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高校退学になって何すれば良いか解らず、とりあえずこのソフト1週間引きこもりでクリアした記憶あり。
何をしでかしたんだ?ん?正直に告白して良いぞ。
初心者から上級者まで楽しめるのがFEシリーズのいいところ
おつかれさまでした。淡々と、しかし軽妙で気軽に面白かったですこうして見ると、知識があれば闘技場とかやるだけ時間の無駄ですねぇ見ていたらやりたくなったけど、敵の移動力確認とか再攻撃の可不可とか出撃配置場所の操作の手間が面倒とか思い出したらやっぱいいやってなった
買い物禁止の縛りプレイが面白いよ。新しい仲間=武器ダメージを与える手段を考えないといけないから、斧や弓も積極的に使うことになる。
ゴードンの成長は思い切って力、運、守備が上がるテーブルで行くのが良いレベル17くらいで3つカンストするので残りはHPを上げる初期は技1速さ4で上げるだけ無駄なのでクラスチェンジを利用するのが良い一気に技10速さ14で化ける
懐かしいですね。今再プレイ中ですw
懐かしいマムクートの守備力が半端ないですな
見てるとかなり成長いいの引いてますね。テーブル見て管理してないなら結構すごい
この作品は必殺回避ってものがないから、油断すると事故る。闘技場はさらに事故率高いFC実機か否か、攻略サイトありなしで難易度が大きく変わるゲーム
サムトーやマチスを闘技場で勇者やパラディンにしてレベルMAXまで上げて無理やり最前線に出してたなぁ
エムブレム警察もニッコリ
7:12→確かに、ロジャーさんの勧誘は正に悪魔の囁きですよね~。😅
最高でした😢
懐かしいな、普通にプレイするとアイテム使ってレベル関係なくほとんどステータスカンストしてたな
シーダ姫は魔性の女なので仕方ないねw
Switchでサブスクレトロゲームに入っていたから開いて、あまりにどうしていいのかわからないゲームで驚いた😅昔は不親切なゲームだったんですね
FC版暗黒竜の最大の敵は「データの消えやすさ」でしたよw
4:52:59→えっ?一撃必殺??ファミコン版って、一体………?
4:03:05銀の剣と銀の槍の攻撃力は同じですよ。SFC版では威力が異なりますが
エミュでのプレイなら何とかなりますが進撃準備出来ないのがあまりにキツイ。キャラの成長は凄く楽しいんですがね。
ワーレンで仲間になるシーザとラディどっちか忘れたけどオグマ以上に強くなるよね
ラディですね。オグマ以上に育つは珍しいパターンではありますが……結構育つので僅差でオグマとナバールより評価が低いってくらいです。
@@user-heart21gさん特にSFC版は鬼やったなぁ。ラディは。
私の場合、気に入ったキャラだけ残して、後は道中で囮と言う名の捨て駒にしてました。アハハハ……。ドーガさん、ロジャーさん、ハゲアーマーコンビ…すいません。その他色々いますが、毎回、この四人は、囮でした~。🙇🙇😥
魔理沙の涙腺はもうボロボロ
FC版は魔防なかったんだっけ。魔防下がるからペガサスナイトのクラスチェンジ微妙って思ってた
そして、この後、霊夢や魔理沙のハーディンに対する悪態への反抗で、新章で、ハーディンは反旗を翻すのであった。めでたしめでたし(笑)
ぶっちゃけ本作の最大の敵はシステムそのモノだと思うwww命中回避があまりにもおかしいし、依怙贔屓どころの話じゃないしでそもそもの戦術すら成り立たなくなるレベル。しかもわりと意地悪なステージもちらほらあるしで、手強いシミュレーションじゃなくて理不尽なシミュレーションなだけぢゃないですかwwwってのが個人的な評価。まぁ面白いしストーリーも良いんだけど個人的には苦手なゲーム。攻略次第では普通に行き詰まるしでゲーム初心者にはとてもおすすめできんwww
慣れたらというか、攻略情報を理解したらだと思う。成長率一つとっても「なんとなくそう思えた」と「数値にこれだけの違いが」では、運用が段違い。主は序盤、砦の使い方すら分かってないのに「ゴードンは成長率が」とか言ってるの。それって、「慣れ」じゃなくて「攻略情報見てる部分がある」としか言いようがないよ。
シューターのアニメーションONにしてほしかった
FC版にて、メリクルソード入手前にマルスのレベルアップをする動画に当たりはない(極論)
美しくないな メリクルレイピアと言ってくれ
正確にはメリクル+星のオーブだか耐久が減らないアイテム入手後では?
FCの性能云々考慮しても顔グラテキトーだよなあ・・初期コンセプトはあくまで「手強いシミュレーション」、美男美女が入り乱れて子作りしたりするゲームにする予定は無かったんだろうな。
何故かアーマーナイトがクラスチェンジ出来ない謎。容量不足なのでしょうけど。スーファミ版ではドーガをいかに使うかゲーになってしまいました。
全く知らないおっさんにドッヂボール狙われたゲームだ
痛かったー
このゲームトラウマです
高校退学になって何すれば良いか解らず、とりあえずこのソフト1週間引きこもりでクリアした記憶あり。
何をしでかしたんだ?ん?
正直に告白して良いぞ。
初心者から上級者まで楽しめるのがFEシリーズのいいところ
おつかれさまでした。淡々と、しかし軽妙で気軽に面白かったです
こうして見ると、知識があれば闘技場とかやるだけ時間の無駄ですねぇ
見ていたらやりたくなったけど、敵の移動力確認とか再攻撃の可不可とか出撃配置場所の操作の手間が面倒とか思い出したらやっぱいいやってなった
買い物禁止の縛りプレイが面白いよ。
新しい仲間=武器
ダメージを与える手段を考えないといけないから、斧や弓も積極的に使うことになる。
ゴードンの成長は思い切って力、運、守備が上がるテーブルで行くのが良い
レベル17くらいで3つカンストするので残りはHPを上げる
初期は技1速さ4で上げるだけ無駄なのでクラスチェンジを利用するのが良い
一気に技10速さ14で化ける
懐かしいですね。今再プレイ中ですw
懐かしい
マムクートの守備力が半端ないですな
見てるとかなり成長いいの引いてますね。テーブル見て管理してないなら結構すごい
この作品は必殺回避ってものがないから、油断すると事故る。闘技場はさらに事故率高い
FC実機か否か、攻略サイトありなしで難易度が大きく変わるゲーム
サムトーやマチスを闘技場で勇者やパラディンにしてレベルMAXまで上げて無理やり最前線に出してたなぁ
エムブレム警察もニッコリ
7:12→確かに、ロジャーさんの勧誘は正に悪魔の囁きですよね~。😅
最高でした😢
懐かしいな、普通にプレイするとアイテム使ってレベル関係なくほとんどステータスカンストしてたな
シーダ姫は魔性の女なので仕方ないねw
Switchでサブスクレトロゲームに入っていたから開いて、あまりにどうしていいのかわからないゲームで驚いた😅昔は不親切なゲームだったんですね
FC版暗黒竜の最大の敵は「データの消えやすさ」でしたよw
4:52:59→えっ?一撃必殺??ファミコン版って、一体………?
4:03:05
銀の剣と銀の槍の攻撃力は同じですよ。SFC版では威力が異なりますが
エミュでのプレイなら何とかなりますが
進撃準備出来ないのがあまりにキツイ。
キャラの成長は凄く楽しいんですがね。
ワーレンで仲間になるシーザとラディどっちか忘れたけどオグマ以上に強くなるよね
ラディですね。
オグマ以上に育つは珍しいパターンではありますが……
結構育つので僅差でオグマとナバールより評価が低いってくらいです。
@@user-heart21gさん
特にSFC版は鬼やったなぁ。ラディは。
私の場合、気に入ったキャラだけ残して、後は道中で囮と言う名の捨て駒にしてました。アハハハ……。ドーガさん、ロジャーさん、ハゲアーマーコンビ…すいません。その他色々いますが、毎回、この四人は、囮でした~。🙇🙇😥
魔理沙の涙腺はもうボロボロ
FC版は魔防なかったんだっけ。魔防下がるからペガサスナイトのクラスチェンジ微妙って思ってた
そして、この後、霊夢や魔理沙のハーディンに対する悪態への反抗で、新章で、ハーディンは反旗を翻すのであった。めでたしめでたし(笑)
ぶっちゃけ本作の最大の敵はシステムそのモノだと思うwww
命中回避があまりにもおかしいし、依怙贔屓どころの話じゃないしでそもそもの戦術すら成り立たなくなるレベル。
しかもわりと意地悪なステージもちらほらあるしで、手強いシミュレーションじゃなくて理不尽なシミュレーションなだけぢゃないですかwww
ってのが個人的な評価。
まぁ面白いしストーリーも良いんだけど個人的には苦手なゲーム。
攻略次第では普通に行き詰まるしでゲーム初心者にはとてもおすすめできんwww
慣れたら
というか、
攻略情報を理解したら
だと思う。
成長率一つとっても「なんとなくそう思えた」と「数値にこれだけの違いが」では、運用が段違い。
主は序盤、砦の使い方すら分かってないのに「ゴードンは成長率が」とか言ってるの。
それって、「慣れ」じゃなくて「攻略情報見てる部分がある」としか言いようがないよ。
シューターのアニメーションONにしてほしかった
FC版にて、メリクルソード入手前にマルスのレベルアップをする動画に当たりはない(極論)
美しくないな メリクルレイピアと言ってくれ
正確にはメリクル+星のオーブだか耐久が減らないアイテム入手後では?
FCの性能云々考慮しても顔グラテキトーだよなあ・・
初期コンセプトはあくまで「手強いシミュレーション」、美男美女が入り乱れて子作りしたりするゲームにする予定は無かったんだろうな。
何故かアーマーナイトがクラスチェンジ出来ない謎。容量不足なのでしょうけど。
スーファミ版ではドーガをいかに使うかゲーになってしまいました。
全く知らないおっさんにドッヂボール狙われたゲームだ
痛かったー
このゲームトラウマです