Время за просмотром пролетело незаметно. Лингвистическое вступление. Мастер ДНД как селекционер игровых рас, создатель вселенной и законов химии и квантовой физики, с которым бесполезно спорить. Смерть в игре как противоположность и часть жизни, позволяющая острее чувствовать жизнь и ценить каждое мгновение. Минутка археологии о Симбиане, Нокиях, Сименсах и Сони Эрикссонах, аж ностальгия в глаз попала) На Андроид долго играл в пошаговые стратегии от Handy Games, начиная с Panzer Tactics, удобно на сенсоре. Переход от истории игр к новинкам хорош. При просмотре задавался вопросом, почему снежинки у Арианы на волосах и у Дениса на левом плече не тают, наверное, в студии отопление не включили🤔
Аасимары в ДнД, в принципе, редкость. А тифлингов гораздо больше! А в БГ3 целый сюжет о городе Элтуриэле, который был населен тифлингами и почти все там присутствовавшие были из этого города. Рас много, но и много редких, вероятность встретить которые крайне мала. Потому редких рас и не завезли.
Ну элтуриэль не город из тифдингов. Их вообще много) я просто вожу кампанию про элтуриэль официальный. Но последствия почему там тифдингов чуть-чуть больше чем обычно известны из этой кампании как раз
так. ненавижу писать комментарии, но не могу не вступиться: Дима норм. просто в первом выпуске он погнал на святую балду и все расстроились, ведь их игрушки оскорбили. ну вот так люди устроены, мы всегда дети, которые капризничают. а асриранту учат, потому что она состоит из разных языковых групп и потом намного легче учить другие языки. Дима, оставайся навсегда!
Проблема не в том, что мнение Димы непопулярное или неправильное. Проблема в том, что оно плохо необоснованное, и при этом подавалось как факт, а не как личное впечатление. Есть большая разница между "БГ3 - плохая игра" и "БГ3 - мне не понравилась". Подавать свою позицию в абсолютном ключе как раз и есть ребячество, как по мне
Ну что же, просили комментариев. Кажется, я становлюсь неизменной частью подкаста. В этот раз затронуло больше струн души, чем в предыдущем выпуске. 4:00 вуху! в интернете только срачи! вуху! (на мотив утиных историй) простите, не сдержался. 5:30 я ни разу не играл в настольный днд и не особо горю желанием. но запреты по расам считаю логичными по балансным соображениям. почему нет аасимаров в бг3 - хороший вопрос, ведь есть тифлинги. в пф есть аасимары (а в оригинальном кингмейкере до длс не было тифлинга как играбельной расы). насчет кросс-плея, ну... не каждый может отыграть не свой пол, но странно что на это еще не накинулись всякие гендер-квир-небинарные личности. вот почему нельзя играть за иллитида? за бехолдера? за камбиона? ну вы поняли. 11:20 хорошее сравнение мастера и официанта. до сих пор не понимаю, как можно мастеру получать много удовольствия, когда надо держать в голове сценарий, реагировать на всякие выходки игроков, прорабатывать варианты провалов/успехов кубиков и прочее. а рядом отыгрывающий варвара отдыхающий чувак, который без повода орет, рубит топором все живое и вообще не думает о сценарии. я примерно так играл в коопе в бг3, мне норм. 15:00 нельзя убивать игроков... в мире днд, где под рандомным камушком лежит свиток высшего воскрешения, если его туда положит мастер... ну-ну. 22:00 с другой стороны - кто-то же играет в хардкорный вов. и это не два инвалида, а вполне популярное зрелище. там явно при смерти потеряешь больше, чем героя на листочках. ну или тарков, как дальше упомянут. 27:30 смерть - часть обучения в соулсах... если ты не играешь за мага) с другой стороны, сделать билд, где ты с одного каста выносишь энд-гейм боссов (комета азура против мога, например) - тоже надо уметь. если не смотришь в гайды. 31:30 высокие характеристики работают только на интеллект и силу. если у босса высокая, скажем, харизма - неужели он может убедить игроков с ним не драться? или убедить, что босс хороший, а тот король что отправил босса убивать - плохой? 32:20 это пример плохого геймдизайна, нет? если ты без шансов проигрываешь боссу, который на несколько уровней выше тебя. а вот если у тебя есть шанс, пусть и мизерный, его победить - то игрок должен чем-то награждаться, в идеале - поворотом сюжета. все тот же геймдизайнер соулсов любит в качестве первого босса поставить что-то сильное и довольно сложно убиваемое. например, демона прибежища в первой части. ты почти не наносишь ему урон, потому что у тебя нет оружия. но если ты его победишь в этом варианте - получишь уникальное оружие. хочется еще привести секиро, но с оговоркой - если бы при первой встречи с генитиро (в прологе) ты умудрился его победить, то тебе бы просто показывали титры, мол игра пройдена. победить генитиро можно, но там просто будет слегка измененная катсцена с неизменным итогом - он все равно отрубит ГГ руку. другой пример - фаркрай 4. хоть там и нет босса, но если в прологе дождаться пейгана мина, то он просто отвезет тебя в нужное изначальное место и на этом игра пройдена. 35:10 огра-мага из доты 2?... ИЗ ДОТЫ 2? держите меня, дайте я им обоим пропишу! кхм, игнорирование моей любимой стратегии, варкрафта 3, не допускается ни в каком виде. 35:53 уважение к госпоже высказано, вопросов не имею. 36:25 это Gravity Defied, а не Gravity Rush 47:00 так-то и некоторые стримеры тоже держаться за топ-донатеров, которые тоже могут придти, а могут и уйти. и целые сайты. и даже какие-нибудь конторы, которые жируют просто оказывая услуги какой-нибудь одной жирной фирме. 52:25 что-то вспоминается мейл ру и просто тонны локализованных китайских игр с кучей доната из нулевых. единицы из них живы сегодня, но профит свой с этого мейл поимел колоссальный. 54:30 аккуратнее, уже за наезд за другую прекрасную игру в этом выпуске мысленной пинок получил, героев лучше не трогать. особенно упоминая МОБИЛЬНЫЕ игры и сравнивая их с неизменным шедевром третьей части, над которым задохнулись четыре(!) последующие части 57:50 проплачено лично Бобби Котиком. именно так выглядит фанат колды и скинов в ней. дальше будет еще признание на 1:07:40 1:00:10 внезапный флешбек. у меня тоже плохое зрение и мне попалась как-то игра Dark echo - где больше внимание уделяется звуку, чем видеоряду. вот это была норм тема. 1:06:00 проблема в том, что кроме скинов там в общем-то ничего и нет. это не игры, это игросодержащий продукт. 1:10:00 да держите, не жалко. все для вас, госпожа)
Ну ребят, на тему хейтерских комментариев выскажусь как один из "хейтеров": 1) Если ты высказываешь спорное мнение в публичном пространстве - будь готов к тому, что кому-то оно покажется херней 2) Если я слышу что-то, что мне кажется херней - я имею право возразить и поспорить. Разве комменты изначально не для того, чтобы высказать свое отношение к увиденному? 3) Не всгда идти против популярного мнения - это умно и круто. Если твоя аргументация нулевая, и все тебе говорят, что ты не прав - может, просто возможно, ну представим, что это потому что ты дейставительно сморозил херню? ))) Заметьте что притензии у "хейтеров" были только к Диме. Ну или мне так с моей колокольни показалось. Так что не сказал бы, что это был хейт ради хейта. В этот раз обсуждение вполне годное. Спасибо что Арине выделили больше эфирного времени
А да, еще отмечу, что проблема первого выпуска была не столько во мнении Димы, сколько в его аргументации и том, насколько категорично он это заявлял. Есть большая разница в восприятии между "Предмет разговора нэйм - это плохо" и "Предмет разговора нэйм мне не понравился". И опять же, ок, ты хочешь прям категорично всему миру доказать что что-то вот прям плохо. Объективно плохо, а не просто не в твоем вкусе. Тогда будь добр аргументируй свою позицию как следует. Особенно если ты понимаешь что настолько идешь в разрез с общим мнением аудитории. Тогда и слушать тебя будет интереснее и хейта словишь меньше. Но это так, скорее совет/пожелание на будущее
Ребята, вы большие молодцы) интересно смотреть и слушать, спасибо вам)
Время за просмотром пролетело незаметно. Лингвистическое вступление. Мастер ДНД как селекционер игровых рас, создатель вселенной и законов химии и квантовой физики, с которым бесполезно спорить. Смерть в игре как противоположность и часть жизни, позволяющая острее чувствовать жизнь и ценить каждое мгновение. Минутка археологии о Симбиане, Нокиях, Сименсах и Сони Эрикссонах, аж ностальгия в глаз попала) На Андроид долго играл в пошаговые стратегии от Handy Games, начиная с Panzer Tactics, удобно на сенсоре. Переход от истории игр к новинкам хорош. При просмотре задавался вопросом, почему снежинки у Арианы на волосах и у Дениса на левом плече не тают, наверное, в студии отопление не включили🤔
Супер подкаст!
Аасимары в ДнД, в принципе, редкость. А тифлингов гораздо больше! А в БГ3 целый сюжет о городе Элтуриэле, который был населен тифлингами и почти все там присутствовавшие были из этого города. Рас много, но и много редких, вероятность встретить которые крайне мала. Потому редких рас и не завезли.
Ну элтуриэль не город из тифдингов. Их вообще много) я просто вожу кампанию про элтуриэль официальный. Но последствия почему там тифдингов чуть-чуть больше чем обычно известны из этой кампании как раз
@@dungeon_hamster да, прошу прощения. Не так выразился. Имел ввиду, что беженцы рощи из этого города. Некоторые из них сами об этом говорили.
так. ненавижу писать комментарии, но не могу не вступиться: Дима норм. просто в первом выпуске он погнал на святую балду и все расстроились, ведь их игрушки оскорбили. ну вот так люди устроены, мы всегда дети, которые капризничают. а асриранту учат, потому что она состоит из разных языковых групп и потом намного легче учить другие языки. Дима, оставайся навсегда!
+
Проблема не в том, что мнение Димы непопулярное или неправильное. Проблема в том, что оно плохо необоснованное, и при этом подавалось как факт, а не как личное впечатление. Есть большая разница между "БГ3 - плохая игра" и "БГ3 - мне не понравилась". Подавать свою позицию в абсолютном ключе как раз и есть ребячество, как по мне
Хихикала как скотина)))
Спасибо за подкаст)
Дениска - котик))
Нет, ты котик)
Ну что же, просили комментариев. Кажется, я становлюсь неизменной частью подкаста. В этот раз затронуло больше струн души, чем в предыдущем выпуске.
4:00 вуху! в интернете только срачи! вуху! (на мотив утиных историй) простите, не сдержался.
5:30 я ни разу не играл в настольный днд и не особо горю желанием. но запреты по расам считаю логичными по балансным соображениям. почему нет аасимаров в бг3 - хороший вопрос, ведь есть тифлинги. в пф есть аасимары (а в оригинальном кингмейкере до длс не было тифлинга как играбельной расы). насчет кросс-плея, ну... не каждый может отыграть не свой пол, но странно что на это еще не накинулись всякие гендер-квир-небинарные личности. вот почему нельзя играть за иллитида? за бехолдера? за камбиона? ну вы поняли.
11:20 хорошее сравнение мастера и официанта. до сих пор не понимаю, как можно мастеру получать много удовольствия, когда надо держать в голове сценарий, реагировать на всякие выходки игроков, прорабатывать варианты провалов/успехов кубиков и прочее. а рядом отыгрывающий варвара отдыхающий чувак, который без повода орет, рубит топором все живое и вообще не думает о сценарии. я примерно так играл в коопе в бг3, мне норм.
15:00 нельзя убивать игроков... в мире днд, где под рандомным камушком лежит свиток высшего воскрешения, если его туда положит мастер... ну-ну.
22:00 с другой стороны - кто-то же играет в хардкорный вов. и это не два инвалида, а вполне популярное зрелище. там явно при смерти потеряешь больше, чем героя на листочках. ну или тарков, как дальше упомянут.
27:30 смерть - часть обучения в соулсах... если ты не играешь за мага) с другой стороны, сделать билд, где ты с одного каста выносишь энд-гейм боссов (комета азура против мога, например) - тоже надо уметь. если не смотришь в гайды.
31:30 высокие характеристики работают только на интеллект и силу. если у босса высокая, скажем, харизма - неужели он может убедить игроков с ним не драться? или убедить, что босс хороший, а тот король что отправил босса убивать - плохой?
32:20 это пример плохого геймдизайна, нет? если ты без шансов проигрываешь боссу, который на несколько уровней выше тебя. а вот если у тебя есть шанс, пусть и мизерный, его победить - то игрок должен чем-то награждаться, в идеале - поворотом сюжета. все тот же геймдизайнер соулсов любит в качестве первого босса поставить что-то сильное и довольно сложно убиваемое. например, демона прибежища в первой части. ты почти не наносишь ему урон, потому что у тебя нет оружия. но если ты его победишь в этом варианте - получишь уникальное оружие. хочется еще привести секиро, но с оговоркой - если бы при первой встречи с генитиро (в прологе) ты умудрился его победить, то тебе бы просто показывали титры, мол игра пройдена. победить генитиро можно, но там просто будет слегка измененная катсцена с неизменным итогом - он все равно отрубит ГГ руку. другой пример - фаркрай 4. хоть там и нет босса, но если в прологе дождаться пейгана мина, то он просто отвезет тебя в нужное изначальное место и на этом игра пройдена.
35:10 огра-мага из доты 2?... ИЗ ДОТЫ 2? держите меня, дайте я им обоим пропишу! кхм, игнорирование моей любимой стратегии, варкрафта 3, не допускается ни в каком виде.
35:53 уважение к госпоже высказано, вопросов не имею.
36:25 это Gravity Defied, а не Gravity Rush
47:00 так-то и некоторые стримеры тоже держаться за топ-донатеров, которые тоже могут придти, а могут и уйти. и целые сайты. и даже какие-нибудь конторы, которые жируют просто оказывая услуги какой-нибудь одной жирной фирме.
52:25 что-то вспоминается мейл ру и просто тонны локализованных китайских игр с кучей доната из нулевых. единицы из них живы сегодня, но профит свой с этого мейл поимел колоссальный.
54:30 аккуратнее, уже за наезд за другую прекрасную игру в этом выпуске мысленной пинок получил, героев лучше не трогать. особенно упоминая МОБИЛЬНЫЕ игры и сравнивая их с неизменным шедевром третьей части, над которым задохнулись четыре(!) последующие части
57:50 проплачено лично Бобби Котиком. именно так выглядит фанат колды и скинов в ней. дальше будет еще признание на 1:07:40
1:00:10 внезапный флешбек. у меня тоже плохое зрение и мне попалась как-то игра Dark echo - где больше внимание уделяется звуку, чем видеоряду. вот это была норм тема.
1:06:00 проблема в том, что кроме скинов там в общем-то ничего и нет. это не игры, это игросодержащий продукт.
1:10:00 да держите, не жалко. все для вас, госпожа)
Ну ребят, на тему хейтерских комментариев выскажусь как один из "хейтеров":
1) Если ты высказываешь спорное мнение в публичном пространстве - будь готов к тому, что кому-то оно покажется херней
2) Если я слышу что-то, что мне кажется херней - я имею право возразить и поспорить. Разве комменты изначально не для того, чтобы высказать свое отношение к увиденному?
3) Не всгда идти против популярного мнения - это умно и круто. Если твоя аргументация нулевая, и все тебе говорят, что ты не прав - может, просто возможно, ну представим, что это потому что ты дейставительно сморозил херню? )))
Заметьте что притензии у "хейтеров" были только к Диме. Ну или мне так с моей колокольни показалось. Так что не сказал бы, что это был хейт ради хейта.
В этот раз обсуждение вполне годное. Спасибо что Арине выделили больше эфирного времени
Так это же мы шутим и любим всех комментаторов и понимали что так будет. Тут никакого негатива не было)
А да, еще отмечу, что проблема первого выпуска была не столько во мнении Димы, сколько в его аргументации и том, насколько категорично он это заявлял. Есть большая разница в восприятии между "Предмет разговора нэйм - это плохо" и "Предмет разговора нэйм мне не понравился". И опять же, ок, ты хочешь прям категорично всему миру доказать что что-то вот прям плохо. Объективно плохо, а не просто не в твоем вкусе. Тогда будь добр аргументируй свою позицию как следует. Особенно если ты понимаешь что настолько идешь в разрез с общим мнением аудитории. Тогда и слушать тебя будет интереснее и хейта словишь меньше. Но это так, скорее совет/пожелание на будущее
Ну и ещё раз. Мы в юмористическом ключе про комментарии говорим) и никогда не воспринимаем такое всерьез)
ZE TE KURWA ARASAKA JEBANE!!!!!!!!!!!!