El tema de porque el castillo esta así como si nada es porque (como lo dice en el trailer) todo esta sucediendo en la conciencia de la megamiseta, osea, que es todo imaginado si me explico bien. Sobre el tema de la camara fija como opción secundaria. Lo siento, pero no creo que funcione. Para juegos como RE7, con una poca cantidad de enemigos que van a una velocidad muy lenta, más otros elementos, si serviría. Pero para juegos como RE4, en donde hay una mayor cantidad de enemigos, con la mecánica de en donde apuntar, con jefes como Krauser que requiere armas como el cuchillo u enemigos que requieran apuntar a una zona especifica, no serviría, como tampoco serviría para Village, porque si lo hiciesen no solo tendrían que cambiar casi todo el juego para esa perspectiva si no también el gameplay y eso ya es demasiado.
Claro, a ese detalle no le presté demasiada atención pero es cierto. Sobre la cámara fija, pensé lo mismo con RE7, hubiera sido una buena oportunidad para volver a ese aspecto de los primeros juegos. Realmente la cámara en primera persona nunca me llegó a convencer del todo. Con RE4 es verdad que se complicaría por el tema de las mecánicas, pero sería curioso que tenga, al menos, una implementación parcial.
@@theunclejake Para mi, la cámara en primera persona en RE7 fue un acierto para renovar y dar algo nuevo para la saga. Yo no se que tan bueno hubiese sido de que el juego hubiese optado por la cámara fija, ya que si, hay gente que no le agrada del todo la 1ra persona, opino que la mayoría tanto en esa época y ahora preferirían esta perspectiva que a la fija para estos tipos de juego de terror. Si lo piensas, obviamente un fan de Resident te diría que sus favoritos son la tercera persona y cámaras fijas, pero si le preguntas a un fan más casual o al público en general, su opinión sería así: 1-Tercera persona 2-Primera persona 3-Cámara fija Y si lo miras de este modo las perspectivas mencionadas en el puesto 1 y 2 dan muchas más posibilidades en término de gameplay que la fija no podría dar. Esa es mi opinión, gracias por leer.
@@BrunoVelius De nada, igualmente por comentar! Claro, por el lado comercial (y también por actualidad) la gente está más acostumbrada a los juegos de disparos en primera persona y a su vez, muchos juegos de terror adoptaron esa perspectiva. No digo que no sea cómodo, de hecho pensaba que era más tedioso pero me resultó fácil en cuestión de mecánicas. Sin embargo, siento que no va mucho con Resident. En el 7 quizás queda un poco mejor, ya que nos permite experimentar la aventura como si fuéramos el protagonista, pero en Village me parece muy acertado que hayan adaptado el juego a tercera persona, ya que Ethan adquiere una verdadera personalidad y parece que todo el rato le quieren ocultar el rostro de forma innecesaria. Este nuevo modo hace que me guste aun más el juego. El tema de la cámara fija te doy la razón en el sentido de que deberían dar muchos pasos atrás para implementarla, principalmente en el apuntado.
@@theunclejake Claro, entiendo ese punto de vista y me parece muy bien que le integren la opción de tercera persona, aunque yo siempre fui creyente de que si quieres que las personas se encariñen con el protagonista en un juego de primera persona por lo menos haz las cinemáticas en tercera para verle la cara. En este caso creo que el gameplay será en tercera mientras que las cinemáticas se mantendrán en primera. Sobre la cámara fija, aunque es cierto que para mí no da las tantas opciones en gameplay como la primera o tercer, es una cámara que me encanta mucho y me gustaria que si pudieron agregarle esa cámara al Village, puedan agregarle la cámara fija al 7 y al 2 y 3 Remake. Solo se puede soñar.
Espero que a la nueva Ashley la hayan mejorado y no sólo físicamente hablando, espero que deje de parecer una carga :s Gran video, gracias por traernos la info!
Podrías hacer un video donde nos das tu opinión de las posibles cosas que podrían descartar en el Remake? Y enemigos descartados que te gustaría ver si existe la posibilidad de Incluirlos
Luego del próximo video, voy a subir uno hablando más a fondo de qué me gustaría ver en el remake, cosas que no echaría de menos y cosas que podrían rescatar de la versión eliminada
Dudo un poco que se atrevan a desarrollar una perspectiva en cámara fija. El problema con los estilos de cámara en la saga, es que se necesita de una muy específica, debido que hay zonas en los juegos que son programadas con una cámara ya establecida. Un ejemplo es el combate final contra Alexia, es un poco tosca y complicada esa parte porque el enemigo está por los aires y no deja fe moverse mientras se trata de eludir sus ataques teniendo una cámara que no favorece la batalla. Lo mismo pasaría con los mods en tercera persona para re7, el juego no está hecho para ser jugado así.
Ese showcase lo vi en vivo, tengo que decir que el juego de los dinosaurios se me hizo bastante tonto, pero claramente esperaba saber de Resident Evil y la verdad el hype me puede demasiado. En un canal que se llama Residence Of Evil dijeron que el dlc de Shadows of Rose comienza luego de que ella se conecta mentalmente con uno de los restos del Megamycete y podría desarrollarse en la mente de Rose, de ahí las palabras que salen de la nada y que ella esté de vuelta en la villa. La tiro sin hacerme responsable de lo que pueda ocurrir al final jajaja. Me alegra tener tus videos, resumís todo muy bien y siempre son muy llevaderos y entretenidos. Crack 👌🏻
Que tal David? Esa teoría es bastante probable. En adición, puede que la mujer que se ve igual a Rose sea la consciencia de la hija de Miranda y que conviva con la consciencia de Rose en el mismo cuerpo, pero bueno, es solo una conjetura. Gracias por el cumplido, este video me salió medio corto pero ya voy preparando algunos más largos. Como siempre, se agradece el apoyo 🤜🏻🤛🏻 Saludos!
Que opinas de que desde este remake del RE4 se incluyan los ataques físicos, tal y como sucedió en el juego original, que tomó un poco más de acción al incluir ataques físico al noquear a los enemigos. Por mi parte no me imagino un remake de RE4 sin el popular suplex de león o la patada giratoria de Ada.
Hola cómo estás?, Que lastima que Capcom no hizo DLC de Cris, la verdad que adelantar 16 años en la historia era innecesario. Y del remake del 4 no me extrañaría que haya guadañado al buhonero.
Para mí van a intentar darle conclusión a lo de Rose para enfocarse en un RE9 con Chris y compañía (al menos es lo que pienso), ya que sería raro que el conflicto con la B.S.A.A. dure más de 15 años. Supongo que no van a hablar mucho del contexto de la saga en el DLC, pero al menos sabemos que Chris sobrevivió. Sobre el buhonero, quizás lo pongan pero reimaginado (con todo lo que eso conlleva).
Para mí lo más importante y que espero con muchas ganas es que León aceptara las horas extras de ashley
Ya no habría más Leon para otras entregas jajajaj...
El tema de porque el castillo esta así como si nada es porque (como lo dice en el trailer) todo esta sucediendo en la conciencia de la megamiseta, osea, que es todo imaginado si me explico bien.
Sobre el tema de la camara fija como opción secundaria. Lo siento, pero no creo que funcione. Para juegos como RE7, con una poca cantidad de enemigos que van a una velocidad muy lenta, más otros elementos, si serviría. Pero para juegos como RE4, en donde hay una mayor cantidad de enemigos, con la mecánica de en donde apuntar, con jefes como Krauser que requiere armas como el cuchillo u enemigos que requieran apuntar a una zona especifica, no serviría, como tampoco serviría para Village, porque si lo hiciesen no solo tendrían que cambiar casi todo el juego para esa perspectiva si no también el gameplay y eso ya es demasiado.
Claro, a ese detalle no le presté demasiada atención pero es cierto.
Sobre la cámara fija, pensé lo mismo con RE7, hubiera sido una buena oportunidad para volver a ese aspecto de los primeros juegos. Realmente la cámara en primera persona nunca me llegó a convencer del todo.
Con RE4 es verdad que se complicaría por el tema de las mecánicas, pero sería curioso que tenga, al menos, una implementación parcial.
@@theunclejake Para mi, la cámara en primera persona en RE7 fue un acierto para renovar y dar algo nuevo para la saga. Yo no se que tan bueno hubiese sido de que el juego hubiese optado por la cámara fija, ya que si, hay gente que no le agrada del todo la 1ra persona, opino que la mayoría tanto en esa época y ahora preferirían esta perspectiva que a la fija para estos tipos de juego de terror.
Si lo piensas, obviamente un fan de Resident te diría que sus favoritos son la tercera persona y cámaras fijas, pero si le preguntas a un fan más casual o al público en general, su opinión sería así:
1-Tercera persona
2-Primera persona
3-Cámara fija
Y si lo miras de este modo las perspectivas mencionadas en el puesto 1 y 2 dan muchas más posibilidades en término de gameplay que la fija no podría dar.
Esa es mi opinión, gracias por leer.
@@BrunoVelius De nada, igualmente por comentar!
Claro, por el lado comercial (y también por actualidad) la gente está más acostumbrada a los juegos de disparos en primera persona y a su vez, muchos juegos de terror adoptaron esa perspectiva.
No digo que no sea cómodo, de hecho pensaba que era más tedioso pero me resultó fácil en cuestión de mecánicas. Sin embargo, siento que no va mucho con Resident. En el 7 quizás queda un poco mejor, ya que nos permite experimentar la aventura como si fuéramos el protagonista, pero en Village me parece muy acertado que hayan adaptado el juego a tercera persona, ya que Ethan adquiere una verdadera personalidad y parece que todo el rato le quieren ocultar el rostro de forma innecesaria. Este nuevo modo hace que me guste aun más el juego.
El tema de la cámara fija te doy la razón en el sentido de que deberían dar muchos pasos atrás para implementarla, principalmente en el apuntado.
@@theunclejake Claro, entiendo ese punto de vista y me parece muy bien que le integren la opción de tercera persona, aunque yo siempre fui creyente de que si quieres que las personas se encariñen con el protagonista en un juego de primera persona por lo menos haz las cinemáticas en tercera para verle la cara. En este caso creo que el gameplay será en tercera mientras que las cinemáticas se mantendrán en primera.
Sobre la cámara fija, aunque es cierto que para mí no da las tantas opciones en gameplay como la primera o tercer, es una cámara que me encanta mucho y me gustaria que si pudieron agregarle esa cámara al Village, puedan agregarle la cámara fija al 7 y al 2 y 3 Remake. Solo se puede soñar.
el capítulo del podcast estuvo buenísimo también, tenes que armarte un vivo algún día jugando alguno y comentando que la vamos a gozar. excelente!!
Gracias! Dentro de poco quizás pueda comprar un PC mejor, tanto para editar como para hacer algunos vivos jugando!
Espero que a la nueva Ashley la hayan mejorado y no sólo físicamente hablando, espero que deje de parecer una carga :s
Gran video, gracias por traernos la info!
Si que por lo menos baje las escaleras por si misma
Ojalá que Capcom te escuche
Te felicito por el análisis de capcom showcase
Qué va incluir en los juegos de los Resident Evil te dejo 18 like
👍 TheUncleJake
Podrías hacer un video donde nos das tu opinión de las posibles cosas que podrían descartar en el Remake? Y enemigos descartados que te gustaría ver si existe la posibilidad de Incluirlos
Luego del próximo video, voy a subir uno hablando más a fondo de qué me gustaría ver en el remake, cosas que no echaría de menos y cosas que podrían rescatar de la versión eliminada
Dudo un poco que se atrevan a desarrollar una perspectiva en cámara fija. El problema con los estilos de cámara en la saga, es que se necesita de una muy específica, debido que hay zonas en los juegos que son programadas con una cámara ya establecida. Un ejemplo es el combate final contra Alexia, es un poco tosca y complicada esa parte porque el enemigo está por los aires y no deja fe moverse mientras se trata de eludir sus ataques teniendo una cámara que no favorece la batalla.
Lo mismo pasaría con los mods en tercera persona para re7, el juego no está hecho para ser jugado así.
Ese showcase lo vi en vivo, tengo que decir que el juego de los dinosaurios se me hizo bastante tonto, pero claramente esperaba saber de Resident Evil y la verdad el hype me puede demasiado. En un canal que se llama Residence Of Evil dijeron que el dlc de Shadows of Rose comienza luego de que ella se conecta mentalmente con uno de los restos del Megamycete y podría desarrollarse en la mente de Rose, de ahí las palabras que salen de la nada y que ella esté de vuelta en la villa. La tiro sin hacerme responsable de lo que pueda ocurrir al final jajaja. Me alegra tener tus videos, resumís todo muy bien y siempre son muy llevaderos y entretenidos. Crack 👌🏻
Ah y perfecta referencia de Shark Boy y Lava Girl jajaja, reflejás lo que la mayoría de nosotros siente en tus videos 🥲
Que tal David? Esa teoría es bastante probable. En adición, puede que la mujer que se ve igual a Rose sea la consciencia de la hija de Miranda y que conviva con la consciencia de Rose en el mismo cuerpo, pero bueno, es solo una conjetura.
Gracias por el cumplido, este video me salió medio corto pero ya voy preparando algunos más largos. Como siempre, se agradece el apoyo 🤜🏻🤛🏻 Saludos!
Que cosas aceptarías que recortarán en el remake del 4 y que cosas no?
Que opinas de que desde este remake del RE4 se incluyan los ataques físicos, tal y como sucedió en el juego original, que tomó un poco más de acción al incluir ataques físico al noquear a los enemigos. Por mi parte no me imagino un remake de RE4 sin el popular suplex de león o la patada giratoria de Ada.
la Ashley que estará en el remake del 4 está muy guapa ❤ además ya me imagino los maravillosos mods que saldrán de ella
Jaja saben se parece el pueblo de re4 remake a outlast 2, imagínense si León hubiese estado ahí
Buenas tardes UncleJake, me gusto tu video y tambien extrañe tus videos
Tenes videos demasiado buenos, me vi practicamente todos. Segui así!
Gracias Diego!
No puedo esperar por El resident evil 4 remake, no me quiero imaginar al dr Salvador o al verdugo en el motor gráfico RE engine
¿Por que todos te confunden con "el reporte de W"?
para mi van a sacar 2 partes del re 4
Hola cómo estás?, Que lastima que Capcom no hizo DLC de Cris, la verdad que adelantar 16 años en la historia era innecesario. Y del remake del 4 no me extrañaría que haya guadañado al buhonero.
Para mí van a intentar darle conclusión a lo de Rose para enfocarse en un RE9 con Chris y compañía (al menos es lo que pienso), ya que sería raro que el conflicto con la B.S.A.A. dure más de 15 años.
Supongo que no van a hablar mucho del contexto de la saga en el DLC, pero al menos sabemos que Chris sobrevivió.
Sobre el buhonero, quizás lo pongan pero reimaginado (con todo lo que eso conlleva).
gran video como siempre ídolo!!
Es mucho nejor el RE4 original. Lejos
Excelente video mi pana
Muy buen video bro