【CRカップ スト6】急に始まったふ~ど先生の算数教室【ふ~ど/わいわい切り抜き】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024
  • わいわいさんの切り抜き動画をご視聴いただき、ありがとうございます。
    見どころ満載の本編もぜひ見に行ってください!
    わいわいが考えたチーム名に対する反応
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    元動画
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    出演者
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    YY channel
    / @yychannel-n4s
    ふ〜ど Fuudo
    / @thefuudo
    / thefuudo
    #わいわい #算数 #Fuudo #ふーど
    #CRcup #スト6
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    #YY #YYまとめ #YY切り抜き #ほっれ #ガヤ民
    #わいわいさん #わいわいまとめ #わいわい切り抜き

Комментарии • 52

  • @mochi__o
    @mochi__o Год назад +69

    ふ〜どさん、トークも捌くのうまくて面白いのすごい。
    わいわいも思う存分めんどくさく絡めて楽しそう

  • @yuduki8121
    @yuduki8121 Год назад +114

    14:27
    フレームについてふ〜ど先生が説明してる時に屈伸しまくった後に人形出すだけでも面白いのに、その後2,3秒してから「何でこれ置いたんですか?」って詰められながらピリッとした空気でフェードアウトしていくのでもう耐えれんかった😂

  • @tak7919
    @tak7919 Год назад +45

    『なんでこれ置いたんですか?』で呼吸困難になったwwwwww

  • @MAC11HSC
    @MAC11HSC Год назад +24

    わいわいさんブランカとシンクロ率高すぎwwww
    もはやブランカが喋ってる様に見えてしまってめっちゃ腹痛いwwww

  • @dagashippe
    @dagashippe Год назад +98

    サムネの絶妙に鬱陶しい顔してるお子ちゃまわいわいと、絶妙に鬱陶しそうな顔してるふ〜ど先生がツボすぎるww

  • @ジョニー別府-r3j
    @ジョニー別府-r3j Год назад +38

    ふーど先生の「なんで」で大爆笑した

  • @仕事人-u2x
    @仕事人-u2x Год назад +33

    ふ~ど=先生 カプコン=教育委員会の図式がおもろいw

  • @YK9002
    @YK9002 Год назад +96

    ふ〜どとわいわいの漫談とか最高なんやけど、それ以上にこんなに面白く格ゲーの根幹であるフレームの概念を学べる教材は無い
    フレームが何かわからん人にとって最高の動画やん おもろいしw

    • @vita054
      @vita054 Год назад +7

      スト6やったことないけど、フレーム表示の硬直差はわいわいと同じ印象だったけどすっきりしたわwwww

  • @kent3110peace
    @kent3110peace Год назад +29

    めちゃめちゃおもろいなwwww
    各チームのトレーニングが軒並み面白いw
    大会だけじゃなく前段階も楽しめるいい大会だった。

  • @YY.___.ohayou
    @YY.___.ohayou Год назад +44

    この2人相性絶対いいよね

  • @SS-lz9nh
    @SS-lz9nh Год назад +34

    もう5回くらい見てるんだけどまだ面白い

  • @ちゃめん-t1f
    @ちゃめん-t1f Год назад +38

    フードはガチの天才肌

  • @メガネハット-e1v
    @メガネハット-e1v Год назад +23

    この動画マジでフレーム初めての人にいいかも

  • @2006913056
    @2006913056 Год назад +53

    ストファイよくわからんがこの会話は面白い

  • @ぷるとん-c6g
    @ぷるとん-c6g Год назад +36

    お二人ともめちゃ面白いw

  • @nikunikuoniku
    @nikunikuoniku Год назад +16

    ブランカが分からん喋ってるみたいでめっちゃ面白いなw

  • @umezonic
    @umezonic Год назад +24

    めちゃくちゃ笑ったw
    ここだけみるとクソガキムーブなんだけどどの質問もちゃんと上手くなるには理解しなきゃいけないことなのほんとおもろいわ。
    ちょっとした理屈・仕組みをおしえると自分で遊び方おもいつく感じ。

  • @noritaka2999
    @noritaka2999 Год назад +7

    最後フェードアウトしていくの最高おもしろい

  • @げんぢ-j1q
    @げんぢ-j1q Год назад +6

    4:26 初心者な私もこの質問でYYさん同様少し戸惑いました。ふ~どさんの意図は「2発目のキックはマリーザが動けるようになってから何F目で出てる(相手に当たる)の?」なのだけど、自分の全体&発生なのか到達なのかを考えちゃったのでしょうね。 多分格ゲーやってる人なら理解出来たニュアンスだったのかなと思いました。
    有利不利が呪文に聞こえる所以かなと。でもココが解ってくると格ゲーがより面白いのでしょうね。 ふ~どさんの説明でより楽しさが理解できました。

    • @げんぢ-j1q
      @げんぢ-j1q Год назад +4

      13:13 ついでにコレ マリーザが攻撃を食らった場合+3Fなので YYさんは永久に攻撃が当たり続けると思ったのでしょうね。ガードした場合-3Fなのでふ~どさんからツッコまれてましたが。多分状況把握出来てなかったのでしょうね。

  • @休止中-o2h
    @休止中-o2h Год назад +3

    またこれが見れるかもって思うとワクワクする

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l Год назад +20

    なんでかわからないけどわいわいが喋るとそのキャラが喋ってるように思えるから不思議

  • @つむじ-f1p
    @つむじ-f1p Год назад +23

    サムネめっちゃかわいいw

  • @スエットポカリ
    @スエットポカリ Год назад +18

    サムネ好きすぎる

  • @1708-s4k
    @1708-s4k Год назад +4

    ブランカが良い味出してるww

  • @SS-zl2kg
    @SS-zl2kg Год назад +5

    格ゲーがそういう風に解釈されてるの知らなかった。面白い上に勉強になる。

  • @feq-u2q
    @feq-u2q Год назад +16

    これ見たらストファイやってみたくなった
    仕組みおもろいな

  • @ぴすたちお-c8v
    @ぴすたちお-c8v Год назад +15

    13:06 からしんどいくらい面白い

  • @きよもりレイ
    @きよもりレイ Год назад +16

    わいわいわは一発目から2発目が発生するまでの計算してて。ふーどはガード後から2発目が発生するまでの話しとんやね?たぶん(笑)これあるあるよね
    シンプルにわいわいがプロと格ゲーやってるだけで嬉しい

  • @take-y2iuuu
    @take-y2iuuu Год назад +24

    なんでこれ置いたんですか?(迫真)ww

  • @lequinharay3367
    @lequinharay3367 Год назад +9

    まじでこの分からんくなったときに適当な数字を総当りで連呼するの勉強できない小学生がやる典型的な行動なんよww

  • @杉埼
    @杉埼 Год назад +1

    これはねぇ(攻撃判定の)発生っていう意味なんですねぇ

  • @翔相川-y7f
    @翔相川-y7f Год назад +12

    おいたんは問題児だけど実際にこのf関連のめんどくささが敷居の高さにつながってるって議論は定番ではあるんだよね
    有利と不利とでガードモーション変えればいいんじゃねみたいな意見はある

    • @珪素生物-w8g
      @珪素生物-w8g Год назад

      次に何をするか次第なのとあえて不利を背負うっていう読み合いがあるから意味ないかな

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f Год назад

      @@珪素生物-w8g 例えば突進技とかだと密着当て投げの可否とかはタイトルごとに最速何fか統一されてるので擦っていいかどうかの指標にはなるんじゃないかな 技がつながるかどうかはそれこそコンボ錬で試せばいい
      ほかにも不利fからのオート差し替えしとかはfじゃなくて距離や判定の問題だからまた別だと思う

  • @user-null39
    @user-null39 Год назад +7

    8Fで出るって言うとわいわい文句言うから、8Fで完成する方がわかりやすいかな。解体するのに5F 再度、完成させる時間に8Fかかるから。解体から完成までに何Fだと思う?だとわいわいたん文句言わなさそう。

    • @user-null39
      @user-null39 Год назад +9

      そんなことコメントしたかったわけじゃない!笑 何真面目に問題考えてるんだ。わいわいとふーどさんのコントまじでおもろかった。

  • @spinbad1782
    @spinbad1782 Год назад +3

    くしくもブランカと同じ服装っていうね

  • @Hijiriko
    @Hijiriko Год назад +9

    コメントで指摘して間違えてるやついるのがさらにおもろいw

  • @翔相川-y7f
    @翔相川-y7f Год назад +12

    q数学とか将来何の役に立つの?
    a明日格ゲー強くなれるで

  • @flowermogera
    @flowermogera Год назад +40

    格ゲーガチ勢ってこんな事考えながらやってんのけ?
    ヤバない?

    • @ma9728
      @ma9728 Год назад +35

      考えながらというより、対戦前に調べておいて反撃できるか知っておくって感じかな?
      それで「この技は反撃できないからじっとしていよう」って考えるとかそんな感じ
      Apexで例えるとマップの強ポジ覚えておいて、「あそこにいる敵は詰めづらいから攻めないでおこう」って考えるのと同じ感じかな?

    • @湊一郎-r9u
      @湊一郎-r9u Год назад +15

      練習では考えながら動いて実戦では反射で動くようにしとくって感じなんかな。
      本物の格闘家が言ってた事やけど。

    • @beaverfox1315
      @beaverfox1315 Год назад

      フレームは調整で変更がない限り不変だから考えるというより、割り込まれない連携覚えたり、割り込める連携や割り込める技覚えるだけでも良い。つまり上手い人がやってる連携を真似るだけでも考える必要なくなる
      ただし理屈は知っておかないと知らない技とか分からない状況が出くわした時に自分で調べられない、ひたすら技を試さなきゃいけないから非効率、理屈しっておけばフレーム表見るだけで対処法が分かる

  • @ウルトラの母-z8l
    @ウルトラの母-z8l Год назад +8

    ややこしいゲームで頭がチンチロリンになるわ

  • @SagaDeff
    @SagaDeff Год назад +2

    これふーどさん側配信してた?

  • @sanzi3570
    @sanzi3570 Год назад +1

    切り抜かれてる🤣
    保育園みたいだねえ笑

  • @kaorinpic7238
    @kaorinpic7238 Год назад +5

    おもろ😂

  • @ugrank
    @ugrank Год назад +15

    いつからこんなに難しくなったん?笑笑

    • @gsynk9459
      @gsynk9459 Год назад +14

      昔からこれだよwスト2から

    • @h2l-d3t
      @h2l-d3t Год назад +1

      知識としてなかっただけで理屈はかわらんよね