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옛날보다 벽꿍각 의존도가 줄어서 쓰기 편해진것같습니다그래도 E 벽으로 안하면 못 이기는 실험체들이 있는것같지만 상성이라 생각하면.. 괜찮은듯!현재 느낌(동일한 성장 기준)벽e 딜이 쌔서 어떻게든 쓰면 다 이김 하지만 조건부벽e 못해도 고정w , R 적절히 맞추면서 싸우면 좋음
??? : 뭔가 죽을거 같으니 위클 안가겠습니다. 그냥 포기하겠습니다.
그것도 버프만 챙기고 튀었으면..
게임을 포기하겠다
응쏜은 단검무스가 예술인데...
무스가 상당히 맛있네요 쌍검캐시는
쌍검 무스가 잘 맞네여
잘먹겟습니다~
캐시도 텔루보다 용비가 좋나요?
장단점이 있는듯!
캐시가 적 처치하면 피 채워지는거 뭔가요? 패시브인가?
처치 보너스라고 모든 실험체가 상대적 처치시 피회복이 있습니다!킬 뺏겨도 일정 퍼센티지 피를 깎았으면 회복되는 처형인 효과도 있구요
하이애나를 막기위한 방편
@@eungsson00 ㅇㅎ 모든 캐릭터 기본 옵션이군요 감사합니다
이터널리턴 좀 해주세요
생긴지 좀 됬는데 상당히 좋은 시스템인듯
옛날보다 벽꿍각 의존도가 줄어서 쓰기 편해진것같습니다
그래도 E 벽으로 안하면 못 이기는 실험체들이 있는것같지만 상성이라 생각하면.. 괜찮은듯!
현재 느낌(동일한 성장 기준)
벽e 딜이 쌔서 어떻게든 쓰면 다 이김 하지만 조건부
벽e 못해도 고정w , R 적절히 맞추면서 싸우면 좋음
??? : 뭔가 죽을거 같으니 위클 안가겠습니다. 그냥 포기하겠습니다.
그것도 버프만 챙기고 튀었으면..
게임을 포기하겠다
응쏜은 단검무스가 예술인데...
무스가 상당히 맛있네요 쌍검캐시는
쌍검 무스가 잘 맞네여
잘먹겟습니다~
캐시도 텔루보다 용비가 좋나요?
장단점이 있는듯!
캐시가 적 처치하면 피 채워지는거 뭔가요? 패시브인가?
처치 보너스라고 모든 실험체가 상대적 처치시 피회복이 있습니다!
킬 뺏겨도 일정 퍼센티지 피를 깎았으면 회복되는 처형인 효과도 있구요
하이애나를 막기위한 방편
@@eungsson00 ㅇㅎ 모든 캐릭터 기본 옵션이군요 감사합니다
이터널리턴 좀 해주세요
생긴지 좀 됬는데 상당히 좋은 시스템인듯