Ich empfehle dir einen Timer in die erste Schaltungs Variante einzubauen, um erst nach einiger zeit das Spielertor zu öffnen, damit der Zug auch Zeit hat anzuhalten bzw erst vorbeifährt.
Man könnte auch einfach den Zug Vorrang gewähren in dem man von ein oder 2 Blocksignalen abfragt ob das Signal Gelb ist (Zug im Block) und die Tore nicht öffnen lassen wenn schon ein gelbes Signal anliegt. So braucht man keinen Timer und wenn kein Zug kommt, muss man auch nicht warten. Soll der Spieler Vorrang haben, kann man eine Zugbremse vor das Tor bauen, so das der Zug vor dem Tor soweit abbremst das er auch anhalten kann. Dafür braucht man nur 2 Signale, wenn das 1. Signal Gelb wird, schaltet es das 2. Signal auf Rot, der Zug bremst ab, passiert das 1. Signal, Gelb fällt weg, das 2. Signal wird wieder Grün und der Zug kann wieder beschleunigen, oder an einem 3. Signal das Rot ist, stehen bleiben.
zwei zusätzliche Hinweise: - welche logischen Signale man an einem Tor oder auch an einem Zugsignal erhält, kann man einstellen. Einfach das aktuelle logische Signal (rot,gelb,grün,blau) anclicken und dann das neue auswählen. Viele Schaltungen gehen einfacher, wenn man z.B. bei einem roten UND auch beim gelben Zugsignal ein rotes logisches Signal liefert, oder wenn man rot und grün von Tor UND Signal addieren kann (Abfrage auf "X=2" statt "tor-grün=1 and Signal-red=1") - btw: welche Wörter kann man statt "logisches Signal" und "Zugsignal" benutzen, damit es kürzer wird und trotzdem eindeutig bleibt ? _"nachdem man das Signal ausgewählt hat (Zugsignal angeclickt), kann man das alte Signal auswählen (eins der angezeigten logischen Signale im Popup des Zugsignals) und dafür ein neues Signal auswählen (neues logisches Signal in dem jetzt neuen zusätzlichen Popup)"_ - Ein Tor öffnet sich normalerweise, wenn man direkt in der Nähe ist, UND auch wenn man schnell darauf zu rennt und noch weiter entfernt ist. Daher kann ein Tor evtl. erstmal aufgehen und dann wieder zu wenn man ca. 3 Felder davor stehen bleibt. Beim gezeigten Bahnübergang könnte durchaus das Tor ansprechen wenn man durchrennt, aber kein Sperrsignal mehr an den Zug senden wenn man weit genug entfernt von beiden Toren genau in der Mitte auf dem Gleis stehenbleibt :-) Deshalb sollten beide Tore möglichst dicht am Gleis sein, aber auch nicht zu dicht, damt man noch etwas Platz hat falls man doch stehenbleibt und ein Zug nicht wie geplant anhält :-) ps: je schneller Züge fahren (Stichwort Bonus-Forschung) und je länger und schwerer sie sind, desto komplizierter muss das Setup werden, um früher sicher zu bremsen und/oder den Zug früher zu erkennen und das Tor zu sperren. Dann hilft auch oft nicht einmal die Sperre auf dem Gleis: entweder zerstört der Zug alles (und den Spieler auch :-) oder er zerstört sich selbst, oder beides (Video neulich auf reddit: Artilleriezug mit 20+ Loks und 100+ Wagen fährt eine Einbahnstrecke lang, durch einen Kreisverkehr und anschliessend durch sich selbst, so dass nur eine handvoll Loks übrigbleibt)
Da hast du vollkommen Recht. Bei dem Setup, wenn man direkt auf den Gleisen steht, registrieren einen beide Türen nicht mehr. Aber hey, der Spieler muss ja auch noch ein bissle eigenen Gehirnschmalz verwenden, wir wollen den anderen Fabrikbesitzer doch nicht ALLE Arbeit abnehmen^^
Bei der zweiten Schaltung bin ich damals auch trotzdem häufiger gestorben. Ich gehe durch das erste Tor. Zug kommt und schließt beide Tore. Nun bin ich auf den Schienen während mein Zug ankommt und macht mich platt. Besser wäre dass, wenn die Ampel NUR dann die Tore schließt, wenn keiner auf den Gleisen ist.
Dafür ja die Sicherheitsvorkehrung die die Tore auf den Gleisen schließt ;) Wenn man mit exakten Abständen arbeitet könnte man wohl dafür sorgen das die Türen erzwungen offen bleiben falls ein Spieler auf den Gleisen steht. Aber man braucht die Tore um nach einemer Spielerfigur zu scannen, einfach eine Bedingung "Spielerfigur ist innerhalb von X Feldern" gibt es ja leider nicht. Wäre super wenn man bestimmte Bereiche scannen könnte, aber das geht bisher leider nur mit der AAI Mods soweit ich weiss.
Das Ganze wäre viel einfacher könnte man einen Bereich differieren, wenn sich da der Spieler aufhält, gibt es ein Signal. Ich finde, das fehlt noch im Spiel.
Die normalen Tore erkennen mich. Allerdings halt nur 2-3 Felder davor. Blöd nur, wenn man über X Gleise gehen muß. Da immer alle 2 Felder ein Tor zu bauen sieht eher bescheiden aus. Da wäre es schon besser man könnte einen Bereich auf der Karte differieren. Ein Tor das rundherum 10 Felder oder mehr macht ist auch nicht der Renner. Die Felder vor mir über die Gleise sind ja das was zählt und nicht rund herum. Mit Glück gibt es eine Mod, wenn nicht hurtig machen allerliebste Programmierer, die es kann oder ein Tor das in eine Richtung weiter blickt.^^
Ich empfehle dir einen Timer in die erste Schaltungs Variante einzubauen, um erst nach einiger zeit das Spielertor zu öffnen, damit der Zug auch Zeit hat anzuhalten bzw erst vorbeifährt.
Man könnte auch einfach den Zug Vorrang gewähren in dem man von ein oder 2 Blocksignalen abfragt ob das Signal Gelb ist (Zug im Block) und die Tore nicht öffnen lassen wenn schon ein gelbes Signal anliegt. So braucht man keinen Timer und wenn kein Zug kommt, muss man auch nicht warten.
Soll der Spieler Vorrang haben, kann man eine Zugbremse vor das Tor bauen, so das der Zug vor dem Tor soweit abbremst das er auch anhalten kann.
Dafür braucht man nur 2 Signale, wenn das 1. Signal Gelb wird, schaltet es das 2. Signal auf Rot, der Zug bremst ab, passiert das 1. Signal, Gelb fällt weg, das 2. Signal wird wieder Grün und der Zug kann wieder beschleunigen, oder an einem 3. Signal das Rot ist, stehen bleiben.
zwei zusätzliche Hinweise:
- welche logischen Signale man an einem Tor oder auch an einem Zugsignal erhält, kann man einstellen. Einfach das aktuelle logische Signal (rot,gelb,grün,blau) anclicken und dann das neue auswählen. Viele Schaltungen gehen einfacher, wenn man z.B. bei einem roten UND auch beim gelben Zugsignal ein rotes logisches Signal liefert, oder wenn man rot und grün von Tor UND Signal addieren kann (Abfrage auf "X=2" statt "tor-grün=1 and Signal-red=1")
- btw: welche Wörter kann man statt "logisches Signal" und "Zugsignal" benutzen, damit es kürzer wird und trotzdem eindeutig bleibt ? _"nachdem man das Signal ausgewählt hat (Zugsignal angeclickt), kann man das alte Signal auswählen (eins der angezeigten logischen Signale im Popup des Zugsignals) und dafür ein neues Signal auswählen (neues logisches Signal in dem jetzt neuen zusätzlichen Popup)"_
- Ein Tor öffnet sich normalerweise, wenn man direkt in der Nähe ist, UND auch wenn man schnell darauf zu rennt und noch weiter entfernt ist. Daher kann ein Tor evtl. erstmal aufgehen und dann wieder zu wenn man ca. 3 Felder davor stehen bleibt. Beim gezeigten Bahnübergang könnte durchaus das Tor ansprechen wenn man durchrennt, aber kein Sperrsignal mehr an den Zug senden wenn man weit genug entfernt von beiden Toren genau in der Mitte auf dem Gleis stehenbleibt :-) Deshalb sollten beide Tore möglichst dicht am Gleis sein, aber auch nicht zu dicht, damt man noch etwas Platz hat falls man doch stehenbleibt und ein Zug nicht wie geplant anhält :-)
ps: je schneller Züge fahren (Stichwort Bonus-Forschung) und je länger und schwerer sie sind, desto komplizierter muss das Setup werden, um früher sicher zu bremsen und/oder den Zug früher zu erkennen und das Tor zu sperren. Dann hilft auch oft nicht einmal die Sperre auf dem Gleis: entweder zerstört der Zug alles (und den Spieler auch :-) oder er zerstört sich selbst, oder beides (Video neulich auf reddit: Artilleriezug mit 20+ Loks und 100+ Wagen fährt eine Einbahnstrecke lang, durch einen Kreisverkehr und anschliessend durch sich selbst, so dass nur eine handvoll Loks übrigbleibt)
Da hast du vollkommen Recht. Bei dem Setup, wenn man direkt auf den Gleisen steht, registrieren einen beide Türen nicht mehr. Aber hey, der Spieler muss ja auch noch ein bissle eigenen Gehirnschmalz verwenden, wir wollen den anderen Fabrikbesitzer doch nicht ALLE Arbeit abnehmen^^
Dankeschön
Welche Mod benutzt du für diese coolen Textplatten?
Textplates bzw Even More Textplates :)
mods.factorio.com/mods/Earendel/textplates
mods.factorio.com/mod/DeadlockMoreTextPlates
@@SeeNo Danke :)
Bei der zweiten Schaltung bin ich damals auch trotzdem häufiger gestorben.
Ich gehe durch das erste Tor. Zug kommt und schließt beide Tore. Nun bin ich auf den Schienen während mein Zug ankommt und macht mich platt.
Besser wäre dass, wenn die Ampel NUR dann die Tore schließt, wenn keiner auf den Gleisen ist.
Dafür ja die Sicherheitsvorkehrung die die Tore auf den Gleisen schließt ;)
Wenn man mit exakten Abständen arbeitet könnte man wohl dafür sorgen das die Türen erzwungen offen bleiben falls ein Spieler auf den Gleisen steht.
Aber man braucht die Tore um nach einemer Spielerfigur zu scannen, einfach eine Bedingung "Spielerfigur ist innerhalb von X Feldern" gibt es ja leider nicht.
Wäre super wenn man bestimmte Bereiche scannen könnte, aber das geht bisher leider nur mit der AAI Mods soweit ich weiss.
Hye seeno was ist eig mit deinen unendlichen zug geworden
Für das Projekt habe ich aktuell keine Zeit, reizt mich aber immernoch >.
Das Ganze wäre viel einfacher könnte man einen Bereich differieren, wenn sich da der Spieler aufhält, gibt es ein Signal.
Ich finde, das fehlt noch im Spiel.
Ist nicht unmöglich, Türen können das z.b.
Die normalen Tore erkennen mich. Allerdings halt nur 2-3 Felder davor.
Blöd nur, wenn man über X Gleise gehen muß.
Da immer alle 2 Felder ein Tor zu bauen sieht eher bescheiden aus.
Da wäre es schon besser man könnte einen Bereich auf der Karte differieren.
Ein Tor das rundherum 10 Felder oder mehr macht ist auch nicht der Renner.
Die Felder vor mir über die Gleise sind ja das was zählt und nicht rund herum.
Mit Glück gibt es eine Mod, wenn nicht hurtig machen allerliebste Programmierer, die es kann oder ein Tor das in eine Richtung weiter blickt.^^
Sorry Train!
Vieeeel zu viel eigenwerbung. Unsymphatisch. Ignorierliste füllt sich
Oha
Eigenwerbung
Eigenwerbung ist günstiger als Fremdwerbung ;P