Sinceramente sono anni che compro pochissimi giochi tripla A, e le ultime due volte (starfield e Dragon Age) sono state due delusioni toste... Di fatto ormai sull'action io tengo quasi + d'occhio i giochi minori delle triple A (ad esempio Witchfire e Tainted Grail: The Fall of Avalon) che sono in early access s spero vivamente che la versione definitiva sarà veramente figa come quello che vedo nelle early... I giochi tripla A attualmente mi sembrano diventati tendenzialmente monotini... non vedo l'aria che si respirava quando uscivano gli elder scroll, i fallout, i gothic o appunto le sage come dragon age o mass effect che avevi un sacco di personaggi diversi e te la godevi a giocare ed esplorare il gioco in un sacco di modi differenti... Ormai i tripla A danno 1 solo personaggio, molte volte piatti come crescita, e giù di noiosissime partita + in cui tanto sei cosi forte che sfondi tutto, oppure se è un souls like che è irrilevante come hai fatto il pg, è frustrante a priori (approccio che non mi piace porprio)... A me fa strano che riescano ancora a vendere cosi tanto... booo
Witchfire lo sto monitorando anch'io! E per quanto possiamo essere sulla stessa barca sul discorso della maggior parte dei AAA, che sanno molto e sempre di più di "stesso piatto ma con condimenti diversi", ahimè i numeri evidenziano che a una larga fetta di giocatori questa tendenza delle case produttrici piace. Dragon Age ha venduto, è chiacchierato tanto, ed è giocato da molti utenti (secondo i numeri su Steam). Discorso forse un pò diverso sugli open-world (Ubisoft in particolare), che segnano una netta calata di interesse/vendite. E sul discorso souls-like sto "studiando" un pò, vista l'esplosiva "moda" e tendenza, dato che ne esce uno al mese ormai, e questo mi preoccupa...
@@SoulStormTV La mia personale opinione sui numerosi souls link o lite è semplicemente che prendi un combat sistem molto scriptato, non sai come rendere il gioco appetibile altrimenti diventa noioso e allora facciamo che ti implodono con 2 o 3 colpi massimo... Soprattutto i AAA ho notato che fanno cosi... d'altronde costa meno che rivedere e ribilanciare un combat system che ormai sono fermi ai tempi di the wicther 3 o di assasin creed... Poi ci sono le mode chiaramente... Sinceramente sono anni che noto il crollo della qualità del gamplay in termini di action... O i giochi sono banali, troppo semplici, o troppo complicati/frustranti... oltre al fatto che mi sembrano scomparsi i buon vecchio action rpg come gli alder scroll o i tipici giochi in cui scegli una classe e giochi, e poi ne scegli un altra e lo rigiochi e alla fine ti accorgi che wow ho fatto 500 ore di gioco senza nemmeno accorgermene perchè mi sono divertito... tempo che questo genere di gioco sia ormai morto purtroppo anche perchè probabilmente non gli conviene più farlo... Gli unici che ogni tanto vedo che lanciano qualcosa di interessante sono le case minori effettivamente.. le case maggiori sono stra ferme, sicuramente anche per colpa dei costi...
@ la qualità non è qualcosa che a mio modo di vedere manca in gran parte dei AAA, tuttavia l’innovazione, la creatività e la SCRITTURA sono ultrapenalizzate. Per non parlare poi di una maggior varietà di generi, oggi tutti i giochi vogliono essere tutto, limitandone l’identità…
@@aces6732 I Membracidi sono insetti generalmente di piccole dimensioni, dal corpo lungo pochi millimetri. La lunghezza massima è di 2 cm, raggiunta nelle specie più grandi. Il carattere morfologico più evidente della generalità dei Membracidi è l'eccezionale sviluppo del pronoto, che può giungere a ricoprire l'intero corpo e sviluppando spesso processi dalle forme bizzarre, finalizzate evidentemente al mimetismo criptico. Le livree sono poco appariscenti, con pigmentazioni evidentemente criptiche, ma nelle forme gregarie sono frequenti pigmentazioni vivaci di tipo aposematico; alcune specie imitano nella forma formiche e Ditteri. Frequente è il polimorfismo, sia cromatico sia morfologico, associato al sesso, all'età, all'habitat, al comportamento, perciò nella stessa specie si può riscontrare anche una marcata variabilità.
Oggi giochi puntano sul sicuro? Ma se negli ultimi 5-10 anni dell'Industria videoludica sta perdendo miliardi per le scelte che stanno facendo i producer😂
Alcuni giochi hanno puntato sul sicuro e ci sono riusciti, tipo Call of Duty o FIFA, che con formule collaudate continuano a incassare. Ma ci sono pure esempi di scelte ‘sicure’ che hanno floppato di brutto, come Marvel's Avengers o Battlefield 2042, che seguendo trend noti non hanno retto. Il video voleva proprio riflettere su quanto oggi anche per i big puntare sul sicuro sia diventato rischioso e spesso poco efficace. Grazie per il commento 🙏
Più soldi girano in un ambiente più ogni decisione viene presa in punta di piedi con focus quasi esclusivo sul potenziale ritorno economico futuro. Le triple A non fanno più videogiochi, giocano in borsa usando i videogiochi al posto delle azioni. Tizio ha fatto il gioco X guadagnando tot, quanti soldi posso fare io se faccio un gioco simile al suo?
@@_Axel_G_ assolutamente vero, dietro le quinte (ma neanche troppo), ciò che conta sono i numeri. Peccato che per “la parte grossa” del mercato questa strategia funzioni e campi ancora senza particolari intoppi. Sempre peccato (ma forse è un segnale?) che in alcuni casi succeda il peggio.
Semplice, non sei la rockstar che si può permettere di investire miliardi di dollari essendo sicuro di incassare a prescindere. Abbiamo scoperto l'acqua calda. oggi creare un gioco costa tanto e il rischio è molto alto.
Il punto del video era proprio questo: il costo esorbitante e il rischio altissimo stanno spingendo sempre più team a fare scelte meno creative e più sicure. Il video puntava proprio a far riflettere su come questa tendenza si stia facendo sempre più forte, con tantissimi esempi di giochi mai pubblicati e progetti annullati, come The Last of Us Online, The Day Before, Concord e tanti altri. Quindi, più che ‘acqua calda,’ è un segnale che il mercato sta cambiando parecchio e forse non in meglio. Comunque, grazie per il commento!
@@luponero7674 lo sanno fare e anche molto bene. Possiamo anche dire che qualche “cavolata” l’han fatta anche loro, come la recente trilogia remastered (pacco) di GTA, o io porting di Rdr (ottimo), ma a un prezzo un po’ sopra le righe.
Begli spunti di riflessione, grande!
Grazie Soft! Che piacere averti qui! 💪
Video di qualità in crescita costante! ✈️ 💪🏻
Grazie Gi, davvero! Supporto importantissimo! E a breve spero di fare ancora più miglioramenti e upgrade per offrire il meglio possibile!
La tocchi piano 🙏👊 ottima qualità in tutto per tutto
@@qdp_tv1524 grazie debsie! 💪
Sinceramente sono anni che compro pochissimi giochi tripla A, e le ultime due volte (starfield e Dragon Age) sono state due delusioni toste... Di fatto ormai sull'action io tengo quasi + d'occhio i giochi minori delle triple A (ad esempio Witchfire e Tainted Grail: The Fall of Avalon) che sono in early access s spero vivamente che la versione definitiva sarà veramente figa come quello che vedo nelle early... I giochi tripla A attualmente mi sembrano diventati tendenzialmente monotini... non vedo l'aria che si respirava quando uscivano gli elder scroll, i fallout, i gothic o appunto le sage come dragon age o mass effect che avevi un sacco di personaggi diversi e te la godevi a giocare ed esplorare il gioco in un sacco di modi differenti... Ormai i tripla A danno 1 solo personaggio, molte volte piatti come crescita, e giù di noiosissime partita + in cui tanto sei cosi forte che sfondi tutto, oppure se è un souls like che è irrilevante come hai fatto il pg, è frustrante a priori (approccio che non mi piace porprio)... A me fa strano che riescano ancora a vendere cosi tanto... booo
Witchfire lo sto monitorando anch'io! E per quanto possiamo essere sulla stessa barca sul discorso della maggior parte dei AAA, che sanno molto e sempre di più di "stesso piatto ma con condimenti diversi", ahimè i numeri evidenziano che a una larga fetta di giocatori questa tendenza delle case produttrici piace. Dragon Age ha venduto, è chiacchierato tanto, ed è giocato da molti utenti (secondo i numeri su Steam). Discorso forse un pò diverso sugli open-world (Ubisoft in particolare), che segnano una netta calata di interesse/vendite. E sul discorso souls-like sto "studiando" un pò, vista l'esplosiva "moda" e tendenza, dato che ne esce uno al mese ormai, e questo mi preoccupa...
@@SoulStormTV La mia personale opinione sui numerosi souls link o lite è semplicemente che prendi un combat sistem molto scriptato, non sai come rendere il gioco appetibile altrimenti diventa noioso e allora facciamo che ti implodono con 2 o 3 colpi massimo... Soprattutto i AAA ho notato che fanno cosi... d'altronde costa meno che rivedere e ribilanciare un combat system che ormai sono fermi ai tempi di the wicther 3 o di assasin creed... Poi ci sono le mode chiaramente... Sinceramente sono anni che noto il crollo della qualità del gamplay in termini di action... O i giochi sono banali, troppo semplici, o troppo complicati/frustranti... oltre al fatto che mi sembrano scomparsi i buon vecchio action rpg come gli alder scroll o i tipici giochi in cui scegli una classe e giochi, e poi ne scegli un altra e lo rigiochi e alla fine ti accorgi che wow ho fatto 500 ore di gioco senza nemmeno accorgermene perchè mi sono divertito... tempo che questo genere di gioco sia ormai morto purtroppo anche perchè probabilmente non gli conviene più farlo... Gli unici che ogni tanto vedo che lanciano qualcosa di interessante sono le case minori effettivamente.. le case maggiori sono stra ferme, sicuramente anche per colpa dei costi...
@ la qualità non è qualcosa che a mio modo di vedere manca in gran parte dei AAA, tuttavia l’innovazione, la creatività e la SCRITTURA sono ultrapenalizzate. Per non parlare poi di una maggior varietà di generi, oggi tutti i giochi vogliono essere tutto, limitandone l’identità…
Sono senza parole
@@aces6732 I Membracidi sono insetti generalmente di piccole dimensioni, dal corpo lungo pochi millimetri.
La lunghezza massima è di 2 cm, raggiunta nelle specie più grandi.
Il carattere morfologico più evidente della generalità dei Membracidi è l'eccezionale sviluppo del pronoto, che può giungere a ricoprire l'intero corpo e sviluppando spesso processi dalle forme bizzarre, finalizzate evidentemente al mimetismo criptico.
Le livree sono poco appariscenti, con pigmentazioni evidentemente criptiche, ma nelle forme gregarie sono frequenti pigmentazioni vivaci di tipo aposematico; alcune specie imitano nella forma formiche e Ditteri.
Frequente è il polimorfismo, sia cromatico sia morfologico, associato al sesso, all'età, all'habitat, al comportamento, perciò nella stessa specie si può riscontrare anche una marcata variabilità.
Molto meglio i giochi che osano a parer mio, spero che anche i grandi titoli tripla A tornino a farlo
Amico mio, la vedo un pò dura sui AAA, i numeri che fanno "quelli che non osano" di questi tempi non fanno ben sperare in questo senso
Oggi giochi puntano sul sicuro? Ma se negli ultimi 5-10 anni dell'Industria videoludica sta perdendo miliardi per le scelte che stanno facendo i producer😂
Alcuni giochi hanno puntato sul sicuro e ci sono riusciti, tipo Call of Duty o FIFA, che con formule collaudate continuano a incassare. Ma ci sono pure esempi di scelte ‘sicure’ che hanno floppato di brutto, come Marvel's Avengers o Battlefield 2042, che seguendo trend noti non hanno retto. Il video voleva proprio riflettere su quanto oggi anche per i big puntare sul sicuro sia diventato rischioso e spesso poco efficace. Grazie per il commento 🙏
Più soldi girano in un ambiente più ogni decisione viene presa in punta di piedi con focus quasi esclusivo sul potenziale ritorno economico futuro. Le triple A non fanno più videogiochi, giocano in borsa usando i videogiochi al posto delle azioni. Tizio ha fatto il gioco X guadagnando tot, quanti soldi posso fare io se faccio un gioco simile al suo?
@@_Axel_G_ assolutamente vero, dietro le quinte (ma neanche troppo), ciò che conta sono i numeri. Peccato che per “la parte grossa” del mercato questa strategia funzioni e campi ancora senza particolari intoppi. Sempre peccato (ma forse è un segnale?) che in alcuni casi succeda il peggio.
Bel video! Volevo contattarti in privato per un invito al mio podcast, ma il link instagram non funziona :D
Perdonami 🙏 quale link di ig non funziona? Ad ogni modo, scrivimi pure in pvt!
Boicottiamo i tripla a premiamo i titoli indie
@@luponero7674 ahahah non tutti dai, qualcuno dei AAA riusciamo a salvarlo? 😂
Semplice, non sei la rockstar che si può permettere di investire miliardi di dollari essendo sicuro di incassare a prescindere. Abbiamo scoperto l'acqua calda. oggi creare un gioco costa tanto e il rischio è molto alto.
Il punto del video era proprio questo: il costo esorbitante e il rischio altissimo stanno spingendo sempre più team a fare scelte meno creative e più sicure. Il video puntava proprio a far riflettere su come questa tendenza si stia facendo sempre più forte, con tantissimi esempi di giochi mai pubblicati e progetti annullati, come The Last of Us Online, The Day Before, Concord e tanti altri. Quindi, più che ‘acqua calda,’ è un segnale che il mercato sta cambiando parecchio e forse non in meglio. Comunque, grazie per il commento!
@SoulStormTV infatti sono d'accordo con tutto quello che hai detto, non voleva essere una critica anzi.. credo che siamo ad un punto di non ritorno..
A prescindere? Sanno lavorare! ecco il trucco
@@luponero7674 lo sanno fare e anche molto bene. Possiamo anche dire che qualche “cavolata” l’han fatta anche loro, come la recente trilogia remastered (pacco) di GTA, o io porting di Rdr (ottimo), ma a un prezzo un po’ sopra le righe.