보통 RPG 같은 2D 게임의 스테이지는 어떻게 만드는 편인가요? 윈도우 API 공부를 하는 중인데, 스테이지 맵을 만드려니 고민이 되서요. 콘솔 게임 공부할 땐 전체 공간 좌표를 2차원 배열 크기로 나눈 다음에 int형 2차원 배열로 0 , 1, 2 에 따라 원하는 출력을 해서 타일맵을 만들곤 했었는데.. API 에서도 비슷하게 만드는 편인가요? 간단하게만 설명해주실 수 있으신가요?
비슷한 개념이라고 보시면 됩니다. 콘솔에서 0,0 0,1 0,2 이런 인덱스방식으로 구성하셨을 텐데요 2D게임도 마찬가지로 타일 Size만 커진다고 보시면 됩니다 타일size가 50x50 이라면 0 x 50, 0 x50 위치에 하면 되거든요 그래서 콘솔에서 미리 연습해보신거라고 보시면 됩니다
보통 RPG 같은 2D 게임의 스테이지는 어떻게 만드는 편인가요?
윈도우 API 공부를 하는 중인데, 스테이지 맵을 만드려니 고민이 되서요.
콘솔 게임 공부할 땐 전체 공간 좌표를 2차원 배열 크기로 나눈 다음에 int형 2차원 배열로 0 , 1, 2 에 따라 원하는 출력을 해서 타일맵을 만들곤 했었는데.. API 에서도 비슷하게 만드는 편인가요? 간단하게만 설명해주실 수 있으신가요?
비슷한 개념이라고 보시면 됩니다.
콘솔에서 0,0 0,1 0,2 이런 인덱스방식으로 구성하셨을 텐데요
2D게임도 마찬가지로 타일 Size만 커진다고 보시면 됩니다
타일size가 50x50 이라면
0 x 50, 0 x50 위치에 하면 되거든요
그래서 콘솔에서 미리 연습해보신거라고 보시면 됩니다
이걸 ...만들다닙...
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