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9:22 藍色的東東飛過去了
小貓那邊的隊伍長期配合有默契上的差距,所以總體來說對方有一定的吃虧,世紀3目前不像星海是把組團隊和單排團隊分開的模式,故在這種情況下還是越親友默契好,節奏把控更加有秩序。
其實團戰還滿好看的
能問問裁判官的優勢在哪嗎? 感覺能力值並不是特別好
當你有個俄羅斯隊友發團卡就完全不一樣了族長制:治療單位成本減少50%,訓練時間減少50% 並且審判官,可以治療我方單位,可以隱匿,雖然攻擊力不高,但攻擊模式是砲轟傷害(無視近防及遠防)
@@sunspotsACG 原來是一種另類的強大,生得快能力又多👍
藍色豬隊友,一直擋到別人的退後路線
人家其實是玩的最好的,第一時間速3去壓步槍騎士,沒他這樣玩 海豹早掛了,轉弓馬的時間和判斷也很準確,因為對家是兩家槍馬,白馬站不到便宜 殺阿布恩那邊你仔細看他的點射 幾乎沒有換目標的後搖時間,這代表對方對於殺死目標轉換的時間非常準,你很難在要求他空出額外的控制力來顧隊友的撤退了。
裁判官到底要怎麼處理啊???不nerf根本玩不了欸
如果今年沒有DLC的消息,裁判官是不會被挨刀的
9:22 藍色的東東飛過去了
小貓那邊的隊伍長期配合有默契上的差距,所以總體來說對方有一定的吃虧,世紀3目前不像星海是把組團隊和單排團隊分開的模式,故在這種情況下還是越親友默契好,節奏把控更加有秩序。
其實團戰還滿好看的
能問問裁判官的優勢在哪嗎? 感覺能力值並不是特別好
當你有個俄羅斯隊友發團卡就完全不一樣了
族長制:治療單位成本減少50%,訓練時間減少50%
並且審判官,可以治療我方單位,可以隱匿,雖然攻擊力不高,但攻擊模式是砲轟傷害(無視近防及遠防)
@@sunspotsACG 原來是一種另類的強大,生得快能力又多👍
藍色豬隊友,一直擋到別人的退後路線
人家其實是玩的最好的,第一時間速3去壓步槍騎士,沒他這樣玩 海豹早掛了,轉弓馬的時間和判斷也很準確,因為對家是兩家槍馬,白馬站不到便宜 殺阿布恩那邊你仔細看他的點射 幾乎沒有換目標的後搖時間,這代表對方對於殺死目標轉換的時間非常準,你很難在要求他空出額外的控制力來顧隊友的撤退了。
裁判官到底要怎麼處理啊???
不nerf根本玩不了欸
如果今年沒有DLC的消息,裁判官是不會被挨刀的