SD Gundam G Generation Cross Rays - Unique Dodge / Special Evasion Animations [Compilation]

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  • Опубликовано: 5 окт 2024
  • Unique Dodge / Special Evasion Animations:
    00:00 Freedom Gundam
    00:58 Strike Freedom Gundam
    01:33 Aile Strike Gundam
    01:53 Strike Noir Gundam
    02:19 Tallgeese
    02:44 Wing Gundam Zero (EW)
    03:14 Gundam Astaroth
    03:30 Gundam Bael
    03:45 00 Raiser Final Battle Type
    04:05 00 QAN[T]
    04:28 00 QAN[T] Full Saber

Комментарии • 75

  • @狐乙女アイラ
    @狐乙女アイラ 8 месяцев назад +28

    フリーダムの踊るような回避も好きだけどトールギスのあの直角系の回避も好き

  • @marinedipper2340
    @marinedipper2340 Год назад +204

    フリーダムで避けきれなくてビームサーベルで斬ってるのがストフリになって全部避け切るのカッコ良すぎる

    • @はちみつ-e5z
      @はちみつ-e5z Год назад +45

      ビームサーベルで切るってだけでもおかしいのに・・・

    • @koga549
      @koga549 Год назад +12

      @@はちみつ-e5z C.E.のMSのビーム兵器の設定上、ビームサーベルの鍔迫り合い及びそれに類する行動はできないはずなのにね。
      だからシールドが対ビームコーティング標準装備になったんだけど、ミノフスキー粒子製ビーム兵器の挙動になってる。

    • @sierusky14
      @sierusky14 Год назад +48

      @@koga549 コズミックイラのビーム設定はサーベル同士の切り結びができないだけで、射撃ビームをサーベルで切り払うことは設定段階から可能で、原作アニメでもやってるアクションですよ(リマスターでもそのまま使われた)

    • @kk-cp7on
      @kk-cp7on Год назад +84

      @@koga549ホースから出てる水同士で鍔迫り合いは出来ないけど、水鉄砲は防げるのと同じようなもの

    • @phononmaser1024
      @phononmaser1024 Год назад +8

      @@kk-cp7on分っかりやすい!

  • @悪魔博士-y5r
    @悪魔博士-y5r Год назад +60

    やっぱりフリーダム系のこういうクルクル踊るような挙動いいよね
    フリーダムの、アニメーション的な独自の魅力の一つだ

  • @金田仁-b8s
    @金田仁-b8s 9 месяцев назад +34

    3:43 バエルの演出良い。他の機体は避け終わったらさっさと画面外に消えていくのにバエルだけ謎の決めポーズするのマッキーが操縦してる感ある

  • @そこら辺のパスタ
    @そこら辺のパスタ 7 месяцев назад +8

    ストライクの一旦止まってからの上に回避するモーションかっこよすぎ

  • @F.l.g.my.pastime
    @F.l.g.my.pastime Год назад +34

    トールギスの動きはもう宇宙空間なのよ笑
    バトオペ2の宇宙の猛者もあんな感じ

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara5887 7 месяцев назад +8

    ノワールの回避モーションがかっこ良すぎる………

  • @浦野伸一
    @浦野伸一 13 дней назад

    フリーダム、ストライクフリーダムの優雅にクルクルと回るダンスをする様な特殊回避ムービー大好き
    ストライク、ストライクノワールの回避もいいよね…
    特にウイングゼロ(EW版)の舞う様な回避ムービー本当に好き
    アスタロトオリジナルのギリギリで避けるようなモーションも良き

  • @m.u1008
    @m.u1008 Год назад +41

    フリーダムとストライクフリーダムはドラグーンを避けさせると原作っぽくて格好良いな。

  • @user-rq6zb1zb2u
    @user-rq6zb1zb2u 7 месяцев назад +12

    アスタロトオリジンくん、めちゃくちゃかっこいいのに本来持ってるはずの飛行能力オミットされて空中適正無しになったの悲しい
    結果、ただの射程が短い使いづらい機体になってしまった

  • @ぽかり-l6d
    @ぽかり-l6d 8 месяцев назад +12

    クロスレイズはアニメーションかなり気合入っててすごい良かったなー

  • @logout-2024
    @logout-2024 Год назад +19

    3:30 バエルのこの動きを見たときは驚愕した

  • @Jプロダクション
    @Jプロダクション Год назад +36

    バエルのガッツポーズ好き💪

  • @オリキャラ作りたい
    @オリキャラ作りたい Месяц назад

    弾幕の中を掻い潜る避け方は個人的に好き

  • @エルヴィンヨハネスイブラヒムロンメル

    キラくん…お前はジェダイか…?

    • @キャンプラ
      @キャンプラ 2 месяца назад +1

      自由と共にあらんことを…

  • @Yura_zzz
    @Yura_zzz 2 года назад +44

    フリーダムかっこいい

    • @mr870
      @mr870 2 года назад +5

      しらすちゃんさん
      やっぱり、回避する際に敵の攻撃をビームサーベルでの斬り払いでかわすのは反則やで(//∇//)

    • @ウォーカーアレン-x4i
      @ウォーカーアレン-x4i 2 года назад +2

      鉄血のステージで使うと演出が凄いことになる

  • @キシト-i4b
    @キシト-i4b 3 месяца назад +2

    個人的にミサイルはイーゲルかライフルで撃ち落として欲しかった。

  • @tequilael4786
    @tequilael4786 8 месяцев назад +4

    かっけぇ。。。って思ったけど、そもそも未プレイなので通常回避演出を知らなかった

  • @れれ-z3n
    @れれ-z3n Год назад +33

    ダブルオー粒子化はバケモンやて

    • @KouskeTV
      @KouskeTV 7 месяцев назад

      回避(命中)

  • @Bow.GANIAN
    @Bow.GANIAN Год назад +36

    3:15 回避行動とらなくても当たらなそう😅

  • @雪美推し
    @雪美推し Год назад +7

    フリーダムのビームの切り払いスパロボではできない演出

  • @amuroray9258
    @amuroray9258 Год назад +40

    PS装甲あるとはいえミサイル斬るのは危ないでしょ…

  • @つうれんの保護者
    @つうれんの保護者 Год назад +24

    どいつもこいつも
    避け方変態すぎるやろw

  • @俊祐伊藤
    @俊祐伊藤 9 месяцев назад +6

    スパロボは完全に戦闘アニメでGジェネに遅れをとってますね。だいぶ昔はスパロボの方が迫力あったのに…

    • @りょお-b6f
      @りょお-b6f 8 месяцев назад +3

      ただ、正直アニメーションしてたのはGジェネが先だったしなぁ。

    • @ヒース-u3b
      @ヒース-u3b 5 месяцев назад

      最初のGジェネが98年なので、その頃のスパロボはFだったんですよね
      第4時辺りから、一部武器で特殊アニメがありましたが、大半は立ちポーズそのままでライフルを持ったり、ビームを出してた時代でした
      そんな時代に、ライフルを持ったガンダムが構えてカットインとかやってたんですから、心持っていかれますよw
      スパロボのプロデューサーである寺田さんが「次回作(α)でフルアニメーションが出来ないんじゃ、先は無いと思ってた」とインタビューで述懐されていましたが、Gジェネの影響も多少あったのかなと思います

  • @ruga-wolv
    @ruga-wolv Год назад +8

    バエルゥだ

  • @渡邉光孝
    @渡邉光孝 Месяц назад

    キラ… フォースと共にあれw

  • @ksk5268
    @ksk5268 Год назад +15

    ダブルオー系が使い回しなの勿体無い

    • @九音-b2r
      @九音-b2r Год назад +4

      ミサイルやファングは追跡型だから回避しても回避できなかった感はあるけどキャノンは回避したのに自分から射線上に戻ってる感がひどい

    • @ALX667
      @ALX667 Год назад +2

      1回見るだけなら良いけど
      なんかギャグみたい

  • @koma9571
    @koma9571 Год назад +9

    単にザフトが開発してた最新機体に乗っただけだったフリーダムと違って、ストライクフリーダムは(途中から)ほぼキラ専用で調整されたスペシャル機なだけあって回避性能違うな…。

    • @YuEn1
      @YuEn1 Год назад +3

      動かしすぎて関節が光るだけの事はある

  • @銀河武-j3h
    @銀河武-j3h 6 месяцев назад

    なんかぶった切ってるのサーベルのパワーで相殺してんのかな。

  • @カニさざみ
    @カニさざみ 5 месяцев назад +1

    やはり厚い皮膚より速い脚…いや両立してるWのガンダム共とトールギス系はあほなんか?

  • @user-uh7bl6ld18
    @user-uh7bl6ld18 2 месяца назад +1

    2:45雑魚兵、カッコ悪い

  • @吉川田無市
    @吉川田無市 Год назад +11

    Seedのビームサーベルって互いに干渉しないから鍔迫り合いが出来ない筈では?
    ビームを切り払うってどうなのか…

    • @くまさん-n9z
      @くまさん-n9z Год назад +4

      反発はしないけどビームを散らすことはできます的な…

    • @らんらん́-x4g
      @らんらん́-x4g Год назад +6

      ​@@くまさん-n9z いや無理があるて

    • @遠見猫
      @遠見猫 Год назад +7

      劇中でもドラグーンの攻撃サーベルで防いでるからいいんじゃない

    • @山下川上-h8n
      @山下川上-h8n Год назад +18

      何かで見たけどホースから出てる水で鍔迫り合いはできないけど干渉は出来るみたいな表現があったな

    • @alex_cavalry
      @alex_cavalry 8 месяцев назад +2

      SEEDはビームサーベルとビームライフルとビームシールドの発生原理が全部違うからビームサーベル同士の鍔迫り合いは出来ないけど薙ぎ払いとかビームシールドで防ぐとかは出来るらしい

  • @kk-xp7it
    @kk-xp7it Год назад +2

    ビームって一体、、

  • @tea-fx2iu
    @tea-fx2iu 8 месяцев назад

    SEED世界はビームサーベル同士が干渉しないのに、ビームサーベルでビームをきりはらえるのってどういう理屈なんだろ

    • @浦野伸一
      @浦野伸一 13 дней назад

      どこかでビームサーベルのビームをサーベル状に固定しているミラコロがミラコロ同士の干渉が不可能なだけでミラコロで固定していない射撃ビームはビームサーベルのミラコロで切り払えると聞いたことが…

  • @danglinhson
    @danglinhson 8 месяцев назад

    The G-force would kill them that way...

  • @tylerox9
    @tylerox9 4 месяца назад

    Wing zero's looks really arkward and bad

  • @うるるん-m4c
    @うるるん-m4c 2 года назад +10

    ずっとおんなじ

  • @kamuyy5
    @kamuyy5 7 месяцев назад

    マジで無駄な動き、カッコいいけどな

  • @ニド-z3i
    @ニド-z3i 8 месяцев назад

    撃墜時の演出などは進化はしてるんだけどやはり同系のガンダムゲーではPS2時代のCEの魅せ方は越えられてないって印象だな、フリーダム1機にしてもシールドを捨ててサーベルで切りつけた後シールドを拾って飛び去ったりプロヴィデンス戦で最後に決めた一突きのアングルを再現したりなど芸が細かった、CEも手抜きな部分は目立ちはするんだが薄っぺらいカッコよさだけ多いPS3PS4時代の後継となるガンダムゲーと比べると印象に残るシーンの多さや出来はPS2時代のガンダムゲーのほうが光り輝いていたな

    • @ヒース-u3b
      @ヒース-u3b 5 месяцев назад

      CEって、PS2で出された機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.のことですかね?
      一応トムクリエイト製なんですけど、G GENERATIONのタイトルを冠してないからか、シリーズ作扱いされない可哀想な作品という印象
      スパロボで言えば、新スーパーロボット大戦なんて作品もありましたが、性質としてはリアルロボット列伝や~戦線に似た作品という認識です
      多少のシステム違いはあれど、最大の特徴は作中のロボットがリアル等身であること
      …なんかもうこれだけで、ありがとうございますって気分になるんですがw
      CEに関してもGジェネを踏襲しつつ、新しい事をやろうとしてたのは良かったなぁと思います
      (個人的に戦闘中の入力要素は蛇足に感じましたが)
      リアル等身の戦闘シーンは、やっぱりかっこいいですしね
      今でもリメイクないし、リアル等身のGジェネの再来を願って止みません

  • @ryutya
    @ryutya 8 месяцев назад +1

    攻撃シーンはもちろん回避の演出まで格好良くしだしたから完全にスパロボのネチャネチャと無駄でダサイ動きの多いアニメーションと差を開けたって感じですわ🤔

  • @田原世嗣
    @田原世嗣 Год назад +5

    なんか手抜きやな...
    回避モーション似てるの多い