Сначала понравилась картинка в стиме, затем после покупки боевая система, после история и диалоги с персонажами. Действительно одна из лучших игр пройденных мной🔥
10:50 Я совсем не заметил при битве с гоуман какой либо нечестный рассинхрон атак у этих братьев. например когда жирнич проводил свою долгую огненную атаку с прыжками, другой стоял и смиренно ожидал своей очереди. Может быть окно между атакой одного и другого порой было довольно маленьким, но совместных атак я не наблюдал. Конечно это просто мои слова и ощущение, я на истинность не претендую
А вот мне понравилось, что в настойках можно выбрать урон получаемый И и настроить силу атаки Это позволило пройти игру с удовольствием за пару вечеров :)
блин, я вот вообще не люблю подобного жанра игры, но посмотреть обзор на вот эту от тебя -- одно удовольствие с такой теплотой ты о ней отзываешься, что я даже поймала себя на мысли, что интересно было бы хотя бы лор узнать хд спасибо за видос, 978 секунд годного контента
Ось не розумію чому Silk Song повинен перевершити Nine Souls? Адже Silk Song повинен лише одну річ бути хорошим сиквелом, тобто перевершити оригінал. А впорається він із конкуренцією чи ні, це окреме питання. На який можна відповісти тільки після його релізу.
Ага, я даже знал об этом Более корректный перевод леди этериал с китайского на самом деле и есть «госпожа бабочка», осылает на какой-то опять же китайский рассказ про мэна, которому приснилось что он бабочка, и он перестал отличать сон от реальности тыры пыры
Найн солс одна из лучших игр, в которую я играл. Жаль кнш, что ты не упомянул наверно одну из главных фишек игры - она смотрится, как чёртово аниме! Боевка сделана так, что ее приятно смотреть. Это не тупой спам одной кнопкой с перекатами в нужные моменты, а полноценный бой, в котором ощущаются умение и знания Ий как мечника. А ещё саунд, который тоже сделан на киношный манер. Да, он не такой выразительный и запоминающийся, как в полом, но это и не нужно. Он дополняет общую картину. От врагов нет ощущения несправедливости. Меня взбесил только этот мутант в клубе разврата. У него слишком большой хитбокс. Но и то, скорее просто я к нему неправильно подошёл. Даже те боссы, который доставили мне кучу головной боли во время траев ( леди эфирна и эйгун) все равно в конце принесли туеву хучу кайфа, потому что когда начинаешь их понимать, бой превращается в справедливый вызов, а не рандом. Кст эйгун я сразу проходил на истинной концовке, сам того не зная, и каково было мое удивление, когда после 5 часов заучивания первых двух фаз, я увидел третью. Естественно отлетел я за секунду😂
@@clover-13 для истинной нужно собрать все артефакты солариан и отдать их сюань сюаню, а ещё все ядовитые предметы принести шень нуну, тогда откроется его сюжетка с деревней, которая по сути и есть маркер того, что ты всё делаешь правильно (Если что в финальной мисси при разговоре с куафу нужно выбрать спасение людей)
вообще не понимаю, почему люди сравнивают Nine sols c Hollow knight. Т.к. это две абсолютно разные игры, хоть у них и присутствуют похожие механики и моменты
Ну если сравнивать то пожалуй полый был лучше во многом. Банально тут все хвалят боевку, но мне вот не нравится что персонаж крайне долго переключается между действиями. Типа если ты совершил атаку, то ты не можешь тут же переключиться на парирование. Или ты скажем только замахнулся но видишь что противник хочет нанести удар, ты не можешь переключиться на парирование или на что-то еще... В общем довольно кривой момент из-за которого ты очень ограничен и вынужден высчитывать каждое своё действие. А парирование в свою очередь микроточечно работает... Боевка в полом была всё же гораздо лучше, бои приносили значительно больше удовольствия чем в nine sols.
@@salbron7611 ну не знаю, тут наверное жесткая вкусовщина, но полый я дропнул раза 3, т.к. скучный и унылый, с боёвкой, которая мне не зашла. Nine Sols в свою очередь для меня был намного приятней и динамичней
Тут буквально все как в холоу Найте только еще легче, не нужно выгораживать игру) но я и не говорю что найн солс плохая, обе игры у меня на платине) что хк что нс
@@salbron7611 Хз кст. В игре, когда я ее играл, может исправили патчем, очень динамичный перс. Атака быстро прерывается и уходит в парирование. Одно долго, безграничное парирование, но у него фишка такая. А так перс крайне динамичный. На мой взгляд, даже быстрее, чем в полом
Привет, хорошо повествуешь. Но как ты говоришь нету босс раш? После завершения игры появляется в главном меню новая кнопка, что-то типо "воспоминания о битве". Там можно в фул прокачке бить боссов сколько угодно.
спасибо за похвалу ну так видосу то уже не один месяц, в той версии игры не то что босс раша, а даже перевода не было ещё. сейчас то да, босс раш есть, как раз недавно заценил его
А что значит ты загрузился ну точку не возврата ? Где-то нашел в инете сохранение перед финальным боссом с 3 фазой ? Я тоже так хочу. Хочу пройти ласт босса с 3 фазой. Подскажите пожалуйста что делать. Только без прохождения полной игры )
@@mrrendx7148 если ты уже прошел точку невозврата (там где журналы игун) то просто поговори со всеми в павильоне и иди от него налево к корням дерева, надо будет в них зайти. А если нет, то найди локацию с мутантами недалеко от старта (на карте она будет розовой) и там начни миссию завершения игры
Самий лучщий игра, которую я играл. Полый цеплял лором, рисовкой и платформингом.. ну и кое-где музыкой. С боёвкой там вообще беда была.. А тут всё то-же что в полом + НАКОНЕЦ-ТО боёвка ничтяк (я на сиськоледи ок пол-минуты "летал" на пэри). 4й раз ща прохожу.. Ласт файт - шедеврален.
База Я вот наоборот запустил полого, вспомнить как оно было… бои, конечно, действительно легче, первые 4 часа вообще не умирал) Но вот платформинг местами прям потяжелее, особенно из-за того, что для хила нужно кого-нибудь бить
@@tonic671games На сколько я помню в полом сложный платформинг только в Белом замке и по пути в бездну, а на тот момент можно зайти туда с пчелиным амулетом, что будет тебе постоянно регенить последнюю маску.
ну не знаю ребят, мне боевка не нравится - играть только недавно начал. Парирование крайне криво работает, нужно прям в микро-тайминг прожимать, даже в Секиро не так жестко с этим... Постоянные смерти там где их не должно быть - пожалуй не моё. Боевка в полом мне понравилась больше...
Игра классная, и мне было интересно в нее играть, но я не понял откуда вы говорите про сложность этой игры? Я натурально охуевал от количества хилок, которые мне дают и количества макс хп, к середине игры. Только у 2-х боссов здесь 3-я фаза. И оба мне не очень нравятся, мозг в банке телепортируется постоянно, что мне изначально не понравилось, т. к. я люблю постоянно наносить урон боссу, а ластетский продемонстрировал мне ватерфол малении момент. Я, честь, хуй знает, как доджить эту атаку, иногда получается, иногда нет, суть остаётся в том, что я откисаю сняв ей 1/4 хп, я траю эту тварь уже 3 дня, но ты накинул мне идею попытаться пройти её через заряжаемые атаки, так что попробую завтра так поиграть. И это единственные боссы которые вызвали у меня проблемы. Парного босса я загасил сначала второго, и пока эта птица пыталась воскресить второго, я успевал загасить первого, а остальных боссов я вообще не почувствовал (я забыл про необязательного, у которого, вроде, кинжал для торговца можно получить, вот этот был сложный, но я на него диким недокачем пришел) и был сильно разочарован, когда у накачанного красного силача , который кичился своей силой не было 3-ей фазы, а у ебучей мозговухи была 3-я фаза. А так на боссов я тратил в среднем 2-5 попыток.
@@ZONTMUSOR ну количество попыток тут у каждого, разумеется, будет своё. У меня больше всего ушло также на Леди Этериал и Игун, скорее всего из-за 3 фаз по большей части. Остальные не настолько сложные действительно. Что касается хилок и хп, согласен только с первым, можно реально очень много хилится, только если попаться в цепочку атак хп сразу тает. Урона у врагов вполне достаточно, как мне кажется. А если у тебя ушло мало попыток на боссов - скорее всего у тебя ещё и хорошая реакция)
@@ZONTMUSOR я про Игун забыл, если ты про 3 фазу, то не волнуйся, там тайминги просто понять нужно, остальное за тебя считай игра сделает. Мне вот неясно было что с этой атакой делать, но одну попытку она эти именно паттерны спамила подряд, я как-то случайно и научился из парировать. Так что и у тебя получится, не бойся
Нуу чувак, попробуй параметры атаки и входящего урона изменить. По дефолту у меня на атаку стоял 150%, на вход урон 50% помоему. Если ставишь 100/100 то игра становиться реально жестче.
@@nikto369 вот тоже не нахожу оправданий чрезмерной сложности игры если честно... Банально работа парирования... Нужно уловить микро тайминги, деньги копить и правда проблема в такой игре, а потерять их легко.
Я вот сначала прошел nine sols, потом пошел в полого и вот знаете, хк по сравнению с nine sols такая душная хрень. Да, безусловно, хк очень атмосферный, но в плане Геймплея просто ужас. Кнопки передвижения и 1 кнопка удара. Дропнул через 2 часа просто из-за того что было очень скучно, при этом умер всего раза 2 за игру. Да, я смотрел видеообзоры на хк и видел что боевика позже вроде как развивается, но честно сложно представить, что такая база боевики может развиться во что-то достойное. А даже если и может, извините, душиться вначале хрен знает сколько времени с одной кнопкой удара, одной кнопкой проджектайла, без контекста происходящего, че вообще происходит, куда идем, зачем,желания ноль. А найн солс лютая имба, перепрошел 4 раза. Из минусов только невозможность пропуска катсцен, ибо на перепрохождении уже хочется просто устроить боссраш. Кстати да, отсутствие режима боссраша тоже можно в минусы записать. А так, люто советую, игра - один из лучших экспириенсов за последние годы
@@Рпсд мега база, в полого, как мне кажется, действительно играют больше из-за атмосферности, чем из-за крутой боевки или боссов допустим. Я тоже после Nine Sols решил снова скачать хк, побегал 3 часа без смертей и закрыл. Понял что пока не готов перепройти, потому что на фоне только что пройденного Nine Sols прям плохо переношу эту смену фокуса с отражения на агрессию и эти километровые забеги от лавочки к лавочке
Так зачем сравнивать игры у которых кардинально разный подход к геимплею, а в частности к боёвке. Да, в Hollow knight она куда медленней, но это не делает её хуже, ибо расчитана она на куда более аккуратный и медитативный подход. В Nine sols же всё опирается на умение ловить тайминги и скорость реакции. Тут нельзя отметить победителя, игры разные. Хотя, в целом мне понятно подобное мнение, ибо медлительность и загадочность Hollow knight отторгает некоторую аудиторию, а когда они видят куда более динамичный и понятный Nine sols, то естественно они выбирают второе, отторгая вашу жучиную ,,духоту". И это абсолютно нормально, у людей разные вкусы но... Мне динамичность Nine sols знатно подпортила иные аспекты игры, такие как изучение мира и его лора. В этой игре есть чёткий сюжет, и крутые потасовки, которые не хочешь тормозить, досконально полисося локации, несмотря а то, что в них спрятано множество интересных сегментов. А в Hollow knight ВСЁ время ты будешь неспешно изучать локации и их историю, или как вы выразились ,,совершать километровые забеги от скамьи до скамьи'', не отвлекаясь ни на что иное. Я не в коем разе не пытаюсь раскритиковать Nine sols, мне она дико понравилась, просто хочу отметить что ,,духота'' Hollow knight была по настоящему красива, а динамика её конкурента, не так хороша, особенно для других игровых аспектов важных для метроидвании. Ладно, на деле я просто душный фанбой.
Большинство боссов бесят. Учитывая степень душности гитгудности просто вызывают желание выключить и удалить. Этой игре категорически противопоказаны многофазные боссы (а сюжетные почти все такие), потому что единственный способ надрочиться для победы -- не пропускать буквально ни одной атаки в течение всего боссфайта
Ну во первых как раз босы изи, так еще и куча способов их упростить, нефриты на вторую жизнь+ ускарение востоновление непрямого урона и востоновление через атаки, позволяет на изи анигилировать всах босов, а фаз как раз босам нехватает
Лол тебе серьёзно эта игра понравилась больше hollow knight? Ты уверен в заявленном тобою? Я с большим интересом вошел в этот проект и если честно на протяжении всего прохождения была мысль "быстрее бы пройти" мне даже не особо и интересны локации и поиск каких-то секретов. С боевкой тоже самое, она банально душная и кривая. Ты не можешь отменить удар и сразу врубить парирование и наоборот, от чего лишний раз получаешь по шляпе и тд. Ты говоришь что тут боевка лучше чем в полом - я не согласен... В полом каждый банально бой с боссами и тд был разительно интереснее чем в этой игре. Проект неплохой, но явно не лучше полого, да и по моему он и не стремится на таковое звание. Парирование работает через жопу кстати, очень микро тайминговое, убивают в игре по кд - что как бы странно на мой взгляд для такого жанра...
Во-первых да, уверен, это моё мнение, мне она понравилась больше. А всё что ты говоришь ниже про кривизну боёвки просто смысла не вижу обсуждать, потому что это просто не так
@@tron070101 чел я это понимаю и чел сейчас бы нравоучениями в интернете заниматься и писать под комментарием которому 4 месяца. Мне ли уже не всё равно на тему комментария?..
Великолепная социальная реклама о вреде курения. После просмотра бросил курить, спасибо!
Одна из моих любимых игр. Моя любимая боевая система среди всех игр. Добавили бы больше необязательного контента и вообще был бы моей любимой игрой.
В секиро лучше боевая система. Эта игра на 2 месте
@@АнтонНикитин-ф9жэта игра буквально взяла боевку секиро и довела её до ума,она не может уступать боевке секиро
Сначала понравилась картинка в стиме, затем после покупки боевая система, после история и диалоги с персонажами. Действительно одна из лучших игр пройденных мной🔥
жееесть, очень хорошо, очень. как только появится время поиграю, очень люблю такое, но руки не доходили. ты сделал очень хороший разбор-обзор)
THE SKYYY IS FULLL OF WORDS YOU GIIIFTED MEEEE
STAY AWAKE INSIDE THIS ANCIENT DREEEEAMMM
@@Zuzuga1 до слёз
Давно я не плакал над играми
Очень классно сделанное видео по игре, о которой я узнал совершенно случайно. Крайне заинтересован)
Успехов!
10:50 Я совсем не заметил при битве с гоуман какой либо нечестный рассинхрон атак у этих братьев. например когда жирнич проводил свою долгую огненную атаку с прыжками, другой стоял и смиренно ожидал своей очереди. Может быть окно между атакой одного и другого порой было довольно маленьким, но совместных атак я не наблюдал. Конечно это просто мои слова и ощущение, я на истинность не претендую
Лучшая игра 2024, силксонг которого мы ждали )
А вот мне понравилось, что в настойках можно выбрать урон получаемый И и настроить силу атаки Это позволило пройти игру с удовольствием за пару вечеров :)
блин, я вот вообще не люблю подобного жанра игры, но посмотреть обзор на вот эту от тебя -- одно удовольствие
с такой теплотой ты о ней отзываешься, что я даже поймала себя на мысли, что интересно было бы хотя бы лор узнать хд
спасибо за видос, 978 секунд годного контента
Ось не розумію чому Silk Song повинен перевершити Nine Souls? Адже Silk Song повинен лише одну річ бути хорошим сиквелом, тобто перевершити оригінал. А впорається він із конкуренцією чи ні, це окреме питання. На який можна відповісти тільки після його релізу.
Я тут с главной страницы ютуба. Автор, не зря третий канал создавал. Спасибо за обзор
Для фанатов секиро, тут даже отсылка на босса госпожа бабочка. Босс который махается с тобой иллюзиями две фазы
Ага, я даже знал об этом
Более корректный перевод леди этериал с китайского на самом деле и есть «госпожа бабочка», осылает на какой-то опять же китайский рассказ про мэна, которому приснилось что он бабочка, и он перестал отличать сон от реальности тыры пыры
Найн солс одна из лучших игр, в которую я играл. Жаль кнш, что ты не упомянул наверно одну из главных фишек игры - она смотрится, как чёртово аниме! Боевка сделана так, что ее приятно смотреть. Это не тупой спам одной кнопкой с перекатами в нужные моменты, а полноценный бой, в котором ощущаются умение и знания Ий как мечника. А ещё саунд, который тоже сделан на киношный манер. Да, он не такой выразительный и запоминающийся, как в полом, но это и не нужно. Он дополняет общую картину.
От врагов нет ощущения несправедливости. Меня взбесил только этот мутант в клубе разврата. У него слишком большой хитбокс. Но и то, скорее просто я к нему неправильно подошёл. Даже те боссы, который доставили мне кучу головной боли во время траев ( леди эфирна и эйгун) все равно в конце принесли туеву хучу кайфа, потому что когда начинаешь их понимать, бой превращается в справедливый вызов, а не рандом. Кст эйгун я сразу проходил на истинной концовке, сам того не зная, и каково было мое удивление, когда после 5 часов заучивания первых двух фаз, я увидел третью. Естественно отлетел я за секунду😂
Как же похорошел мастер йи будучи кошьковкой
пхахахахахазахв
игра настолько гениальная, что я даже не понял как получить 2 концовку 😀
@@clover-13 для истинной нужно собрать все артефакты солариан и отдать их сюань сюаню, а ещё все ядовитые предметы принести шень нуну, тогда откроется его сюжетка с деревней, которая по сути и есть маркер того, что ты всё делаешь правильно
(Если что в финальной мисси при разговоре с куафу нужно выбрать спасение людей)
Я почти сразу забыл, что стрелы сбивают атаку, поэтому целую ночь траил ласт босса
Играю на клавиатуре, как у меня горит очко от бабочки. На 3й фазе просидел часов 5.
Надо джойстик под нее.
вообще не понимаю, почему люди сравнивают Nine sols c Hollow knight. Т.к. это две абсолютно разные игры, хоть у них и присутствуют похожие механики и моменты
Ну если сравнивать то пожалуй полый был лучше во многом. Банально тут все хвалят боевку, но мне вот не нравится что персонаж крайне долго переключается между действиями. Типа если ты совершил атаку, то ты не можешь тут же переключиться на парирование. Или ты скажем только замахнулся но видишь что противник хочет нанести удар, ты не можешь переключиться на парирование или на что-то еще... В общем довольно кривой момент из-за которого ты очень ограничен и вынужден высчитывать каждое своё действие. А парирование в свою очередь микроточечно работает... Боевка в полом была всё же гораздо лучше, бои приносили значительно больше удовольствия чем в nine sols.
@@salbron7611 ну не знаю, тут наверное жесткая вкусовщина, но полый я дропнул раза 3, т.к. скучный и унылый, с боёвкой, которая мне не зашла. Nine Sols в свою очередь для меня был намного приятней и динамичней
Тут буквально все как в холоу Найте только еще легче, не нужно выгораживать игру) но я и не говорю что найн солс плохая, обе игры у меня на платине) что хк что нс
@@salbron7611 Хз кст. В игре, когда я ее играл, может исправили патчем, очень динамичный перс. Атака быстро прерывается и уходит в парирование. Одно долго, безграничное парирование, но у него фишка такая. А так перс крайне динамичный. На мой взгляд, даже быстрее, чем в полом
@@user-paradoxx та в целом игра отличная, но с полым всё же сравнивать ошибочно) Лично для меня - да и по статистике, полый лучше
Выглядит очень дёшево...Полого рыцаря прошел за милую душу, а это не дорозумение удалил спустя 2 часа😅
@@RussianForce. skill issue
Об этой игре должны знать больше людей, ПОДНИМАЕМ АКТИВ!
Привет, хорошо повествуешь. Но как ты говоришь нету босс раш? После завершения игры появляется в главном меню новая кнопка, что-то типо "воспоминания о битве". Там можно в фул прокачке бить боссов сколько угодно.
спасибо за похвалу
ну так видосу то уже не один месяц, в той версии игры не то что босс раша, а даже перевода не было ещё. сейчас то да, босс раш есть, как раз недавно заценил его
@tonic671games понял, не знал)
А что значит ты загрузился ну точку не возврата ? Где-то нашел в инете сохранение перед финальным боссом с 3 фазой ? Я тоже так хочу. Хочу пройти ласт босса с 3 фазой. Подскажите пожалуйста что делать. Только без прохождения полной игры )
После получения любой концовки просто зайди на сейв заново, тебя игра кинет на этот узел перед точкой невозврата
@strwberry_ , спасибо
Я один убивал финального боса не имея никакой норм прокачки из за того что просто норм не пылесосил лакации?
@@Retrokitiket хз, у меня игра ьыла к финальному боссу закрыта примерно на 90%, как я позже понял
Привет можешь пожалуйста подзказать как попасть к финальному боссу я просто не понимаю.
@@mrrendx7148 если ты уже прошел точку невозврата (там где журналы игун) то просто поговори со всеми в павильоне и иди от него налево к корням дерева, надо будет в них зайти. А если нет, то найди локацию с мутантами недалеко от старта (на карте она будет розовой) и там начни миссию завершения игры
@@tonic671games спасибо
Самий лучщий игра, которую я играл. Полый цеплял лором, рисовкой и платформингом.. ну и кое-где музыкой. С боёвкой там вообще беда была.. А тут всё то-же что в полом + НАКОНЕЦ-ТО боёвка ничтяк (я на сиськоледи ок пол-минуты "летал" на пэри). 4й раз ща прохожу.. Ласт файт - шедеврален.
База
Я вот наоборот запустил полого, вспомнить как оно было… бои, конечно, действительно легче, первые 4 часа вообще не умирал) Но вот платформинг местами прям потяжелее, особенно из-за того, что для хила нужно кого-нибудь бить
@@tonic671games На сколько я помню в полом сложный платформинг только в Белом замке и по пути в бездну, а на тот момент можно зайти туда с пчелиным амулетом, что будет тебе постоянно регенить последнюю маску.
ну не знаю ребят, мне боевка не нравится - играть только недавно начал. Парирование крайне криво работает, нужно прям в микро-тайминг прожимать, даже в Секиро не так жестко с этим... Постоянные смерти там где их не должно быть - пожалуй не моё. Боевка в полом мне понравилась больше...
Поиграю когда она выйдет на мобилу
Игра классная, и мне было интересно в нее играть, но я не понял откуда вы говорите про сложность этой игры? Я натурально охуевал от количества хилок, которые мне дают и количества макс хп, к середине игры. Только у 2-х боссов здесь 3-я фаза. И оба мне не очень нравятся, мозг в банке телепортируется постоянно, что мне изначально не понравилось, т. к. я люблю постоянно наносить урон боссу, а ластетский продемонстрировал мне ватерфол малении момент. Я, честь, хуй знает, как доджить эту атаку, иногда получается, иногда нет, суть остаётся в том, что я откисаю сняв ей 1/4 хп, я траю эту тварь уже 3 дня, но ты накинул мне идею попытаться пройти её через заряжаемые атаки, так что попробую завтра так поиграть. И это единственные боссы которые вызвали у меня проблемы. Парного босса я загасил сначала второго, и пока эта птица пыталась воскресить второго, я успевал загасить первого, а остальных боссов я вообще не почувствовал (я забыл про необязательного, у которого, вроде, кинжал для торговца можно получить, вот этот был сложный, но я на него диким недокачем пришел) и был сильно разочарован, когда у накачанного красного силача , который кичился своей силой не было 3-ей фазы, а у ебучей мозговухи была 3-я фаза. А так на боссов я тратил в среднем 2-5 попыток.
@@ZONTMUSOR ну количество попыток тут у каждого, разумеется, будет своё. У меня больше всего ушло также на Леди Этериал и Игун, скорее всего из-за 3 фаз по большей части. Остальные не настолько сложные действительно. Что касается хилок и хп, согласен только с первым, можно реально очень много хилится, только если попаться в цепочку атак хп сразу тает. Урона у врагов вполне достаточно, как мне кажется. А если у тебя ушло мало попыток на боссов - скорее всего у тебя ещё и хорошая реакция)
@@ZONTMUSOR я про Игун забыл, если ты про 3 фазу, то не волнуйся, там тайминги просто понять нужно, остальное за тебя считай игра сделает. Мне вот неясно было что с этой атакой делать, но одну попытку она эти именно паттерны спамила подряд, я как-то случайно и научился из парировать. Так что и у тебя получится, не бойся
Нуу чувак, попробуй параметры атаки и входящего урона изменить. По дефолту у меня на атаку стоял 150%, на вход урон 50% помоему. Если ставишь 100/100 то игра становиться реально жестче.
Как собраться с силами и продолжить в это играть при том что я проебал все деньги из за ебаной механики души?
@@nikto369 Не знаю, меня не напрягало особо, деньги вроде несложно копятся
@@tonic671games да но в начале они дафига нужны
@@nikto369 изучай локации и долби мини боссов, и проблемы с деньгами сами собой испарятся
@@nikto369 вот тоже не нахожу оправданий чрезмерной сложности игры если честно... Банально работа парирования... Нужно уловить микро тайминги, деньги копить и правда проблема в такой игре, а потерять их легко.
Ага медлительные боссы, 3 часа не могу пройти 1 босса. До этого прошел hollo knight, вот там боссы легкие.
Я вот сначала прошел nine sols, потом пошел в полого и вот знаете, хк по сравнению с nine sols такая душная хрень. Да, безусловно, хк очень атмосферный, но в плане Геймплея просто ужас. Кнопки передвижения и 1 кнопка удара. Дропнул через 2 часа просто из-за того что было очень скучно, при этом умер всего раза 2 за игру. Да, я смотрел видеообзоры на хк и видел что боевика позже вроде как развивается, но честно сложно представить, что такая база боевики может развиться во что-то достойное. А даже если и может, извините, душиться вначале хрен знает сколько времени с одной кнопкой удара, одной кнопкой проджектайла, без контекста происходящего, че вообще происходит, куда идем, зачем,желания ноль.
А найн солс лютая имба, перепрошел 4 раза. Из минусов только невозможность пропуска катсцен, ибо на перепрохождении уже хочется просто устроить боссраш. Кстати да, отсутствие режима боссраша тоже можно в минусы записать. А так, люто советую, игра - один из лучших экспириенсов за последние годы
@@Рпсд мега база, в полого, как мне кажется, действительно играют больше из-за атмосферности, чем из-за крутой боевки или боссов допустим. Я тоже после Nine Sols решил снова скачать хк, побегал 3 часа без смертей и закрыл. Понял что пока не готов перепройти, потому что на фоне только что пройденного Nine Sols прям плохо переношу эту смену фокуса с отражения на агрессию и эти километровые забеги от лавочки к лавочке
Так зачем сравнивать игры у которых кардинально разный подход к геимплею, а в частности к боёвке. Да, в Hollow knight она куда медленней, но это не делает её хуже, ибо расчитана она на куда более аккуратный и медитативный подход. В Nine sols же всё опирается на умение ловить тайминги и скорость реакции. Тут нельзя отметить победителя, игры разные. Хотя, в целом мне понятно подобное мнение, ибо медлительность и загадочность Hollow knight отторгает некоторую аудиторию, а когда они видят куда более динамичный и понятный Nine sols, то естественно они выбирают второе, отторгая вашу жучиную ,,духоту". И это абсолютно нормально, у людей разные вкусы но... Мне динамичность Nine sols знатно подпортила иные аспекты игры, такие как изучение мира и его лора. В этой игре есть чёткий сюжет, и крутые потасовки, которые не хочешь тормозить, досконально полисося локации, несмотря а то, что в них спрятано множество интересных сегментов. А в Hollow knight ВСЁ время ты будешь неспешно изучать локации и их историю, или как вы выразились ,,совершать километровые забеги от скамьи до скамьи'', не отвлекаясь ни на что иное. Я не в коем разе не пытаюсь раскритиковать Nine sols, мне она дико понравилась, просто хочу отметить что ,,духота'' Hollow knight была по настоящему красива, а динамика её конкурента, не так хороша, особенно для других игровых аспектов важных для метроидвании. Ладно, на деле я просто душный фанбой.
очередная душнота
Бабочка и финальный босс лучшие за долгое время игр.
Много траев убил на них, но не жалею об этом
Большинство боссов бесят. Учитывая степень душности гитгудности просто вызывают желание выключить и удалить. Этой игре категорически противопоказаны многофазные боссы (а сюжетные почти все такие), потому что единственный способ надрочиться для победы -- не пропускать буквально ни одной атаки в течение всего боссфайта
Ну во первых как раз босы изи, так еще и куча способов их упростить, нефриты на вторую жизнь+ ускарение востоновление непрямого урона и востоновление через атаки, позволяет на изи анигилировать всах босов, а фаз как раз босам нехватает
Лол тебе серьёзно эта игра понравилась больше hollow knight? Ты уверен в заявленном тобою? Я с большим интересом вошел в этот проект и если честно на протяжении всего прохождения была мысль "быстрее бы пройти" мне даже не особо и интересны локации и поиск каких-то секретов. С боевкой тоже самое, она банально душная и кривая. Ты не можешь отменить удар и сразу врубить парирование и наоборот, от чего лишний раз получаешь по шляпе и тд. Ты говоришь что тут боевка лучше чем в полом - я не согласен... В полом каждый банально бой с боссами и тд был разительно интереснее чем в этой игре. Проект неплохой, но явно не лучше полого, да и по моему он и не стремится на таковое звание. Парирование работает через жопу кстати, очень микро тайминговое, убивают в игре по кд - что как бы странно на мой взгляд для такого жанра...
Во-первых да, уверен, это моё мнение, мне она понравилась больше. А всё что ты говоришь ниже про кривизну боёвки просто смысла не вижу обсуждать, потому что это просто не так
чел, это мнение лично автора, не надо говорить что оно не правильное. Тебе нравится одно, другим другое, поэтому так много жанров игр, фильмов и т.д.
@@tron070101 чел я это понимаю и чел сейчас бы нравоучениями в интернете заниматься и писать под комментарием которому 4 месяца. Мне ли уже не всё равно на тему комментария?..
Босс раш уже добавили в игру бтв, как и официальный перевод, так что наслаждайтесь
Телега (подпишитесь пжлстб блинб): t.me/tonic_xd