Тарков - унылое гавно... Играл в эту игруху когда она только появилась, но с каждым обновлением она мне нравилась всё меньше. В погоне за реализмом авторы этого "шедевра", на мой взгляд, через чур увлеклись. Тебе приходиться снаряжать магазин для оружия, накладывать шины или употреблять анальгин в случае ранения, НО продержаться в рейде сорок минут без воды твой персонаж почему-то не в состоянии, так же как и попить из источников воды на локации. А теперь там, оказывается, ещё и убежище свое обустраивать надо, печки, генераторы и прочая хрень. Плюс систематические вайпы, когда все нажитое непосильным трудом испаряется и приходится начинать с нуля. Плюс куча читеров. Попытки собрать в одно шутер, выживалку, развитие базы и сим - весьма сомнительная идея. Не спорю, конечно же есть те, кому такое зашло, но судя по количеству игроков, по сравнению например с тем же PUBG, таких не сильно много. Игру удалил, возвращаться к ней точно не собираюсь.
Ну как я и сказал в обзоре, тарков - это уникальная и эксклюзивная игра, которая понравится далеко не всем. Со многими моментами не поспоришь с тобой, как, к примеру, с читерами, но что касаемо вайпов, да и не только, готов высказать свою позицию на этот счет. Что бы было, если бы не было вайпов? - был бы хаус со стороны новичков. Игра и так с каждом разом все сложнее и сложнее, а если бы не было вайпов, что на его начало делает всех равными, то у новичков в игре просто бы не было, я залетел в игру под конец прошлого вайпа, было тяжко, но благо помогли ребята, в соло не вывез бы, но с началом уже этого вайпа я даже в соло чувствую себя комфортно, уже +- понимаю что делать и потихоньку продвигаюсь, встречаю типов на одном уровне со мной, а не 40+ лвл с топ сборками оружий и в хорошей броне. Что касаемо убежища. Убежище - очень удобная вещь, которая экономит кучу времени при правильной и постепенной прокачке. Делая предметы в убежище, ты можешь их сдавать по квестам, в которых сказано: "найти в рейде и принести", именно таким образом экономится куча времени. Что касаемо еды, тут да, без прокаченного метаболизма твой персонаж постоянно хочет есть, но с прокачкой данная потребность отпадает и ты возвращаешься с рейда и имеешь по 50 процентов энергии и еды. А что насчет популярности, тут понимаешь в чем дело, тарков игра недешевая и достаточно хардовая в своем исполнении, с каждым вайпом все меньше и меньше казуала, все меньше и меньше лазеек с фармом чего-либо, игра далеко непростая и порог вхождения в нее достаточно немаленький и сложный, а если говорить про тот же пабг, варзону или тот же фортнайт, то, во-первых - это совершенно другой жанр, хоть и есть что-то похожее, а во-вторых, в таркове до сих пор нет доната, который сильно бустит тебя, безусловно, есть разные паки, чем лучше пак - тем дороже, но я бы не сказал, что размер схрона дает тебе какой-то невероятный буст, знаю ребят, которые и на бич паках уходили куда дальше, чем ребята на максимальных, тут уже все зависит от твоего скилла и понимания игры. Одним словом, тарков - это азарт, ни одна игра меня не заставляла так переживать за лут, который я нашел в рейде, хотя я играл и в раст, и во многие другие подобные выживалки, как-то там это дается все легче и проще, нежели в таркове. Тарков он на любителя, эта игра зайдет, как ты сказал, далеко не всем, она сложная, где-то нудная и долгая, но эмоции получаешь невероятные, когда что-то получается. Ни пабг практически за 1000 часов, ни кс за 2000 часов, ни варзона и никакой шутер не давали мне такие эмоции, как тарков за 200 часов. В таркове куча проблем, но разработчики не забивают на игру, каждую неделю что-то патчат, что-то обновляют, добавляют, выпускают, игру, как минимум, не забросили. Взять ту же новую варзону, на нее уже положили разработчики, а онлайн в 2-3 раза меньше, чем в первой части, когда та уже потеряла свой пик популярности. Поэтому приятно наблюдать, будучи любителем подобного жанра и конкретно игры, за тем, как игра прогрессирует и идет вперед. Игра прямо говорит: не нравится? - уходи, игра сразу говорит: будет сложно, будут часто убивать, но это игра, в которую нужно уметь играть, нужно ее понимать. Как и во всех выживалках, такров не имеет какой-то цели, тут ты цель должен поставить себе сам, как и в реальной жизни. Как шутер, тарков дает тебе все. Хочешь мясо? - такое есть в игре. Хочешь налутать себе миллионы? - и такое есть. Или же хочешь тактический геймплей с командой? - и даже такое есть. Как я и сказал в ролике: сложно? - да. Интересно? - безусловно, но тут, повторюсь, на любителя. Удачи! Спасибо за комментарий)
Извиняюсь, на самом деле карт в Таркове 8, забыл лабораторию посчитать)
Твич - www.twitch.tv/icecrim277 , всех жду и это не обсуждается)
Тарков - унылое гавно... Играл в эту игруху когда она только появилась, но с каждым обновлением она мне нравилась всё меньше. В погоне за реализмом авторы этого "шедевра", на мой взгляд, через чур увлеклись. Тебе приходиться снаряжать магазин для оружия, накладывать шины или употреблять анальгин в случае ранения, НО продержаться в рейде сорок минут без воды твой персонаж почему-то не в состоянии, так же как и попить из источников воды на локации. А теперь там, оказывается, ещё и убежище свое обустраивать надо, печки, генераторы и прочая хрень. Плюс систематические вайпы, когда все нажитое непосильным трудом испаряется и приходится начинать с нуля. Плюс куча читеров. Попытки собрать в одно шутер, выживалку, развитие базы и сим - весьма сомнительная идея. Не спорю, конечно же есть те, кому такое зашло, но судя по количеству игроков, по сравнению например с тем же PUBG, таких не сильно много. Игру удалил, возвращаться к ней точно не собираюсь.
Ну как я и сказал в обзоре, тарков - это уникальная и эксклюзивная игра, которая понравится далеко не всем. Со многими моментами не поспоришь с тобой, как, к примеру, с читерами, но что касаемо вайпов, да и не только, готов высказать свою позицию на этот счет. Что бы было, если бы не было вайпов? - был бы хаус со стороны новичков. Игра и так с каждом разом все сложнее и сложнее, а если бы не было вайпов, что на его начало делает всех равными, то у новичков в игре просто бы не было, я залетел в игру под конец прошлого вайпа, было тяжко, но благо помогли ребята, в соло не вывез бы, но с началом уже этого вайпа я даже в соло чувствую себя комфортно, уже +- понимаю что делать и потихоньку продвигаюсь, встречаю типов на одном уровне со мной, а не 40+ лвл с топ сборками оружий и в хорошей броне. Что касаемо убежища. Убежище - очень удобная вещь, которая экономит кучу времени при правильной и постепенной прокачке. Делая предметы в убежище, ты можешь их сдавать по квестам, в которых сказано: "найти в рейде и принести", именно таким образом экономится куча времени. Что касаемо еды, тут да, без прокаченного метаболизма твой персонаж постоянно хочет есть, но с прокачкой данная потребность отпадает и ты возвращаешься с рейда и имеешь по 50 процентов энергии и еды. А что насчет популярности, тут понимаешь в чем дело, тарков игра недешевая и достаточно хардовая в своем исполнении, с каждым вайпом все меньше и меньше казуала, все меньше и меньше лазеек с фармом чего-либо, игра далеко непростая и порог вхождения в нее достаточно немаленький и сложный, а если говорить про тот же пабг, варзону или тот же фортнайт, то, во-первых - это совершенно другой жанр, хоть и есть что-то похожее, а во-вторых, в таркове до сих пор нет доната, который сильно бустит тебя, безусловно, есть разные паки, чем лучше пак - тем дороже, но я бы не сказал, что размер схрона дает тебе какой-то невероятный буст, знаю ребят, которые и на бич паках уходили куда дальше, чем ребята на максимальных, тут уже все зависит от твоего скилла и понимания игры. Одним словом, тарков - это азарт, ни одна игра меня не заставляла так переживать за лут, который я нашел в рейде, хотя я играл и в раст, и во многие другие подобные выживалки, как-то там это дается все легче и проще, нежели в таркове. Тарков он на любителя, эта игра зайдет, как ты сказал, далеко не всем, она сложная, где-то нудная и долгая, но эмоции получаешь невероятные, когда что-то получается. Ни пабг практически за 1000 часов, ни кс за 2000 часов, ни варзона и никакой шутер не давали мне такие эмоции, как тарков за 200 часов. В таркове куча проблем, но разработчики не забивают на игру, каждую неделю что-то патчат, что-то обновляют, добавляют, выпускают, игру, как минимум, не забросили. Взять ту же новую варзону, на нее уже положили разработчики, а онлайн в 2-3 раза меньше, чем в первой части, когда та уже потеряла свой пик популярности. Поэтому приятно наблюдать, будучи любителем подобного жанра и конкретно игры, за тем, как игра прогрессирует и идет вперед. Игра прямо говорит: не нравится? - уходи, игра сразу говорит: будет сложно, будут часто убивать, но это игра, в которую нужно уметь играть, нужно ее понимать. Как и во всех выживалках, такров не имеет какой-то цели, тут ты цель должен поставить себе сам, как и в реальной жизни. Как шутер, тарков дает тебе все. Хочешь мясо? - такое есть в игре. Хочешь налутать себе миллионы? - и такое есть. Или же хочешь тактический геймплей с командой? - и даже такое есть. Как я и сказал в ролике: сложно? - да. Интересно? - безусловно, но тут, повторюсь, на любителя. Удачи! Спасибо за комментарий)