Занимательная механика. Балансировщик Мир танков.
HTML-код
- Опубликовано: 8 дек 2013
- Хочешь узнать, как работает "балансировщик" Мир танков?
Заходи на наш сайт: tanki.su/
Возвращайся в игру с комфортом! - play.tanki.su/1686144011/ru/
Ещё нет аккаунта? Создавай и получай бонусы - lesta.ru/registration/ru/?bon... - Игры
Ключевая мысль ролика: балансировщик справляется с работой, силы команд равны, а игроки быстро попадают в бой, кол-во проблемных боев не более 1 %. Напомнило новости первого канала)
Как вы объясните это, когда ис-3 практически каждый бой попадает к 10 лвл? в 80% боёв
Балансировщик ВОТ постоянно совершенствуется, но главное остаться не изменным, он тупа не работает.
после "он не учитывает уровень мастерства игрока" можете не смотреть, тут уже все сказано...
поддерживаю, чёс галимый... когда у тебя был вечер когда ты тащил и много побед заработал, то на след. день против тебя будут одни взвода со статистами, а с тобой одно рачьё и из 30 боёв 25 будут сливные!
1. "балансировщик не принимает во внимание ...уровень мастерства игрока"
2. "результат боя зависит только от навыков игрока"
бгг, пора править балансировщик под уровень игрока, ибо главный постулат "невозможность предсказать результат" очень часто неверен, особенно хорошо это видно в случае использования оленемера.
Никак он не работает, что хочет то и творит
На самом деле, работает. :) И в этом видео объясняются все принципы его работы. Если бы балансировщик сам выдумывал, что ему делать, то мы вряд ли бы стали как-то особо поднимать этот вопрос и делать отдельное видео.
***** да, только постоянно балансит тт 9 пт10 и тд, играл вчера из 10 боев 2 раза в топе.
красиво льют умные заморочки но почему же на практике полное НЕ соответствие
Сама механика игры очень ловко помогает одним командам выигрывать, а другим проигрывать! Одним командам рикошеты, промахи и "непробития", а другим победа. Когда орудие с пробитием 270 мм не может пробить под прямым углом Hellcat в бок, где 13 мм брони, ни о какой случайности не может быть и речи! По первым двум выстрелам можно узнать исход боя... Вот такой случайный балансировщик!!!
+Алекс Шем Истину глаголишь!
+Алекс Шем, ну не скажи. Мне удалось взорвать башню Тигра (П) на Т67 одним выстрелом бб. Как это получилось для меня загадка
Движок игры был на твоей стороне и помогал твоей команде! Ты победил в том бою?
Как-то криво он работает у вас.
Messian очень криво
Танкисты! Если вам есть что сказать по балансировщику - ваши за, против и предложения, отписывайтесь комментом к этому комментарию. Так будет централизованнее и удобнее.
Спасибо!
Ага, особенно весело, когда взвод топовой техники балансит взводом на 2 уровня ниже, взвод в принципе имеет преимущество, хотя бы из-за наличия связи и лучшей координации действий, и вот тут самое весёлое, топовый взвод рвёт и мечет, а контр взвод ничего толком не может противопоставить из-за серьёзной разницы в уровне техники, при том обычные топы не имеют преимущества в виде связи и координации, на лицо явный дисбаланс и преимущество одной из команд. Уж хотя бы балансили взводы с разницей в один уровень от техники по которой балансит.
не по теме. А будет новая обновленная передача по маскировке танка?
ХОЧУ ЧТОБЫ ТАНКИ ВРОДЕ БЛЕК ПРИНЦА И АМХ40 НЕ КИДАЛО В УРОВЕНЬ БОЁВ +2 ИБО БЕСПОЛЕЗНЫ ТАМ
Балансировщик в целом устраивает и отвечает предъявленным ему требованиям. Мне понравилось видео, а прочитал я про баланс и механику еще 1,5 года назад. Все соответствует тому, что было озвучено. Если у кого-то возникают сомнения и проявляется как говорит часто Джов "батхерт" то это проблема игрока не умеющего играть и не знающего что делать с техникой, а не балансировщика. Есть мелкие недоработки в виде шаблонирования и временного интервала сбора статистики по серверу, но это не критично и решаемо
если б шаблон работал действительно так как описано в видео, то большинство птводов стоял б в очереди 5 мин и им предлагали выбрать другой танк, но на деле мы видим каждый второй бой 8-10 пт
У нас в игре есть балансировщик?впервые слышу
ну ты тупой раз не знаеш
Игорь Ого это рофл
Никогда не поверю, что балансировщик не учитывает процент побед игроков. На мой взгляд это откровенная ложь, слишком уж много закономерностей. Движок однозначно влияет на наш процент побед, а каким способом если не через баланс? Например. Начались тотальные сливы, и ты хоть меняй сервера, хоть не меняй, перезагружай игру или не перезагружай - бессмысленно. У балансировщика стоит четкая задача и он ее выполняет, тянет вас к 49%. Пример: У игрока кпд 500, а процент побед 50, то есть этот игрок за всю игру наносит 2 выстрела и никогда не влияет на исход боя, фактически его нет в бою, но процент все равно 49-50. Любой здравомыслящий человек согласится, что сессия в 40-50 боев с 30-40% побед не может быть случайностью или невезением. А хороший процент побед, это человеческий фактор, когда движок не в состоянии вырвать из рук победу, обычно помогает во взводе - ЧФ*3. ИМХО.
Тока недавно играл 2 победы остальное сливы
А так вчера поиграл.... оценил работу балансера... очень сильно пожалел что взял прем на месяц. Может ну нафиг эту игру! Есть в жизни и лучше занятия чем унижаться за свои же деньги!
С наступающим Новым Годом!!!!
Балансировщик не учитывает: ничего не учитывает - дальше можно не смотреть =)
Я так разбил монитор, правда подбор был не в уровне а в проценте попед игроков
Понизите балансный вес Льву ! Я покупал его, что бы он попадал в топ . Вы мне обещали ,что премы будут попадать чаще в топ. А я чаще попадаю на имбо ПТ на9-10 лвлах. .
Обеспечить непредсказуемость результатов? Ув. разработчики, вам не стыдно за свой балансировщик и за свои руки?
Нормально ли, когда в одной команде 4 игрока со статой 56-60% (не во взводе), а в другой команде у всех 45-50% побед?
Постыдились бы и сделали нормальный баланс.
Лучше бы сделали балансировщик по скилу, а не по технике.
У меня одного сложилось впечатление что стул на котором он сидит очень смахивает на кресло каталку
Посмотри другие видео, там все сидят на таких же стульях =)
Орешкин по виду, как будто месяц разбирался в этом)))))
Видео с Орешкиным как бальзам на душу)))
Спасибо что приглашаете Кирила Орешкина.Приятнейший человек.
После фразы-"Все команды равны" я поржал от души:)
Не продумал техническую сторону вопроса, но чувтвительность балансировщика от модулей танка облегчела бы много игр! Для примера: долгое время катался на паттоне м46, скажу сразу что в стоковом варианте танк вообще кроме светляков никого не бьет, а кидает к 10 лэвлам очень часто, вот и приходится умирать по чем зря практически без урона и пользы...
Зря модули вы не принимаете за фактор!Поскольку у кв-3 дуло сток ,а его кидает к 10 уровню!!!
Кривой балансер!
Лайк кто за!
Часто этот "балансировщик" кидает к оленям!
Постоянный сливы уже просто выводят из себя!
Просто станет не интересно играть в рандоме так как бывает и по 10 сливов подряд.
Набьешь вот 3000-5000 дамага и смотришь команда уже слилась полностью....
Улучшайте пожалуйста "командный бой" хоть в этом режиме можно нормально поиграть.
Ересь полная, зачем такой балансир? И то что не учитывает опыт игрока тоже наглая ложь, полгода назад (играю почти год) поставил моды и был поражен, даже шокирован. В 80-85% боев закидывает где процент побед ниже 50, то есть скиловых в одну команду, слабых в МОЮ. Я бы не начал анализировать если бы это так сильно не бросалось в глаза. Анализы и дали эти 80-85%. Так отыграл 14-15к боев, потом нервы не выдержали, экипаж демобилизировал, танки продал, попросил техподдержку удалить аккаунт. В момент блокировки аккаунта РЭ примерно 1350 при 14-15к боях(по моему это нормально), про ПП промолчу. Так вот, спустя некоторое время создал другой аккаунт(с того же ip-адреса), не для того чтобы оленемер показывал КПД за 2000, а с надеждой на то что балансир будет более милостив. Знаете что дал анализ? Все на те же 80-85% кидает где процент на победу ниже 50, в основном 40-45, редко больше. То есть история повторяется. В заключении хочу спросить, за что? За что такая не справедливость, ведь если кого то кидает так часто в обреченную команду, значит кого то ВБР любит и так же часто кидает к выигрышной команде. Какого черта? Да и техника тут не причем, ересь какая то про вес, про уровень. Ведь уровень и мастерство игрока, так же как и прокаченные перки имеют куда более важную роль для победы команды, чем какой то ВЕС. Кстати может дело в финансах? На заблокированный аккаунт я вложил около 50К деревянных. Может поэтому ВБР не любит, будь он трижды проклят.
вот и я это заметил!
Я с тобой полностью согласен.
че за ересь ты несешь? весь мир против тебя?
+Тимофей Данилов, ты хоть прочитал, что написана то? Я не голословен, комментарий основан на фактах, на анализах не одной сотни боев. Тролль.
Я с Тихоновым согласен, примеррно тогда-же я заметил тоже самое, поэтому не стоит грешить на честного человека. Если кто не верит могу прокатить взводом на Сев.Амер серваке, Valdemarus1980. С меня по пятерочке за бой если в сильную команду кинет, с вас если в слабую.
Победа не зависит от твоих навыков, умения думать и принимать решения, вбр решает все за тебя.
Балансировщик кривой до ужаса.
Бывает, закидывает, скажем, три танка 6 уровня, пять 7 уровня, семь 8 уровня против трех 6 уровня, девяти 7 уровня и трех восьмого. Или одной команде дает две арты 10 уровня в Химках, а другой три Фоша 155. Если учесть, что респы на большинстве карт дисбалансны, команды дисбалансны по скиллу, то сами понимаете, что баланса в игре нет от слова совсем.
Манул на аве-здоровья маме
Орешкин четкий! Что бы не комментировал все слушается на одном дыхании) Красава!
Вот только не говорите мне, что процент побед - это показатель умения игрока. Таких оленей в союзную команду балансит, там хоть затащись, всё равно не затащишь. Средний урон растёт, процент побед падает.
Александр Торгов а по-моему оленемер уже воздух показывает. Извините, но если при 28% на победу твоя команда сливает вражескую со счетом 15:2, то уже начинаешь задумываться, что циферки врут.
охоже нужно менять критерии оценки, так как народ стал задрачиваться на рост циферек а не умения.
Циферки высокие, а процент побед низкий (меньше 50). Для меня это показатель. Ну не может хороший игрок тянуть команду вниз, а 48% на это намекает. Значит в оленемере сейчас что-то сильно не так и над ним нужно работать.
Вот если бы балансировщик учитывал модули,то было бы ЗБС,а то на стоковом танке зайдёшь в бой,например ис3,так тебя сразу к 10 лвл кидает и несколько раз подряд.
Я верно понимаю, что статист проиграв бой, не может ругать балансировки за наличие взвода статистов на трёх имбах у противника против взвода рачков в своей команде. Т.к. результат боя же не предсказуем. Да? Ну все верно: а вдруг статисты сами себя решат убить, например утопившись в фонтане на центре Химмельсдорфа?
Кому вы тут втираете? Есть мод оленемер, и при шансах на победу выше 70% он очень редко ошибается. А при шансах выше 80- происходит турбослив другой команды. А эти шансы расчитаны, по большей части, с учётом именно скилла игроков обеих команд.
Именно по этой причине у одинокого статиста нет практически никаких шансов победить в этом бою, т.к. именно взвод из трёх союзных алешек сольется раньше всех, не нанеся противнику какого-либо ощутимого урона противнику.
С последним утверждением можно сразу поспорить! ибо на победу влияет каждый игрок! А вот балансировку по скиллу или рейтингу, который уже ввели хотелось бы наконец увидеть. Ибо печалит тот факт, что попадая каждый раз в бои, где у союзников скилл (он же рейтинг) ниже, чем у противников, заведомо можно предполагать, что будет поражение, как бы один скилловый игрок не старался
Очень важно, на мой взгляд сделать так, чтобы в каждой команде было приблизительно равное количество "раков" и "папок"
вы сами то играете в то, что сотворили? Как можно играть 2 тт против 6 тт ?
Я лично готов подождать 1-4 минуты, только бы бои были более сбалансированы. Играя с танками на 2 уровня выше тебя, пропадает всякое желание играть.
Почему нельзя сделать так, что бы лвла сражались между собой, 4 с 4, 5 с 5 и т.д.?
прошло 2 года,балансировщик так и не изменился в лучшую сторону...
+ А что самое главное, так это то, что сама суть представленного концепта извращённая. Слишком аркадная, а именно против этого выступают игроки. Посмотрев видео в 2016, вспомнил про этот бред и решил пока играть на 5-6 уровнях, там со случайностями проблем меньше. А разработчики пусть и дальше думают, как заставить игроков качать технику до 10 уровня.
прошло еще 6 лет, ничего не поменялось
Непредсказуемость заключается только с том с каким счетом ты сливаешь: 0:15 или 3:15
Всем привет! Меня зовут Кирилл Орешкин, и сегодня я постараюсь помочь вам разобраться с одной из главных загадок Мира Танков: как работает балансировщик?
Плохо.
Конец.
Реально ответил ))))))))
Я не знаю как работает балансировщик но теорию вероятности от опровергает напрочь и собирает специально команды слива так может быть по 8-10 сливов подряд
У меня сразу же возникает вопрос, если балансировщик не учитывает модули танка, то почему, до момента пока я установлю на танк топовые модули я примерно в 50% боев нахожусь в топе списка, а после установки топовых модулей меня гораздо чаще начинает кидать вниз??
Первые несколько боёв у новой машины есть льготное преимущество по попаданию в топ. Через какое-то время танк начинает кидать уже как придется. В каком-то видео от разрабов говорилось.
Toxicator
Первые - это сколько?? у меня такая ситуация наблюдалась уже несколько раз при наличии более чем сотни боев на танке и строго до момента покупки топовой пушки. как правило либо ее последней покупать приходилось, либо пушку покупал сразу комплектом вместе с другими топ. модулями.
первые 10 боёв льготные, дают типа возможность заработать на пушку.
Илья Ильич
интересно, а остальные 90+ как играются?? я не раз замечал, что до покупки топовых модулей шанс попасть с топ значительно выше, чем после покупки.
Юрий Барсуков тут может быть два совпадения, либо ты поставил топовые модули как раз после 10 ти боёв , либо просто совпало что с топовым модулем кинуло на дно , и вероятность этого высока т.к. тебя может кинуть только в три уровня боёв если ты не светляк конечно, соответственно вероятность 1/3 это довольно много. можешь проверить , все стоковые модули поставь и не фига не измениться.
Спасибо за видео! Давно надо было продолжение снимать. А на счет балансировщика, вспомните, что было 2 года назад!
Баланс работает хорошо. Шучу, не работает.
Пардон в тему предложений нет доступа.
Постараюсь коротко суть:
Дабы уменьшить сливных боёв из-за неопытных игроков
1) Для входа в рандом бой (с живыми людьми), предлагаю сделать тренировочную комнату по типу бой с ботами или типа того.
Захотел поиграть, пройди бой на определённой технике с ботами в тренировочной комнате И выполни (пускай будут по сложности лёгкие ЛБЗ или сложность от лвл техники, обдумать можно) !!!
Захотел пересесть на другой тип танка иди снова в тренировочную комнату и выполни ЛБЗ хотя бы с ботами.
Не получается, сиди учись ёма..ё..
Для норм игроков потратить 5-10 мин не составит труда.
Для новичков опыт/практика/обучение с подсказками и тд.
Пускай там с ботами топятся, в своих гасят и тд.
Зачем такие"Олени" в рандоме портят нервы людям?
ПОЧЕМУ так нельзя сделать с обновлением раз в сутки !?
2) Или так : РАЗДЕЛИТЬ рандом по уровням игроков или теми же выполненными ЛБЗ, прошли-возможность играть в рандом №2 и тд. с более опытными игроками по типу выполнения "компаний".
3-4 игрока в пати рандома, с толпой оленей не есть нормально.
Пускай уж тогда олени с оленями воюют и там друг друга "бодают", и обучаются, если такое возможно.
ТАКАЯ игра в рандоме с ОЛЕНЯМИ просто УБИВАЕТ всё желание играть !!((
Именно так себе и представлял работу баласировщика.
Вы там его разработку школьникам поручили что ли?
Такой примитив в начальной школе сделать могут, остальным будет просто стыдно
Разные танки в командах- это бред! Это дает преимущество на картах города командам с СТ и а-ля Малиновка командам с ПТ. Баланс должен быть КАК МОЖНО РОВНЕЕ И СИММЕТРИЧНЕЕ! Это мое ИМХО.
если одинаково будет! будет скучно играть, лучше бы просто к балансеру статистику добавили бы и все было бы гуд
Балансировщик Крут! вы чё, разве есть доля скептицизма к нему? Вспомните такие моменты когда заходишь в бой. смотришь на экран и видишь равные по технике составы! Но с циферкой 20% на победу! И эта цифра спустя 2 минуты боя превращается в реальность...
Попадал в бои встоке когда 3-4 танка топа были в тоже в стоке, при этом топы противника как ниесть прокаченный полностью
А что если сделать в балансировке обмен танков одинакового левела между готовыми сетапами команд по стате ( но не по кпд) так чтобы шанс на победу был всегда близок к 50 в итоге будет выходить от 48 до 52 и очень редко 42 и ниже. В итоге наконец закончиться нытье алешек и причитания статы, оленемер можно будет выбросить в мусорку (тем более что варгейминг от него открестился а тут такая возможность его анегелировать). Игра станет более честным соревнованием. Игроки будут вынуждены поднимать свое кпд (т.е. активное участие в бою) и БТР возрастет. Стоялово будет просто очевидно не выгодно.
Хитро понятие "равенство команд" заменяется понятием "равенство техники". Отдел Лжи у Картохи сбоит, раз допускает такие очевидные оговорки.
Очень очень информативное видео. Из него видно, что балансировщик в таком виде как сейчас никогда не справится с переизбытком определённой техники. Раз в очереди много пт он и примет решение отбалансить пт птэшками ещё и приняв 8-9 пт на команду шаблоном-нормой.Решения данной проблемы я лично пока что не вижу кроме нерфа самой техники.
Балансировщик работает как его сделали на все 100%+. А наши вайны это не к балансировщику отнесены.
Что тут думать?ЛТ 3 уровня против тяжелых 5 уровня,против КВ-1 это баланс от бога...
Балансировщик не соблюдает правило которого нет "каждый танк равен",что бы каждый мог пробить другого(учитывая если прокачен полностью) иначе это дисбаланс -_____-
Вообще все это выглядит как отмазка почему же все не работает. Равенства нет. + отсутствует баланс по респам
0:31 Обеспечить непредсказуемость результатов.
Смотришь на сетап перед загрузкой боя и прям переполняет чувство непредсказуемости.
З.Ы, не всегда, конечно.
Спасибо, уже давненько не было выпусков. Надеюсь, вам есть о чем еще рассказать.
Минимум времени? Ну дааа. Когда в очереди 2500 танков 8 лвл и меня кидает только через минуту и к 10 лвл это минимум времени...
Вот именно, что перебор танков одного уровня, из-за чего танки данного уровня морозят и в бой либо не пускают, либо держат до победного.
А еще в топе твоей команде почти всегда ПРО игроки с 500 кпд, после серии боев на дне списка, тебя продолжит кидать на это же дно и уж точно при большом количестве сливов не станет кидать в топ. Кровавый WG уже давно строит заговор.
надо бы еще один класс техники в балансировщик добавить - кактусы :D
То есть, вы хотите сказать, что подавляющее большинство боёв я играю в первые пол часа работы балансировщика, когда по 7-8 ПТ с каждой стороны?))))))
нет у вас никакого балансировщика а есть просто хрень подбора техники,объясню почему,к примеру на одном т150 сидит игрок со статой и кпд фиалетового цвета,а на танке т150 противника сидит краснейший представитель этого класса техники,нет просто балансировки по скилу и как бы скиловые игроки не напрягались - стадо оленей загрызает волка,вы сортируйте нубов к нубам,средних к средним и так далее,или же выставите одинаковое количество нубов и нормальных игроков,а не так когда в союзной команде ты один зеленый а все красные,а в противоположной 50/50 зеленых и желтых и парочка красных для разнообразия.В ТОП ЭТО ЧТОБ УВИДЕЛИ
6:05 наглядно объяснил как можно "невыгодно" балансировать особо прогрессирующего игрока. Спасибо за инфу.
В целом все понято, пересмотрел видео три раза, прочел текстовый файл, несколько комментариев (не все)... вопросов не возникает! Все ясно и логично. Работа балансировщика оправданна полностью. Только вот судя с комментариев, проблема не решена и танкисты не довольны... так никто и не выразил (сформулировал) чем именно не доволен.
А я попробую. Балансировщик формирует равные КАМАНДЫ и сопоставляет танки равных балансовых весов на соответствующей строчки. А лично меня, как и многих других, это волнует во вторую очередь. Мне важно, на какой строчке окажется мой танк! Как я буду соответствовать ТОПу противника! И смогу ли ему противостоять, если окажусь в конце списка своей команде и на 2 ЛВЛа ниже оного! Потому как меня не интересует, что в моей команде есть ТОПы такого же балансного веса... что команды равны по технике в целом... для меня будет важно, что я не смогу противостоять противнику если союзные ТОПы сольются в начале боя, уедут в кусты или банально вылетят с сервера… и также важно, что я, оказавшись на 2 ЛВЛа ниже своих соперников имею намного меньше шансов повлиять на исход боя!!!
Другими словами меня волнует почему я например на Т-32 должен играть с МАУСОМ или другими 10ми !? И еще больше меня волнует, как и кто контролирует частоту моего распределения в низ списка команды !?? Учитывая просмотренное видео - никто! Я могу попадать в нижние строчки хит парада согласно теория вероятности - бесконечно! И это меня напрягает.
Так например самым ненавистным танком за все 5000 боев для меня стал ИС-3, так как 80% боев проведенных на нем я умудрялся попадать к 9 и 10 уровням. (с появлением командного боя машина переродилась для меня) Представите как на нем было тяжело играть до установки ТОПового орудия, а это около 100 боев ;(
В общем для себя вижу два выхода:
- либо вести еще один параметр отбора за счет, которого техника будет равным образом попадать во все возможные урони боев. Т.е. быть топом столько же сколько и в низу команды.
- либо сократить разброс минимального и максимально уровня техники ТТ, СТ, ПТ с 2 до 1 ЛВЛа! Последнее мне кажется более приемлемым.
С уважением JUDOistik
Вот с этим я согласен! Чтоб разброс по уровням был +-1, Я понимаю что раньше игроков не хватало, но сейчас их уйма. А все кто типа папки, уже давно играли бы на 9-10 лвл. В принципе оно почти так и есть, Поэтому тяжело воевать на стоковой 8 против ТОП 10. От тебя почти ничего не зависит.
Балансеру еще бы чтоб он игроков по опыту подбирал цены бы не было. Чтоб не было в одной команде "скиллованных" игроков, а другой одни "играющие для удовольствия".
блин давно вас не было с возвращением! Про систему баланса побед поражений на игрока расскадижите
Занимательно. Еще бы узнать по какому принципу подбираются карты...
Борис Попов Включен только стандарт, постоянно выпадает 4-5 карт.
И да, атлищщная идея кидать медлительные танки на большие карты с пересеченной местностью, да балансить их вражескими СТшками. Это пять!
команды балансит независимо от карт
раз танк медлительный, значит есть броня, значит в городе норм играется
что то "Занимательная механика" выходит очень редко.
а передача очень интересная и познавательная
Кирилл Орешкин - он, как атомный взрыв, делает любое видео привлекательным :)
Очень интересно, я проверил так, играл два дня на 2 разных аккаунтах, на своём 55% и на другом 50%. На своём в первый день было 43% побед, во второй вообще 12%, т.е. два дня сливы. На втором аккаунте у меня было в тот первый день 57% побед, а во второй день 66%. И почему в этом видео не рассказано про патент?
Название этому ролику более подходит такое: как должен работать "балансировщик".Ну а если по существу,такое впечатление что то,что здесь показали и описали в игре напрочь отсутствует,ну или работает по каким то другим никому непонятным (даже WG) законам.
1. Т.е. когда в одной команде 7 десяток, а в другой 5 - то это равноценный баланс с равными шансами победить?
2. Опубликуйте балансные веса ВСЕХ танков.
3. Какова возможная разница суммы балансных весов двух команд?
4. если в одной команде 10 ПТ10, 3 ТТ10 и 2 СТ10, а в другой 2 ПТ10, 3 ТТ10 и 10 СТ10 - то это "нормальный" балансный вес?
5. В очередь зашли 1000 танков 10-го уровня и 100 танков 8-го уровня. Новые танки не заходят. Сколько будет создано боё 8-го уровня, 10-го уровня и 12-го уровня?
Хотел сказать, не прошло и года, как дождались новый выпуск Занимательной Механики, ан нет, прошел год то уже! Очень интересная тенденция последние пару лет прослеживается, ВГ наанонсирует своих очень полезных и познавательный передач, 2-3 выпуска отработает и забивает, а потом еще анонсы. Но исключения конечно есть.
Прекрасно продуман балансировщик!
Скорее бы его запустили в игре ;) Потому что сейчас балансировщик ни к чёрту и швыряет чёрт знает как, а не так как рассказано в этом прекрасном видео. С нетерпением жду когда задуманное доделают и всё заработает!
Окей, по-поводу сбора статистики и шаблонов команд у меня возникли вопросы. Если в первое время ОЧЕНЬ МНОГО людей будет играть именно на ПТ, не будет ли балансировщик думать, что это нормально и составлять соответствующий шаблон команд и, соответственно, в бой будет брать в первую очередь ПТ да побольше?
Давно ждал продолжение этой рубрики!
Лучший из всех ведущих! Спасибо за видео.
Ерунда, все знают, что у Сергея Борисовича в профиле каждого игрока есть кнопка "Включить режим угнетения".
Сделайте так, что бы он учитывал опыт игры игрока, другими словами процент побед или кпд. А то, "непредсказуемые" бои не существуют, мод XVM легко их предсказывает, например шанс на победу 30% или 70%. Если бы они были "непредсказуемые" то каждый бой был бы 50%. Сделайте с этим что-нибудь пожалуйста. Пускай будет долгая очередь, ну и пусть.
Как так ,давать на победу 5%, 17%, 26%..КАК???что это за балансер такой ????Его вообще нет!!!утка!
Отличный выпуск, Орешкин спасибо! ))
самый главный вопрос когда Орешкин будет видео озвучивать?)
Кирилл уже озвучивает. Смотрели новый ЛРН?
*****
смотрел)НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ОРЕШКИНА)
+World of Tanks. Официальный видеоканал да еще больше Орешков)
4 боя подряд ждал 1.5-2 минуты на 8 уровне (ст), и кидало всегда вниз списка, 3 раза к 10кам и 1 раз к 9кам. Внимание вопрос! Где смягчился критерий отбора ??? Это при том что в очереди 10-20 10ток виси и 1500-2000 8рак!
сколько там раз была произнесена фраза "как работает балансировщик" ? ответ очевиден - никак... слишком много факторов , которые кстати вы и сами показали , не учитываются . это бред имхо , как минимум нужно сделать рейтинговый балансир , раки к ракам , папки к папкам - все счастливы . проведите опрос на оффсайте , с какими факторами люди хотели бы видеть балансир и вы поймёте где вы сильно ошибаетесь
лайк фо топ
Отличный ролик. Все доходчиво объяснили, спасибо.
Жаль, что игроки от этого не станут меньше плакать на форуме.
Балансировщик разработчикам еще нужно пилить и пилить. Сколько боев было когда по 10 пт с обеих сторон, процент на победу целую неделю по 40-45%, а потом 55-60%. Пусть лучше игроки дольше боя ждут, но что-бы балансер кидал всех в равные условия.
По 10 лвл: всегда вызывает саркастический смех, когда балансировщик считает равным арту 10 лвл и, например, фоша 155. Это ведь так замечательно.
один из важнейших параметров - уровень мастерства игрока. и он не учитывается. да вы гении!!!
У них, там есть одна весела штука- на 6 минуте, справа в углу отображена иллюстрация ягтигра , но они его пометили как тяжелый танк. Мелочь, но бросается сразу в глаза, разработчики не порядок)
Главная загадка - как работает маскировка после смены её действия. Почему я на Паттоне 3 с оптикой не могу засветить 268 или Фоша на дистанции 100-150 метров? Или не могу засветить ЯгуЕ-100 на дистанции 300-400 метров? Вот это реально главные загадки танков.
Если уже ввели такой параметр как Личный Рейтинг, то пора задуматься как его можно использовать. Например выделить один сервер куда игрокам с низким ЛР вход будет закрыт. И хорошим игрокам будет комфортней играть и ракам будет к чему стремится.
+
+ согласен!
Надо еще учитывать то, что многие желтые и зеленые (по оленемеру) по сути тоже крабы, только более терпеливые и ленивые. Им светят нетерпеливые крабы и позволяют наносить урон. Много раз был в бою, когда за 10 минут сливались все "красные" и потом все сводилось к ничьей, так как все "желтые" и "зеленые" стояли и ждали, кто же посветит!
aNgel Nsk А ты сам кто? Нетерпеливый или терпеливый и ленивый?
Сделайте так, чтобы балансировщик учитывал количиство боёв на танке и статистику. Например: второй бой на ИС-3 статистика игрока 52% (танка 100%), и этот игрок никогда не попадёт в бой, где соперники накатали более 200 боёв со статистикой 60% (танка 79%). Более подробные данные по улучшению балансировщика уточняйте у игрока delfin211 (это мой никнейм).
Ну конечно,так и прям и сделают разделение боёв по скиллу до кучи.Сказано же ,что по таким принципам никогда не будет балансировать,или будешь ждать по 10 минут 1 бой.А как быть тогда "папкам", выше 60% побед на танке ,в дни акций ,когда красное рачьё преобладает на 99% по серверам?Вобще на игру забить?Или ждать по 50 минут один бой только с такими же "Отцами"?Балансировщик и сейчас то не очень работает,давате убъём его окончательно...а также убъём кучу "Доната" для WG.Как думаешь, твоё предложение будет ли вообще рассматриваться?
Зачем этот балансный вес, когда есть уровень техники? Его надо убрать, и добавить отбор по проценту побед, хотя бы в виде опции.
Отличная передача !давно бы вернули...
что то он часто ошибается с птшками!
По делу все, лайк спасибо. Многое становится понятнее!
Хорошая рубрика,продолжайте выпускать подобные видео
Давай нормальные стоковые танки!!! А то даже одноклассников не пробивают без топ пушки....куда дело годиться? А кидает аш на два уровня выше!!!
Я готов терпеть все выходки балансера, кроме одного: частого попадания 8 лвл к 10. Хорошо, официальная стата якобы что нет такой проблемы, дело в личном невезении. Ну вот такой я невезучий, хорошо пусть так. Но правильней было бы кислому в патенте вместо % побед указать % попадания в топ! То есть если игрок часто в топе, то вот тебе кнут, а ну-ка пострадай боёчек другой в 10 лвл, чтоб не зазнавался. Мне удовольствие приносит не % побед, а возможность поиграть агрессивно, бодро, нанести солидный урон, знать что могу выдержать 4-5 пробитий, и пусть даже проиграю, но получу то, что мне надо от игры. А что я получил от ВГ? Стояние в кустах, исключительно задний ряд, беспомощность. Был бы рад, если бы у балансера был приоритет попадания танка в топ, а чтоб остудить пыл и (не дай ВБР) ИГРОК НЕ ЗАСКУЧАЛ попадал иногда в низ списка. Разве это сложно сделать чтобы нивелировать "личное невезение" игрока?
Лучше бы создали сортировку в баласировщике по скиловости игрока, но при этом поиск был бы на минуту дольше. Уж лучше подождать лишнюю минуту, нежели сразу начать бой и слить игру из за нубов.
наконец то вернулась эта передача!