OWが流行らない理由を語る渋谷ハルと奈羅花【ラトナ・プティ/渋谷ハル/奈羅花/にじさんじ/切り抜き】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 186

  • @miteyl4159
    @miteyl4159 Год назад +27

    「ひとりのミスを他メンバーで補えない」が全て。

  • @牡丹-s1p
    @牡丹-s1p Год назад +112

    1人のおかげで勝てることはそんなに無いけど1人のせいで負けるのは無限にあるからなぁ

  • @味噌侍
    @味噌侍 Год назад +104

    奈良花さんの言ってることが核心なんだよね。
    ヴァロやエペは二人三脚なんだよ。たとえ誰かが躓いても両隣の人が守ってあげられる。
    でもOWはバケツリレーなんだよ。転んだら自分の力で立ち上がるしかない。
    「ゲーム性が難しい」とか「必要な知識が多い」とか以前に「自分が干渉できない部分で敵に負け続ける」
    っていうのがOWの最大の問題点なんだよね。

    • @きあいのタスキ-y6u
      @きあいのタスキ-y6u Год назад +17

      よく大縄跳びに喩えられるよね

    • @SOULFlash-r4r
      @SOULFlash-r4r Год назад +1

      チームメンバーそれぞれが縄跳びして他チームと記録を争うのがヴァロ
      誰か引っかかったら終わりの大縄跳びをするのがow

    • @CommetAQF
      @CommetAQF 9 месяцев назад

      そう考えるとMOBAと凄え似てるな。

  • @baRi_baRi
    @baRi_baRi Год назад +104

    黙って流行らない理由聞いてるのが印象的。ほんとに流行って欲しいんだなぁと…楽しさ伝えるしかないよな!

  • @ソリソリソリマチ
    @ソリソリソリマチ Год назад +42

    エペから入った人はキルとる快感が薄いのがデカいんじゃないかな。
    理解度なんてやってりゃ上がるのに最初に躓いて続かない1番の理由は、敵に弾が当たってる時の音とかキル音とかそういうパチンコ的中毒性が無いのが結構デカいと思った。

    • @ゆーとく-h5y
      @ゆーとく-h5y Год назад

      そんな人にハンゾーというキャラをおすすめしたい

  • @紅生姜-u4c
    @紅生姜-u4c Год назад +45

    PUBGが出始めの頃FPSが上手くなくても物資集めながらこそこそしててもワンチャン勝ちうるゲーム性が初心者にウケてたし、APEXは操作性と従来のFPSに比べてキルタイムがそこそこ長かったので初心者でも慣れてくるほど「撃ち合ってる感」があってFPS未経験の層も遊べたけど、OWは楽しいと感じられるまでのハードルが高いのもそうだけど戦犯が浮き彫りになりやすいから初心者とかFPS未経験ほど地獄になりがちなのがな

    • @黒羽2
      @黒羽2 Год назад +2

      FPS未経験者の戦犯具合が浮き彫りになりやすいってのはマジでそうだと思う。しかも、1人がやられると他のメンバーでカバーが難しいゲーム性もさらに初心者に追い打ちをかけてると思う。ソロQの初心者はより厳しいと思うよほんと。

  • @asukax42s
    @asukax42s Год назад +11

    1のリリースから(好きで)基本タンクやってます
    基本フレンドと一緒にやってるから意思疎通できて超楽しい
    ソロの時はボイチャ付けて野良と合わせられるようにしてる
    開戦前の「よろしくお願いします」だったり「勝ちに行きましょう!」って挨拶してみんなで鼓舞し合ってる

  • @千紘-ama
    @千紘-ama Год назад +20

    面白さだけを言えば1の時から安定して高いと思う。一人じゃどうにもならないから胃痛がする試合も多い。

  • @ねこすいてい
    @ねこすいてい Год назад +19

    えぺはルールとか知らない頃に配信見て感覚的にやってることがわかるから楽しめたけど、OWは何やってるのか見ててもよくわからんのよなあ

  • @yaiouiui
    @yaiouiui Год назад +55

    ソロでのストレス値は確かにやばいしフルパの面白さも確かにわかる。パーティー組んでこそのゲームだな

  • @なりはる-l5m
    @なりはる-l5m Год назад +10

    そうなんよね。別ゲーと違って1人で状況ひっくり返すのがほぼ無理なんよね。APEXなら1vs3の不利状況からひっくり返せることもあるけど、OWは1vs2で勝つのがギリだからなぁ…

  • @223horn
    @223horn Год назад +50

    0:15 渋ハルの5v5発言に即座に反応して「ニュッ!?」って鳴き声発するOWの妖怪、可愛すぎないか?

    • @チャング-m1m
      @チャング-m1m Год назад +4

      そこ喋ってるのにゃらかやぞ

    • @タツヤ-s1d
      @タツヤ-s1d Год назад +7

      @@チャング-m1m 妖怪はにゃらかやろ

    • @223horn
      @223horn Год назад +6

      おいプテさんが鳴いてると思ったらにゃらだし相槌だしじゃん
      ごめ"え"え"え"ええええん

    • @グスコーツ-w4j
      @グスコーツ-w4j Год назад +3

      奈羅花がOWの妖怪なのはあってるぞにゃらも出身OWだったはず

    • @pocchi2898
      @pocchi2898 Год назад +1

      二匹ともow妖怪だからセーフ

  • @874夜桜
    @874夜桜 Год назад +11

    タンクもサポもやってて楽しいけど、結局何しても完全キャリーとまではいけないというか、自分がマッチ内で強い場合は相対的に味方が弱くて勝てないこと多いし、兎に角理不尽にランク下がっていってクソ萎えるしストレスたまる。    動画内でも言われてるけど、味方のトロールをカバーしきることが無理なのがホンマにきつい。マッチした時点でほとんど勝敗決してる。

    • @asdf-m3j
      @asdf-m3j Год назад

      DPS格付け完了してるのに、タンクが逆に格付けされてて負けるとか普通にあるもんなぁ。

    • @黒羽2
      @黒羽2 Год назад

      しかもそこに初心者はアンチピックを選べない時点で戦犯とかいう要素も加わってくるという悪循環...

  • @オトモだったなにか
    @オトモだったなにか Год назад +7

    相手よりも上手いと証明したい人ほどowは合ってる
    ただ敵倒したいという欲求でゲームやってる人は合わないゲームだと思ってる

  • @ひかる-w9e
    @ひかる-w9e Год назад +6

    確かに一人一人の仕事が重たいね
    ヒールが回らなきゃ負けるし
    タンクがヘイト買わなきゃ負けるし
    DPSがワンピック取らなきゃ負けるもんなぁ、、、
    初心者ソロでやるにはキツイよね

  • @yugyug3276
    @yugyug3276 Год назад +7

    アンチピックに一生キルログ流されてるOTPゲンジ
    敵の方しか撃たないアナ
    流れる「タンク前に出ろ!」のチャット
    何やら怒ってるのだけは分かる韓国語VC
    指示通りに敵の真ん中に走っていって蜂の巣にされるタンク
    これがOW2というゲームの日常

  • @3pmscottie
    @3pmscottie Год назад +90

    ・キャリーは不可能に近いが、戦犯は簡単
    ・ロールごとの役割が明確すぎて、DPS以外が実質罰ゲーム
    ・キャラごとの差がありすぎて、全キャラ覚えないとわからん殺しされまくる
    ・キャラ相性がありすぎて、カウンターピックを覚えないとトロール扱い
    って理由で初心者がめちゃくちゃ入ってきづらいゲームなのは間違いないと思う。
    育ってキャリーできないlolみたいな。
    ただ、
    ・死が軽い
    ・ずっと接敵しててずっと撃ってられる
    ・ウルトが強すぎて、ウルト合わせてるだけでとりあえず爽快感はある
    から、慣れると脳死で無限にプレーできるって魅力はあると思う。

    • @hiromaru4
      @hiromaru4 Год назад +9

      脳死無限はまじ

    • @魚は刺身
      @魚は刺身 Год назад

      最近OW始めたけど初心者はそこまで深く考えてない。ただ単に知名度が低いだけな気がする。

    • @名無し-m5b7x
      @名無し-m5b7x Год назад +1

      ​@@魚は刺身
      知名度だけじゃなくて、1で民度悪いとか闇のゲームとか言われすぎて、外側からの印象が良くないのもあると思う。
      そういう印象を抱えた上で、プレイ画面を見ても何やってるのかわからないから初心者が興味を持ちづらいんだと思うんだよな。

    • @黒羽2
      @黒羽2 Год назад

      自分は、実際にオーバーウォッチ2からの初心者でマジで1ミリも知らないところから1ヶ月くらいブロンズ帯でやってたけど楽しかったのは楽しかった(銃をはじめからずっと打ってられるのが楽しいし、ウルトで簡単にキル取れるのもいい!)。それでもブロンズ帯ですらdps diff とかすぐ言われて萎えたから、とりあえずチャットはミュートで始めてみるってのをおすすめしたい。

    • @ほのり-g8k
      @ほのり-g8k Год назад

      実際暴言ばっかだからなあ

  • @ののの-t3j
    @ののの-t3j Год назад +23

    戦犯を恐れてサポートやってる人が結構多い印象があるんだけど、敵味方の構成に対して1番気を使わないといけないのがサポートだし、ウルトのタイミングミスったらしっかり負けに繋がる
    動画でもあるように難しすぎるのがネック

    • @asdf-m3j
      @asdf-m3j Год назад +1

      ライフウィーバー・マーシーとか出されると、まず負けるしなぁ

    • @kf1018
      @kf1018 Год назад

      @@asdf-m3j アプデするたびにサポの回復力がどんどん削がれて萎えてタンクとかDPSとかやるのに、そう言う時に限ってウィーバー・マーシーとか言う無意味なサポだされるから、最近は義務サポやってます。

    • @asdf-m3j
      @asdf-m3j Год назад

      @@kf1018 ウィーバー・マーシーだと、大体サポのダメージほぼ0なのよねw

  • @とりとり-t1n
    @とりとり-t1n Год назад +2

    OWがほんとに好きな配信者はソロでも頻繁に配信してる

  • @限界化ぽたきゅ
    @限界化ぽたきゅ Год назад +6

    サポが機能してタンクがエリアを取ってDPSがキルを取るってタイヨーさん言ってたけど野良だと出来なさすぎて辞めてく人多いんだろうな

  • @user-wu6xc4ip6s
    @user-wu6xc4ip6s 28 дней назад

    奈羅花さんがow2の闇を言語化してくれたありがたい。その通り過ぎる

  • @tikitiki234tiki
    @tikitiki234tiki Год назад +39

    戦犯明確に生まれるわキャリーしきる難しさ、何故かわからないまま試合にまける
    個人的にはピックが自由に遊べないのはあまりにも辛かった(今は強いけどジャンカークイーンは…)

    • @asdf-m3j
      @asdf-m3j Год назад +1

      どう調整したらちょうど良い感じになるかサッパリわからない
      ロードホッグの悪口はそこまでだ!()

    • @kagukagugu
      @kagukagugu Год назад +1

      自由に選べた時代の方が地獄だったんだぜ、、、

    • @pocchi2898
      @pocchi2898 Год назад

      ​@@asdf-m3j 豚は2初期のザリア無双終わった辺り丁度良かったと思ってる
      オリーサに強化入ったお陰で豚のアンチしてたから豚が動きづらくて脳死で出してていいキャラでもなく、ピック力あって味方に地雷居ても自力でなんとか出来たり
      自己回復もあるから回復が飛んできにくくてもなんとかなってた
      オリーサが弱いままなら豚の弱体化理解できたんだがあの時点で豚の弱体化するのマジで理解できなかった

  • @otaku_is_ow
    @otaku_is_ow Год назад +25

    クソゲーが止めてやるっていって一分後にキュー入ってるやめられねぇんだ

  • @じゅんき-k9i
    @じゅんき-k9i Год назад +5

    OWは1割の楽しい体験の為に、9割のストレス体験を我慢できなくてやらんくなった

  • @ナーリィ君
    @ナーリィ君 Год назад +23

    APEXやヴァロみたいに1人が窮地を救うクラッチプレーみたいなのがまず無理なゲームバランスだしねぇ...逆に1人でゲーム破壊できないようになってるとも言えますが
    集団戦の基礎知識覚えないとそもそもゲームにならない敷居の高さはあるかもですね

    • @asdf-m3j
      @asdf-m3j Год назад +3

      チーターウィドウが低レート帯をぶっ壊すことはたまにあるけど、それ以外は1人でってのは中々ないねぇ。

    • @黒羽2
      @黒羽2 Год назад +1

      リグループとかは集団戦の基本だけどリグループという考え方が必要な有名ゲームがなかなか無いから、知識も広がりづらいしね。集団戦の基本知識も人から教わらないとなかなかわからないよね...

  • @parko_393
    @parko_393 Год назад +8

    otpがいる、しちゃいけないのも流行らない理由にあると思ってる、キャラにもよるけどジャンクラotpザリアotpとかほんとに上手くないとガチの利敵行為でしかない

  • @SOULFlash-r4r
    @SOULFlash-r4r Год назад +1

    でもバケモンみたいに強い敵がいてもチームワークで勝れることがあるのがowの魅力

  • @神のまにまに-w8e
    @神のまにまに-w8e Год назад +1

    自分がow楽しいのって友人にクソうまいヒーラーがいるからなんだなってソロでやる時実感する

  • @_Life-mu5eu
    @_Life-mu5eu Год назад +4

    ずっと忙しくて雑談する暇ないから、配信向きじゃないんだよね

  • @cloudywolf00
    @cloudywolf00 Год назад +4

    いっぺんやってみて思ったけど確かに難しいんだよなぁ
    ロールしっかり把握してこなすってのはしっかり座学しないとならんし

  • @ばくみ-w2h
    @ばくみ-w2h Год назад +13

    OW2シーズン1からはじめてソロタンクおもれーってなってるけど、少数派なのかな
    キャラクターが最大の魅力だと思う

  • @ハム-v2e
    @ハム-v2e Год назад +3

    ロールごとの役割比重が重すぎるのはその通りだよね
    特にタンクとヒーラーは役割果たせないとチーム崩壊する
    逆にDPSは他ロールに比べて役割が軽すぎる
    それに元プロ?が相手全員シルゴル以下でも1VS5じゃどうあがいても勝てないっていうくらい腕前より人数差の方が圧倒的に重要で、
    役割果たせない人が多いor重要ロールが役割果たせないと勝てない
    完全にフルパのゲームな上に自由度が少なすぎるのがなぁ

  • @suhosinzu
    @suhosinzu Год назад +28

    実際1のときより圧倒的にタンクは面白くなった
    1人で試合を動かせるパワーは魅力的
    ただし、責任も重いので負けてると一番メンタルにくる

    • @tttttt697
      @tttttt697 Год назад +8

      一生アンチピックで粘着されるロールになってておもんなくね?
      ウィンd、ウィンザリ、ハルザリ、2盾の方が確実に楽しかったぞ。
      まぁ個人的にはやけど。

    • @こんこん-p1c
      @こんこん-p1c Год назад +4

      2からの新規だけどオープンで2タンクやったら、こっちの方が面白いって感じた

    • @グスコーツ-w4j
      @グスコーツ-w4j Год назад +3

      タンク落ちたらそこから雪崩式にサポートDPSまで被害広がって、一回押し込まれたら押し返すのが難しいゲーム性のせいで
      タンク1戦略性も狭めてる気しかしないんですがどうか

    • @asdf-m3j
      @asdf-m3j Год назад +7

      1は組み合わせ次第で意外と行けたりすることもあったけど、
      2のタンクは単純にアンチの被せ合いって感じになったと思うんだけどな。

    • @naru9966
      @naru9966 Год назад

      今タンクいちばんおもんないロールなんでマッチングはやいんだよね...

  • @ぽてと-l7b
    @ぽてと-l7b Год назад +1

    身内でやるのも面白いけど2になってからソロはマジでしんどい

  • @notitle4491
    @notitle4491 Год назад +5

    OWしかりCoDしかり昔流行った5vs5fpsが廃れた理由は良くも悪くも平等だからだと思う
    常に相手も味方も全力で強い状態だから実力で差が出やすい
    リスありオブジェクトルールは永遠にボコされ続ける
    ヴァロは装備差が存在してバトロワはそれに加えて運の要素があるから手も足も出ない状況が少ない
    ヴァロもバトロワも相手が強いと普通の試合に比べて早く終わる

  • @CasselP
    @CasselP Год назад +5

    シージが流行らなかったのも似たような理由だと思ってる。

  • @worthreyna
    @worthreyna Год назад +2

    OWは他FPSに比べて見てて何が起こってるかわかりにくいからやってみようにちょっと繋がりにくいのかもしれん

  • @nutarooo_1031
    @nutarooo_1031 Год назад +1

    apexやvaloはまだ、1人2人強ければ逆転があったりして勝てるけどowは個々の強さ(それぞれのロールを全うできるか)+連携が必要になってくるからなぁ
    しかも今はほぼタンクで勝ち負け決まるような感じだから、タンクの責任重すぎて手を出しづらいのもある。

  • @トシヒコタハラ
    @トシヒコタハラ Год назад +15

    いろんな戦略が生まれるゲームだから面白いんよなオーバーウォッチ

  • @たけのこ-o1u
    @たけのこ-o1u Год назад +5

    見てるだけでもめちゃくちゃ難しさ感じるからやろうと思わない。

  • @Kashiwa_DX
    @Kashiwa_DX Год назад +3

    圧倒的に日本で競技シーンが無さすぎる。プロ目指そうとしたら英語覚えないと食ってけないレベルで大会が終わってる

  • @スノーまん
    @スノーまん Год назад +2

    サポやると敵のDPSに永遠に絡まれて仲間の回復できないのに、回復しろ、サポ diffと言われる
    タンクやると後ろとの距離感気にして立ち回ってるのに永遠に前出ろと怒られる
    DPSはマッチ遅すぎてだるい
    よって楽しくない

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks Год назад +4

    APEXみたいに3人セットなのが良いかも。
    人数多くなるほどVC込みで完璧な役割分担求められがちだから敷居が高くなって長居してくれない人が増えてるのでは。
    言うて、エペも今から新規で始める人には敷居が高くなりすぎたゲームって感じはするけど。

  • @user-Rauto0308
    @user-Rauto0308 Год назад +24

    えぺとかヴァロとかと違ってキャラによって使える武器が固定だから、サポだと基本狙われたら守って貰えないと為す術なくボコられるのがおもんないのかなぁってなる
    あとタンクが落ちた瞬間8割終わるせいでクラッチの概念がほぼ無いのもしょうもなってなりそう

    • @うつめ上級大将
      @うつめ上級大将 Год назад +1

      サポ狙われて、自衛モイラが増殖

    • @味噌侍
      @味噌侍 Год назад +3

      @@うつめ上級大将  そしてモイラを使うと文句を言われるまでがワンセット

    • @たま-h7n1m
      @たま-h7n1m Год назад +1

      サポは一生エコラウンドだから…

  • @ナルクスブルーガー
    @ナルクスブルーガー Год назад +1

    ロール制とキャラ相性のおかげで、なんかプレイスタイルを強制されている感じがしてなんかいまいち乗り切れないんだよな
    ソロならそれでもこだわりで突っ走れるけどチーム戦となったらそうもいかないし、なにより前述の仕様のおかげでちゃんとしたキャラ選出しないとなんか言われるし

  • @seiko_otaku
    @seiko_otaku Год назад

    無料で出来るようにしたタイミングで1タンクにしたのがなあ、、、
    今からでも遅くないから2タンクに戻してくれ、、、

  • @kugo_95
    @kugo_95 Год назад +2

    個人的にはApexとかよりもOWが個人的に楽しいので是非流行ってほしいところ
    暴言吐く人と煽る人も間違いなく比例して増えそうだけど

  • @agameyo
    @agameyo Год назад

    味方に関与するスキルや立ち回りが多すぎるのが...全員ワンパン可能ヒールなしなら連携なくても勝てるけどその真逆を行ってるからソロ志向には

  • @黒羽2
    @黒羽2 Год назад +1

    プロシーンが盛り上がらないのも、OWが盛り上がらない一つの要因かもね。ヴァロラントとかはZETAの大躍進でかなり盛り上がって新規も結構来た感じあるけど、オーバーウォッチのプロシーンはそもそも見てる人自体が少ないし、盛り上がりもないことが多い気がする。プロの人がツイッチで配信してくれてること自体素晴らしいことだと思うんだけど...

  • @サウザー-m7c
    @サウザー-m7c Год назад +1

    見るだけならOWのほうが面白い、ヴァロはフルパならいいがソロだとやられたときにあかの他人の配信見るって苦痛なんよ。

  • @こんこん-p1c
    @こんこん-p1c Год назад +2

    メイ、シンメのタンク絶殺マン出てきて、何とかしたいのに何とかできん時にdpsが文句言ってくるストレスよ…

    • @asdf-m3j
      @asdf-m3j Год назад +1

      味方もファラマ・スナイパーあたり出すなりしてくれないと、タンクだけじゃ中々難しいわな、メイ・シンメじゃ。

  • @rt-ll9eb
    @rt-ll9eb Год назад

    マッチング終わってて、開発の頭も終わってて、システムも1の頃から改悪ばっかりなのがな、、、

  • @Rei-vn2so
    @Rei-vn2so Год назад

    サポ好きだからタンクとかヒーラーとか全然楽しんでる

  • @kohji386
    @kohji386 Год назад +1

    ロールが全て重い、1戦が長くミスひとつが重い、戦犯探しが簡単。

  • @asharigato
    @asharigato Год назад +1

    OW知らない自分からしたら、何をやってるのかよくわからないし、弾が当たってるのかよくわからない

  • @mamagunma
    @mamagunma Год назад +6

    toxic多すぎるのも流行らない要員の一つやろうけど最近はヴァロの方が民度ヤバいよなぁ
    それでもOW1の頃と比べたら可愛すぎるくらいやけど

  • @tonarinojk
    @tonarinojk Год назад +6

    深すぎるゆえに難しいし、新規に優しくないし、ソロは色々と厳しいし、とりあえず責任を感じやすい日本人には向かないゲーム性よな。おもろいけど。ランクは精神病むから最近は友達とカスタムマッチでわいわいするくらいで良い

  • @解離性オタク
    @解離性オタク Год назад +11

    やること一緒で飽きるのはあるかも

  • @高木芽衣-p6g
    @高木芽衣-p6g Год назад +12

    時間がたってるゲームは、敷居が高くて厳しいですよね
    VALOはリリース当日にちょっと触りましたが、みな知識がない状態で楽しかったです
    逆に少し前にシージを誘われてやりましたが、セオリーやマップ理解度がないので置いてきぼりでつまらなかったです、かといって知識を入れてまでやるかっていわれるとそこまでの気力はありませんでした
    OW2もテストの時にやりましたが、既にOWをプレイしててゲーム性を理解してるプレイヤーがおおくあんまり楽しくなかったです
    APEXなどのバトロワやBFみたいなゲームは知識がなくてもなんとなくで遊べちゃうのがいいですよね

    • @うつめ上級大将
      @うつめ上級大将 Год назад

      ow1からやらないとβは無理よ

    • @asdf-m3j
      @asdf-m3j Год назад

      初心者と経験者を完全に分けてマッチングさせりゃ、もうちょっと新規勢残ったんだろうけど、
      まぁ無理だろうなぁ、マッチング今でもゴミ出し。

    • @黒羽2
      @黒羽2 Год назад

      ⁠自分dpsブロンズとシルバーの間くらいなんだけどマッチングに10分かかることも普通すぎて本当に変なマッチングしてると思います

    • @pocchi2898
      @pocchi2898 Год назад

      r6sはマジで初心者にはキツイけどあれでもまだ初心者に優しくなってるんだよなぁ
      以前はもっとリスキルキツかったり、弾痕ピークの初見殺しとかあって何も分からず殺されるのほんと多かった
      攻める時に相手の強ポジの潰し方知らないと攻めあぐねて何も出来なかったり、それをやるには最低限マップ覚えてないと突き上げ突き下げも出来ないとか…
      あれと比べればまだowは初心者向けだと思える

  • @かーま-g3g
    @かーま-g3g Год назад +13

    野良のボイチャ率が圧倒的に低いのと、ピンの種類が少ないからだと思うゲーム自体はオモロイ。ta1yoさんがボイチャやってないと勝てないって言ってたし

    • @asdf-m3j
      @asdf-m3j Год назад

      1の時、ゴールドあたりまでのVCなんてろくなもんじゃなかったけど、2はどうなんかね。

    • @ななしごんべえ-d5y
      @ななしごんべえ-d5y Год назад +1

      VALOだと絶対VCするけどOWでVCやったことない

  • @8おこ
    @8おこ Год назад +4

    dps以外が直感的に出来ないのもあると思う
    タンクヒールの戦い方を学べる他fpsとかないから戦わないかんところで遮蔽まで下がっちゃったりするし

  • @notaste_gam
    @notaste_gam Год назад +1

    lolと一緒でわろた

  • @Hato_kura
    @Hato_kura Год назад

    最近PS4版で触り始めた感想(サポートばっか使ってる)
    ゲーム理解度がみんな低いアンレだから
    ・タンクがドゥームフィストで突っ込んでヒールできない位置で孤立
    ・ハムスター後衛潰しもろくに妨害的立ち回りもできず味方の前線が破られて負ける
    ・攻撃に必死で回復してくれないヒーラー
    ・動き回りすぎて回復当てられないDPS(特にゲンジ。壁裏で回復待ちなのになぜ動き回ってアナの回復玉避けするのか)
    ・シンプルにFPS下手
    ・使えるキャラが少ないから相手が遠距離高火力ばかり使ってるのに突っ込んで処理される
    エペよりだいぶストレス高かったな

  • @iveizone325
    @iveizone325 Год назад +10

    VALOも覚えることが多いから食わず嫌いしてる

  • @eeee4767
    @eeee4767 Год назад +1

    owぐちゃぐちゃしすぎて勝っても負けてもよくわからんところある。
    わかりやすいことはゲームにおいて楽しさに直結する

  • @liebel_dmp
    @liebel_dmp Год назад +2

    ゲーム性の否定になっちゃうけどタンク、ヒーラー、DPSって役割が分かれてるのが問題なのかも
    エペもバロもヒーラーとしての能力があっても撃ち合いが弱くなるわけじゃないし、、、
    DQやFFをはじめとしたRPGでロールに対する理解の基礎部分はあると思うけど、1人だけで操作するのと各々がプレイするのはストレス度が違いすぎる、、、

  • @jbhulk2407
    @jbhulk2407 Год назад +2

    ランクの仕組みが酷過ぎるのはある、民度以上にここの問題が大きいだろう。勝ってるのに降格や維持がどえらい長く続くとやる気が削がれる。意欲が低下する一方のシステム故だと思っている。
    OW2のランクシステムはAPEXよりずっと理不尽で難易度高い。

  • @みや-o7m
    @みや-o7m Год назад

    前はフルパでやってたけど、あまりの民度の低さに友人は軒並み引退してしまった
    カジュアル勢はストレス感じてまではやらないから、OWに魂売ってるやつがOWを衰退させるんだろうな

  • @yyuma9398
    @yyuma9398 Год назад

    ロールが明確に分かれすぎてるてのもあるよなー
    FPSはやっぱりキルしてなんぼのゲームやし

  • @ペペペペ-i5r
    @ペペペペ-i5r Год назад +1

    似たようなので6vs6の楽しいのに流行らないゲームがあるんですよね…
    ガンエボって言うんですけどぉ!!!!!!大涙
    …OWが流行らない点に加えてガンエボ運営はほっっっっっんとに金の事しか考えてないfpsゲームの運営の中でも1〜2を荒らそう酷い運営だからOWが羨ましいよ…
    apexの運営とかも色々と言われてるけどマジでバンナム運営から見たら神様みたいな運営に見えるわ…

  • @rt-ll9eb
    @rt-ll9eb Год назад +1

    6vs6の頃の方が良かったと書こうとしたら奈羅花が同じ事言うてて草

    • @asdf-m3j
      @asdf-m3j Год назад

      実際、2タンクから1タンクになってゲーム性の幅が狭くなったと思うわ。

  • @HACHI373
    @HACHI373 Год назад +2

    一人でキャリーしきれないからなぁ

  • @i_on
    @i_on Год назад +2

    個人的にはdpsはいいけどサポートとかタンクとかはキルできる感じの武器じゃないからつまらない。apexとかヴァロラントはアビリティは一人一人違うけど武器は自分で決めれるからヒーラーでarもってもsgもってもいいけどみたいな感じ

  • @cd710
    @cd710 Год назад +1

    ow2少しやったけど合わなかったなぁ
    単純に撃ち合いの楽しさが薄かったのと、試合の流れが複雑過ぎて負けた原因が分からず上達してる実感が得られないのがデカい

  • @taki7064
    @taki7064 Год назад +2

    新規も入りにくいよな
    パッと見ルールもウルトも何やってるのか分からない

  • @Youkoso_watasuno
    @Youkoso_watasuno Год назад +2

    ひっくり返らない時があるからでしょ
    後結果出してないdpsがごちゃごちゃ言ってきた時のうざさが異常

  • @commentman2963
    @commentman2963 Год назад +2

    実際面白い(やりがいがある)と流行る(ユーザーが多い)は別だからなぁ。流行るにはやっぱカジュアルさ(死の軽さ)が大事だけど、あのゲームは本当重い。あとlolとちょっと似て非なる部分もあるけどOWはずっと集団戦してるもんだから疲れるし雑談挟む余裕もないから配信者コラボに向いてないんよなー、撮れ高はたまにあるかも知れんが。
    ぷてちが笑顔になってほしいが、とりあえずOW触ってる知り合いを誘いまくるしかねーw

  • @aldente1235
    @aldente1235 Год назад +1

    他の意見は置いておくとしても難しいってどのゲームでも言えると思うんだよなぁ
    自分はOWだけでAPEXはカジュアル1戦しか触った事無いけど、
    使う操作に必要なキーや武器、対応するアタッチメントとか多すぎて覚えて慣れる前に心折れた
    キャラ毎にスキルがあるのはどっちも一緒だし

  • @bff7853
    @bff7853 Год назад +1

    俺は何が何でもowをするんだ

  • @Mism009
    @Mism009 Год назад

    PvEにちゃんと力入れてればPvE勢を獲得できただろうに
    言ってしまえばPvPしかないFF14みたいなもんなんだから流行る訳がない

  • @kato_junichi
    @kato_junichi Год назад

    ow1シーズン1からやってるけど、owのダメなとこは奈良花がいってる要素もめっちゃデカいと思うし、後は成長が止まる事じゃね?
    エイムさえうまければ勝てるとかでも無いから考えながらプレイしないとガチで成長とまるんだよな

  • @TAJI3939
    @TAJI3939 Год назад +5

    2から触って結構面白かったけど、ランクやるまでの50勝のハードルが高過ぎてルール分かって20勝したくらいで諦めてしまった…
    自分は荒野行動PUBGからFPS入ってFortniteを通過して今APEXハマってるから結局バトロワ楽しくてそっちやっちゃうんよな

  • @ごちゃごちゃ-n6f
    @ごちゃごちゃ-n6f Год назад +1

    ただ配信してるだけでは流行らないよなぁ。

  • @ポン酢-e6j
    @ポン酢-e6j Год назад

    owはマッチメイクが壊滅してるからなぁ。
    まずは広告にお金出して、人口を無理やり増やして快適なマッチングの割合を増やして欲しいわ。

  • @ban_san
    @ban_san Год назад +1

    シージ楽しいよ

  • @hal1262
    @hal1262 Год назад +11

    ソロがつまんないとやる気でないもんなー

  • @めめたんこ
    @めめたんこ Год назад +4

    バトロワでFPSのいろはを学ぶ??

  • @アーマードコア6来た
    @アーマードコア6来た Год назад +6

    戦犯を簡単に特定出来るのと、「闇のゲーム」とかいう蔑称をあたかも誇らしい称号だと思って名乗り散らしてる輩が多いのが、初見を弾いてる要素じゃねえかな。

  • @luv-and-peace
    @luv-and-peace Год назад +2

    2月から始めた初心者からすると流行らない理由としては、やっぱり「エイムで解決できない」ってのがあると思う
    Apexもヴァロもスプラもチーター居たら基本的にはボコされるけどOWの場合個人個人はボコされてもチームで勝てる
    エイムだけでは出来る仕事に限りがあるゲーム性ってのが大きな一つの理由なんじゃないかな
    p.s. 個人的にはスプラやった事があるとOWはとっつき易いと感じる(バレルにはチャージャーみたいなアンチピックがあるし)

    • @黒羽2
      @黒羽2 Год назад +1

      スプラはけっこう近いゲーム性してるよね。ルールも似てるのが多いし。カジュアルにソロでやるのが難しいゲーム性がオーバーウォッチを過疎らせているのかな?

  • @たらちょ-k3o
    @たらちょ-k3o Год назад +2

    おれは武器がキャラ毎に限定されてるのが
    合わないからOWは一瞬で飽きた
    やっぱバトロワなんよなーバトロワしか勝たん

  • @鼻糞
    @鼻糞 Год назад +3

    なにか突っかかってきたら何でもいいからとにかく言い返せるメンタルないと無理だよ
    そもそも暴言が理由でやりたくないなら、チャット非表示にしたら?

  • @umiuSora
    @umiuSora Год назад +3

    そんなOWとゲーム性被って話題にもならないガンエボ君はどうすれば良い?

  • @かみちょ-q9k
    @かみちょ-q9k Год назад +14

    日本でlolが流行らないのと同じだも思ってるが

  • @りんご-y4q9b
    @りんご-y4q9b Год назад +2

    CSで色々なfpsやってますけど、明らかに他ゲーより暴言チャット多い……。友人は皆暴言に心折れてやめていきました

  • @sohda50
    @sohda50 Год назад +1

    どのFPSもソロでやらないから満遍なくやってるけどパーティー組めばどれもおもろいけどな

  • @るお-o7m
    @るお-o7m Год назад

    さ、サポート楽しいぞ、、、そ、そんな理不尽に回復要求されて負けたらサポのせいになんかされたりしな、、、

  • @eapplesoboe318
    @eapplesoboe318 Год назад +1

    フレンド2人いれば十分楽しめるからエペやってる固定のフレンドを誘おう!

  • @ほうれん草-u7x
    @ほうれん草-u7x Год назад +11

    owは面白いけど、owより明確に面白いゲームがいくつかあるからやらないよね

  • @mocachip4701
    @mocachip4701 Год назад

    owの画面なんかすごい見にくいんだよね……これわかる人いるかな

  • @Cedar8_
    @Cedar8_ Год назад +4

    相手のキャラのカウンター出すのが当たり前なのが、初心者には知識もないし、強制されるしで面白くないんやろな。
    ほぼ仕事。与えられた役割全うしないと怒られる。