Fusion 360 강좌 53 Surface modeling I - 서피스 모델링 개요

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  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 33

  • @bomenbun
    @bomenbun 4 года назад +2

    초보에게 어떻게 설명하는것이 가장 효과적인지 아시는 독보적인 강좌 다른 강좌들 들으면 화가 나는것을 견딜수가 없었읍니다 전달하고자 하는 목표가 없고 손가는데로 설명하는통에 산만한데
    여기는 개념을 이해하도록 차이를 정말 잘 설명합니다 최고의 초보 강좌라고 느낍니다

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 года назад

      과찬이시네요.^^
      응원에 감사드리며, 더 열심히 하도록 노력하겠습니다~!

  • @sunghyunhong7958
    @sunghyunhong7958 4 года назад +3

    개념 잡기 좋은 기초 자료라서 엄청 도움됩니다.
    시간 여유 있는 요즘..공부 많이 하게 해 주셔서 고마울 따름입니다^^

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 года назад

      네, 감사합니다~

  • @홍다리-s3v
    @홍다리-s3v 5 лет назад +2

    구독자 1000명달성 축하드립니다~

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  5 лет назад

      네, 감사합니다~!!

  • @jhl5331
    @jhl5331 5 лет назад +2

    이해되기쉽게 설명도 너무 잘해주시고 좋은 영상 너무 감사합니다 ~~

  • @expeditionkorea3214
    @expeditionkorea3214 3 года назад +1

    선생님 덕분에 실력이 쑥쑥 늘어갑니다~

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 года назад +1

      네, 영상 봐주셔서 감사합니다!

  • @cloudlabs7433
    @cloudlabs7433 4 года назад +1

    항상 감사히 잘 보고 있습니다. 조곤조곤 설명해주시는게 다른 강좌와 다르게 편안합니다. 한가지 강좌내용과 다른 게, 현재 업데이트가 되어서 그런지 스케치를 회전시켜서 서피스 익스트루드를 할 때 영상과 같이 엑티브 스케치 플레인에 수직으로 솟아오르는게 아니라 프로파일면에서 익스트루드가 되서 순간 당황했습니다...

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 года назад

      Surface Extrude에서 Sketch Profile 선택할 때, 면이 아닌 선을 선택하셔야 합니다. 면을 선택하면 그 면이 기준이 되어버리구요, 선을 선택하면 Active Sketch Plane이 기준입니다.

    • @cloudlabs7433
      @cloudlabs7433 4 года назад

      @@iSolid_kr 앗!감사합니다.디자인에 응용해서 쓸 수 있겠네요.^^

  • @최민웅-o7q
    @최민웅-o7q 5 лет назад

    드디어 surface modeling 강좌군요. 좋은 강의 감사합니다.

  • @3d3c88
    @3d3c88 5 лет назад +1

    상세한 설명 이해가 잘됩니다... 감사합니다~

  • @happyldw
    @happyldw 4 года назад

    좋은 강좌 감사합니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 года назад

      네, 감사합니다~

  • @natynlo9649
    @natynlo9649 3 года назад

    아이솔리드 님 강좌 덕분에 진짜 도움 많이 받고 있어요 감사합니다! 프리폼 모델링 강좌도 있으신가요?

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 года назад

      네, 감사합니ㅣ다!
      프리폼 모델링도 계획에는 있는데 언제 시작할 수 있을런지 모르겠네요... ;;

  • @dannyk940
    @dannyk940 3 года назад

    감사합니다 선생님~

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 года назад

      네, 감사합니다!

  • @youngmoon1002
    @youngmoon1002 2 года назад

    안녕하세요. 좋은 강의에 감사드립니다. 혹시 서피스 모델링 강의 혹시 연재하실 계획은 없으신지요. 너무 유익한 강의라 더 듣고 싶은서 염치불구하고 문의드립니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  2 года назад +1

      죄송합니다만, 일이 많아서 유튜브 영상을 만들 시간여유가 없네요... ;;

    • @youngmoon1002
      @youngmoon1002 2 года назад

      @@iSolid_kr 아닙니다 지금까지 올려주신것만해도 너무 김사하지요.

  • @chuljinbaek7937
    @chuljinbaek7937 3 года назад

    영상에서 surface 모델로 제작된것을 솔리드모델로 바꾸는 몇가지 방법을 언급하셨는데 만드신 영상에서 어디있는지 제가 잘 못 찾겠습니다. ㅠㅠ

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 года назад +1

      특정 영상에서 그 방법을 한번에 설명하는건 없을거구요, 뒤에 계속 나오는 모델링 영상을 참고하시면 됩니다. Stitch, Thicken, Boundary Fill 등의 명령을 응용하는게 주입니다~

  • @cat_dog_archive
    @cat_dog_archive 4 года назад

    아이언맨 그리시는거 한번 올려주시면 감사하겠습니다. 저도 따라 그려보고싶어요

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 года назад

      네, 기회가 되면 해보겠습니다만, 이것 저것 다른 일이 많아서 언제가 될지는 모르겠네요. 죄송합니다~

    • @cat_dog_archive
      @cat_dog_archive 4 года назад

      @@iSolid_kr 영상에있는 아이언맨은 출처가 Isolid님이세요??

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 года назад

      네, 제가 올리는 영상의 모델은 모두 직접 작업한것입니다~

  • @헨리에브리
    @헨리에브리 4 года назад

    서피스는 솔리드 보다 한차원 낮은 과정
    1차원의 선을 이용해서 2차원의 면을 만드는 것
    최종목표는 솔리드 바디이므로 서피스 만으로는 부족해
    그러므로 서피스 만든 후 솔리드로 만들어야 돼
    각이진것은 솔리드로 표현되지만
    곡선이 있는 것은 서피스가 필요하다 자유도 업~~~