Megaproyectos como Unreal Engine que el código fuente compilado pesa 150gb... Estaba compilando el código fuente de unreal en un disco rigido y tardaba más de 8 horas, el cuello de botella del disco mecánico era terrible... La única forma de mejorar el tiempo de compilado a 1 hora aproximado fue instalar todo en un disco "ssd M.2 NVMe"... Se re entendio, gracias.
Hola manuel: El ejemplo más sencillo de plantilla de clase sería una como ésta: #include #include template class Foo { private: T m_valor{}; public: Foo (T valor) { m_valor = valor; } void getValor() { std::cout
Disfruto mucho estos videos, muchas gracias por tan excelente curso
Gracias John. Saludos.
Megaproyectos como Unreal Engine que el código fuente compilado pesa 150gb... Estaba compilando el código fuente de unreal en un disco rigido y tardaba más de 8 horas, el cuello de botella del disco mecánico era terrible... La única forma de mejorar el tiempo de compilado a 1 hora aproximado fue instalar todo en un disco
"ssd M.2 NVMe"... Se re entendio, gracias.
Excelente video profe, no conocia sobre los archivos inline, voy a investigarlos, saludos profe
Gracias Andres. Saludos.
Muy buen tutorial.
Por cierto,el numero del video deberia de ser 183.Un saludo
Vale, gracias, ya lo he cambiado.
hey nice video
ahhhh que buen video
Hola Liliana. Gracias. Un saludo.
Podrias en los proximos videos mostrar ejemplos mas simples que este sobre plantillas de clase,es para entenderlo mejor.
Hola manuel:
El ejemplo más sencillo de plantilla de clase sería una como ésta:
#include
#include
template
class Foo
{
private:
T m_valor{};
public:
Foo (T valor)
{
m_valor = valor;
}
void getValor()
{
std::cout
@@0utKast Gracias.👍
Hola Jesus, esta clase es la 182 o la 183?
Hola marce. Es la 183. Ya lo he cambiado.
@@0utKast Genial Jesus, saludos.