Zu deiner Aussage mit den Taifunen stimme ich dir zu. Allerdings kam mir gerade die Idee die Taifune mit Hackern zu kombinieren. Weil Taifune bekämpfen alles worin der Hacker schlecht ist plus tötet nicht gleich alles was man eventuell hacken will. Von der Geschwindigkeit her sind auch beide ähnlich schnell. Problem ist aber meiner Meinung nach das der Taifun eine Drop Einheit ist bzw. Spezialisten Einheit. Ich finde solche Einheiten stets Schwer in nutzbare Taktiken zu bringen.
👌 Habe das Gefühl die Farseer Raketen erfordern einen wesentlichen höheren Aufwand zum abwehren als die Normalen Artillerie Geschosse. Hat man in einem deiner letzten Videos ganz gut gesehen. Die kommen noch verhältnismäßig oft durch , und es muss lange auf die Raketen gefeuert werden
Man merkt dein erzwungenes Training mit Tarantel und Mustang hat sich gelohnt. Du stellst wesentlich besser auf auf und bekommst das richtige Timing hin das die Einheiten arbeiten können
In Runde 3 warum nicht mehr Panzer und die Mustang mit Reichweite dahinter? Wenn man eine Runde verloren hat und dann 3-4 gleiche Einheiten kauft halte ich es für besser diese erst auf einer Seite aufzustellen so das der Tower sicher fällt. Spiel2: Mit Crawler in der ersten Runde gegen Arty flanken und Spielfeld breit machen? Runde4 stehen die Topeinheiten der Gegner in der Mitte die müssen schell raus und der Marksman wir rechts aufgestellt? Runde7: Flanke mit Schild aber keine Crawler davor gestellt? Runde8 Zeitproblem, die Einheiten die auf dem Feld sind verstärken (hier Spider-Mines oder einfach mehr Taranteln) das wird bei stärkeren Gegen bestraft :-(
Zu deiner Aussage mit den Taifunen stimme ich dir zu. Allerdings kam mir gerade die Idee die Taifune mit Hackern zu kombinieren. Weil Taifune bekämpfen alles worin der Hacker schlecht ist plus tötet nicht gleich alles was man eventuell hacken will. Von der Geschwindigkeit her sind auch beide ähnlich schnell. Problem ist aber meiner Meinung nach das der Taifun eine Drop Einheit ist bzw. Spezialisten Einheit. Ich finde solche Einheiten stets Schwer in nutzbare Taktiken zu bringen.
Revolution? Ich bin dabei! ^^ Da bin ich mal gespannt :)
👌
Habe das Gefühl die Farseer Raketen erfordern einen wesentlichen höheren Aufwand zum abwehren als die Normalen Artillerie Geschosse.
Hat man in einem deiner letzten Videos ganz gut gesehen.
Die kommen noch verhältnismäßig oft durch , und es muss lange auf die Raketen gefeuert werden
Man merkt dein erzwungenes Training mit Tarantel und Mustang hat sich gelohnt. Du stellst wesentlich besser auf auf und bekommst das richtige Timing hin das die Einheiten arbeiten können
eine Woche Tarantel Mustang rush? wird bestimmt toll und ist Op ^^
Ich möchte irgendwann auch mal aufsteigen :-)
In Runde 3 warum nicht mehr Panzer und die Mustang mit Reichweite dahinter? Wenn man eine Runde verloren hat und dann 3-4 gleiche Einheiten kauft halte ich es für besser diese erst auf einer Seite aufzustellen so das der Tower sicher fällt. Spiel2: Mit Crawler in der ersten Runde gegen Arty flanken und Spielfeld breit machen? Runde4 stehen die Topeinheiten der Gegner in der Mitte die müssen schell raus und der Marksman wir rechts aufgestellt? Runde7: Flanke mit Schild aber keine Crawler davor gestellt? Runde8 Zeitproblem, die Einheiten die auf dem Feld sind verstärken (hier Spider-Mines oder einfach mehr Taranteln) das wird bei stärkeren Gegen bestraft :-(