Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
氷砕きドン引きするくらい強く成ってたらガチおもろい
そもそも両手剣キャラとか編成結構縛られるから、改善するなら超開花を超えるくらいのダメージ出して欲しいまぁそんな調整はしないやろうけど
成るって言うの強くなった感じがしてかっこいい
本来一撃必殺やしなwwww
粉々に砕くんだから即死じゃないとね
仮にそれやると万葉が壊れるからあり得ないんだよなぁ
元素反応強化と聞いて「ついに結晶反応にも光が!?」と思ったが違うらしい。一番強化されるの雷電ナショナルじゃないかなこれ。
過負荷・超電導・感電・氷砕き って並べて気付いたけど氷砕き以外は雷反応なんだな
雷反応って草くるまでほんとに弱かったもんな
氷砕きありえないくらい上方されてもみんな許せるよな?
ボスには氷砕きできないから、雑魚は即死くらいにしても許されると思う。
逆にどこまで上方修正してくれたら現実的に採用圏内になるのか興味あるわ
遺跡巨兵ワンパン エウルアくらいで
超開花超10万ダメ連発ぐらい?けど反応的に連発は難しいか
氷砕きが強くなってもミホヨさんのことだから物理耐性でカッチカチの敵キャラとか出してくるんだろうな…
コンパスの強化は嬉しい
地域ごとの切り替えが地味に助かる
凍結「敵、凍らないよ.........」
そもそも凍結はボス級の敵に対して反応すらしないっていうのが他反応と比べて欠陥すぎるボス級の敵には行動不能とかにはならなくていいからその代わり動きがめっちゃ鈍くなるみたいにしてとにかく凍結’’反応は起こせる’’ようにして欲しいそもそも反応すら起こせないってダメでしょ(綾華推しの切実な願い)
@@ツバサ-c5n よくよく見たら凍結は起きてるぞ耐性100あるから凍らないけど
@@ツバサ-c5n本当にこのとおり。凍結しないようにするなんてハナからわかってるわけだから、代わりの効果は用意してくれたら嬉しいよな
シュヴ強いとはいえ過負荷ダメージ自体は空気だし嬉しいな
シュヴの元素反応の足枷が減るとも言えるからシュヴの強化も気になる
このゲームキャラ実装で不遇反応が強くなるんじゃなくて、不遇反応をトリガーにしたお前が強いだけなんだよな
@@三法印静ほんこれ結晶化を使ったナヴィアが強いだけだし燃焼を使ったエミリエが強いだけだし過負荷を使ったシュヴルーズのバフが強いだけなんよニィロウを見習えニィロウを
コンパスは走査範囲をミニマップに表示してほしいかな。どこまで調べてくれるのかイマイチわからないから
あれめちゃくちゃ遠くまで表示してくれることもあれば、すぐそこにある宝箱検知してなかったりするんだよな…
あれ大体左上のミニマップと同じ範囲だよ、ただ上下も同じ感じだから地下の多いスメールだと結構困るけど
ダメージのない結晶反応にはなしか…岩と草っていう一番反応ありそうなところにも欲しいなぁ
星マークじゃなくてスタレのゴミ箱マークが欲しい
結局ロックかゴミかのどっちかを付けるからゴミマークあってもあんま変わらないと思うんだけど自分だけなのかな
@@SHRR555初期3オプ会心片方とかの聖遺物は鍵は掛けたくないけどワンチャンあるから他の聖遺物も差別化したい場合もあるからゴミ箱あると便利かなとは思う
@@SHRR555どうあがいてもゴミなやつだけを絞って後で一括処理したいからゴミマークは凄く便利だと思う
⭐をゴミマークとして扱えばいいだけでは
★つけたら自動ロックされるのを全部解除していく作業がもうめんどいわ。ゴミマークつけたやつ指定してまとめてソートで処分できるのが楽なのに
大剣のヒットストップ変えてくれー攻撃速度上がっても余り実感わかないんじゃー
燃焼で敵が燃え終わるまで眺めてるパーティとか想像してたですが、燃焼反応自体は強化ない感じなんですね…
燃焼反応自体強化しちゃうと、味方が食らうダメージも増えるからとかですかね?
ナヒーダが秒で枯れ萎む😂
燃焼強化したら燃焼溶解リオセスリとかがクッソ強くなりそう
氷砕きと凍結はボスにも効くようにして欲しい。ボスに凍結反応が起きた場合、動きが微妙に遅くなって吹っ飛ばし効果が弱まったり、氷砕きもできるようになったら最高
最近の開発チームからのお知らせ、だいたい「神アプデ!」って呼んでる気がするww 実際うれしい
フレミネをようやく本来の使い方で戦える
幻想シアターはシアター内だけ反映される聖遺物設定ができるようになると良さそう
これが天理の介入ってやつか
エウルア推しとしては嬉しい調整
元素熟知を盛って火力を出す構成はフォンテーヌ以降ほとんど強化されていないため、最近では超開花ですら火力不足を感じていました現実的に考えて、この修正でいきなり一戦級になることはないと思いますが、元素反応を強く使える新キャラのための布石として期待します
感電と過負荷の恩恵受ける雷電ナショナルは結構アツそう
結晶「ワイの強化は・・・?」
単純にシールドの数値上昇とあとPT単位での反応のCTなくしてくれると嬉しいんだけどね
ま、まぁ結晶反応君はナヴィアで使われるから…
過負荷強くなったらシュヴ編成更にくっそ強くなりそうで楽しみ
100%でも歩き回ってるとギミック残ってたりするからアプデが来たらモンドや璃月とか昔のマップをもう一回練り歩いてみようかな
今でもめちゃ強い過負荷クロリンデでさらに強化来るのか。あとはクロリンデ、フリーナ、シロネン、@1の編成めちゃ強そう
シュヴルーズのせいで過負荷だけ上方修正控えめになりそう たぶんエミリエのせいで燃焼も上方修正から外されたんだろうし
多分燃焼は味方を巻き込むからダメージを上げるとデメリットになるんかと。また過負荷=開花=3分の2超/烈開花だから、そもそも素の火力自体は高い。
壺やってる身としては木材確保で実質時短になるので、他のやることに時間が割けて嬉しいポイント高めでした。宝銭購入も思ったより安いですね。
最近ゲーム性や使い勝手に関するアップデートが多くて素晴らしい。
キャラクターの分類分けを公式でしてくれるのか!バーバラは、うん、アタッカーだな!
ディシアはどの分類になるんだろうか実装時の紹介でも、アタッカーともサポーターとも書かれずに炎元素キャラクターって説明されてたんだよね
元素反応ダメージ上がっても物理キャラって別に熟知盛らんし……って思っちゃうなまぁパーティ回す最中に裏から超伝導とか起動した時のダメージが上がるだけマシか?あとはフレミネとか氷砕き有用だしな
フレミネとかに超開花合わせる時にナヒナヒの爆発で熟知盛るしかねえ
そこで完凸ディオナの出番よ
カーヴェがマジで強化受けそう
@さえぐさるるか 凍結開花か、確かに
こういう調整嬉しい
バージョン1とか2あたりのいろいろ調整入ってた頃の雰囲気みたいなのを思い出してなんか懐かしい気持ちになった
過負荷感電使ってる雷電ナショナルとか、超電導氷砕き使うフレミネとかが強化デカそう最近は氷がしんどいから物理無視して超電導反応で戦えるくらいダメージ上がってほしい
塵歌壺関連のアプデはやっぱうれしいわ
エウルアを強くしてくれ
ナヴィアや千織にシロネン合わせた時に草入れれない分反応が蒸発溶解くらいしかする気起きなかったけど、感電とかが強化サれるなら雷入れたりいろいろできそう
キャラの公式分類について、行秋(サブアタ/ダメカ)とかベネット(バフ/ヒーラー)とか複数持ちがどうなるのか気になる……
特別招待キャストって、シャイニングブレスに影響されない元素のキャラとかいたりするから、よっぽど強いキャラ(万葉や夜蘭レベル)以外採用の必要なかったんだよね。ただ、基礎のパワー上がるならワンチャン有りってなるか
雷電 家蘭 フリーナ 閑雲のパーティも熟知ある程度盛るのありになったのかな?うち聖顕フリーナだし結構強くなりそう
「攻撃力を盛っても倍率のせいでどうしようもないキャラだけど、熟知をガン盛して元素反応で火力を出すことで多少は環境入りできる」くらいの上方修正じゃないと誤差の範疇かもしれん。そういう意味では熟知盛らなくても全員に恩恵がある基礎ダメージよりも熟知ボーナスの方が上方修正されると嬉しいなあ。
盾キャラと回復キャラをひっくるめてライフキーパーって呼ぶのいいね
氷砕き使わなさすぎて分からないけど、どのくらいの強化が妥当なんだ3倍くらい?
キャラ分類実装!さて、ディシアの役割は……_人人人人人人人人人人人_> 炎元素キャラクター < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄※公式
下めちゃくちゃズレてら
今までキャンディスメインの凍結パは息してなかったけど、新たに氷砕きパとして可能性が開けてくれたら嬉しいな
ディシア、雷電、ベネット、フリーナ、重雲辺りは公式がどう分類分けしてくるか気になるな特にディシアはオン/オフフィールドのアタッカー/ライフキーパーみたいな立ち位置だし
岩元素反応や凍結反応のテコ入れはされなかったのは悲しいあとちゃんと実用的な範囲の強化してくれ違いが分からない程度の強化は強化されてないから
反応ダメージしか上がらない超伝導、脱落確定で草
燃焼、反応の邪魔になる事が多い上に燃焼だけを意図的に起こすのも難しいから反応定数5倍位にしてもいいんじゃないか?正直5倍でも弱い気がするけど
氷砕きで物理キャラ救済されたかと思ったら万葉がそれ以上に強化されてるのエグすぎる
何気に木材取りやすくなったの、オイラ嬉しいぞ!
修正ありがたい〜!😊
トレジャーコンパスはアランナラ探しも手伝ってくれるのかな……(仙霊は明記してるけども。)
改めて元素反応系の動画とか欲しいなまた元素反応の強化対象の影響受けるキャラとかの紹介も欲しい
氷砕きの強化で氷をバフできるシロネンの動画が沢山でる未来が…
上方修正としか公式の記載がないけど 何故【超強化】と言い切れたのだろう? 他に情報源があるの?
ただの釣りでは
元素反応が上方修正、よりも超強化って書いた方がお前ら動画見るやろ?
氷砕きはボス以外低確率で即◯判定、割合ダメージ追加ぐらいやってもいいと思うんですよね氷キャラはPU頻度すら不遇になってきてるし、物理キャラはもう息をして…😇
チャスカ実装に合わせてアッパー調整してきたみたいね。まぁ元の元素反応のままだと弱すぎるか
聖遺物の自動ロックの必須ステを選べるのは嬉しい。
作業量的に難しいのかもしれないけど、元素反応の調整はもっと高頻度にやってほしい
超電導の物理耐性ダウンの数値は強化されるのだろうか....
むしろ物理ダメバフも一緒に入らないと結局使う人いなさそう
物理耐性−60とかで重機系の耐性が普通の敵と同じになるならワンチャン
基礎ダメージがアップだからなさそう
コンパスの自動切替が地味に嬉しい
マップ広くなりすぎたからトレジャーコンパスの機能拡張はこれからを見据えてもありだよね😍
螺旋上下でシロネンと万葉を分けたい場合ヌヴィフリ、万葉orシロネンの時に残り一枠を北斗にしてるから北斗爆発後のヌヴィの重撃で雷追撃から感電起こせるはず?だからさらなるダメージアップに繋がりそうで嬉しい
雷反応は固定値だし多少倍率上げたところで弱いことに変わり無いんよなぁ今まで通り激化超開花以外は空気でシュヴみたいに反応をトリガーにするだけで終わる
すり抜けとかいう最大の嫌がらせを無くしてほしい
探索系のアイテムでは、木材集めが一番嬉しいな聖遺物は新着順がマジで助かるあとは聖遺物に、今の崩壊3rdのイベントできてるような廃棄マークがあると嬉しいなぁいるかいらないか迷う聖遺物が多いから、確実にいらない聖遺物を仕分けたい元素反応強化はどんな内容であれ楽しみすぎる
0:20 おぉー、これはありがてぇテイワットマップとにらめっこしなくても良くなるな
燃焼を起こしてたキィニチが敵に過負荷おこされて即死することが度々あるのだけどさらに即死率あがりそうでワクワクしてきたわ
コンパスは微妙に範囲狭かったりするし、上位版出してシムランカみたく国の全宝箱&ギミック開示してくれたほうが良かった共鳴石も上位版だして無限に探せるよううにして欲しい、瞳の数が増えすぎて要求特産品数がイカれてる超伝導は誰もダメージに期待してないと思うから、氷雷の耐性ダウンとかにしてほしいなぁ
コンパス便利になりすぎやろ!
過負荷はシュヴのお陰で日の目見ましたが、癖の強さは変わらずなので結構アッパーしてくれても良いかなと思いますね
今回も聖遺物の所持上限増やさないのか...
開花以外の固定値系のダメージは誤差みたいなもんだからまあ強化は妥当ではある
そもそも凍結無効とかほとんど凍る時間皆無の敵ばっかなのをどうにかしてくれそんなに完封が嫌いなら凍結の効果そのものを変えろ
岩元素の元素反応にも救済を…
トレコンめちゃくちゃありがてえ最近のブームはより快適にストレスを減らすようにしてるねそっちの方が人気でるしな
突然ですが、クロリンデのパーティで、クロリンデ フィッシュル かずは 4凸きららと、クロリンデ フィッシュル ナヒーダ 4凸きららはどちらが強いですか?
自分の意見ですが、ナヒーダの方が良さげですね
金箔ナヒーダ和葉でいいですよ
@@ikazuchi7542 コメ主さんはクロリンデが無凸だから中断耐性のためにキララを入れてるのではないでしょうか
氷砕きは元々CBTで重雲が凍結させながら殴るのが強過ぎたからペナルティとして入れたとか聞いたからそれを打ち消すぐらい強化されると良いけどな
私が聞いたのは、ベータテストで熟知重雲による氷砕きが強すぎて氷砕きが弱体化された、という話でした。この話があるので、実用的なほど強くなることはないんだろうなあと思ってますが、どうなることやら😂
過負荷強化・・・つまりシュヴルーズが行秋、忍と肩並べるくらい人権になるってことだ。興奮してきたな
元素反応強化に関してはもっと早くてよかったけど嬉しい感電拡散クロリンデの強化楽しみ😊
塵歌壺で木材が買えるアプデほんとに嬉しいな
燃焼とかいう強くないどころかデメリットすらあるカス反応は強化してくれないんですか😭
これだから原神はやめられないんだよねぇ・・・
サポート使ったフレンドが分かるようになるとちょっと恥ずかしくて使いにくいって人いるくね?どのキャラクターが何回使われたかだけで良いのに
コンパスつけて国境をうろうろしまくりたい
氷砕きはそもそもボスに発生しないのが…燃焼も燃焼自体が弱いのは救済されへんのやなと
感電は使いやすさはピカイチだし、特に期待してるよ
氷砕き強化が入るとエウルアとフリーナを同時に使いやすくなるので嬉しい
超電導はダメージよりデバフを…
氷砕き強化ありがてぇエウルア推しには最高やで氷、砕きって書いてるし火力面よりかは氷砕きしたらシールド持ちのシールドや盾チャールの盾の耐久値を結構削る(削る量は火力依存)みたいな調整とかだと嬉しいけどなー物理キャラヌヴィみたいな貫通して攻撃とか出来ないから回り込んだりしっかり破壊してからじゃないとダメ通せないの不遇やなっておもう
モンドのトレコンの範囲にドラスパ追加してほしい・・・。(まだ100%になってない)
探索楽しいけど苦手だからコンパス強化がありがてえ😢
超伝導ダメージじゃなくて反応起こした際のデバフ倍率あげて欲しいわ
氷砕きでエウルアが日の目を浴びる日がくるか…?!
バックの聖遺物収納量を増やしてほしい…
宝箱は隠し以外は見つかるってことだよね?これ2モニター出来ない人はテイワットマップ見るの大変だったろうし、最高だと思う。マークし忘れたら一生見つからないし。ほんで問題は元素格差、一度氷砕きはぶっ壊れていい。もっというなら燃焼も強くしてあげてって思ったけど。
氷砕き起こした時点で敵がバラバラになるとかだったらクソおもろい
ついでに結晶反応のクールタイムをいじってもらいたかった個人的にスマホ操作だとナヴィアHCのシロネンが灰燼難しい…
おいおいおい!クロリンデ、雷電推しの自分は嬉しすぎるぞ!
水刃夜影めっちゃ強くなったりしないかな
氷砕きドン引きするくらい強く成ってたらガチおもろい
そもそも両手剣キャラとか編成結構縛られるから、改善するなら超開花を超えるくらいのダメージ出して欲しい
まぁそんな調整はしないやろうけど
成るって言うの強くなった感じがしてかっこいい
本来一撃必殺やしなwwww
粉々に砕くんだから即死じゃないとね
仮にそれやると万葉が壊れるからあり得ないんだよなぁ
元素反応強化と聞いて「ついに結晶反応にも光が!?」と思ったが違うらしい。一番強化されるの雷電ナショナルじゃないかなこれ。
過負荷・超電導・感電・氷砕き って並べて気付いたけど氷砕き以外は雷反応なんだな
雷反応って草くるまでほんとに弱かったもんな
氷砕きありえないくらい上方されてもみんな許せるよな?
ボスには氷砕きできないから、雑魚は即死くらいにしても許されると思う。
逆にどこまで上方修正してくれたら現実的に採用圏内になるのか興味あるわ
遺跡巨兵ワンパン エウルアくらいで
超開花超10万ダメ連発ぐらい?
けど反応的に連発は難しいか
氷砕きが強くなってもミホヨさんのことだから物理耐性でカッチカチの敵キャラとか出してくるんだろうな…
コンパスの強化は嬉しい
地域ごとの切り替えが地味に助かる
凍結「敵、凍らないよ.........」
そもそも凍結はボス級の敵に対して反応すらしないっていうのが他反応と比べて欠陥すぎる
ボス級の敵には行動不能とかにはならなくていいからその代わり動きがめっちゃ鈍くなるみたいにして
とにかく凍結’’反応は起こせる’’ようにして欲しい
そもそも反応すら起こせないってダメでしょ
(綾華推しの切実な願い)
@@ツバサ-c5n よくよく見たら凍結は起きてるぞ
耐性100あるから凍らないけど
@@ツバサ-c5n本当にこのとおり。
凍結しないようにするなんてハナからわかってるわけだから、代わりの効果は用意してくれたら嬉しいよな
シュヴ強いとはいえ過負荷ダメージ自体は空気だし嬉しいな
シュヴの元素反応の足枷が減るとも言えるからシュヴの強化も気になる
このゲームキャラ実装で不遇反応が強くなるんじゃなくて、不遇反応をトリガーにしたお前が強いだけなんだよな
@@三法印静ほんこれ
結晶化を使ったナヴィアが強いだけだし燃焼を使ったエミリエが強いだけだし過負荷を使ったシュヴルーズのバフが強いだけなんよ
ニィロウを見習えニィロウを
コンパスは走査範囲をミニマップに表示してほしいかな。どこまで調べてくれるのかイマイチわからないから
あれめちゃくちゃ遠くまで表示してくれることもあれば、すぐそこにある宝箱検知してなかったりするんだよな…
あれ大体左上のミニマップと同じ範囲だよ、ただ上下も同じ感じだから地下の多いスメールだと結構困るけど
ダメージのない結晶反応にはなしか…
岩と草っていう一番反応ありそうなところにも欲しいなぁ
星マークじゃなくてスタレのゴミ箱マークが欲しい
結局ロックかゴミかのどっちかを付けるからゴミマークあってもあんま変わらないと思うんだけど自分だけなのかな
@@SHRR555初期3オプ会心片方とかの聖遺物は鍵は掛けたくないけどワンチャンあるから他の聖遺物も差別化したい場合もあるからゴミ箱あると便利かなとは思う
@@SHRR555どうあがいてもゴミなやつだけを絞って後で一括処理したいからゴミマークは凄く便利だと思う
⭐をゴミマークとして扱えばいいだけでは
★つけたら自動ロックされるのを全部解除していく作業がもうめんどいわ。ゴミマークつけたやつ指定してまとめてソートで処分できるのが楽なのに
大剣のヒットストップ変えてくれー
攻撃速度上がっても余り実感わかないんじゃー
燃焼で敵が燃え終わるまで眺めてるパーティとか想像してたですが、燃焼反応自体は強化ない感じなんですね…
燃焼反応自体強化しちゃうと、味方が食らうダメージも増えるからとかですかね?
ナヒーダが秒で枯れ萎む😂
燃焼強化したら燃焼溶解リオセスリとかがクッソ強くなりそう
氷砕きと凍結はボスにも効くようにして欲しい。ボスに凍結反応が起きた場合、動きが微妙に遅くなって吹っ飛ばし効果が弱まったり、氷砕きもできるようになったら最高
最近の開発チームからのお知らせ、だいたい「神アプデ!」って呼んでる気がするww 実際うれしい
フレミネをようやく本来の使い方で戦える
幻想シアターはシアター内だけ反映される聖遺物設定ができるようになると良さそう
これが天理の介入ってやつか
エウルア推しとしては嬉しい調整
元素熟知を盛って火力を出す構成はフォンテーヌ以降ほとんど強化されていないため、最近では超開花ですら火力不足を感じていました
現実的に考えて、この修正でいきなり一戦級になることはないと思いますが、元素反応を強く使える新キャラのための布石として期待します
感電と過負荷の恩恵受ける雷電ナショナルは結構アツそう
結晶「ワイの強化は・・・?」
単純にシールドの数値上昇とあとPT単位での反応のCTなくしてくれると嬉しいんだけどね
ま、まぁ結晶反応君はナヴィアで使われるから…
過負荷強くなったらシュヴ編成更にくっそ強くなりそうで楽しみ
100%でも歩き回ってるとギミック残ってたりするからアプデが来たらモンドや璃月とか昔のマップをもう一回練り歩いてみようかな
今でもめちゃ強い過負荷クロリンデでさらに強化来るのか。あとはクロリンデ、フリーナ、シロネン、@1の編成めちゃ強そう
シュヴルーズのせいで過負荷だけ上方修正控えめになりそう たぶんエミリエのせいで燃焼も上方修正から外されたんだろうし
多分燃焼は味方を巻き込むからダメージを上げるとデメリットになるんかと。
また過負荷=開花=3分の2超/烈開花だから、そもそも素の火力自体は高い。
壺やってる身としては木材確保で実質時短になるので、他のやることに時間が割けて嬉しいポイント高めでした。宝銭購入も思ったより安いですね。
最近ゲーム性や使い勝手に関するアップデートが多くて素晴らしい。
キャラクターの分類分けを公式でしてくれるのか!
バーバラは、うん、アタッカーだな!
ディシアはどの分類になるんだろうか
実装時の紹介でも、アタッカーともサポーターとも書かれずに炎元素キャラクターって説明されてたんだよね
元素反応ダメージ上がっても物理キャラって別に熟知盛らんし……って思っちゃうな
まぁパーティ回す最中に裏から超伝導とか起動した時のダメージが上がるだけマシか?あとはフレミネとか氷砕き有用だしな
フレミネとかに超開花合わせる時にナヒナヒの爆発で熟知盛るしかねえ
そこで完凸ディオナの出番よ
カーヴェがマジで強化受けそう
@さえぐさるるか 凍結開花か、確かに
こういう調整嬉しい
バージョン1とか2あたりのいろいろ調整入ってた頃の雰囲気みたいなのを思い出してなんか懐かしい気持ちになった
過負荷感電使ってる雷電ナショナルとか、超電導氷砕き使うフレミネとかが強化デカそう
最近は氷がしんどいから物理無視して超電導反応で戦えるくらいダメージ上がってほしい
塵歌壺関連のアプデはやっぱうれしいわ
エウルアを強くしてくれ
ナヴィアや千織にシロネン合わせた時に草入れれない分反応が蒸発溶解くらいしかする気起きなかったけど、感電とかが強化サれるなら雷入れたりいろいろできそう
キャラの公式分類について、行秋(サブアタ/ダメカ)とかベネット(バフ/ヒーラー)とか複数持ちがどうなるのか気になる……
特別招待キャストって、シャイニングブレスに影響されない元素のキャラとかいたりするから、よっぽど強いキャラ(万葉や夜蘭レベル)以外採用の必要なかったんだよね。
ただ、基礎のパワー上がるならワンチャン有りってなるか
雷電 家蘭 フリーナ 閑雲のパーティも熟知ある程度盛るのありになったのかな?
うち聖顕フリーナだし結構強くなりそう
「攻撃力を盛っても倍率のせいでどうしようもないキャラだけど、熟知をガン盛して元素反応で火力を出すことで多少は環境入りできる」くらいの上方修正じゃないと誤差の範疇かもしれん。そういう意味では熟知盛らなくても全員に恩恵がある基礎ダメージよりも熟知ボーナスの方が上方修正されると嬉しいなあ。
盾キャラと回復キャラをひっくるめてライフキーパーって呼ぶのいいね
氷砕き使わなさすぎて分からないけど、どのくらいの強化が妥当なんだ
3倍くらい?
キャラ分類実装!
さて、ディシアの役割は……
_人人人人人人人人人人人_
> 炎元素キャラクター <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
※公式
下めちゃくちゃズレてら
今までキャンディスメインの凍結パは息してなかったけど、新たに氷砕きパとして可能性が開けてくれたら嬉しいな
ディシア、雷電、ベネット、フリーナ、重雲辺りは公式がどう分類分けしてくるか気になるな
特にディシアはオン/オフフィールドのアタッカー/ライフキーパーみたいな立ち位置だし
岩元素反応や凍結反応のテコ入れはされなかったのは悲しいあとちゃんと実用的な範囲の強化してくれ違いが分からない程度の強化は強化されてないから
反応ダメージしか上がらない超伝導、脱落確定で草
燃焼、反応の邪魔になる事が多い上に燃焼だけを意図的に起こすのも難しいから反応定数5倍位にしてもいいんじゃないか?
正直5倍でも弱い気がするけど
氷砕きで物理キャラ救済されたかと思ったら万葉がそれ以上に強化されてるのエグすぎる
何気に木材取りやすくなったの、オイラ嬉しいぞ!
修正ありがたい〜!😊
トレジャーコンパスはアランナラ探しも手伝ってくれるのかな……(仙霊は明記してるけども。)
改めて元素反応系の動画とか欲しいな
また元素反応の強化対象の影響受けるキャラとかの紹介も欲しい
氷砕きの強化で氷をバフできるシロネンの動画が沢山でる未来が…
上方修正としか公式の記載がないけど 何故【超強化】と言い切れたのだろう? 他に情報源があるの?
ただの釣りでは
元素反応が上方修正、よりも超強化って書いた方がお前ら動画見るやろ?
氷砕きはボス以外低確率で即◯判定、割合ダメージ追加ぐらいやってもいいと思うんですよね
氷キャラはPU頻度すら不遇になってきてるし、物理キャラはもう息をして…😇
チャスカ実装に合わせてアッパー調整してきたみたいね。まぁ元の元素反応のままだと弱すぎるか
聖遺物の自動ロックの必須ステを選べるのは嬉しい。
作業量的に難しいのかもしれないけど、元素反応の調整はもっと高頻度にやってほしい
超電導の物理耐性ダウンの数値は強化されるのだろうか....
むしろ物理ダメバフも一緒に入らないと結局使う人いなさそう
物理耐性−60とかで重機系の耐性が普通の敵と同じになるならワンチャン
基礎ダメージがアップだからなさそう
コンパスの自動切替が地味に嬉しい
マップ広くなりすぎたからトレジャーコンパスの機能拡張はこれからを見据えてもありだよね😍
螺旋上下でシロネンと万葉を分けたい場合
ヌヴィフリ、万葉orシロネンの時に残り一枠を北斗にしてるから
北斗爆発後のヌヴィの重撃で雷追撃から感電起こせるはず?だからさらなるダメージアップに繋がりそうで嬉しい
雷反応は固定値だし多少倍率上げたところで弱いことに変わり無いんよなぁ
今まで通り激化超開花以外は空気でシュヴみたいに反応をトリガーにするだけで終わる
すり抜けとかいう最大の嫌がらせを無くしてほしい
探索系のアイテムでは、木材集めが一番嬉しいな
聖遺物は新着順がマジで助かる
あとは聖遺物に、今の崩壊3rdのイベントできてるような廃棄マークがあると嬉しいなぁ
いるかいらないか迷う聖遺物が多いから、確実にいらない聖遺物を仕分けたい
元素反応強化はどんな内容であれ楽しみすぎる
0:20 おぉー、これはありがてぇ
テイワットマップとにらめっこしなくても良くなるな
燃焼を起こしてたキィニチが敵に過負荷おこされて即死することが度々あるのだけどさらに即死率あがりそうでワクワクしてきたわ
コンパスは微妙に範囲狭かったりするし、上位版出してシムランカみたく国の全宝箱&ギミック開示してくれたほうが良かった
共鳴石も上位版だして無限に探せるよううにして欲しい、瞳の数が増えすぎて要求特産品数がイカれてる
超伝導は誰もダメージに期待してないと思うから、氷雷の耐性ダウンとかにしてほしいなぁ
コンパス便利になりすぎやろ!
過負荷はシュヴのお陰で日の目見ましたが、癖の強さは変わらずなので結構アッパーしてくれても良いかなと思いますね
今回も聖遺物の所持上限増やさないのか...
開花以外の固定値系のダメージは誤差みたいなもんだからまあ強化は妥当ではある
そもそも凍結無効とかほとんど凍る時間皆無の敵ばっかなのをどうにかしてくれ
そんなに完封が嫌いなら凍結の効果そのものを変えろ
岩元素の元素反応にも救済を…
トレコンめちゃくちゃありがてえ
最近のブームはより快適にストレスを減らすようにしてるね
そっちの方が人気でるしな
突然ですが、クロリンデのパーティで、
クロリンデ フィッシュル かずは 4凸きららと、
クロリンデ フィッシュル ナヒーダ 4凸きらら
はどちらが強いですか?
自分の意見ですが、ナヒーダの方が良さげですね
金箔ナヒーダ和葉でいいですよ
@@ikazuchi7542 コメ主さんはクロリンデが無凸だから中断耐性のためにキララを入れてるのではないでしょうか
氷砕きは元々CBTで重雲が凍結させながら殴るのが強過ぎたからペナルティとして入れたとか聞いたからそれを打ち消すぐらい強化されると良いけどな
私が聞いたのは、ベータテストで熟知重雲による氷砕きが強すぎて氷砕きが弱体化された、という話でした。
この話があるので、実用的なほど強くなることはないんだろうなあと思ってますが、どうなることやら😂
過負荷強化・・・つまりシュヴルーズが行秋、忍と肩並べるくらい人権になるってことだ。興奮してきたな
元素反応強化に関してはもっと早くてよかったけど嬉しい
感電拡散クロリンデの強化楽しみ😊
塵歌壺で木材が買えるアプデほんとに嬉しいな
燃焼とかいう強くないどころかデメリットすらあるカス反応は強化してくれないんですか😭
これだから原神はやめられないんだよねぇ・・・
サポート使ったフレンドが分かるようになるとちょっと恥ずかしくて使いにくいって人いるくね?
どのキャラクターが何回使われたかだけで良いのに
コンパスつけて国境をうろうろしまくりたい
氷砕きはそもそもボスに発生しないのが…燃焼も燃焼自体が弱いのは救済されへんのやなと
感電は使いやすさはピカイチだし、特に期待してるよ
氷砕き強化が入るとエウルアとフリーナを同時に使いやすくなるので嬉しい
超電導はダメージよりデバフを…
氷砕き強化ありがてぇ
エウルア推しには最高やで
氷、砕きって書いてるし
火力面よりかは
氷砕きしたらシールド持ちのシールドや
盾チャールの盾の耐久値を結構削る
(削る量は火力依存)みたいな
調整とかだと嬉しいけどなー
物理キャラヌヴィみたいな貫通して
攻撃とか出来ないから
回り込んだり
しっかり破壊してからじゃないと
ダメ通せないの不遇やなっておもう
モンドのトレコンの範囲にドラスパ追加してほしい・・・。(まだ100%になってない)
探索楽しいけど苦手だからコンパス強化がありがてえ😢
超伝導ダメージじゃなくて反応起こした際のデバフ倍率あげて欲しいわ
氷砕きでエウルアが日の目を浴びる日がくるか…?!
バックの聖遺物収納量を増やしてほしい…
宝箱は隠し以外は見つかるってことだよね?これ2モニター出来ない人はテイワットマップ見るの大変だったろうし、最高だと思う。マークし忘れたら一生見つからないし。ほんで問題は元素格差、一度氷砕きはぶっ壊れていい。もっというなら燃焼も強くしてあげてって思ったけど。
氷砕き起こした時点で敵がバラバラになるとかだったらクソおもろい
ついでに結晶反応のクールタイムをいじってもらいたかった
個人的にスマホ操作だとナヴィアHCのシロネンが灰燼難しい…
おいおいおい!クロリンデ、雷電推しの自分は嬉しすぎるぞ!
水刃夜影めっちゃ強くなったりしないかな