Занимательная механика. Балансировщик Мир танков.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 дек 2013
  • Хочешь узнать, как работает "балансировщик" Мир танков?
    Заходи на наш сайт: tanki.su/
    Возвращайся в игру с комфортом! - play.tanki.su/1686144011/ru/
    Ещё нет аккаунта? Создавай и получай бонусы - lesta.ru/registration/ru/?bon...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,4 тыс.

  • @o_possum
    @o_possum 10 лет назад +96

    Ключевая мысль ролика: балансировщик справляется с работой, силы команд равны, а игроки быстро попадают в бой, кол-во проблемных боев не более 1 %. Напомнило новости первого канала)

  • @AIDENBY
    @AIDENBY 10 лет назад +108

    Как вы объясните это, когда ис-3 практически каждый бой попадает к 10 лвл? в 80% боёв

  • @AxelM0rt
    @AxelM0rt 7 лет назад +48

    Балансировщик ВОТ постоянно совершенствуется, но главное остаться не изменным, он тупа не работает.

  • @KapiComm
    @KapiComm 10 лет назад +113

    после "он не учитывает уровень мастерства игрока" можете не смотреть, тут уже все сказано...

    • @dlstudio199
      @dlstudio199 7 лет назад +5

      поддерживаю, чёс галимый... когда у тебя был вечер когда ты тащил и много побед заработал, то на след. день против тебя будут одни взвода со статистами, а с тобой одно рачьё и из 30 боёв 25 будут сливные!

  • @tcebep
    @tcebep 10 лет назад +21

    1. "балансировщик не принимает во внимание ...уровень мастерства игрока"
    2. "результат боя зависит только от навыков игрока"
    бгг, пора править балансировщик под уровень игрока, ибо главный постулат "невозможность предсказать результат" очень часто неверен, особенно хорошо это видно в случае использования оленемера.

  • @Shai_Kirihara
    @Shai_Kirihara 10 лет назад +124

    Никак он не работает, что хочет то и творит

    • @MirTankovOfficial
      @MirTankovOfficial  10 лет назад +7

      На самом деле, работает. :) И в этом видео объясняются все принципы его работы. Если бы балансировщик сам выдумывал, что ему делать, то мы вряд ли бы стали как-то особо поднимать этот вопрос и делать отдельное видео.

    • @Shai_Kirihara
      @Shai_Kirihara 10 лет назад +12

      ***** да, только постоянно балансит тт 9 пт10 и тд, играл вчера из 10 боев 2 раза в топе.

  • @99barik99
    @99barik99 10 лет назад +32

    красиво льют умные заморочки но почему же на практике полное НЕ соответствие

  • @wilhelmkuhelbeker9290
    @wilhelmkuhelbeker9290 8 лет назад +23

    Сама механика игры очень ловко помогает одним командам выигрывать, а другим проигрывать! Одним командам рикошеты, промахи и "непробития", а другим победа. Когда орудие с пробитием 270 мм не может пробить под прямым углом Hellcat в бок, где 13 мм брони, ни о какой случайности не может быть и речи! По первым двум выстрелам можно узнать исход боя... Вот такой случайный балансировщик!!!

    • @user-nv4je3co1e
      @user-nv4je3co1e 8 лет назад +1

      +Алекс Шем Истину глаголишь!

    • @Alaenoric
      @Alaenoric 8 лет назад

      +Алекс Шем, ну не скажи. Мне удалось взорвать башню Тигра (П) на Т67 одним выстрелом бб. Как это получилось для меня загадка

    • @wilhelmkuhelbeker9290
      @wilhelmkuhelbeker9290 8 лет назад

      Движок игры был на твоей стороне и помогал твоей команде! Ты победил в том бою?

  • @IamMesya
    @IamMesya 10 лет назад +123

    Как-то криво он работает у вас.

  • @MirTankovOfficial
    @MirTankovOfficial  10 лет назад +302

    Танкисты! Если вам есть что сказать по балансировщику - ваши за, против и предложения, отписывайтесь комментом к этому комментарию. Так будет централизованнее и удобнее.
    Спасибо!

    • @VasiliyX1
      @VasiliyX1 10 лет назад +102

      Ага, особенно весело, когда взвод топовой техники балансит взводом на 2 уровня ниже, взвод в принципе имеет преимущество, хотя бы из-за наличия связи и лучшей координации действий, и вот тут самое весёлое, топовый взвод рвёт и мечет, а контр взвод ничего толком не может противопоставить из-за серьёзной разницы в уровне техники, при том обычные топы не имеют преимущества в виде связи и координации, на лицо явный дисбаланс и преимущество одной из команд. Уж хотя бы балансили взводы с разницей в один уровень от техники по которой балансит.

    • @user-id2fn9xx1n
      @user-id2fn9xx1n 10 лет назад +26

      не по теме. А будет новая обновленная передача по маскировке танка?

    • @ISMAILRAMSES
      @ISMAILRAMSES 10 лет назад +12

      ХОЧУ ЧТОБЫ ТАНКИ ВРОДЕ БЛЕК ПРИНЦА И АМХ40 НЕ КИДАЛО В УРОВЕНЬ БОЁВ +2 ИБО БЕСПОЛЕЗНЫ ТАМ

    • @Spawnzp
      @Spawnzp 10 лет назад +10

      Балансировщик в целом устраивает и отвечает предъявленным ему требованиям. Мне понравилось видео, а прочитал я про баланс и механику еще 1,5 года назад. Все соответствует тому, что было озвучено. Если у кого-то возникают сомнения и проявляется как говорит часто Джов "батхерт" то это проблема игрока не умеющего играть и не знающего что делать с техникой, а не балансировщика. Есть мелкие недоработки в виде шаблонирования и временного интервала сбора статистики по серверу, но это не критично и решаемо

    • @he110s
      @he110s 10 лет назад +63

      если б шаблон работал действительно так как описано в видео, то большинство птводов стоял б в очереди 5 мин и им предлагали выбрать другой танк, но на деле мы видим каждый второй бой 8-10 пт

  • @user-yw2pg2ye9r
    @user-yw2pg2ye9r 10 лет назад +63

    У нас в игре есть балансировщик?впервые слышу

    • @denisogorodnov251
      @denisogorodnov251 6 лет назад +1

      ну ты тупой раз не знаеш

    • @MainRed
      @MainRed 5 лет назад +1

      Игорь Ого это рофл

  • @nekiy83
    @nekiy83 10 лет назад +91

    Никогда не поверю, что балансировщик не учитывает процент побед игроков. На мой взгляд это откровенная ложь, слишком уж много закономерностей. Движок однозначно влияет на наш процент побед, а каким способом если не через баланс? Например. Начались тотальные сливы, и ты хоть меняй сервера, хоть не меняй, перезагружай игру или не перезагружай - бессмысленно. У балансировщика стоит четкая задача и он ее выполняет, тянет вас к 49%. Пример: У игрока кпд 500, а процент побед 50, то есть этот игрок за всю игру наносит 2 выстрела и никогда не влияет на исход боя, фактически его нет в бою, но процент все равно 49-50. Любой здравомыслящий человек согласится, что сессия в 40-50 боев с 30-40% побед не может быть случайностью или невезением. А хороший процент побед, это человеческий фактор, когда движок не в состоянии вырвать из рук победу, обычно помогает во взводе - ЧФ*3. ИМХО.

    • @user-bj6ph3pw7k
      @user-bj6ph3pw7k 5 лет назад

      Тока недавно играл 2 победы остальное сливы

  • @andreyisk
    @andreyisk 10 лет назад +19

    А так вчера поиграл.... оценил работу балансера... очень сильно пожалел что взял прем на месяц. Может ну нафиг эту игру! Есть в жизни и лучше занятия чем унижаться за свои же деньги!
    С наступающим Новым Годом!!!!

  • @w4k4
    @w4k4 9 лет назад +41

    Балансировщик не учитывает: ничего не учитывает - дальше можно не смотреть =)

    • @playerone3112
      @playerone3112 4 года назад

      Я так разбил монитор, правда подбор был не в уровне а в проценте попед игроков

  • @user-zl8di8tu8v
    @user-zl8di8tu8v 10 лет назад +26

    Понизите балансный вес Льву ! Я покупал его, что бы он попадал в топ . Вы мне обещали ,что премы будут попадать чаще в топ. А я чаще попадаю на имбо ПТ на9-10 лвлах. .

  • @lmorion
    @lmorion 10 лет назад +44

    Обеспечить непредсказуемость результатов? Ув. разработчики, вам не стыдно за свой балансировщик и за свои руки?
    Нормально ли, когда в одной команде 4 игрока со статой 56-60% (не во взводе), а в другой команде у всех 45-50% побед?
    Постыдились бы и сделали нормальный баланс.

  • @andrey76832
    @andrey76832 10 лет назад +69

    Лучше бы сделали балансировщик по скилу, а не по технике.

  • @NEWSKYTOP
    @NEWSKYTOP 10 лет назад +18

    У меня одного сложилось впечатление что стул на котором он сидит очень смахивает на кресло каталку

    • @SerDj071
      @SerDj071 10 лет назад +2

      Посмотри другие видео, там все сидят на таких же стульях =)

  • @Komapik
    @Komapik 10 лет назад +11

    Орешкин по виду, как будто месяц разбирался в этом)))))

  • @user-vc9iz7sz4i
    @user-vc9iz7sz4i 10 лет назад +8

    Видео с Орешкиным как бальзам на душу)))

  • @MrZane_91
    @MrZane_91 10 лет назад +10

    Спасибо что приглашаете Кирила Орешкина.Приятнейший человек.

  • @daninga4646
    @daninga4646 10 лет назад +6

    После фразы-"Все команды равны" я поржал от души:)

  • @elsaou9308
    @elsaou9308 10 лет назад +12

    Не продумал техническую сторону вопроса, но чувтвительность балансировщика от модулей танка облегчела бы много игр! Для примера: долгое время катался на паттоне м46, скажу сразу что в стоковом варианте танк вообще кроме светляков никого не бьет, а кидает к 10 лэвлам очень часто, вот и приходится умирать по чем зря практически без урона и пользы...

  • @BOGZOERT
    @BOGZOERT 10 лет назад +19

    Зря модули вы не принимаете за фактор!Поскольку у кв-3 дуло сток ,а его кидает к 10 уровню!!!

  • @user-vl8li4ki5j
    @user-vl8li4ki5j 10 лет назад +28

    Кривой балансер!
    Лайк кто за!

  • @Merkasa
    @Merkasa 10 лет назад +18

    Часто этот "балансировщик" кидает к оленям!
    Постоянный сливы уже просто выводят из себя!
    Просто станет не интересно играть в рандоме так как бывает и по 10 сливов подряд.
    Набьешь вот 3000-5000 дамага и смотришь команда уже слилась полностью....
    Улучшайте пожалуйста "командный бой" хоть в этом режиме можно нормально поиграть.

  • @user-xc6ms8uh9i
    @user-xc6ms8uh9i 9 лет назад +26

    Ересь полная, зачем такой балансир? И то что не учитывает опыт игрока тоже наглая ложь, полгода назад (играю почти год) поставил моды и был поражен, даже шокирован. В 80-85% боев закидывает где процент побед ниже 50, то есть скиловых в одну команду, слабых в МОЮ. Я бы не начал анализировать если бы это так сильно не бросалось в глаза. Анализы и дали эти 80-85%. Так отыграл 14-15к боев, потом нервы не выдержали, экипаж демобилизировал, танки продал, попросил техподдержку удалить аккаунт. В момент блокировки аккаунта РЭ примерно 1350 при 14-15к боях(по моему это нормально), про ПП промолчу. Так вот, спустя некоторое время создал другой аккаунт(с того же ip-адреса), не для того чтобы оленемер показывал КПД за 2000, а с надеждой на то что балансир будет более милостив. Знаете что дал анализ? Все на те же 80-85% кидает где процент на победу ниже 50, в основном 40-45, редко больше. То есть история повторяется. В заключении хочу спросить, за что? За что такая не справедливость, ведь если кого то кидает так часто в обреченную команду, значит кого то ВБР любит и так же часто кидает к выигрышной команде. Какого черта? Да и техника тут не причем, ересь какая то про вес, про уровень. Ведь уровень и мастерство игрока, так же как и прокаченные перки имеют куда более важную роль для победы команды, чем какой то ВЕС. Кстати может дело в финансах? На заблокированный аккаунт я вложил около 50К деревянных. Может поэтому ВБР не любит, будь он трижды проклят.

    • @pnhhhhh
      @pnhhhhh 9 лет назад +1

      вот и я это заметил!

    • @vitaliif.9204
      @vitaliif.9204 9 лет назад +1

      Я с тобой полностью согласен.

    • @Waduh1337
      @Waduh1337 9 лет назад

      че за ересь ты несешь? весь мир против тебя?

    • @user-xc6ms8uh9i
      @user-xc6ms8uh9i 9 лет назад +1

      +Тимофей Данилов, ты хоть прочитал, что написана то? Я не голословен, комментарий основан на фактах, на анализах не одной сотни боев. Тролль.

    • @vladimirparhomenko8725
      @vladimirparhomenko8725 9 лет назад +1

      Я с Тихоновым согласен, примеррно тогда-же я заметил тоже самое, поэтому не стоит грешить на честного человека. Если кто не верит могу прокатить взводом на Сев.Амер серваке, Valdemarus1980. С меня по пятерочке за бой если в сильную команду кинет, с вас если в слабую.

  • @AxelM0rt
    @AxelM0rt 7 лет назад +11

    Победа не зависит от твоих навыков, умения думать и принимать решения, вбр решает все за тебя.

  • @Alois_Germany
    @Alois_Germany 10 лет назад +23

    Балансировщик кривой до ужаса.
    Бывает, закидывает, скажем, три танка 6 уровня, пять 7 уровня, семь 8 уровня против трех 6 уровня, девяти 7 уровня и трех восьмого. Или одной команде дает две арты 10 уровня в Химках, а другой три Фоша 155. Если учесть, что респы на большинстве карт дисбалансны, команды дисбалансны по скиллу, то сами понимаете, что баланса в игре нет от слова совсем.

  • @zheka_8527
    @zheka_8527 10 лет назад +3

    Орешкин четкий! Что бы не комментировал все слушается на одном дыхании) Красава!

  • @Zloy_Barmaley
    @Zloy_Barmaley 10 лет назад +15

    Вот только не говорите мне, что процент побед - это показатель умения игрока. Таких оленей в союзную команду балансит, там хоть затащись, всё равно не затащишь. Средний урон растёт, процент побед падает.

    • @KomediantRussia
      @KomediantRussia 10 лет назад

      Александр Торгов а по-моему оленемер уже воздух показывает. Извините, но если при 28% на победу твоя команда сливает вражескую со счетом 15:2, то уже начинаешь задумываться, что циферки врут.
      охоже нужно менять критерии оценки, так как народ стал задрачиваться на рост циферек а не умения.
      Циферки высокие, а процент побед низкий (меньше 50). Для меня это показатель. Ну не может хороший игрок тянуть команду вниз, а 48% на это намекает. Значит в оленемере сейчас что-то сильно не так и над ним нужно работать.

  • @user-zx7wc4gq5h
    @user-zx7wc4gq5h 10 лет назад +12

    Вот если бы балансировщик учитывал модули,то было бы ЗБС,а то на стоковом танке зайдёшь в бой,например ис3,так тебя сразу к 10 лвл кидает и несколько раз подряд.

  • @aleksanderyuriev
    @aleksanderyuriev 8 лет назад +8

    Я верно понимаю, что статист проиграв бой, не может ругать балансировки за наличие взвода статистов на трёх имбах у противника против взвода рачков в своей команде. Т.к. результат боя же не предсказуем. Да? Ну все верно: а вдруг статисты сами себя решат убить, например утопившись в фонтане на центре Химмельсдорфа?
    Кому вы тут втираете? Есть мод оленемер, и при шансах на победу выше 70% он очень редко ошибается. А при шансах выше 80- происходит турбослив другой команды. А эти шансы расчитаны, по большей части, с учётом именно скилла игроков обеих команд.
    Именно по этой причине у одинокого статиста нет практически никаких шансов победить в этом бою, т.к. именно взвод из трёх союзных алешек сольется раньше всех, не нанеся противнику какого-либо ощутимого урона противнику.

  • @RankieLimb
    @RankieLimb 10 лет назад +9

    С последним утверждением можно сразу поспорить! ибо на победу влияет каждый игрок! А вот балансировку по скиллу или рейтингу, который уже ввели хотелось бы наконец увидеть. Ибо печалит тот факт, что попадая каждый раз в бои, где у союзников скилл (он же рейтинг) ниже, чем у противников, заведомо можно предполагать, что будет поражение, как бы один скилловый игрок не старался

  • @user-xd3ve6ek7c
    @user-xd3ve6ek7c 10 лет назад +4

    Очень важно, на мой взгляд сделать так, чтобы в каждой команде было приблизительно равное количество "раков" и "папок"

  • @potolkimaxi
    @potolkimaxi 7 лет назад +17

    вы сами то играете в то, что сотворили? Как можно играть 2 тт против 6 тт ?

  • @marshall2744
    @marshall2744 10 лет назад +7

    Я лично готов подождать 1-4 минуты, только бы бои были более сбалансированы. Играя с танками на 2 уровня выше тебя, пропадает всякое желание играть.
    Почему нельзя сделать так, что бы лвла сражались между собой, 4 с 4, 5 с 5 и т.д.?

  • @evgeniydubinovskiy375
    @evgeniydubinovskiy375 8 лет назад +12

    прошло 2 года,балансировщик так и не изменился в лучшую сторону...

    • @xvCorex
      @xvCorex 8 лет назад +1

      + А что самое главное, так это то, что сама суть представленного концепта извращённая. Слишком аркадная, а именно против этого выступают игроки. Посмотрев видео в 2016, вспомнил про этот бред и решил пока играть на 5-6 уровнях, там со случайностями проблем меньше. А разработчики пусть и дальше думают, как заставить игроков качать технику до 10 уровня.

    • @fold9r334
      @fold9r334 Год назад

      прошло еще 6 лет, ничего не поменялось

  • @fornization4138
    @fornization4138 10 лет назад +7

    Непредсказуемость заключается только с том с каким счетом ты сливаешь: 0:15 или 3:15

  • @KBStheorem
    @KBStheorem 10 лет назад +11

    Всем привет! Меня зовут Кирилл Орешкин, и сегодня я постараюсь помочь вам разобраться с одной из главных загадок Мира Танков: как работает балансировщик?
    Плохо.
    Конец.

  • @serghsover1154
    @serghsover1154 10 лет назад +7

    Я не знаю как работает балансировщик но теорию вероятности от опровергает напрочь и собирает специально команды слива так может быть по 8-10 сливов подряд

  • @KrondorTheGreat
    @KrondorTheGreat 10 лет назад +22

    У меня сразу же возникает вопрос, если балансировщик не учитывает модули танка, то почему, до момента пока я установлю на танк топовые модули я примерно в 50% боев нахожусь в топе списка, а после установки топовых модулей меня гораздо чаще начинает кидать вниз??

    • @toxicator21
      @toxicator21 10 лет назад +3

      Первые несколько боёв у новой машины есть льготное преимущество по попаданию в топ. Через какое-то время танк начинает кидать уже как придется. В каком-то видео от разрабов говорилось.

    • @KrondorTheGreat
      @KrondorTheGreat 10 лет назад

      Toxicator
      Первые - это сколько?? у меня такая ситуация наблюдалась уже несколько раз при наличии более чем сотни боев на танке и строго до момента покупки топовой пушки. как правило либо ее последней покупать приходилось, либо пушку покупал сразу комплектом вместе с другими топ. модулями.

    • @user-no1is6fq6y
      @user-no1is6fq6y 10 лет назад

      первые 10 боёв льготные, дают типа возможность заработать на пушку.

    • @KrondorTheGreat
      @KrondorTheGreat 10 лет назад

      Илья Ильич
      интересно, а остальные 90+ как играются?? я не раз замечал, что до покупки топовых модулей шанс попасть с топ значительно выше, чем после покупки.

    • @user-no1is6fq6y
      @user-no1is6fq6y 10 лет назад

      Юрий Барсуков тут может быть два совпадения, либо ты поставил топовые модули как раз после 10 ти боёв , либо просто совпало что с топовым модулем кинуло на дно , и вероятность этого высока т.к. тебя может кинуть только в три уровня боёв если ты не светляк конечно, соответственно вероятность 1/3 это довольно много. можешь проверить , все стоковые модули поставь и не фига не измениться.

  • @wilchechen
    @wilchechen 10 лет назад +1

    Спасибо за видео! Давно надо было продолжение снимать. А на счет балансировщика, вспомните, что было 2 года назад!

  • @d33van_
    @d33van_ 10 лет назад +18

    Баланс работает хорошо. Шучу, не работает.

  • @user-hl5cd8pj1m
    @user-hl5cd8pj1m 9 лет назад +5

    Пардон в тему предложений нет доступа.
    Постараюсь коротко суть:
    Дабы уменьшить сливных боёв из-за неопытных игроков
    1) Для входа в рандом бой (с живыми людьми), предлагаю сделать тренировочную комнату по типу бой с ботами или типа того.
    Захотел поиграть, пройди бой на определённой технике с ботами в тренировочной комнате И выполни (пускай будут по сложности лёгкие ЛБЗ или сложность от лвл техники, обдумать можно) !!!
    Захотел пересесть на другой тип танка иди снова в тренировочную комнату и выполни ЛБЗ хотя бы с ботами.
    Не получается, сиди учись ёма..ё..
    Для норм игроков потратить 5-10 мин не составит труда.
    Для новичков опыт/практика/обучение с подсказками и тд.
    Пускай там с ботами топятся, в своих гасят и тд.
    Зачем такие"Олени" в рандоме портят нервы людям?
    ПОЧЕМУ так нельзя сделать с обновлением раз в сутки !?
    2) Или так : РАЗДЕЛИТЬ рандом по уровням игроков или теми же выполненными ЛБЗ, прошли-возможность играть в рандом №2 и тд. с более опытными игроками по типу выполнения "компаний".
    3-4 игрока в пати рандома, с толпой оленей не есть нормально.
    Пускай уж тогда олени с оленями воюют и там друг друга "бодают", и обучаются, если такое возможно.
    ТАКАЯ игра в рандоме с ОЛЕНЯМИ просто УБИВАЕТ всё желание играть !!((

  • @shtirlic76tube
    @shtirlic76tube 10 лет назад +14

    Именно так себе и представлял работу баласировщика.
    Вы там его разработку школьникам поручили что ли?
    Такой примитив в начальной школе сделать могут, остальным будет просто стыдно

  • @archeyburger4722
    @archeyburger4722 10 лет назад +17

    Разные танки в командах- это бред! Это дает преимущество на картах города командам с СТ и а-ля Малиновка командам с ПТ. Баланс должен быть КАК МОЖНО РОВНЕЕ И СИММЕТРИЧНЕЕ! Это мое ИМХО.

    • @Chelovekkk90
      @Chelovekkk90 10 лет назад

      если одинаково будет! будет скучно играть, лучше бы просто к балансеру статистику добавили бы и все было бы гуд

  • @evgentaratihin6524
    @evgentaratihin6524 10 лет назад +7

    Балансировщик Крут! вы чё, разве есть доля скептицизма к нему? Вспомните такие моменты когда заходишь в бой. смотришь на экран и видишь равные по технике составы! Но с циферкой 20% на победу! И эта цифра спустя 2 минуты боя превращается в реальность...
    Попадал в бои встоке когда 3-4 танка топа были в тоже в стоке, при этом топы противника как ниесть прокаченный полностью

  • @GEPARDER_
    @GEPARDER_ 10 лет назад +8


    А что если сделать в балансировке обмен танков одинакового левела между готовыми сетапами команд по стате ( но не по кпд) так чтобы шанс на победу был всегда близок к 50 в итоге будет выходить от 48 до 52 и очень редко 42 и ниже. В итоге наконец закончиться нытье алешек и причитания статы, оленемер можно будет выбросить в мусорку (тем более что варгейминг от него открестился а тут такая возможность его анегелировать). Игра станет более честным соревнованием. Игроки будут вынуждены поднимать свое кпд (т.е. активное участие в бою) и БТР возрастет. Стоялово будет просто очевидно не выгодно.

  • @JulesVernesDream
    @JulesVernesDream 10 лет назад +7

    Хитро понятие "равенство команд" заменяется понятием "равенство техники". Отдел Лжи у Картохи сбоит, раз допускает такие очевидные оговорки.

  • @ligerbars4090
    @ligerbars4090 10 лет назад +2

    Очень очень информативное видео. Из него видно, что балансировщик в таком виде как сейчас никогда не справится с переизбытком определённой техники. Раз в очереди много пт он и примет решение отбалансить пт птэшками ещё и приняв 8-9 пт на команду шаблоном-нормой.Решения данной проблемы я лично пока что не вижу кроме нерфа самой техники.
    Балансировщик работает как его сделали на все 100%+. А наши вайны это не к балансировщику отнесены.

  • @5iveee
    @5iveee 10 лет назад +5

    Что тут думать?ЛТ 3 уровня против тяжелых 5 уровня,против КВ-1 это баланс от бога...
    Балансировщик не соблюдает правило которого нет "каждый танк равен",что бы каждый мог пробить другого(учитывая если прокачен полностью) иначе это дисбаланс -_____-

  • @RudW0lf
    @RudW0lf 10 лет назад +13

    Вообще все это выглядит как отмазка почему же все не работает. Равенства нет. + отсутствует баланс по респам

  • @zayka19831983
    @zayka19831983 9 лет назад +6

    0:31 Обеспечить непредсказуемость результатов.
    Смотришь на сетап перед загрузкой боя и прям переполняет чувство непредсказуемости.
    З.Ы, не всегда, конечно.

  • @Artemonim
    @Artemonim 10 лет назад

    Спасибо, уже давненько не было выпусков. Надеюсь, вам есть о чем еще рассказать.

  • @SergeyAlchemist
    @SergeyAlchemist 10 лет назад +11

    Минимум времени? Ну дааа. Когда в очереди 2500 танков 8 лвл и меня кидает только через минуту и к 10 лвл это минимум времени...

    • @E.N.D.
      @E.N.D. 10 лет назад +3

      Вот именно, что перебор танков одного уровня, из-за чего танки данного уровня морозят и в бой либо не пускают, либо держат до победного.

  • @Sleeeeam
    @Sleeeeam 10 лет назад +7

    А еще в топе твоей команде почти всегда ПРО игроки с 500 кпд, после серии боев на дне списка, тебя продолжит кидать на это же дно и уж точно при большом количестве сливов не станет кидать в топ. Кровавый WG уже давно строит заговор.

  • @hatefulBart
    @hatefulBart 10 лет назад +9

    надо бы еще один класс техники в балансировщик добавить - кактусы :D

  • @Korshunoff1991
    @Korshunoff1991 10 лет назад +5

    То есть, вы хотите сказать, что подавляющее большинство боёв я играю в первые пол часа работы балансировщика, когда по 7-8 ПТ с каждой стороны?))))))

  • @user-oh8fp3vx4h
    @user-oh8fp3vx4h 10 лет назад +14

    нет у вас никакого балансировщика а есть просто хрень подбора техники,объясню почему,к примеру на одном т150 сидит игрок со статой и кпд фиалетового цвета,а на танке т150 противника сидит краснейший представитель этого класса техники,нет просто балансировки по скилу и как бы скиловые игроки не напрягались - стадо оленей загрызает волка,вы сортируйте нубов к нубам,средних к средним и так далее,или же выставите одинаковое количество нубов и нормальных игроков,а не так когда в союзной команде ты один зеленый а все красные,а в противоположной 50/50 зеленых и желтых и парочка красных для разнообразия.В ТОП ЭТО ЧТОБ УВИДЕЛИ

  • @user-um7kk4kp2f
    @user-um7kk4kp2f 10 лет назад +3

    6:05 наглядно объяснил как можно "невыгодно" балансировать особо прогрессирующего игрока. Спасибо за инфу.

  • @user-kf3yb4oc9t
    @user-kf3yb4oc9t 10 лет назад +4

    В целом все понято, пересмотрел видео три раза, прочел текстовый файл, несколько комментариев (не все)... вопросов не возникает! Все ясно и логично. Работа балансировщика оправданна полностью. Только вот судя с комментариев, проблема не решена и танкисты не довольны... так никто и не выразил (сформулировал) чем именно не доволен.
    А я попробую. Балансировщик формирует равные КАМАНДЫ и сопоставляет танки равных балансовых весов на соответствующей строчки. А лично меня, как и многих других, это волнует во вторую очередь. Мне важно, на какой строчке окажется мой танк! Как я буду соответствовать ТОПу противника! И смогу ли ему противостоять, если окажусь в конце списка своей команде и на 2 ЛВЛа ниже оного! Потому как меня не интересует, что в моей команде есть ТОПы такого же балансного веса... что команды равны по технике в целом... для меня будет важно, что я не смогу противостоять противнику если союзные ТОПы сольются в начале боя, уедут в кусты или банально вылетят с сервера… и также важно, что я, оказавшись на 2 ЛВЛа ниже своих соперников имею намного меньше шансов повлиять на исход боя!!!
    Другими словами меня волнует почему я например на Т-32 должен играть с МАУСОМ или другими 10ми !? И еще больше меня волнует, как и кто контролирует частоту моего распределения в низ списка команды !?? Учитывая просмотренное видео - никто! Я могу попадать в нижние строчки хит парада согласно теория вероятности - бесконечно! И это меня напрягает.
    Так например самым ненавистным танком за все 5000 боев для меня стал ИС-3, так как 80% боев проведенных на нем я умудрялся попадать к 9 и 10 уровням. (с появлением командного боя машина переродилась для меня) Представите как на нем было тяжело играть до установки ТОПового орудия, а это около 100 боев ;(
    В общем для себя вижу два выхода:
    - либо вести еще один параметр отбора за счет, которого техника будет равным образом попадать во все возможные урони боев. Т.е. быть топом столько же сколько и в низу команды.
    - либо сократить разброс минимального и максимально уровня техники ТТ, СТ, ПТ с 2 до 1 ЛВЛа! Последнее мне кажется более приемлемым.
    С уважением JUDOistik

    • @freksx
      @freksx 10 лет назад

      Вот с этим я согласен! Чтоб разброс по уровням был +-1, Я понимаю что раньше игроков не хватало, но сейчас их уйма. А все кто типа папки, уже давно играли бы на 9-10 лвл. В принципе оно почти так и есть, Поэтому тяжело воевать на стоковой 8 против ТОП 10. От тебя почти ничего не зависит.

  • @user-nw2tn1nd1d
    @user-nw2tn1nd1d 10 лет назад +6

    Балансеру еще бы чтоб он игроков по опыту подбирал цены бы не было. Чтоб не было в одной команде "скиллованных" игроков, а другой одни "играющие для удовольствия".

  • @Slash25773
    @Slash25773 10 лет назад +2

    блин давно вас не было с возвращением! Про систему баланса побед поражений на игрока расскадижите

  • @TsunKhunMun
    @TsunKhunMun 10 лет назад +6

    Занимательно. Еще бы узнать по какому принципу подбираются карты...

    • @TsunKhunMun
      @TsunKhunMun 10 лет назад +2

      Борис Попов Включен только стандарт, постоянно выпадает 4-5 карт.

  • @user-dg7dq7ve9h
    @user-dg7dq7ve9h 10 лет назад +6

    И да, атлищщная идея кидать медлительные танки на большие карты с пересеченной местностью, да балансить их вражескими СТшками. Это пять!

    • @areyougugu
      @areyougugu 10 лет назад

      команды балансит независимо от карт
      раз танк медлительный, значит есть броня, значит в городе норм играется

  • @roommans
    @roommans 10 лет назад +2

    что то "Занимательная механика" выходит очень редко.
    а передача очень интересная и познавательная

  • @DemiUA
    @DemiUA 10 лет назад +2

    Кирилл Орешкин - он, как атомный взрыв, делает любое видео привлекательным :)

  • @ivanmesheryakov1799
    @ivanmesheryakov1799 7 лет назад +8

    Очень интересно, я проверил так, играл два дня на 2 разных аккаунтах, на своём 55% и на другом 50%. На своём в первый день было 43% побед, во второй вообще 12%, т.е. два дня сливы. На втором аккаунте у меня было в тот первый день 57% побед, а во второй день 66%. И почему в этом видео не рассказано про патент?

  • @misanthrope-x1283
    @misanthrope-x1283 10 лет назад +6

    Название этому ролику более подходит такое: как должен работать "балансировщик".Ну а если по существу,такое впечатление что то,что здесь показали и описали в игре напрочь отсутствует,ну или работает по каким то другим никому непонятным (даже WG) законам.

  • @Surtius
    @Surtius 10 лет назад +3

    1. Т.е. когда в одной команде 7 десяток, а в другой 5 - то это равноценный баланс с равными шансами победить?
    2. Опубликуйте балансные веса ВСЕХ танков.
    3. Какова возможная разница суммы балансных весов двух команд?
    4. если в одной команде 10 ПТ10, 3 ТТ10 и 2 СТ10, а в другой 2 ПТ10, 3 ТТ10 и 10 СТ10 - то это "нормальный" балансный вес?
    5. В очередь зашли 1000 танков 10-го уровня и 100 танков 8-го уровня. Новые танки не заходят. Сколько будет создано боё 8-го уровня, 10-го уровня и 12-го уровня?

  • @Windslow100
    @Windslow100 10 лет назад +1

    Хотел сказать, не прошло и года, как дождались новый выпуск Занимательной Механики, ан нет, прошел год то уже! Очень интересная тенденция последние пару лет прослеживается, ВГ наанонсирует своих очень полезных и познавательный передач, 2-3 выпуска отработает и забивает, а потом еще анонсы. Но исключения конечно есть.

  • @user-wc1xr7wi8x
    @user-wc1xr7wi8x 10 лет назад +3

    Прекрасно продуман балансировщик!
    Скорее бы его запустили в игре ;) Потому что сейчас балансировщик ни к чёрту и швыряет чёрт знает как, а не так как рассказано в этом прекрасном видео. С нетерпением жду когда задуманное доделают и всё заработает!

  • @AlleonoriCat
    @AlleonoriCat 10 лет назад +3

    Окей, по-поводу сбора статистики и шаблонов команд у меня возникли вопросы. Если в первое время ОЧЕНЬ МНОГО людей будет играть именно на ПТ, не будет ли балансировщик думать, что это нормально и составлять соответствующий шаблон команд и, соответственно, в бой будет брать в первую очередь ПТ да побольше?

  • @alex_patrio
    @alex_patrio 10 лет назад

    Давно ждал продолжение этой рубрики!

  • @toxicator21
    @toxicator21 10 лет назад

    Лучший из всех ведущих! Спасибо за видео.

  • @Quarasique
    @Quarasique 10 лет назад +5

    Ерунда, все знают, что у Сергея Борисовича в профиле каждого игрока есть кнопка "Включить режим угнетения".

  • @user-rk5im9ci3l
    @user-rk5im9ci3l 10 лет назад +3

    Сделайте так, что бы он учитывал опыт игры игрока, другими словами процент побед или кпд. А то, "непредсказуемые" бои не существуют, мод XVM легко их предсказывает, например шанс на победу 30% или 70%. Если бы они были "непредсказуемые" то каждый бой был бы 50%. Сделайте с этим что-нибудь пожалуйста. Пускай будет долгая очередь, ну и пусть.

  • @kriticgws6869
    @kriticgws6869 10 лет назад +10

    Как так ,давать на победу 5%, 17%, 26%..КАК???что это за балансер такой ????Его вообще нет!!!утка!

  • @user-wp6rk6sr2g
    @user-wp6rk6sr2g 10 лет назад +1

    Отличный выпуск, Орешкин спасибо! ))

  • @moryacho
    @moryacho 10 лет назад +15

    самый главный вопрос когда Орешкин будет видео озвучивать?)

    • @MirTankovOfficial
      @MirTankovOfficial  10 лет назад +11

      Кирилл уже озвучивает. Смотрели новый ЛРН?

    • @moryacho
      @moryacho 10 лет назад +8

      *****
      смотрел)НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ОРЕШКИНА)

    • @user-ts9tb3gi3d
      @user-ts9tb3gi3d 8 лет назад

      +World of Tanks. Официальный видеоканал да еще больше Орешков)

  • @rusalkagiva
    @rusalkagiva 10 лет назад +3

    4 боя подряд ждал 1.5-2 минуты на 8 уровне (ст), и кидало всегда вниз списка, 3 раза к 10кам и 1 раз к 9кам. Внимание вопрос! Где смягчился критерий отбора ??? Это при том что в очереди 10-20 10ток виси и 1500-2000 8рак!

  • @kaiheRS
    @kaiheRS 10 лет назад +7

    сколько там раз была произнесена фраза "как работает балансировщик" ? ответ очевиден - никак... слишком много факторов , которые кстати вы и сами показали , не учитываются . это бред имхо , как минимум нужно сделать рейтинговый балансир , раки к ракам , папки к папкам - все счастливы . проведите опрос на оффсайте , с какими факторами люди хотели бы видеть балансир и вы поймёте где вы сильно ошибаетесь
    лайк фо топ

  • @cougarn
    @cougarn 10 лет назад +2

    Отличный ролик. Все доходчиво объяснили, спасибо.
    Жаль, что игроки от этого не станут меньше плакать на форуме.

  • @KNG198810
    @KNG198810 10 лет назад +3

    Балансировщик разработчикам еще нужно пилить и пилить. Сколько боев было когда по 10 пт с обеих сторон, процент на победу целую неделю по 40-45%, а потом 55-60%. Пусть лучше игроки дольше боя ждут, но что-бы балансер кидал всех в равные условия.

  • @barneyssimo
    @barneyssimo 10 лет назад +3

    По 10 лвл: всегда вызывает саркастический смех, когда балансировщик считает равным арту 10 лвл и, например, фоша 155. Это ведь так замечательно.

  • @MrKane1313
    @MrKane1313 3 месяца назад +1

    один из важнейших параметров - уровень мастерства игрока. и он не учитывается. да вы гении!!!

  • @frol26rus
    @frol26rus 10 лет назад +2

    У них, там есть одна весела штука- на 6 минуте, справа в углу отображена иллюстрация ягтигра , но они его пометили как тяжелый танк. Мелочь, но бросается сразу в глаза, разработчики не порядок)

  • @ZhekaKrasnov
    @ZhekaKrasnov 10 лет назад +3

    Главная загадка - как работает маскировка после смены её действия. Почему я на Паттоне 3 с оптикой не могу засветить 268 или Фоша на дистанции 100-150 метров? Или не могу засветить ЯгуЕ-100 на дистанции 300-400 метров? Вот это реально главные загадки танков.

  • @aleynshteyn5020
    @aleynshteyn5020 10 лет назад +5

    Если уже ввели такой параметр как Личный Рейтинг, то пора задуматься как его можно использовать. Например выделить один сервер куда игрокам с низким ЛР вход будет закрыт. И хорошим игрокам будет комфортней играть и ракам будет к чему стремится.

    • @user-ig9tu6ok1q
      @user-ig9tu6ok1q 10 лет назад

      +

    • @sashok800515
      @sashok800515 10 лет назад

      + согласен!

    • @MrNSKNSK
      @MrNSKNSK 10 лет назад

      Надо еще учитывать то, что многие желтые и зеленые (по оленемеру) по сути тоже крабы, только более терпеливые и ленивые. Им светят нетерпеливые крабы и позволяют наносить урон. Много раз был в бою, когда за 10 минут сливались все "красные" и потом все сводилось к ничьей, так как все "желтые" и "зеленые" стояли и ждали, кто же посветит!

    • @user-qu1jx3zj5x
      @user-qu1jx3zj5x 10 лет назад

      aNgel Nsk А ты сам кто? Нетерпеливый или терпеливый и ленивый?

  • @Mr.Borowski
    @Mr.Borowski 10 лет назад +3

    Сделайте так, чтобы балансировщик учитывал количиство боёв на танке и статистику. Например: второй бой на ИС-3 статистика игрока 52% (танка 100%), и этот игрок никогда не попадёт в бой, где соперники накатали более 200 боёв со статистикой 60% (танка 79%). Более подробные данные по улучшению балансировщика уточняйте у игрока delfin211 (это мой никнейм).

    • @Ankain35
      @Ankain35 10 лет назад +2

      Ну конечно,так и прям и сделают разделение боёв по скиллу до кучи.Сказано же ,что по таким принципам никогда не будет балансировать,или будешь ждать по 10 минут 1 бой.А как быть тогда "папкам", выше 60% побед на танке ,в дни акций ,когда красное рачьё преобладает на 99% по серверам?Вобще на игру забить?Или ждать по 50 минут один бой только с такими же "Отцами"?Балансировщик и сейчас то не очень работает,давате убъём его окончательно...а также убъём кучу "Доната" для WG.Как думаешь, твоё предложение будет ли вообще рассматриваться?

  • @troyan9815
    @troyan9815 10 лет назад +4

    Зачем этот балансный вес, когда есть уровень техники? Его надо убрать, и добавить отбор по проценту побед, хотя бы в виде опции.

  • @irazsen4154
    @irazsen4154 10 лет назад +3

    Отличная передача !давно бы вернули...

  • @MsPsiho10
    @MsPsiho10 10 лет назад +11

    что то он часто ошибается с птшками!

  • @user-lr2rh7sz3u
    @user-lr2rh7sz3u 10 лет назад

    По делу все, лайк спасибо. Многое становится понятнее!

  • @TheKedosan
    @TheKedosan 10 лет назад

    Хорошая рубрика,продолжайте выпускать подобные видео

  • @user-qp8dp9tf7b
    @user-qp8dp9tf7b 10 лет назад +9

    Давай нормальные стоковые танки!!! А то даже одноклассников не пробивают без топ пушки....куда дело годиться? А кидает аш на два уровня выше!!!

  • @codja6319
    @codja6319 10 лет назад +3

    Я готов терпеть все выходки балансера, кроме одного: частого попадания 8 лвл к 10. Хорошо, официальная стата якобы что нет такой проблемы, дело в личном невезении. Ну вот такой я невезучий, хорошо пусть так. Но правильней было бы кислому в патенте вместо % побед указать % попадания в топ! То есть если игрок часто в топе, то вот тебе кнут, а ну-ка пострадай боёчек другой в 10 лвл, чтоб не зазнавался. Мне удовольствие приносит не % побед, а возможность поиграть агрессивно, бодро, нанести солидный урон, знать что могу выдержать 4-5 пробитий, и пусть даже проиграю, но получу то, что мне надо от игры. А что я получил от ВГ? Стояние в кустах, исключительно задний ряд, беспомощность. Был бы рад, если бы у балансера был приоритет попадания танка в топ, а чтоб остудить пыл и (не дай ВБР) ИГРОК НЕ ЗАСКУЧАЛ попадал иногда в низ списка. Разве это сложно сделать чтобы нивелировать "личное невезение" игрока?

  • @adastraperaspera7116
    @adastraperaspera7116 10 лет назад +5

    Лучше бы создали сортировку в баласировщике по скиловости игрока, но при этом поиск был бы на минуту дольше. Уж лучше подождать лишнюю минуту, нежели сразу начать бой и слить игру из за нубов.

  • @golHom2015
    @golHom2015 10 лет назад

    наконец то вернулась эта передача!