. Сама добывает , сама выдвигается и сама крутиться. И второй скрипт что бы сборщики сами поддерживали компоненты по 1000 штук. и когда их становиться меньше сам сборщик их добивает снова до 1000. Это если интересно могу посоветовать))) Не помню выложил ли он эти скрипты или нет. Но очень удобно.
Прикольно конечно)
По поводу второго варианта есть мод, без скриптов, гораздо удобнее -- [QoL] Production Quota -- квоты на сборщики, установка необходимого уровня компонентов и автоматическое пополнение разницы, можно настроить один сборщик, а в остальных поставить совместный режим, его минус - видит компоненты и патроны во всех подключенных структурах и кораблях, даже во внутренней турели, когда у нее нет конвейерного выхода.
@@PiFF_GAMES есть мод который лучше -- [QoL] Production Quota -- квоты на сборщики, установка необходимого уровня компонентов и автоматическое пополнение разницы, можно настроить один сборщик, а в остальных поставить совместный режим, его минус - видит компоненты и патроны во всех подключенных структурах и кораблях, даже во внутренней турели, когда у нее нет конвейерного выхода.
@@arlantdraco Оооо А этого я не знал. Спасибо за сорвет))
@@Asvers от того же автора еще интересный мод на манипуляторы [QoL] Mechanical Keybinds, работает так же без скриптов, только после настройки, там еще скорость ставить ползунком, а то не сразу понятно, почему не работает.
Привет, Пифф. Ты планируешь снять обзор на новое обновление в Stormworks?
Привет, рыбалку?) да можно будет. Только я думаю поздновато уже, оно вышло неделю назад
@@PiFF_GAMESДа, про рыбалку. Поздно, не поздно, у тебя смотреть интересно, а разбираться самому не очень
Хорошо)
Согласен
@@PiFF_GAMES Сегодня заходил и мне высветились рекомендации с воркшопа, там был кастомный остров на котором кран с новыми деталями (раньше таких не видел), и также заметил какой то патч ноут где было написано про краны вроде. Как я понял ещё добавили детали для кранов специально. Если не сложно жду обзор
На базе где бур работает верхний коннектор с боку закрепи блоком чтобы не упал а конвейер под ним поменяй на сортировщик и поставь белый список слитки пускай их шатл-шнырь таскает
Так там у меня сортировщик и стоит 🙂
Stationeers: Топливо в ракете нагревается само, после чего взрывается. Это у всех так? Как будто в самой ракете газ. резервуары не изолированные. Подскажите, как правильно заправлять ракету? Может быть нужно очень холодным заправлять и побыстренькому взлетать, пока не нагрелось?
А что за планета? Там баки в ракете не изолированные. Может просто конденсат в трубах?
@@PiFF_GAMES Венера... Ну я закачиваю 66% VOL, 33% OXYGEN, примерно 20 градусов.... Планшетом наблюдаю в бак ракеты - греется топливо.
Жидкостей нет... Это воспламенение. И как же заправлять ракету, подскажи пожалуйста.
Оно и будет греться. Изолированные трубы хотя бы подведи к баку, в ракете вроде разрабы не добавляли не изолированные баки, надо посмотреть. Попробуй холодное топливо подавать. Залил сколько тебе нужно и запускай в космос ракету. Там топливо точно не нагреется)
Когда прохождение My Summer Car
А что там проходить? Я всю её прошел. Вот завезут новый контент, тогда посмотрим. Либо ждать выхода my winter car
Выпускной только такое видео🎉🎉🎉❤❤❤ ждём продолжения 🔥🔥🔥 стримы фигня 👎👎 полная😊
100 секунд это 1 мин 40 сек а не 1.20 так что полторы минуты это мало
Да косячнул я с расчётами 🤣 поставил 1.4
А почему у тебя контейнер шныря называетс шньрь
Палочку забыл добавить к "ь"
Дай пожалуйста ссылку на тиамат
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=1569956377
@@PiFF_GAMES Благодарю
считаю авто добычу руд никчемной фичей поскольку тогда тогда теряется смысл игры - ресурсов становится море и становится скушновато . по той же причине не делаю автоматизацию улучшенной печи . поставил только аварийный клапан давления и все
Блин ну зачем такое сказал?) вот в чем то ты прав. Но есть плюс, когда что то строишь грандиозное, чтобы постоянно не отвлекаться на копание руд и её переработку. Приятно, когда на базу прилетают готовые слитки. Но не на постоянку так, иначе смысл игры теряется. Также хочу сказать и про наниток.