【原神】ゲームバランスが激変!Ver5.2で一部の元素反応が上方修正!【げんしん】

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  • Опубликовано: 5 ноя 2024

Комментарии • 289

  • @named_mame05
    @named_mame05 7 часов назад +254

    氷砕きドン引きするくらい強く成ってたらガチおもろい

    • @kentamawari
      @kentamawari 6 часов назад +24

      そもそも両手剣キャラとか編成結構縛られるから、改善するなら超開花を超えるくらいのダメージ出して欲しい
      まぁそんな調整はしないやろうけど

    • @haco-box
      @haco-box 6 часов назад +21

      成るって言うの強くなった感じがしてかっこいい

    • @hazuki_23
      @hazuki_23 6 часов назад +7

      本来一撃必殺やしなwwww

    • @垂蔵
      @垂蔵 5 часов назад +5

      粉々に砕くんだから即死じゃないとね

    • @アトロピン-i6s
      @アトロピン-i6s 5 часов назад +1

      仮にそれやると万葉が壊れるからあり得ないんだよなぁ

  • @ウニイクラ丼マン
    @ウニイクラ丼マン 7 часов назад +94

    元素反応強化と聞いて「ついに結晶反応にも光が!?」と思ったが違うらしい。一番強化されるの雷電ナショナルじゃないかなこれ。

  • @sea_gray
    @sea_gray 7 часов назад +73

    過負荷・超電導・感電・氷砕き って並べて気付いたけど氷砕き以外は雷反応なんだな

    • @aaa-hh8cm
      @aaa-hh8cm 7 часов назад +45

      雷反応って草くるまでほんとに弱かったもんな

  • @user-ro4jt3ll2l
    @user-ro4jt3ll2l 7 часов назад +180

    氷砕きありえないくらい上方されてもみんな許せるよな?

    • @kenshin0515
      @kenshin0515 7 часов назад +97

      ボスには氷砕きできないから、雑魚は即死くらいにしても許されると思う。

    • @at4068
      @at4068 7 часов назад +28

      逆にどこまで上方修正してくれたら現実的に採用圏内になるのか興味あるわ

    • @--md9tl
      @--md9tl 7 часов назад +7

      遺跡巨兵ワンパン エウルアくらいで

    • @kentamawari
      @kentamawari 6 часов назад

      超開花超10万ダメ連発ぐらい?
      けど反応的に連発は難しいか

    • @haru1_Nao
      @haru1_Nao 6 часов назад +9

      氷砕きが強くなってもミホヨさんのことだから物理耐性でカッチカチの敵キャラとか出してくるんだろうな…

  • @エンメル
    @エンメル 7 часов назад +36

    コンパスの強化は嬉しい

  • @対々和-i9j
    @対々和-i9j 7 часов назад +26

    地域ごとの切り替えが地味に助かる

  • @kanau2203
    @kanau2203 6 часов назад +43

    凍結「敵、凍らないよ.........」

    • @ツバサ-c5n
      @ツバサ-c5n 3 часа назад +15

      そもそも凍結はボス級の敵に対して反応すらしないっていうのが他反応と比べて欠陥すぎる
      ボス級の敵には行動不能とかにはならなくていいからその代わり動きがめっちゃ鈍くなるみたいにして
      とにかく凍結’’反応は起こせる’’ようにして欲しい
      そもそも反応すら起こせないってダメでしょ
      (綾華推しの切実な願い)

    • @sugar_428
      @sugar_428 2 часа назад +4

      ​@@ツバサ-c5n よくよく見たら凍結は起きてるぞ
      耐性100あるから凍らないけど

    • @kuromitsu4061
      @kuromitsu4061 17 минут назад +1

      ​@@ツバサ-c5n本当にこのとおり。
      凍結しないようにするなんてハナからわかってるわけだから、代わりの効果は用意してくれたら嬉しいよな

  • @XXdgzxw078xzgf
    @XXdgzxw078xzgf 7 часов назад +48

    シュヴ強いとはいえ過負荷ダメージ自体は空気だし嬉しいな

    • @彗星マイケル
      @彗星マイケル 5 часов назад

      シュヴの元素反応の足枷が減るとも言えるからシュヴの強化も気になる

    • @三法印静
      @三法印静 33 минуты назад

      このゲームキャラ実装で不遇反応が強くなるんじゃなくて、不遇反応をトリガーにしたお前が強いだけなんだよな

    • @ミラル-g5t
      @ミラル-g5t 2 минуты назад

      @@三法印静ほんこれ
      結晶化を使ったナヴィアが強いだけだし燃焼を使ったエミリエが強いだけだし過負荷を使ったシュヴルーズのバフが強いだけなんよ
      ニィロウを見習えニィロウを

  • @Netcchi
    @Netcchi 7 часов назад +32

    コンパスは走査範囲をミニマップに表示してほしいかな。どこまで調べてくれるのかイマイチわからないから

    • @imjgbdgmp
      @imjgbdgmp 4 часа назад

      あれめちゃくちゃ遠くまで表示してくれることもあれば、すぐそこにある宝箱検知してなかったりするんだよな…

    • @user-fe3xt2nh3q
      @user-fe3xt2nh3q 4 часа назад +2

      あれ大体左上のミニマップと同じ範囲だよ、ただ上下も同じ感じだから地下の多いスメールだと結構困るけど

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 6 часов назад +31

    ダメージのない結晶反応にはなしか…
    岩と草っていう一番反応ありそうなところにも欲しいなぁ

  • @hachigo85
    @hachigo85 7 часов назад +70

    星マークじゃなくてスタレのゴミ箱マークが欲しい

    • @SHRR555
      @SHRR555 7 часов назад +7

      結局ロックかゴミかのどっちかを付けるからゴミマークあってもあんま変わらないと思うんだけど自分だけなのかな

    • @おいかー
      @おいかー 6 часов назад +14

      @@SHRR555初期3オプ会心片方とかの聖遺物は鍵は掛けたくないけどワンチャンあるから他の聖遺物も差別化したい場合もあるからゴミ箱あると便利かなとは思う

    • @シビ-v8o
      @シビ-v8o 4 часа назад +6

      @@SHRR555どうあがいてもゴミなやつだけを絞って後で一括処理したいからゴミマークは凄く便利だと思う

    • @タバスコダガマ-q4q
      @タバスコダガマ-q4q 3 часа назад

      ⭐をゴミマークとして扱えばいいだけでは

    • @まるぼろ-n3i
      @まるぼろ-n3i 3 часа назад +3

      ★つけたら自動ロックされるのを全部解除していく作業がもうめんどいわ。ゴミマークつけたやつ指定してまとめてソートで処分できるのが楽なのに

  • @ちゃちゃ-x3e5v
    @ちゃちゃ-x3e5v 7 часов назад +21

    大剣のヒットストップ変えてくれー
    攻撃速度上がっても余り実感わかないんじゃー

  • @空き缶-r1j
    @空き缶-r1j 6 часов назад +15

    燃焼で敵が燃え終わるまで眺めてるパーティとか想像してたですが、燃焼反応自体は強化ない感じなんですね…

    • @たけのこ-v2c
      @たけのこ-v2c 4 часа назад +4

      燃焼反応自体強化しちゃうと、味方が食らうダメージも増えるからとかですかね?

    • @運命のジョッキ
      @運命のジョッキ 48 минут назад +1

      ナヒーダが秒で枯れ萎む😂

    • @k.k4476
      @k.k4476 19 минут назад

      燃焼強化したら燃焼溶解リオセスリとかがクッソ強くなりそう

  • @switch9979
    @switch9979 7 часов назад +14

    氷砕きと凍結はボスにも効くようにして欲しい。ボスに凍結反応が起きた場合、動きが微妙に遅くなって吹っ飛ばし効果が弱まったり、氷砕きもできるようになったら最高

  • @Hyoira
    @Hyoira 7 часов назад +27

    最近の開発チームからのお知らせ、だいたい「神アプデ!」って呼んでる気がするww 実際うれしい

  • @Pyonsuke
    @Pyonsuke 7 часов назад +20

    フレミネをようやく本来の使い方で戦える

  • @ぺんなこった
    @ぺんなこった 6 часов назад +8

    幻想シアターはシアター内だけ反映される聖遺物設定ができるようになると良さそう

  • @umr8812
    @umr8812 7 часов назад +13

    これが天理の介入ってやつか

  • @ねこねこ-w6d
    @ねこねこ-w6d 7 часов назад +7

    エウルア推しとしては嬉しい調整

  • @not2need298
    @not2need298 Час назад +2

    元素熟知を盛って火力を出す構成はフォンテーヌ以降ほとんど強化されていないため、最近では超開花ですら火力不足を感じていました
    現実的に考えて、この修正でいきなり一戦級になることはないと思いますが、元素反応を強く使える新キャラのための布石として期待します

  • @yuyu_mafuyu
    @yuyu_mafuyu 5 часов назад +5

    感電と過負荷の恩恵受ける雷電ナショナルは結構アツそう

  • @newfenixclub
    @newfenixclub 7 часов назад +20

    結晶「ワイの強化は・・・?」

    • @fujiwara4981
      @fujiwara4981 4 часа назад +6

      単純にシールドの数値上昇とあとPT単位での反応のCTなくしてくれると嬉しいんだけどね

    • @SB-nk6tu
      @SB-nk6tu Час назад +1

      ま、まぁ結晶反応君はナヴィアで使われるから…

  • @ankown69
    @ankown69 7 часов назад +3

    過負荷強くなったらシュヴ編成更にくっそ強くなりそうで楽しみ

  • @安泰-o6l
    @安泰-o6l 7 часов назад +3

    100%でも歩き回ってるとギミック残ってたりするからアプデが来たらモンドや璃月とか昔のマップをもう一回練り歩いてみようかな

  • @Kuroba994
    @Kuroba994 3 часа назад +2

    今でもめちゃ強い過負荷クロリンデでさらに強化来るのか。あとはクロリンデ、フリーナ、シロネン、@1の編成めちゃ強そう

  • @ringhonecatman8122
    @ringhonecatman8122 6 часов назад +4

    シュヴルーズのせいで過負荷だけ上方修正控えめになりそう たぶんエミリエのせいで燃焼も上方修正から外されたんだろうし

    • @タバスコダガマ-q4q
      @タバスコダガマ-q4q 3 часа назад +2

      多分燃焼は味方を巻き込むからダメージを上げるとデメリットになるんかと。
      また過負荷=開花=3分の2超/烈開花だから、そもそも素の火力自体は高い。

  • @アズマ-y7s
    @アズマ-y7s 7 часов назад +2

    壺やってる身としては木材確保で実質時短になるので、他のやることに時間が割けて嬉しいポイント高めでした。宝銭購入も思ったより安いですね。

  • @うう̥̇-d2y
    @うう̥̇-d2y 7 часов назад +1

    最近ゲーム性や使い勝手に関するアップデートが多くて素晴らしい。

  • @petasweet
    @petasweet 6 часов назад +4

    キャラクターの分類分けを公式でしてくれるのか!
    バーバラは、うん、アタッカーだな!

  • @qingquespmogumogu
    @qingquespmogumogu Час назад

    ディシアはどの分類になるんだろうか
    実装時の紹介でも、アタッカーともサポーターとも書かれずに炎元素キャラクターって説明されてたんだよね

  • @-asmr-1203
    @-asmr-1203 7 часов назад +7

    元素反応ダメージ上がっても物理キャラって別に熟知盛らんし……って思っちゃうな
    まぁパーティ回す最中に裏から超伝導とか起動した時のダメージが上がるだけマシか?あとはフレミネとか氷砕き有用だしな

    • @-asmr-1203
      @-asmr-1203 6 часов назад

      フレミネとかに超開花合わせる時にナヒナヒの爆発で熟知盛るしかねえ

    • @mamamagigi
      @mamamagigi 6 часов назад +1

      そこで完凸ディオナの出番よ

    • @さえぐさるるか
      @さえぐさるるか 5 часов назад

      カーヴェがマジで強化受けそう

    • @-asmr-1203
      @-asmr-1203 2 часа назад

      @さえぐさるるか 凍結開花か、確かに

  • @naurmin
    @naurmin 5 часов назад +1

    こういう調整嬉しい

  • @pepo_desu
    @pepo_desu 4 часа назад

    バージョン1とか2あたりのいろいろ調整入ってた頃の雰囲気みたいなのを思い出してなんか懐かしい気持ちになった

  • @Kira-os3ui
    @Kira-os3ui 7 часов назад +1

    過負荷感電使ってる雷電ナショナルとか、超電導氷砕き使うフレミネとかが強化デカそう
    最近は氷がしんどいから物理無視して超電導反応で戦えるくらいダメージ上がってほしい

  • @SHUDSM超開花
    @SHUDSM超開花 7 часов назад +2

    塵歌壺関連のアプデはやっぱうれしいわ

  • @森島さん
    @森島さん 7 часов назад +6

    エウルアを強くしてくれ

  • @ユエクラ
    @ユエクラ Час назад

    ナヴィアや千織にシロネン合わせた時に草入れれない分反応が蒸発溶解くらいしかする気起きなかったけど、感電とかが強化サれるなら雷入れたりいろいろできそう

  • @keiki801
    @keiki801 Час назад

    キャラの公式分類について、行秋(サブアタ/ダメカ)とかベネット(バフ/ヒーラー)とか複数持ちがどうなるのか気になる……

  • @salmon_omusubi
    @salmon_omusubi Час назад

    特別招待キャストって、シャイニングブレスに影響されない元素のキャラとかいたりするから、よっぽど強いキャラ(万葉や夜蘭レベル)以外採用の必要なかったんだよね。
    ただ、基礎のパワー上がるならワンチャン有りってなるか

  • @漸近線-j6q
    @漸近線-j6q 45 минут назад

    雷電 家蘭 フリーナ 閑雲のパーティも熟知ある程度盛るのありになったのかな?
    うち聖顕フリーナだし結構強くなりそう

  • @なぎ-q4j
    @なぎ-q4j Час назад

    「攻撃力を盛っても倍率のせいでどうしようもないキャラだけど、熟知をガン盛して元素反応で火力を出すことで多少は環境入りできる」くらいの上方修正じゃないと誤差の範疇かもしれん。そういう意味では熟知盛らなくても全員に恩恵がある基礎ダメージよりも熟知ボーナスの方が上方修正されると嬉しいなあ。

  • @うぅろん茶
    @うぅろん茶 10 минут назад

    盾キャラと回復キャラをひっくるめてライフキーパーって呼ぶのいいね

  • @peanuts4420
    @peanuts4420 6 часов назад +1

    氷砕き使わなさすぎて分からないけど、どのくらいの強化が妥当なんだ
    3倍くらい?

  • @Firklin
    @Firklin 7 часов назад +9

    キャラ分類実装!
    さて、ディシアの役割は……
    _人人人人人人人人人人人_
    > 炎元素キャラクター <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    ※公式

    • @hs4909
      @hs4909 7 часов назад +2

      下めちゃくちゃズレてら

  • @jaywalk5251
    @jaywalk5251 Час назад

    今までキャンディスメインの凍結パは息してなかったけど、新たに氷砕きパとして可能性が開けてくれたら嬉しいな

  • @しがらる
    @しがらる 4 часа назад

    ディシア、雷電、ベネット、フリーナ、重雲辺りは公式がどう分類分けしてくるか気になるな
    特にディシアはオン/オフフィールドのアタッカー/ライフキーパーみたいな立ち位置だし

  • @zx8693
    @zx8693 7 часов назад +5

    岩元素反応や凍結反応のテコ入れはされなかったのは悲しいあとちゃんと実用的な範囲の強化してくれ違いが分からない程度の強化は強化されてないから

    • @ワーテル
      @ワーテル 7 часов назад +3

      反応ダメージしか上がらない超伝導、脱落確定で草

  • @BenmeiBenzene
    @BenmeiBenzene 57 минут назад

    燃焼、反応の邪魔になる事が多い上に燃焼だけを意図的に起こすのも難しいから反応定数5倍位にしてもいいんじゃないか?
    正直5倍でも弱い気がするけど

  • @naag1s
    @naag1s 4 часа назад

    氷砕きで物理キャラ救済されたかと思ったら万葉がそれ以上に強化されてるのエグすぎる

  • @imofighting1646
    @imofighting1646 3 часа назад

    何気に木材取りやすくなったの、オイラ嬉しいぞ!

  • @mm-mi7eb
    @mm-mi7eb 5 часов назад +1

    修正ありがたい〜!😊

  • @clover8990
    @clover8990 26 минут назад

    トレジャーコンパスはアランナラ探しも手伝ってくれるのかな……(仙霊は明記してるけども。)

  • @ぜろたん-h1p
    @ぜろたん-h1p 6 часов назад

    改めて元素反応系の動画とか欲しいな
    また元素反応の強化対象の影響受けるキャラとかの紹介も欲しい

  • @chala_h
    @chala_h 3 часа назад

    氷砕きの強化で氷をバフできるシロネンの動画が沢山でる未来が…

  • @りず-1
    @りず-1 6 часов назад +15

    上方修正としか公式の記載がないけど 何故【超強化】と言い切れたのだろう? 他に情報源があるの?

    • @ふくろ-f4h
      @ふくろ-f4h 4 часа назад +4

      ただの釣りでは

    • @ドスギアノス-f5v
      @ドスギアノス-f5v 3 часа назад

      元素反応が上方修正、よりも超強化って書いた方がお前ら動画見るやろ?

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 5 часов назад

    氷砕きはボス以外低確率で即◯判定、割合ダメージ追加ぐらいやってもいいと思うんですよね
    氷キャラはPU頻度すら不遇になってきてるし、物理キャラはもう息をして…😇

  • @バニラヨーグルト-i2x
    @バニラヨーグルト-i2x 3 часа назад +1

    チャスカ実装に合わせてアッパー調整してきたみたいね。まぁ元の元素反応のままだと弱すぎるか

  • @nepy_nu
    @nepy_nu 3 часа назад

    聖遺物の自動ロックの必須ステを選べるのは嬉しい。

  • @bQMCTrS5Gj-gN4acj
    @bQMCTrS5Gj-gN4acj Час назад

    作業量的に難しいのかもしれないけど、元素反応の調整はもっと高頻度にやってほしい

  • @ikura5och7
    @ikura5och7 7 часов назад +3

    超電導の物理耐性ダウンの数値は強化されるのだろうか....

    • @kentamawari
      @kentamawari 6 часов назад

      むしろ物理ダメバフも一緒に入らないと結局使う人いなさそう

    • @アトロピン-i6s
      @アトロピン-i6s 5 часов назад

      物理耐性−60とかで重機系の耐性が普通の敵と同じになるならワンチャン

    • @elbuod4103
      @elbuod4103 4 часа назад +1

      基礎ダメージがアップだからなさそう

  • @月乃村雲
    @月乃村雲 6 часов назад

    コンパスの自動切替が地味に嬉しい

  • @jyunsuiclub
    @jyunsuiclub 5 часов назад

    マップ広くなりすぎたからトレジャーコンパスの機能拡張はこれからを見据えてもありだよね😍

  • @しんのすけ-k4b
    @しんのすけ-k4b 7 часов назад

    螺旋上下でシロネンと万葉を分けたい場合
    ヌヴィフリ、万葉orシロネンの時に残り一枠を北斗にしてるから
    北斗爆発後のヌヴィの重撃で雷追撃から感電起こせるはず?だからさらなるダメージアップに繋がりそうで嬉しい

  • @ゆーじ-c8j
    @ゆーじ-c8j 2 часа назад

    雷反応は固定値だし多少倍率上げたところで弱いことに変わり無いんよなぁ
    今まで通り激化超開花以外は空気でシュヴみたいに反応をトリガーにするだけで終わる

  • @user-yw8sv2mp6v
    @user-yw8sv2mp6v Час назад

    すり抜けとかいう最大の嫌がらせを無くしてほしい

  • @hadacchi1179
    @hadacchi1179 6 часов назад

    探索系のアイテムでは、木材集めが一番嬉しいな
    聖遺物は新着順がマジで助かる
    あとは聖遺物に、今の崩壊3rdのイベントできてるような廃棄マークがあると嬉しいなぁ
    いるかいらないか迷う聖遺物が多いから、確実にいらない聖遺物を仕分けたい
    元素反応強化はどんな内容であれ楽しみすぎる

  • @kentamawari
    @kentamawari 6 часов назад

    0:20 おぉー、これはありがてぇ
    テイワットマップとにらめっこしなくても良くなるな

  • @まめまめ-o2e
    @まめまめ-o2e 2 часа назад

    燃焼を起こしてたキィニチが敵に過負荷おこされて即死することが度々あるのだけどさらに即死率あがりそうでワクワクしてきたわ

  • @柴犬-z4f
    @柴犬-z4f 4 часа назад

    コンパスは微妙に範囲狭かったりするし、上位版出してシムランカみたく国の全宝箱&ギミック開示してくれたほうが良かった
    共鳴石も上位版だして無限に探せるよううにして欲しい、瞳の数が増えすぎて要求特産品数がイカれてる
    超伝導は誰もダメージに期待してないと思うから、氷雷の耐性ダウンとかにしてほしいなぁ

  • @nosukee
    @nosukee 7 часов назад +1

    コンパス便利になりすぎやろ!

  • @トラウト-k8i
    @トラウト-k8i 4 часа назад

    過負荷はシュヴのお陰で日の目見ましたが、癖の強さは変わらずなので結構アッパーしてくれても良いかなと思いますね

  • @Herr0Haus
    @Herr0Haus 3 часа назад +1

    今回も聖遺物の所持上限増やさないのか...

  • @龍椿-k5b
    @龍椿-k5b 7 часов назад +1

    開花以外の固定値系のダメージは誤差みたいなもんだからまあ強化は妥当ではある

  • @imjgbdgmp
    @imjgbdgmp 4 часа назад +9

    そもそも凍結無効とかほとんど凍る時間皆無の敵ばっかなのをどうにかしてくれ
    そんなに完封が嫌いなら凍結の効果そのものを変えろ

  • @aruto_hogehoge
    @aruto_hogehoge 2 часа назад

    岩元素の元素反応にも救済を…

  • @user-yw8sv2mp6v
    @user-yw8sv2mp6v Час назад

    トレコンめちゃくちゃありがてえ
    最近のブームはより快適にストレスを減らすようにしてるね
    そっちの方が人気でるしな

  • @裸眼の世界観
    @裸眼の世界観 6 часов назад +1

    突然ですが、クロリンデのパーティで、
    クロリンデ フィッシュル かずは 4凸きららと、
    クロリンデ フィッシュル ナヒーダ 4凸きらら
    はどちらが強いですか?

    • @user-sm7gm5pb5h
      @user-sm7gm5pb5h 6 часов назад +1

      自分の意見ですが、ナヒーダの方が良さげですね

    • @ikazuchi7542
      @ikazuchi7542 5 часов назад

      金箔ナヒーダ和葉でいいですよ

    • @user-sm7gm5pb5h
      @user-sm7gm5pb5h 5 часов назад +1

      @@ikazuchi7542 コメ主さんはクロリンデが無凸だから中断耐性のためにキララを入れてるのではないでしょうか

  • @zacky2416
    @zacky2416 7 часов назад

    氷砕きは元々CBTで重雲が凍結させながら殴るのが強過ぎたからペナルティとして入れたとか聞いたからそれを打ち消すぐらい強化されると良いけどな

    • @hisashi790
      @hisashi790 6 часов назад

      私が聞いたのは、ベータテストで熟知重雲による氷砕きが強すぎて氷砕きが弱体化された、という話でした。
      この話があるので、実用的なほど強くなることはないんだろうなあと思ってますが、どうなることやら😂

  • @子供を身籠ったおじいさん

    過負荷強化・・・つまりシュヴルーズが行秋、忍と肩並べるくらい人権になるってことだ。興奮してきたな

  • @9ma_Q
    @9ma_Q 3 часа назад

    元素反応強化に関してはもっと早くてよかったけど嬉しい
    感電拡散クロリンデの強化楽しみ😊

  • @SOYA-w9x
    @SOYA-w9x 4 часа назад

    塵歌壺で木材が買えるアプデほんとに嬉しいな

  • @そまたろー君
    @そまたろー君 6 часов назад +8

    燃焼とかいう強くないどころかデメリットすらあるカス反応は強化してくれないんですか😭

  • @konoha0504
    @konoha0504 2 часа назад

    これだから原神はやめられないんだよねぇ・・・

  • @おばけつつ
    @おばけつつ 2 часа назад

    サポート使ったフレンドが分かるようになるとちょっと恥ずかしくて使いにくいって人いるくね?
    どのキャラクターが何回使われたかだけで良いのに

  • @小さなポポノタン
    @小さなポポノタン 3 часа назад

    コンパスつけて国境をうろうろしまくりたい

  • @user-fe3xt2nh3q
    @user-fe3xt2nh3q 4 часа назад

    氷砕きはそもそもボスに発生しないのが…燃焼も燃焼自体が弱いのは救済されへんのやなと

  • @hachihuit88
    @hachihuit88 4 часа назад

    感電は使いやすさはピカイチだし、特に期待してるよ

  • @Zenzai-e2v
    @Zenzai-e2v 5 часов назад

    氷砕き強化が入るとエウルアとフリーナを同時に使いやすくなるので嬉しい

  • @裕次山本
    @裕次山本 3 часа назад

    超電導はダメージよりデバフを…

  • @sasha_nyaruru
    @sasha_nyaruru 3 часа назад

    氷砕き強化ありがてぇ
    エウルア推しには最高やで
    氷、砕きって書いてるし
    火力面よりかは
    氷砕きしたらシールド持ちのシールドや
    盾チャールの盾の耐久値を結構削る
    (削る量は火力依存)みたいな
    調整とかだと嬉しいけどなー
    物理キャラヌヴィみたいな貫通して
    攻撃とか出来ないから
    回り込んだり
    しっかり破壊してからじゃないと
    ダメ通せないの不遇やなっておもう

  • @通りすがりのしょう
    @通りすがりのしょう 4 часа назад

    モンドのトレコンの範囲にドラスパ追加してほしい・・・。(まだ100%になってない)

  • @nakasu0817
    @nakasu0817 7 часов назад

    探索楽しいけど苦手だからコンパス強化がありがてえ😢

  • @taurussilver424
    @taurussilver424 Час назад

    超伝導ダメージじゃなくて反応起こした際のデバフ倍率あげて欲しいわ

  • @sqyf9757
    @sqyf9757 4 часа назад

    氷砕きでエウルアが日の目を浴びる日がくるか…?!

  • @ナツ-v9n
    @ナツ-v9n 6 минут назад

    バックの聖遺物収納量を増やしてほしい…

  • @JohnAkimotoBot
    @JohnAkimotoBot 7 часов назад

    宝箱は隠し以外は見つかるってことだよね?これ2モニター出来ない人はテイワットマップ見るの大変だったろうし、最高だと思う。マークし忘れたら一生見つからないし。ほんで問題は元素格差、一度氷砕きはぶっ壊れていい。もっというなら燃焼も強くしてあげてって思ったけど。

  • @SY-hr2jt
    @SY-hr2jt 2 часа назад

    氷砕き起こした時点で敵がバラバラになるとかだったらクソおもろい

  • @ヌネラニア
    @ヌネラニア 7 часов назад

    ついでに結晶反応のクールタイムをいじってもらいたかった
    個人的にスマホ操作だとナヴィアHCのシロネンが灰燼難しい…

  • @919taki6
    @919taki6 4 часа назад

    おいおいおい!クロリンデ、雷電推しの自分は嬉しすぎるぞ!

  • @Guess-pp5ib
    @Guess-pp5ib 6 часов назад +1

    水刃夜影めっちゃ強くなったりしないかな