Finalmente son riuscito a vederlo. Video meraviglioso e dettagliato ma non mi aspettavo altrimenti da uno dei più grandi appassionati della serie in Italia 😉
Davvero complimenti per il video! Traspare tanto e tutta la passione per la saga di Halo e per questo capitolo in particolare Un paio di domande/curiosità: - Il gioco come ben sappiamo ha 4 livelli di difficoltà. C'è un livello in particolare su cui è stato basato il gioco durante lo sviluppo e da cui si è scalato (più facile/difficile) per gli altri? - Tra gli elementi rimasti dalla build RTS del gioco, potrebbe esserci anche la visuale dopo morte di uno dei due giocatori in coop? Mi è capitato di notare durante le run che, quando un giocatore muore, lasciando l'altro a combattere, prima della fine dei nemici, o quando si trova riparo per non essere al centro del conflitto, la visuale si sposta in terza persona, quasi a volo d'uccello ricordando abbastanza un RTS - Ultimo ma non meno importante. A quanto il video su Halo 2? :D
Grazie mille! Allora, andando per ordine: - La difficoltà "Eroica" è quella che spesso gli sviluppatori indicano come la più bilanciata e la migliore per godersi appieno il gioco. - Probabilmente le animazioni dello spartan in terza persona sono dei residui di quando il gioco era un TPS/RTS, quindi immagino che si siano detti "perché non usarle?", però su questo non ho la certezza neanche io. - Per il video di Halo 2 sto aspettando che 343 rilasci le parti tagliate del gioco all'interno della MCC, come la demo dell'E3 2003 giocabile. Attualmente sto lavorando al video su Black Ops 2, ma i piani erano comunque di iniziare le prime lavorazioni sul video a riguardo subito dopo il prossimo.
Guardando i tuoi video non mi viene altro che pensare che mondo incredibile quello dei videogiochi, con tutti i lati negativi e positivi è un "media" unico
Grazie, l’obiettivo di questa serie di video è proprio quello di cercare di far conoscere alle persone i retroscena dietro la produzione di qualcosa, che spesso sono pure più affascinanti del prodotto stesso. Ti ringrazio di nuovo.
L’ho finito giusto un’ora fa al momento della scrittura di questo commento, e subito ho voluto dare un’occhiata a questo video, devo dire il gioco mi ha davvero sorpreso: in generale fatico a credere sia un gioco rilasciato nel 2001, visto che per molti aspetti (libertà di movimento di molte mappe e tatticità nella scelta delle armi da portare) gli danno una marcia in più a tanti fps odierni, e questo video è stato illuminante perchè venendo a sapere di tutti i problemi nello sviluppo sorti non fa che aumentare la mia stima nei confronti degli sviluppatori; che dire, da persona che ha giocato per anni a console Nintendo e Sony e solo di recente possessore di Xbox, sono davvero soddisfatto di come mi sono approcciato a un classico del genere, e non vedo l’ora di provare i capitoli successivi.
Halo 2 ha forse subito uno sviluppo ancora più complicato da certi punti di vista. Punto comunque a fare un video a riguardo nella prima metà del prossimo anno. Mi fa piacere che comunque questo video sia servito a chiarire alcune cose sul gioco e che ti abbia fatto apprezzare ancora di più lo sforzo degli sviluppatori. Uno degli intenti era proprio questo.
@@rarereach64 Il che aumenta solo la mia curiosità verso la serie, specialmente ora che ho iniziato Halo 2, e quello che vedo mi piace: il dual wielding, le nuove armi, l’Arbiter (che porta peraltro la prospettiva dei Covenant nella narrazione), è veramente tanta roba, anche se mi sembra di notare un leggero spostamento verso una struttura più lineare dei livelli rispetto alle missioni più aperte di Combat Evoled. Opinione impopolare (credo) ma il capitolo che non vedo l’ora di provare è Infinite; ne ho lette di cotte e di crude, ma tutti i gameplay che ho visto mi hanno messo solo hype personalmente: le mappe aperte, i vari tools come il rampino che consentono approcci creativi al combattimento, la possibilità di scegliere liberamente quali armi e veicoli usare, tutte cose che tendo ad adorare nei giochi in generale, e non vedo l’ora di sperimentare.
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Bellissimo video dedicato ad un gioco monumentale.
Finalmente son riuscito a vederlo. Video meraviglioso e dettagliato ma non mi aspettavo altrimenti da uno dei più grandi appassionati della serie in Italia 😉
video stupendo per l'indimenticabile primo capitolo
Bellissimo video complimenti 👍👍👍
Davvero complimenti per il video! Traspare tanto e tutta la passione per la saga di Halo e per questo capitolo in particolare
Un paio di domande/curiosità:
- Il gioco come ben sappiamo ha 4 livelli di difficoltà. C'è un livello in particolare su cui è stato basato il gioco durante lo sviluppo e da cui si è scalato (più facile/difficile) per gli altri?
- Tra gli elementi rimasti dalla build RTS del gioco, potrebbe esserci anche la visuale dopo morte di uno dei due giocatori in coop? Mi è capitato di notare durante le run che, quando un giocatore muore, lasciando l'altro a combattere, prima della fine dei nemici, o quando si trova riparo per non essere al centro del conflitto, la visuale si sposta in terza persona, quasi a volo d'uccello ricordando abbastanza un RTS
- Ultimo ma non meno importante. A quanto il video su Halo 2? :D
Grazie mille!
Allora, andando per ordine:
- La difficoltà "Eroica" è quella che spesso gli sviluppatori indicano come la più bilanciata e la migliore per godersi appieno il gioco.
- Probabilmente le animazioni dello spartan in terza persona sono dei residui di quando il gioco era un TPS/RTS, quindi immagino che si siano detti "perché non usarle?", però su questo non ho la certezza neanche io.
- Per il video di Halo 2 sto aspettando che 343 rilasci le parti tagliate del gioco all'interno della MCC, come la demo dell'E3 2003 giocabile.
Attualmente sto lavorando al video su Black Ops 2, ma i piani erano comunque di iniziare le prime lavorazioni sul video a riguardo subito dopo il prossimo.
Guardando i tuoi video non mi viene altro che pensare che mondo incredibile quello dei videogiochi, con tutti i lati negativi e positivi è un "media" unico
Non per sminuire altri canali ma hai fatto più informazione videoludica tu in 20 video che testate in 15 anni di attivitá
Grazie, l’obiettivo di questa serie di video è proprio quello di cercare di far conoscere alle persone i retroscena dietro la produzione di qualcosa, che spesso sono pure più affascinanti del prodotto stesso.
Ti ringrazio di nuovo.
L’ho finito giusto un’ora fa al momento della scrittura di questo commento, e subito ho voluto dare un’occhiata a questo video, devo dire il gioco mi ha davvero sorpreso: in generale fatico a credere sia un gioco rilasciato nel 2001, visto che per molti aspetti (libertà di movimento di molte mappe e tatticità nella scelta delle armi da portare) gli danno una marcia in più a tanti fps odierni, e questo video è stato illuminante perchè venendo a sapere di tutti i problemi nello sviluppo sorti non fa che aumentare la mia stima nei confronti degli sviluppatori; che dire, da persona che ha giocato per anni a console Nintendo e Sony e solo di recente possessore di Xbox, sono davvero soddisfatto di come mi sono approcciato a un classico del genere, e non vedo l’ora di provare i capitoli successivi.
Halo 2 ha forse subito uno sviluppo ancora più complicato da certi punti di vista.
Punto comunque a fare un video a riguardo nella prima metà del prossimo anno.
Mi fa piacere che comunque questo video sia servito a chiarire alcune cose sul gioco e che ti abbia fatto apprezzare ancora di più lo sforzo degli sviluppatori.
Uno degli intenti era proprio questo.
@@rarereach64 Il che aumenta solo la mia curiosità verso la serie, specialmente ora che ho iniziato Halo 2, e quello che vedo mi piace: il dual wielding, le nuove armi, l’Arbiter (che porta peraltro la prospettiva dei Covenant nella narrazione), è veramente tanta roba, anche se mi sembra di notare un leggero spostamento verso una struttura più lineare dei livelli rispetto alle missioni più aperte di Combat Evoled.
Opinione impopolare (credo) ma il capitolo che non vedo l’ora di provare è Infinite; ne ho lette di cotte e di crude, ma tutti i gameplay che ho visto mi hanno messo solo hype personalmente: le mappe aperte, i vari tools come il rampino che consentono approcci creativi al combattimento, la possibilità di scegliere liberamente quali armi e veicoli usare, tutte cose che tendo ad adorare nei giochi in generale, e non vedo l’ora di sperimentare.
Infinite è di certo interessante, la dinamicità del gameplay è lodevole, ma ha problemi in altri comparti.
Va comunque provato senza dubbio.