@@jesaday 안녕하세요! 저도 퇴근하면 너무 늦어서 방송을 오래 못해요ㅠㅠ 불규칙적이지만 디아는 주로 평일에 하고 있고 평일 아침 7~11시 사이쯤 오시면 디아 방송 보실 수 있어요! 시체촉수 딜뻥에는 제압딜이 들어가는데 좀 황당한게 템으로 얻는 극확 극피는 피안개 데미지로만 들어가서 별로 도움이 안되더라고요. 그래서 재감 생명력 제압피해 의지력이 딜 올리기에 제일 좋습니다!
댓글 감사합니다! 쇄도를 쓰지 않는 가장 큰 이유는 '라트마의 원기 카운팅에 방해가 되어서' 입니다. 12초마다 한번씩 극딜이 들어가야 하는데 실수로 쇄도를 눌러서 쇄도에 적용이 되어버리면 다시 12초를 기다려야 한다는 부분이 너무 큰 단점이에요. 같은 이유로 기본 공격에 과다출혈을 사용하지 않고 있습니다. 둘 다 보강을 챙겨줄 수 있어서 너무 좋긴한데 피계열 다른 기술들은 단순히 라트마의 원기를 소비한다는 점에서 못쓰고 있어요ㅠㅠ 대신 다른 곳에서 보강을 더 챙길 방법을 연구중에 있습니다. 기본공격은 과다출혈만 아니면 취향으로 가시면 좋습니다. 저는 뼈가 개인적으로 제일 편해서 쓰고 있어요.
정예는 한군데 몰아서 잡으면 잘 잡혀요! 시체촉수+마름병으로 한데 모아놓고 잡으면 쉽습니다. 보스자체도 장화까지 갖추고 나면 스턴이 잘걸려서 잘 잡히는 편인데 순간이동 특성을 가진 정예몹이나 잘 도망다니는 애들은 아무래도 쉽게 잡기가 힘들긴해요 ㅠㅠ (도살자가 최악이에요.. 애들있는데로 끌고와서 잡으면 그나마 쉽게 녹는 편입니다)
예전 영상부터 봐왔는데 오류가 많아서 수정차원에서 댓글남깁니다 1. 말씀하신대로 지속피해는 공속에 영향을 받지않습니다 2. 예시로 드신 정복자노드의 "식인"같은 "공격력증가"는 제압딜에 영향을 주지않습니다 같은 이유로 무기의 피해가 얼마인지도 관계가 없습니다 3. 피해 증가 옵션은 극히 일부만 적용됩니다 예시로 몇가지만 적어보자면 취약, 죽음의 동력, 죽음의 은총같은 기술트리옵션이나 근거리 추가피해, xx할때 피해증가와 같은 아이템옵션은 대부분 적용되지 않습니다 적용되는것은 초자연적 마름병, 피해 증폭, 응결된 피와 같은 제한적인 몇가지입니다 (취약을 제외한 디버프계열 피해증가와 피 기술 피해증가만 적용되는걸로 예상됩니다) 4. 제압딜은 극대화가 뜨지 않습니다 주황색딜은 제압딜이 아닌 기본스킬딜이 극대화효과를 받은 딜이지 제압딜은 같습니다(피안개는 기본스킬딜이 거의 없음) 다만 시체촉수 전설위상의 극대화시 추가피해증가옵션이 일반적인 극대화피해증가가 아닌 극대화시 추가피해를 주는 옵션이라 현재 적용이 되서 극대화시 더 높은 데미지가 보입니다 마지막으로 실험하신 검은강의 경우는 위에언급한것처럼 대부분의 것들이 적용되지 않고 무기에붙은 제압피해옵션때문에 차이가 나는것 같습니다
댓글로 알려주셔서 감사합니다! 모두 직접 테스트해보고 싶은데 퇴근하면 5시가 훌쩍 넘어가서 시간에 너무 쫒기네요.. 취약은 제가 확인해본 결과 눈에띄는 변화가 없는게 맞네요. 다른것도 직접 확인해보는대로 수정을 하도록 하겠습니다. 첫번째에 언급해주신 공속 같은 경우는 테스트를 해본 결과 피안개 딜 자체가 지속 피해가 아니어서 공속에는 영향을 받는 것으로 확인을 했습니다. 하지만 그보다 더 큰 문제가 있었는데요... 피안개가 진행되는 동안 총 13번의 틱이 뜨는데 그냥 그 틱을 더 빠르게 때릴 뿐 때리는 횟수는 고정이 되어있어서 전체 딜에는 변화가 없더라고요 ㅠㅠㅠ 댓글 달아주신 것들 모두 확인해보고 다음에 수정본으로 더 좋은 영상을 올리도록 하겠습니다. 감사합니다!
헉 하드코어 캐릭을 30개나.. 힘드시겠어요... 저에게 성장 방법을 배우기엔 저는 소프트코어에서 한 캐릭만 키우는 유저라 큰 도움이 못 될거같아 죄송합니다 ㅠㅠ 아무래도 방어와 안정성을 신경 많이 쓰셔야 할 것 같아서 소프트코어를 하고 있는 저로서는 이쪽으로 큰 도움이 못 될 것 같아요
감사합니다! 공속을 뺀 이유는 몇가지 테스트를 해본 결과 피안개 틱 횟수가 고정되어있다는 결론을 내렸습니다. 즉 3초동안 틱 횟수가 10번이라고 가정한다면, 공속이 1.5배 올랐을때 15번을 때리는 게 아니라 10번을 1.5배 빠르게 때린 뒤 끝나버리는 느낌이에요. 결과적으로 피안개의 딜은 늘어나지 않습니다. 빨리 때리니깐 딜이 높아보이는 것 뿐이에요. 그래서 저는 공속이 가진 이점보다는 단점이 많다고 느껴져서 차라리 다른곳에 더 투자를 하기로 결정하였습니다.
안녕하세요! 제압딜 외에 곱연산을 넣을게 딱히 없을경우 염산네크랑 같이 하이브리드로 쓰는것도 괜찮아 보이네요! 다만 암흑 쪽 몇가지를 포기하고 피쪽으로 가야하는거라 암흑피해가 얼마나 낮아질지는 확실치가 않아서 계속 연구가 필요할 것 같습니다! 하이브리드도 굉장히 좋은 아이디어 인 것 같아요! 저도 시간적 여유가 된다면 한 번 시도해보고싶네요
눈이 빠져라 다음영상 기다리는중 ㅎㅎ😅
영상 기다려주셔서 감사합니다 ㅠㅠ 95렙 이후부터는 레벨업이 많이 느려져서 조금 애를 먹고있네요
@@twitchkinge 전 하루 삼십분에서 한시간정도밖에 못해서 보는맛이 필요한데 생방은 몇시에 하세요? 글구 시체촉수 쓰고 극확시 피해증가는 제압딜에 먹힌다고 가정하면 템은 극확 극피 재감 생명력 제압피해 요런류로 챙기면 될까요?
@@jesaday 안녕하세요! 저도 퇴근하면 너무 늦어서 방송을 오래 못해요ㅠㅠ 불규칙적이지만 디아는 주로 평일에 하고 있고 평일 아침 7~11시 사이쯤 오시면 디아 방송 보실 수 있어요! 시체촉수 딜뻥에는 제압딜이 들어가는데 좀 황당한게 템으로 얻는 극확 극피는 피안개 데미지로만 들어가서 별로 도움이 안되더라고요. 그래서 재감 생명력 제압피해 의지력이 딜 올리기에 제일 좋습니다!
@@twitchkinge 감사합니다~~~
오늘 패치 라트마가 15초에서 12초로 변경되었습니다 좋네요 ㅎㅎ
맞아요! 덕분에 빌드 돌리기가 더 좋아졌어요! 제 빌드로서는 확실한 버프네요! 개인적으로 더 짧았으면 좋겠지만 이는 욕심같고 12초로도 매우 만족하고 있습니다!
@@twitchkinge 노화가 너프받지않길바래요..
@@월화수목금토템 일단은 블리자드가 버프만 하려고 노력하는 것 같은데 저도 제가 쓰는 스킬들이 너프되지 않기를 바라고 있어요 ㅠㅠ
헉 라트마의 원기 12초로 버프!
버프 덕분에 빌드 돌리기가 더 수월해져서 행복해요!
@@twitchkinge 12초로 줄었는데 12초에서 안올라가니까 자꾸 물약먹고 15초 기다리느라 딜로스가 생기네요 ㅋㅋㅋ
@@jesaday ㅋㅋㅋ 아무래도 습관이 무섭죠.. 저도 자꾸 15초 안됐는데 하고 당황할때가 종종 있네요
킹님 이번에 라트마원기 버프 쌉이덕 맞나요? ㅋㅋㅋ🎉
ㅋㅋ 엄청난 이득 맞습니다! 개인적으로는 8초나 10초를 기대했는데 이건 아무래도 욕심이겠죠? 12초도 엄청난 버프라서 행복하네요!
좋은정보 고마워요!!
댓글 달아주셔서 감사합니다!
정말 기달렸습니다.
기다려주셔서 감사합니다!
정복자를 시작부터 현재 찍은데 까지의 루트를 설명해주시면 좋을텐데 노드 문양만 콕 찝어 주시니 어떻게 찍기 시작해야 할지 감도안오네요
이게 언제 바뀔지 몰라서요..ㅠㅠ 제가 d4builds에 최대한 빨리 올려볼게요! 그때까지는 보드 설명하는 부분에서 일시정지 하고 따라 찍어주시는 걸 추천드려요!
문양은 박을때 어떤걸로 하는게 좋나요??
저는 현재 지배, 통제, 의연함, 희생, 정수 이렇게 5가지를 쓰고 있고요 더 테스트해보고 다른것으로 추후에 바꿀수도 있습니다.
이 빌드 유행타는중
이 빌드 단점
서큐버스.개같은x. 똥파리나무 개같은
마지막남은 한놈 ㅋㅋ....
없는 살림에 운명의 주먹인가 뭔가 그거끼고 돌고있어요.
장회는 아직도 뚜벅이..
위상이 피안개 이속증가가없는데 굉장히 불편하네요.
댓글 감사합니다! 서큐버스 똥파리나무 공감되서 넘 웃기네요 ㅋㅋ 영매랑 투창병도 짜증나는데 서큐버스랑 똥파리는 진짜 어나더레벨같아요... 저도 이속증가 위상을 넣고 싶은데 뭐를 빼고 넣어야 할지 참 난감합니다. 마름병 위상을 빼자니 몹들이 예쁘게 안모여서 안되겠고 다른걸 빼자니 딜이 많이 떨어질 것 같아서요... 대신에 장화랑 목걸이에서 알뜰하게 이속을 챙겨오고 어둠 피해시 3초간 15% 이속증가 패시브 스킬을 통해서 아쉬운 부분을 좀 해결하고 있네요 ㅠㅠ
안녕하세요 유튜브 잘 보고 있습니다. 혹시 쇄도를 쓰지 않는 이유는 단순히 도트데미지가 아니라서 인가요?? 딜이랑 안정성으로 보면 뭐가 좋은지 궁금합니다
그리고 기본공격은 취향으로 보면 될까요?
댓글 감사합니다! 쇄도를 쓰지 않는 가장 큰 이유는 '라트마의 원기 카운팅에 방해가 되어서' 입니다. 12초마다 한번씩 극딜이 들어가야 하는데 실수로 쇄도를 눌러서 쇄도에 적용이 되어버리면 다시 12초를 기다려야 한다는 부분이 너무 큰 단점이에요. 같은 이유로 기본 공격에 과다출혈을 사용하지 않고 있습니다. 둘 다 보강을 챙겨줄 수 있어서 너무 좋긴한데 피계열 다른 기술들은 단순히 라트마의 원기를 소비한다는 점에서 못쓰고 있어요ㅠㅠ 대신 다른 곳에서 보강을 더 챙길 방법을 연구중에 있습니다. 기본공격은 과다출혈만 아니면 취향으로 가시면 좋습니다. 저는 뼈가 개인적으로 제일 편해서 쓰고 있어요.
빌드 따라서 너무 잘쓰고있습니다. 감사합니다-!정복자는 처음부터 어떻게 찍어야하는지 나와있는곳은 없을까용?
잘 쓰고 계시다니 기쁩니다! 정복자는 조금 더 정리해서 다른 사이트에 찍은걸 링크하는 방법을 고려중입니다. 감사합니다!
선생님 이 빌드로 1렙부터 육성하기에도 무난한가요?
안녕하세요! 이 빌드는 스킬트리 마지막에 있는 '라트마의 원기'를 찍어야지만 딜을 넣을 수 있는 빌드라서 그 전까지는 딜이 아예 안나옵니다. 그때까지는 소환수나 뼈창같은 다른 기술을 이용해서 렙을 올린후에 빌드를 바꾸시는걸 추천해드려요!
킹이님 시청했습니다! 맵에서 10시방향에 현재 필드네임드몹 실험가능한게있습니다 정확한위치는 인벤팁게에 있더라고요 거기서 많은사람들이 허수아비딜체크하고있어유 그리고 팁감사합니다^^
팩트님 항상 댓글 달아주셔서 감사합니다! 좋은 정보 알려주셔서 감사해요 한 번 알아보고 저도 거기서 이것저것 테스트 해봐야겠네요!
잔몹처리는 너무 좋아요 근데 보스랑 정예를 어떻게 잡아야하나요 ;;ㅠㅠ 딜이 너무 안들어가요
정예는 한군데 몰아서 잡으면 잘 잡혀요! 시체촉수+마름병으로 한데 모아놓고 잡으면 쉽습니다. 보스자체도 장화까지 갖추고 나면 스턴이 잘걸려서 잘 잡히는 편인데 순간이동 특성을 가진 정예몹이나 잘 도망다니는 애들은 아무래도 쉽게 잡기가 힘들긴해요 ㅠㅠ (도살자가 최악이에요.. 애들있는데로 끌고와서 잡으면 그나마 쉽게 녹는 편입니다)
피안개가 지속딜이 아니라면 극확 극피가 적용되나요?
극확 극피가 적용되긴 하는데 문제는 피안개에 있는 개미만한 딜에만 적용돼서 사실상 무쓸모입니다. 극확같은 경우는 시체촉수 위상에도 효과가 걸리는지 연구가 더 필요할 것 같습니다.
english version pls
Yes, I'll most likely make the English version of the Paragon video by this week!
@@twitchkinge thank you!
예전 영상부터 봐왔는데 오류가 많아서 수정차원에서 댓글남깁니다
1. 말씀하신대로 지속피해는 공속에 영향을 받지않습니다
2. 예시로 드신 정복자노드의 "식인"같은 "공격력증가"는 제압딜에 영향을 주지않습니다
같은 이유로 무기의 피해가 얼마인지도 관계가 없습니다
3. 피해 증가 옵션은 극히 일부만 적용됩니다
예시로 몇가지만 적어보자면 취약, 죽음의 동력, 죽음의 은총같은 기술트리옵션이나
근거리 추가피해, xx할때 피해증가와 같은 아이템옵션은 대부분 적용되지 않습니다
적용되는것은 초자연적 마름병, 피해 증폭, 응결된 피와 같은 제한적인 몇가지입니다
(취약을 제외한 디버프계열 피해증가와 피 기술 피해증가만 적용되는걸로 예상됩니다)
4. 제압딜은 극대화가 뜨지 않습니다
주황색딜은 제압딜이 아닌 기본스킬딜이 극대화효과를 받은 딜이지 제압딜은 같습니다(피안개는 기본스킬딜이 거의 없음)
다만 시체촉수 전설위상의 극대화시 추가피해증가옵션이 일반적인 극대화피해증가가 아닌 극대화시 추가피해를 주는 옵션이라
현재 적용이 되서 극대화시 더 높은 데미지가 보입니다
마지막으로 실험하신 검은강의 경우는 위에언급한것처럼 대부분의 것들이 적용되지 않고
무기에붙은 제압피해옵션때문에 차이가 나는것 같습니다
피안개딜에 취약 적용이 안된다면 촉수를 빼고 아예 시폭을 넣는게 나을랑가요?
댓글로 알려주셔서 감사합니다! 모두 직접 테스트해보고 싶은데 퇴근하면 5시가 훌쩍 넘어가서 시간에 너무 쫒기네요.. 취약은 제가 확인해본 결과 눈에띄는 변화가 없는게 맞네요. 다른것도 직접 확인해보는대로 수정을 하도록 하겠습니다. 첫번째에 언급해주신 공속 같은 경우는 테스트를 해본 결과 피안개 딜 자체가 지속 피해가 아니어서 공속에는 영향을 받는 것으로 확인을 했습니다. 하지만 그보다 더 큰 문제가 있었는데요... 피안개가 진행되는 동안 총 13번의 틱이 뜨는데 그냥 그 틱을 더 빠르게 때릴 뿐 때리는 횟수는 고정이 되어있어서 전체 딜에는 변화가 없더라고요 ㅠㅠㅠ 댓글 달아주신 것들 모두 확인해보고 다음에 수정본으로 더 좋은 영상을 올리도록 하겠습니다. 감사합니다!
하드코어 캐릭 30개 넘게 키우고 있는 유저입니다. 성장 방법도 좀 배우고 싶습니다.................
헉 하드코어 캐릭을 30개나.. 힘드시겠어요... 저에게 성장 방법을 배우기엔 저는 소프트코어에서 한 캐릭만 키우는 유저라 큰 도움이 못 될거같아 죄송합니다 ㅠㅠ 아무래도 방어와 안정성을 신경 많이 쓰셔야 할 것 같아서 소프트코어를 하고 있는 저로서는 이쪽으로 큰 도움이 못 될 것 같아요
기다렸습니다 고맙습니다 좋아요박고 후시청 ㅎㅎ
저번영상에서 공속을 슬 빼신다했는데 이유가 있을까요? 다다익선같은데 ㅜㅜ
감사합니다! 공속을 뺀 이유는 몇가지 테스트를 해본 결과 피안개 틱 횟수가 고정되어있다는 결론을 내렸습니다. 즉 3초동안 틱 횟수가 10번이라고 가정한다면, 공속이 1.5배 올랐을때 15번을 때리는 게 아니라 10번을 1.5배 빠르게 때린 뒤 끝나버리는 느낌이에요. 결과적으로 피안개의 딜은 늘어나지 않습니다. 빨리 때리니깐 딜이 높아보이는 것 뿐이에요. 그래서 저는 공속이 가진 이점보다는 단점이 많다고 느껴져서 차라리 다른곳에 더 투자를 하기로 결정하였습니다.
@@twitchkinge 와 그런거 같아요 제공속이 풀로했을때 마지막 피안개끝나는시점에 딜이 안드러가더라고요...와우
@@FACT-ip9cw 네 안타깝게도 틱이 일찍 끝나버려서 마지막 피안개 끝나는 시점에 딜이 전혀 안들어가요 ㅠㅠ
감사합니다 킹이님
댓글 감사합니다!
혹시 염산빌드랑 같이 결합되면 좀더 좋을것같은데 어떻게보시나요?
어차피 제압딜 증가 옵션들은 크게 많지않고 나머지 옵션들을 염산네크 딜증가 옵션으로 잡고 하면 괜찮을거같긴한데...
안녕하세요! 제압딜 외에 곱연산을 넣을게 딱히 없을경우 염산네크랑 같이 하이브리드로 쓰는것도 괜찮아 보이네요! 다만 암흑 쪽 몇가지를 포기하고 피쪽으로 가야하는거라 암흑피해가 얼마나 낮아질지는 확실치가 않아서 계속 연구가 필요할 것 같습니다! 하이브리드도 굉장히 좋은 아이디어 인 것 같아요! 저도 시간적 여유가 된다면 한 번 시도해보고싶네요