DETAILS du nouveau PATCH !
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- Опубликовано: 31 янв 2025
- Retrouvez le patch complet ici (en anglais): news.blizzard....
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Merci Funka très clair et complet, on en avait besoin de cette explication en FR ❤
super cool l'idée de faire une vidéo sur le patch
Un point notable sur le cyclone : le retour à sa version du patch 5.0.11 implique qu’il faut à nouveau un tech lab - et donc bien sûr qu’on ne peut plus le produire par 2 avec un réacteur.
Et ça change absolument tout
Merci pour la vidéo. Tellement envie d'entendre la nouvelle d'un nouveau circuit maintenant... ça tarde.
Merci Funka, merci la team ! Ce résumé est parfait !
Trop bien d'avoir une explication du patch, merci pour votre taf
Hello ! Merci pour ce récap cela fait plaisir de voir des nouveautés sur ce jeu ! Juste un petit retour sur le format de la vidéo analyse de patch, je trouve que de montrer des extraits de game pendant les explications nuit un peu à la concentration sur les explications que tu donnes. Je me base pour comparer sur Malganyr car quand il explique les patchs sur Heroes of the Storm (et oui ca existe encore... !), le format de la vidéo est en fait une lecture de la patch note où il décrit les changements et donne des explications sur les interactions. Ce n'est que mon simple avis :)
Merci pour votre travail, toujours du plaisir à vous suivre !
difficile de reprocher à une vidéo de diffuser du contenu vidéo surtout quand il est en lien avec le sujet non ? :D
@FunKa89 merci de me lire! Ce n'est pas un reproche, juste le retour d'expérience d'un simple consommateur de votre contenu :) je vous suit depuis pas mal de temps (P&T).
Mais putain que vous êtes beaux à la CBTV..
un plaisir à regarder et super instructif ! ca me donne envie de rejouer :)
7:42 la frénésie dans HOTS est trop trop forte ! Hâte d'essayer ça !
Est-ce que c'est voulu que pour la conclusion (à partir de 8:40), il y ait du gameplay qui ne montre pas les races mentionnées ? Pour voir les games mentionnées peu après par exemple ^^
Très cool la vidéo merci ! La disparition de la super batterie me faisait un peu peur mais finalement on s'adapte en e mettant plus, ce qui est toujours une bonne chose ! Et les nouvelles map sont très cool !
Merci pour la video. Jattend avec impatience les belle game quon va avoir avec ce nouveaux pacth
Au top les explications Funka!
Vraiment une super video merci pour le travail !
Merci, super vidéo !
Top merci 👍 super boulot, court et pertinent, vous assurez.
(Sans vouloir la ramener parce que c'est pas le but, le message etait parfaitement clair et c'est l'essentiel mais du coup : 15 à 20 dégâts sur les spores c'est 33% d'augmentation, il faut regarder les pourcentages dans l'autre sens dans ce cas la. Je prend des pincettes parce que ça fait très comment RUclips "omagadilditdelamerde" alors que je trouve juste qu'il n'y a pas de mauvaise occasion de réfléchir sur quelque chose)
Merci pour les explications Funka
Merci FunKa et Koka, tjs au top ! des poutoux !!
Merci funka pour toutes cet exposé très clair et complet. ça fait plaisir de voir les hydras gagner en coolitude, je pense qu'on va voir de beaux combos infestor hydra qui pourront être réalisés par des joueurs moins GOD tier que Serral.
Merci !
merci beaucoup pour ce récap
joli travail funka.
C'est la hype on vous aimes ❤❤❤❤❤
Merci pour la vidéo
Merci frérot
Merci 🙏 ❤
Merci funka 🙏💗
Funka le boss quoi !
Merci pour votre réactivité
C'est bien quelques nouveautés dans SC2 GG les amis.
Super !
Merci Koka ❤
Bravo pour avoir réussi à caser le mot corollaire. ^^
Donc là stratégie pour nerf une race maintenant c'est en 2 étapes:
- on nerf une partie des unités
- on donne un buff à une autre partie (recyclage des tourelles,radius du libérateur, cyclone)
- puis on annule les petits buffs.
C'est moins visible qu'une seule patch note qui affiche clairement la tendance.
Belle analyse, par contre léger buff robot protoss par contre... Un immo nerf de DPS, un disruptor devient un soft counter versus roach ravager au lieu de hard counter et un colossus qui encaisse marginalement mieux les EMP, je dirais un léger nerf. Cela dit c'est pas là que ça va changer beaucoup la donne, c'est vraiment la batterie en effet qui change la donne...
Ouai le patch, Depuis son arrivée je transpire quant je joue protoss.😂avant j'étais tranquille. La je suis obligé d'attaquer direct les terran. Pour éviter qu'il abusé de ses moyens de production.Excellente vidéo.
Merki !!
Mouai je suis quand même un peu inquiet pour les protoss quand je vois le patch ^^
Nan vraiment avec la recharge d’énergie tu as perma scout avec ton oracle
@@baejoohyun1652Cool ça n'empêche que oracle vs terran c'est troll, vs Zerg c'était déjà utilisé et le PvP est juste devenu un cheese fest denouveau c'est fun dit donc ^^
Top !
Funka tu as perdu du temps de farm sur POE la ! merde ! XD merci pour la vidéo
Ça donne envie de relancer le ladder et de spam des ultras ! FOR THE SWARM !!
coooooll
❤
Merci à Koka car on l'oublie trop souvent dans le travail de CBTV
Terran reste la race la plus chaude à jouer en dessous de 200 d'apm ce n'est que mon humble avis. Le patch est fait pour Clem c'est tout :/
👍
Bizarrement les zélotes micro part Clem ne meurt pas hum hum. (les protoss sortez-vous les doigts du cul !)
"transformatif"? :D J'ai trouvé ca boulversifiant et si j'osais même, je dirais boulversif :D
Transformatif, -ive, adj.a) ,,Qui a la puissance de transformer`` (Littré). Influence transformative (Guérin 1892). b) Qui a la capacité latente d'être transformé, qui se prête à la transformation.
@@FunKa89 J'aurai appris quelque chose je dormirais moins con, mais ca m'a tellement fait pensé au sketche des inconnus :)
Vraiment pas d'accord au niveau du TvP, a supply égale si un toss prends une mauvaise fight c'est instantanément la game, de l'autre côté si terran prends une mauvaise fight il perdra une base, sera derrière mais a encore une chance de gagner.
L'armée protoss en TvP est soit ok, soit elle tombe en 15sc et l'écart de supply a la fin du fight c'est 100+
I love u bb
Je comprends pas pourquoi la shield battery n'affecte pas plutôt l'armure que le bouclier... Protoss est toujours la seule race incapable de remettre ses unités full health, alors que ce sont les plus chères comparées aux autres. Ce devrait être l'exact opposé en fait...
Et le vaisseau mère n'en parlons pas... Que le cloak coûte de l'énergie,... Mamma mia...
Les medivacs devraient aussi être nerfs, que le boost coûte de l'énergie et que le pick up des troupes se fassent une par une, comme le déchargement.
Bref on est encore loin d'une méta pertinente pour moi.
;)
Merci !