TRABAJANDO EN SPIDERMAN: ACROSS THE SPIDERVERSE (Parte 2)

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  • Опубликовано: 28 сен 2024
  • Este vídeo es la segunda parte de mi experiencia trabajando en "Spiderman: Across the Spider-verse", no te pierdas la primera parte aquí: • MI EXPERIENCIA TRABAJA...
    Hablamos de algunas secuencias en las que trabajé y cuáles fueron los mayores retos. Así como mi visita a los estudios de Sony :)

Комментарии • 9

  • @anthonyhb1528
    @anthonyhb1528 Год назад +3

    Que Chevere La experiencia 👏👏. Unas pequeñas consultas 1- Te tomó mucho tiempo aprender Nuke?
    2- Cuánto tiempo tenías de experiencia al aplicar para la peli... Yo he hecho Compositing y Postproduccion en Publicidad ya varios años Pero en Nuke recién tengo conocimiento básico y no me animo a aplicar jeje... Felicitaciones y q te siga yendo muy bien 🎉

    • @ColoreandoFrames
      @ColoreandoFrames  Год назад +1

      Hola Anthony! Pues Nuke aprendí en cuestión de 5-6 meses, pero diría que luego con la práctica en el trabajo es cuando realmente aprendes a usarlo bien. Y cuando apliqué tenía 1 año y medio de experiencia en la industria :) muchas gracias Anthony! Un saludo!

  • @DanPryorVFX
    @DanPryorVFX 11 месяцев назад

    Muy interesante! Thanks!

  • @diegocacere4300
    @diegocacere4300 Год назад +1

    ¿Es normal ingresar como animador y tener que tocar otros programas de iluminacion o color estando en una gran produccion como la que estuviste?
    Muchas gracias por el video

    • @ColoreandoFrames
      @ColoreandoFrames  Год назад +2

      Hola Diego!! No, sobretodo en grandes estudios los roles están muy especializados, por lo que si eres animador sólo harás animación, si eres rigger harás rigging, etc, en estudios más pequeños sí hay roles de generalistas y puede que te toque hacer más cosas, pero en grandes producciones todo es muy específico :) un saludo Diego y gracias por tu comentario!

  • @jonanderdasneves4210
    @jonanderdasneves4210 Год назад +2

    ultimamente estoy bastante interesado en el lighting y me ha surgido una duda, que ventaja tiene katana frente a maya para la iluminacion y demas? me recomiendas aprender katana para lighting y compo?

    • @ColoreandoFrames
      @ColoreandoFrames  Год назад +2

      Hola Jon! Pues lo interesante de katana es que es un sistema nodal no destructivo, como Nuke, es decir tu cambias o modificas cosas y puedes deshacer ese cambio con sólo desactivar el nodo, en Maya eso no pasa, además en Katana puedes ocultar geometría de la escena para que vaya mucho más fluído, pero realmente no es 100% necesario aprender a usar Katana para Lighting, puesto que las empresas ya directamente te hacen el training, es mejor enfocarse en hacer una buena demoreel (artísticamente hablando) independientemente del software que uses, aunque tener experiencia previa en el software que use la empresa siempre ayudará claro.

    • @ColoreandoFrames
      @ColoreandoFrames  Год назад +2

      Por cierto Jon, también tienes un vídeo en el canal donde hablo sobre la demoreel y sobre qué es importante a la hora de buscar trabajo de lighting, y en mi Instagram @ivanmart98 hablo también un poco sobre los softwares y demás, por si te interesa :)

    • @jonanderdasneves4210
      @jonanderdasneves4210 Год назад +1

      @@ColoreandoFrames interesante ahora le hecho un vistazo