Для тех кто совсем в "танке"))) В игре указан параметр разброс на 100 метров,пример 0.3,при дистанции на 400 метров этот разброс достигнет 1.2 метра и в этот круг и полетит снаряд,в любую его точку,но увеличив точность до 0.24, на 400 метров круг составит 0.96 и в этот круг полетит снаряд с большей долей вероятности! прицел не делает стрельбу в перекрестие прицела(в пиксель) лучше,он дает тебе круг разброса меньше и больший шанс попасть в танк противника! ✅Крутые фишки на Boosty - boosty.to/polk_zone 💎 Поддержи бесплатно - uplify.link/ru/27735 ✅ Розыгрыши золота - trovo.live/s/POLK_ZONE ✅ 🧿 Голда и Прем танки за просмотр(баллы) - vkplay.live/polk_zone 🧿 ✅Новый канал для стримов - www.youtube.com/@polklive - обязательно присоединяйся! Альтернативные каналы: Telegram - t.me/polk_zone Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/id/5d9be392aad4... RUTUBE - rutube.ru/channel/23342853/ Discord - discord.gg/GFvnAHuWAs
Прицел стоит на некоторых пт. Подтверждаю из многолетнего опыта, что спецснаряды влияют на точность попадания. Причем, в зависимости от его стоимости в голде, чем снаряд дороже, тем меньше вероятность попадания в силуэт, причем, если всё-таки, не смотря на ВБР, попал, то в геометрической прогрессии снижается граница бронепробития и урона, а в шотном танке останется гарантированное 1 хп. Кстати, с прицелом даже не думай про вертухан, такое понятие с ним отсутствует.
А вот как с этим быть? Снаряд имеет какую-то начальную скорость, которая падает на расстоянии. Т.е. ближнее расстояние снаряд должен лететь прямо, а уж потом отклоняться в круге разброса. Не может быть такого, что стреляя в упор, у тебя снаряд улетает фиг знает куда, даже если большой круг разброса. Получается, в один снаряд пороху не доложили, он упал в землю, в другой переложили, тот улетел в небо. Понятно, это компьютерная игра, но логика должна же хоть немного учитываться.
@@seabear4025вертухи у всех танков разные, тут от прицела тоже зависит. В двух словах у каждого танка свое распределение снарядов в кругу прицела, то есть кучность разная
У меня этих прицелов вагон скопился. Давали за выполнение задач. Так вот заметил, что 277 часто бъёт в пиксель даже при не полном сведении и на ходу, а вафля даже с прицелом и при полном сведении стреляет мимо. Вспоминаю, что это всё казино и успокаиваюсь.
Еще обозвали то как! снайперская ПТ. от снайпера одно название. Что с прицелом, что без, никакой разницы не заметил. Не дают нагибать на ней, она уже свои денюшки отбила, у игроков вафлей почти у каждого, в отличие от Ёха, смысла от нее у разрабов нет. Нерфят скрыто такую технику, тут же все до мелочей продуманно, маркетологи днем и ночь думают как бы у нас денег отжать побольше. Казино оно и в африке казино. Бесплатная игра? "Бесплатный сыр только в мышеловке." есть такие умные слова, особенно в наше время актуальны.
гриль косой в хлам, собирал его на точность, начал попадать, но выяснилась другая болезнь - он не пробивает! а вафля это снайпер, с фулфаршем попадает в пиксель, как в старые добрые, максимум 1 из пяти не в пиксель падает! имеет всё живое, но не живёт - светится и КД долго!
Да у меня гриль при точности 0,21 в землю долбит. В нлд Е100 с 50 метров не попадает, перед ним падает, так что прицел тут такое.....если игра решила, что ты не попадёшь, то ты в любом случае не попадёшь.
Да полностью согласен на многих танках таких как гриль скорпион леопард где точность нарисованая красивая снаряды летят просто куда хотят а не куда целишься а например на танках типо защитника бураска 703 су 130 пм 60 тп и прочих где точности вроде нет в пиксель чуть ли не с вертухи залетает дичь а не игра сам смотрел свой процент попаданий на леопарде за 500 боев 63% а на условном защитнике 79% бред
тут все решает балансировщик если он тебе победу дал будеш попадать с вертух а если луз то каждый 2 выстрел в пол попадание и т п! я уже научился определять это казино когда будет луз или победа
@@bigimen79всего лишь два раза и вы расстроились? Все старые танки плохо попадают. Ещё многое зависит от уровня игроков. Чем ниже у вас уровень, тем чаще попадаете и пробиваете.
Внутри круга точности снаряды распределяются не равномерно и проблема в том, что вероятность попасть ближе к точке прицеливания для разных танков разная - вот о чем говорят и Корбен, и многие другие, называют эту вероятность кучностью. Как проверить, что этот скрытый параметр существует - надо на достаточно большой выборке на разных танках (но с одинаковой точностью!) посмотреть распределение снарядов. Если у разных танков распределение одинаковое, значит кучность и точность - это одно и то же, как пытается убедить Полк и все разговоры за кучность - это конспирология, а если нет - значит у разрабов давно есть возможность скрытого ребаланса танков и все отсюда выходящее.
Кучность применима к пулеметам и автоматам т.к. там огромное количество выстрелов в минуту в секунду на танке ты стреляешь циклично и с задержкой (даже с барабаном) твоя подмена понятий не меняет ничего. В игре снаряды летят в определенную зону ближе к центру прицела по формуле Гаусса эта зона у всех танков разная СТБ стреляет почти по всему кругу лишь бы не в центр круга но около того и возьми наверное об140 близкий по точности товарищ он кидает стабильно в центр прицела. Так вот связано это как раз со скрытым параметром этой зоны распределения снарядов и она связана напрямую со стабой чем лучше стаба тем чаще снаряд летит в центр прицела если стаба печальная танк чаще кидает куда попало для прикола можешь потестить на Кунипанзере без стаба танк вообще не попадает со стабом и прицелом играется на ура так же в режиме его точность становится 0.26 по моему и вот без стаба снаряды так же летают куда хотят лишь бы не в цель. А то что в игре куча скрытых параметров для нерфа это факт иначе как бы они продавали прем танки каждый год по несколько штук почти с одними и теми же ТТХ )))))) А и по приколу как то ставил прицел на Гриля так он стал постоянно стрелять мимо ))))) Возможно тупо рандом или эта зона разброса по Гауссу не меняет свой размер при уменьшении круга и получается что прицелом я сделал хуже т.к. зона стала ближе к краю прицела но это все в теории по факту нам никто правды не расскажет )
@@МихаилСоболев-й7б Я как раз пытался объяснить, что под "кучностью" понимают те, кто не верит в эффективность прицела и их аргументы ты подтверждаешь собственным опытом. И у меня аналогичные ощущения. Добавить какие-нибудь коэффициенты в формулу Гаусса для разных танков вроде бы не трудно, но всякие аномалии, типа примера с ухудшением разброса при установке прицела, намекают, что и с математикой у них не всё в порядке. Увидеть бы, что они там накрутили, да кто ж даст?
Внутри круга точности снаряды распределяются не равномерно и проблема в том, что вероятность попасть ближе к точке прицеливания для разных танков разная - вот о чем говорят и Корбен - Это бред сумасшедшего,не более того.Механика распределения одинакова для всех танков.Видимо это пошло от больных,которые сравнивали что ведь у меня на ис7 попадания 80 ,а на леопарда 81.ТОчности нет ыыыы.Правда вот то что ис7 условно стреляет с 150 метров в среднем,а леопард с 250-300 это упускают. Ниодного реально доказательства различия "кучности"(изменение механики распределения),кроме как больных фантазий.Можно данные вотстата привести как пруф различия "кучности" ,правда там считаются абсолютно все выстрелы(вертухи,без сведения и так далее).Тоже это не аргумент
@@МихаилСоболев-й7б о формуле Гаусса эта зона у всех танков разная СТБ стреляет почти по всему кругу лишь бы не в центр круга но около того и возьми наверное об140 близкий по точности товарищ он кидает стабильно в центр прицела. Замечательные сказочные истории,не выдуманные естественно.Даже по вотстату у стб и 140 одинаковые показатели распределения.Может хватить выдумать и повторять за стримерами весь их бред?Скрытый параметр зоны распределения,пхахахах.Это секта,реальная секта.Какие либо реальные пруфы будут?
@@dribling_dzyubi так я и говорю, как проверить - сравнить распределение снарядов у нескольких разных танков с одинаковой точностью. А пока заявления, что "кучность" у каждого танка разная, равнозначны заявлениям, что это бред, т. к. и то и другое основано только на субъективных ощущениях
Согласен я в место доссыла на экшене это 4,5 с поставил прицел но на дальняк стрельба заметнее точнее + паралаксс. Но на самом деле игра чмошная рулетка и реально тошнит
"Кучность" и "точность" это лишь разница терминов, а суть одна применительно к игре. И то и другое это вероятность и степень отклонения от точки прицеливания. Эти термины просто из разных областей применения, а физика и "геометрия" у них одна.
Это было бы так, если бы закон распределения внутри круга разброса (кучность) был бы одинаковым для всех танков при одинаковой точности - именно это и ставится под сомнение критиками улучшенного прицела
@@POLKZONEПро точность в 0.24мм на сто и на 300метров не согласен. Так как линия от 0 до 10см в сторону 2.4мм не даёт отклонение на 30 в 7.2мм. Разброс будет больше. Поэтому бывает что на больших расстояниях если летит в край прицела то даже в танк не попадаешь. Особенно это видно на танках с плохой стабилизацией и низкой скоростью полёта снаряда.полет по параболе как у арты
Надо понимать что ббшки летят чаще в верхнюю полусферу в силу своей параболлической навесной траектории, а подкалиберы летят в нижнюю полусферу. Поэтому на дистанции при попытке попасть в пиксель комбашенки например на ббшках прицеливаться чуть ниже комбашенки, а на подколах чуть выше.
Что с прицелом, что без него разницы нет по одной простой причине - это ВБР, который решает за тебя, попадёшь (с пробитием) ты или промажешь. А с прицелом будешь чаще слышать: "ПОПАДАНИЕ" (без урона)
Кстати, вам с Корбеном и автором того ролика, вместе дружно обнявшись на такой старый канал, как jmr, у которого есть видео о распределении снарядов в круге сведения, снятое ещё хрен знает когда. Там математически всё объяснено, а потом туда можете добавлять или не добавлять ваши прицелы, стабы и пр.😂
расчет верный, относительно лючка фоша, а то что например относительно нлд е100 цифры будут больше - это уже другая задача с совершенно другими исходными данными
Кирилл, здравия! Понимание механики не делает следующий выстрел предсказуемым. Можно перестать называть это «казино», можно ставить что угодно и заряжать что угодно - программе плевать на наши понимания или непонимания. Один бой может принести «М» самыми наитупейшими действиями: после смерти лт, на гвардейце внаглую проехать по аллее Прохоровки, получив одну тычку и высветив всех, остаться одному с 124хп против Т30, 103-0, калибан и Т34 - выйти победителем… аура бессмертия в ближнем бою против четверых! Сливаться на яге е100 раз за разом не пробивая 50В, сливаться с нулем на гриле, просто не попадая в стоящие танки: даже в силуэт. Да какая разница, почему не летит. Стрельба не эффективна по факту! Объясняй и разъясняй, а решения нет!!! Элипс, куб, шар - пофигу! Цель не поражена, выстрел потрачен, бой проигран!
*_Знаю одно, что с самой кривой пухи на ходу стреляешь в колесника в накаут. А иногда при полном сведении на ПТ почти в упор, в бочину не попадаешь. Вот это я понимаю._*
Для игрока главный вопрос - будет ли он точнее попадать в уязвимые зоны, если поставить прицел? Вот на этот вопрос обсуждаемый эксперимент чётко отвечает - не будет! А то что сам прицел при этом на что-то там ещё влияет - ну ОК, в этом ты, Полк, допустим (ты же экспериментов не проводил), прав, но любой специальный модуль на стабу, или сведение повлияет гораздо больше! А значит смысла в прицеле исчезающе мало.
Ты глупый!??! Сказано же что прицел в упоре делает танк лучше а не на 300м танки с плохой точностью 0.4 и выше с трофейным прицелом играются гораздо комфортнее при полном сведении ты попадаешь чаще туда куда целился стаба при такой точности не работает я проверял со всеми модулями и именно прицел в данной ситуации работает лучше если не веришь собери об274 в фулл стабу а потом с прицелом и покатай увидишь что если стаба убогая изначально как ее не бусти танк точным не станет и вертухи не полетят а стрелять более менее стабильно при лучшей конечной точности сдлелать можно. Также на танках с более менее стабой прицел позволит стрелять не сводясь на 100% что так же влияет при PvP.
Вообще-то будет,так что ты обосрался.Все зависит от бонуса который дает прицел. Любое изменение параметра точность уменьшает круг,тем самым уменьшает область куда в большей степени летят снаряды(распределение по гауссу). Карта распределения у ИС-7 и Леопарда будет одинаковая ,только вот круг будет разным и сообственно будет гигантская разница в том у какого танка ближе к центру летят снаряды(из-за того что круг распределения маленький.Лучше ставить вентилятор,чем прицел т.к он профитнее в совокупности ттх
@@dribling_dzyubi если ты снимаешь свои штаны, а там всё в гавне - это ещё не значит, что кто-то обосрался, возможно причина была в тебе. С чего ты взял, что у ИС-7 и Леопарда одинаковое распределение по Гауссу? Ничего не мешает немного изменить сигму для разных танков, вот и получится что мы и видим - у одного чаще к крестику летит, а у другого чаще ближе к границе круга сведения, независимо от номинальный точности.
@@dribling_dzyubi нет не профитнее поиграй на Кунипанзере с вентилятором и прицелом увидишь как с вентом он не попадает никуда и не может кидать полувертухи а с прицелом все ок. Распределение снарядов у всех танков разная тут ты обосрался. Именно этот параметр делает все нации разными в плане комфорта стрельбы на Леопарде ты свелся и попал на ис7 ты сводишься вечность и промахиваешься даже на близких дистанциях. Леопарду эту зону сделали более маленькой у ис7 она на весь круг так же танки с хорошей стабой стреляют постоянно в центр или около того прям очень близко и танки с говеной стабой стабильно стреляют вниз прицела или гораздо выше точки куда целился. Далее поиграй на Сапсане с прицелом и без расскажешь как ты по лючкам попадаешь без прицела без каких либо проблем и какой он у тебя точный с вентилятором.
Когда не задонатил, либо когда Китя Вислый вдруг решил, что у тебя "не хватает скилла" то никакой прицел не поможет, ты просто оказываешься в "рандоме Корбена", где почти всегда ты будешь наказывать землю/облака, а по танкам будет рикошет/непробил/не попал в броню/"попадание")
Прицел - относительный модуль, ставить ли его вместо другого оборудования, возможно, но не на каждый танк... Полезный ли это модуль, относительно других модулей - спорно, если добавить еще пару % к уменьшению круга в данных модулях, то по отношению к другим модулям он станет уже играбельным и конкурентоспособным, и игроки задумаются, нужно ли его ставить или нет, а так как говорится "Полное сведение не гарантирует попадание в танк, как и полный разброс не гарантирует промах", по этому смысла нет, великие дедовские вертухи и так будут залетать.
Тест на точность надо было делать прежде всего не на танке, а стрелять по стене дома, например, по маленькой детали на ней (окошко маленькое или вывеска) и считать просто количество попаданий.
Никто так не будет делать, дабы не усугублять и так всем понятную точность, которой нет, она типа есть но у тех кто стримит, кто редко играет и то не факт, когда не попадаешь и сливаеш не по одной катке, вот тогда эта вонючай прога и даёт тебе ту точность с которой ты должен играть каждый раз, это как все рассказывают про немецкие танки и их точность, Уахахаха ну ну, не с е75 не с эмиля (пт) ну не летят снаряды в танк, вот куда угодно. В армате куда проще, прицелился и попал, всё, а тут каждый кому не лень начинает рассказывать про броню, точность, что всё это вбр, который есть, хотя который разрабы спецом придумали для всех отмазок в игре 😂😂 Так что это всё чушь
По стене дома ты будешь стрелять, когда из-за дома торчит танк противника. Вот именно тогда все снаряды кучно будут уходить в угол дома. Особенно часто такое происходит, если танк исчез из обзора. Пока он стоит - все снаряды в стену. Как только он отъехал - начинают лететь в пустое место. Но это только у меня. У таких, как ты - всё подругому. По честному!...
Правило 2х калибров переделали при вводе шведских ПТ и там добавился в формулу угол рикошета и оно до сих пор существует просто стало менее эффективно и если я правильно помню то с фугасами это правило не работает как и правило 3х калибров. Так что твой эксперимент с БЗ176 1.5 года назад не считается ты там Полк пытался фугасом пробивать крышку орудия БЗ я помню этот видос.
Мало наглядных примеров, а те что есть - очень скромно представлены. Ну и после просмотра видео, ответ особо так и не получил (но ответ есть в комментарие под видео от автора). + упущены моменты с включённым серверным прицелом и т.д. и т.п.
Так прикол-то в том, что у каждого танка свой паттерн кучности. У е4 полмиллиметра не досвелся и снаряд в космос или в землю улетает, у лоры 40т вообще снаряды по всему кругу одинаковый шанс имеют, у торнвагна и кобры при их плохих цифрах наоборот чаще в центр летит. А прицел шанс то не увеличивает. Нет, прицел работает как и написано, но это такие крохи, что лучше любой другой модуль поставить. Поставь вместо прицела стаб или турбину,или закалку, или оптику да хоть подбой, все равно больше импакта будет. Я ставил один раз прицел на бабаху (а там циферки заметно меняются под прицелом) и я не увидел никаких изменений полета снаряда. Если летело в ебеня раньше, то и теперь летит, а если летело раньше в цель, то и сприцелом летит.
Так на бабаху бесполезно ставить прицел с её то разбросом. Катал об 274а в лф без прицела, потому что в рандоме 274 играется на средней дистанции, а потом с ним трофейным. Разница в количестве попаданий ощутима
Тут всё просто: прицел уменьшает очко прицела постоянно. Правда не на много. На косых танках прицел будет полезен. Полк давай еще видос про досылатель, а то все статисты так на него дрочат! А я вот придерживаюсь мнения что досылатель нужен только в ближнем бою. Для кустового геймплея важнее меньше целиться и точно выстрелить, чем быстрее стрелять но мазать.
Как приятно играть, когда на Лионе на малиновке 12 снарядов подряд вылетает при полном сведении кто куда... вообще супер... ты же когда в Дум играешь, у тебя пули не улетают кто куда
Все верно. Над целится Чууууть ниже того,куда хочешь попасть. По крайней мере я испытал это на китайском ПТ 10 уровня. А там разброс мама не горюй. И заметил,что снаряды у него 7 из 10 летят ВЫШЕ точки прицеливания,Выше круга прицеливания. Часто Выше!
Привет, я понял прицела нет. А есть петно возможного попадания , по сути все танки стреляют по механике артелерии. И получается Рэндом не в том что полетит в центр, а в какую часть петна прилетит . Теперь понятно почему летит в землю, просто на земле было петно вероятности и система послала снаряд туда.
Примерно то же самое я и написал под тем видео с тестами и даже перечислил почти все ошибки, допущенные тестировщиком. Хорошо, что Полк поднял эту тему в своём видео и разжевал досконально!
Привет, спасибо за видео. Кое-что узнал нового, особенно про проецирование снаряда, если он идет выше. Но эффект казино никуда порой не деть. Не летят эти снаряды в 2 ближайших круга от точки частенько. С этого пригорает. Плюс с пингом играю. Это тоже оооочень влияет. Приходится выбирать специфические машины для игры.
Мод это программа которая идёт против игровой системы заложенной разработчиками. Т.е по простому читы. Моды вообще изначально были созданы для удобства игры чтоб было комфортней играть, а вот все что касается обозначения зон пробития и где находятся слабые места где БК и ТП и точность выстрела это уже читы.
Да, стреляя на какую то бешенную дистанцию используя снайперский прицел, попадаешь в холм который в 30 метрах от танка. А почему? А потому ( мне так кажется) что в снайперском прицеле нет понятия дистанции. Танк на 200+ метров попадает в область прицела так же как и холм в 30 метрах. Хотя что то мне подсказывает что просто физически невозможно попасть в холм в 30 метрах если целишься на дистанцию в 200+ метров. Ах да о чем это я )))))) Обратите внимание, такое чувство что в снайперском прицеле все что на экране это двумерное изображение не имеющее для сервера дистанции . Иначе невозможно объяснить такое поведение при выстреле
ВАУ....старые герои) ничосе какую игру вспомнили. У меня дядя в неё играл, когда я был мелким, мне было интересно наблюдать за ним, но только наблюдать, т.к. от игры уже тогда в детстве веяло ностальгией (хз, как это). Но играть в подобное я не буду, никогда не нравилось
Есть такая наука- баллистика! Такие понятия , как настильность кучность! Кто не догоняет принципов стрельбы, почитайте, там не много, всё сразу станет ясно.
Столько всего нагородил и всё впустую. Отчетливо видно в игру особо не играешь и не знаешь как при полном сведении в упор, танк убивает землю, или с вертухи летит в командирку через 300 метров, причем на ходу. Корбен не зря эту тему поднимал, высказывался и был абсолютно прав. Тебе разрабы еще в 17 году на интервью сказали, что в игре была запущена программа, которая во время загрузки боя, закладывает сценарий на количество пробитий, непробитий, рикошетов, поджогов, взрывов БК и т.п. в данном бою и он рандомно распределяет все это по игрокам. Так что, факт остается фактом - точность в игре это фикция!
Проблема как раз в том, что прицел даёт настолько маленький прирост, что ты этого прироста просто не замечаешь и не заметишь. И выходит, что разница в точности в 0.02 вообще не заметна, её практически нет Все другие модули гораздо полезнее
совершенно верно, если у тебя соотношение попал/выстрелил вместо 50/100 будет 51/100, то это погоды не сделает, так как ты делаешь за бой не 100 выстрелов. Прицел полезен этой игре только на танках с просто неиграбельным стоковым разбросом типа Калибан.
Есть еще кучность и рандомность попадания, советские деструкторы хаотично бьют при полном сведений то на 11 часов, то на три то на 8 то на час и при этом разброс большой. Британцы скажем тот же кромвель на полном ходу при гиганстком разросе круга сведения может попасть в пиксель. Как это работает? Я думаю что ту самую кучность разрабы хранят в тайне как самую главную фишку и она разная у каждого танка. Но если бы они её обнародовали, в игру стало бы неинтересно играть.
если есть пустой слот и туда нечего поставить - можно и прицел. А ебаное казино это потому что ты сводишься и у тебя не летит, а противник просто кидает вертуху и попадает в пиксель. По мне так свелся - 90 % должно лететь в пиксель, вертуха - попадаешь примерно никогда
То есть, если круг разброса видимый (он же большой аркадный), то прицел его и улучшает. На сколько? 2-5%. А внутри кружок маленький для статюг: подержи мое пиво. Если аркадный круг, просто нарисованный, то модуль, который уменьшает то, что итак не влияет/не участвует в игре - бесполезный. Когда садишься на Лео и снаряд улетает х.й пойми куда, а потом на кв2 даёшь божественный вертухан на ходу без сводки.... Прицел вешается
@@ANO_RAC здесь и кроется скрытый параметр кучности. То есть процент снарядов, которые летят именно во внутренний круг. У каких то танков это градиент от перекрестия к внешнему кругу, а у кого то равномерная заливка. На самом деле ещё от ВГ давным давно был видос, объясняющий механику разброса
прикольно ты объяснил - если разрабы что то включили что то выключили и не пойми как и что у них работает, НО чем больше механик ТЫ знаешь, тем больше себе можешь додумать как оправдать разрабов, лол. и что за термин у тебя "основной" для пробития снаряд? кто его таким сделал? алгоритм?
Из своего опыта могу сказать, что каждый танк и даже разные пушки на одном танке имеет свою кучность и это независимо от размера круга разброса. Этим разработчики балансят танк под его роль или типо того. Пример из опыта. Качал вафлю 9 лвла, сначала катал с пушкой 560 альфы, она точная, быстро сводится, снаряд-лазер, но не попадает. Кучность просто ужасная, я весь уплевался. Вкачал пушку 750 альфы, она во всем кроме альфы хуже, но она попадает, та самая кучность лучше. Другой пример. 2 ветки итальянцев - рино и минотвари. Все ТТ ОООчень точные, там именно кучность просто невероятная, зато ПТ отвратительно косые, невозможно стрелять в даль. Разные роли танков. Цифрами не подтвержу, интуитивно это. Еще есть теория из разряда конспирологии, что одной команде, которая в среднем по статистике лучше соперника урезают кучность, чтобы компенсировать разрыв между командами и дать больше шансов сопернику. Повторюсь, это конспирологическая теория, которая объясняет плавающую кучность на одном танке за сессию боев.
Спасибо большое за труд! Всё подробно показал и разжевал! Но думаю большинство игроков волнует иное, а именно куда ты пульку отправил - туда она и должна лететь!!
Играл на Защитнике разброс был. 0.41 бы капец как какой порой аж вымораживает капитально решил заменить вентиль на прицел стало 0.39 и результат улучшился на много значительной щас с ним катаю!!! Улучшения есть попробуйте.
не только а Шкоде на советских Сапсанах Защитниках и все в этом духе где точность 0.42-0.45 прицел трофейный позволяет танку попадать в уязвимые зоны на ближних дистанциях заметно лучше но сука сведение вечное у советов играть уже настолько тошно на них. Разрабы считают что советская техника в игре должна быть конченой страдающей играющей против тебя.
Привет, прицел хорошо разбирал Барабекус, посмотри его ролик стаб против прицела(как то так назывался ролик)...там прям все разбирал человек...))))) если, что то не верно, то интересно, в чем человек прав, а в чем, нет!))))))))
Сегодня выпала на ваыентрагере леший начал играть на нем без прицела мазало просто жесть поставил прицел хотя не верил в него вроде как стало лететь чаще в точку
Привет. Сделай видео про новые танки GPT. По моему,они сделаны для страданий. Броня слабая,пробитие недостаточное,попадают всегда со старшими уровнями. Кстати,заметил,альфа не проходит. из 30 выстрелов с пробитием(бб) все выстрелы менее 90% базового урона. Тестировал на GPT 58 и GPT 166. И да,прокачка модулей стоит больше опыта,чем ,скажем у тяжей СССР.(ИС-3) Итог-эта ветка для страданий. Никакая это не имба. Выходить в бой ради минимальной вероятности нанести урон? Больше похоже на подставу для всей команды.
Дорогой, я смотрю тебя уже не один год....И всë больше и больше хочу подружиться с тобой, чтобы узнать барыгу, который снабжает тебя марафетом 😂 Бля, заканчивай с танками... Ебаш в стенд ап 😂
По факту человек сделал 600 выстрелов , 300 с прицелом 300 без него ! Стрелял прямой наводкой с разным разбросом , разница не чувствуется ! 600 выстрелов это показатель
Я не понимаю, зачем все это обсуждать, если все параметры все равно контролируются +/- 25? Полк можешь уверенно утверждать, что во время совершения выстрела в сам процесс выстрела ничего не вмешивается? Разрабы ничего не говорят или не хотят говорить и показывать потому, что есть, что скрывать. А значит любой разговор "математики" и "цифр" не имеет смысла потому, что значения могут меняться по прихоти программы. Какова вероятность, что стоячий леопард на ту же дистанцию 300 м из 3 выстрелов попадет все 3? Разумный человек скажет, что это симуляция и это не реальная жизнь, а значит при отсутствии изменений в условиях видения стрельбы "точность" стрельбы никак не должна меняться, но так как программа в игре влияет на стрельбу, то я уверен на 90% что 1-2 выстрела будет промах или уйдут ниже/выше или же вообще будет не пробитие, что не должно быть так как, повторяюсь ещё раз: " УСЛОВИЯ СТРЕЛЬБЫ НЕ МЕНЯЮТСЯ"
@@POLKZONE Так. Стоп. Каждый встречный поперечный говорит о том, что +/- 25 влияет абсолютно на все характеристики, а если нет, то мне, то как понять, что "не влияет"? На словах? Разработчики прямо говорили, что +/- 25 не влияет на другие показатели? Я говорю из собственного опыта, когда самые простые циклические 3 выстрела просто напросто в абсолютно одинаковых условиях не могут попасть в цель. Если один раз было попадание с пробитием, то, что мешает случиться попаданию с пробитием второй раз? (При условии, что цель и стреляющий не двигались никаким образом) Мы не в реальной жизни. Здесь "случайно подуть ветер" не может.
@@raiderlive2669 я и не говорю,что ты будешь попадать,я тут объясняю механику. Даже в параметре точности в клиенте не указано,что ты будешь попадать в пиксель,там есть разброс на 100 метров,а значит с увеличением дистанции он будет увеличиваться на каждые 100 метров на такую же величину и в этот круг снаряд летит ооочень часто,не в перекрестие,а в этот круг. И прицел делает его немного меньше,но не точкой на экране
@@POLKZONE Так, что в чём вообще смысл этого, если эта "механика" может пойти далеко и надолго только, лишь потому, что ты никак не можешь повлиять на результативную стрельбу? Более того игрок даже не знает, а он вообще влияет на, хоть что-то или только делается вид, что он "влияет"...
@@raiderlive2669 я могу на любом аккаунте играть на свои 57%, так понятно? Игра очень сложная - это факт. И если не разбираться в ней и них,то и ругаться на игру не стоит. Просто играть,сливаться,иногда побеждать и радоваться этим победам)))
ДПМ нужен в ближнем бою, точность на средних и дальних дистанциях. Вариативность сборок у вас ограничивается 3 слотами. В чём ваши проблемы, танкисты?😊
Корбен прав, нет точности в игре. И по моему мнению игра загибается. По определению игра должна приносить удовольствие, но она приносит раздражение. Очень много минусов. Снаряды летят в землю или бывает вообще пропадают, делаешь отметку на танке, а тебя кидает в турбослив или в турбовин. Порезали резервы на серебро, кланам их труднее получить, в магазине их не купишь, в боевых пропусках их количество порезали. Теперь чтобы адекватно играть на 10 (с голдой), нужно большую часть времени в игре фармить серебро (или донатить, на это думаю рассчитывают разработчики). Вводят какие то нереальные имбы типо йоха, который один может прилететь на фланг, сложить три десятки и полететь дальше. Кстати, в последние время многие игроки начали удивительно четко блайндить, не знаю совпадение ли это. По моему мнению, если разработчики не одумаются и начнуть вносить положительные изменения в игру, то у них онлайн будет падать. Допустим у меня нет ни какого желания заходить в игру, так как в ней я получаю больше раздражения чем положительных эмоций.
мне в свое время преподнесли:вот есть прицел и там постоянно вращается и перемещается точка чаще она в центре но бывают моменты когда она в крайних точках!
Согласен, Коробок часто куйню несет, причем сам это прекрасно понимая, но пипл хавает - пилим дальше :) Ролик тот тоже видел, тест такое себе. Приходится прицел использовать на некоторых ПТ с большим/долгим сведением, плохой стабой, разница очень заметна.
Мде... досмотрел до 4 минуты - понял что это пздц... снаряды с большей вероятностью летят во внутренние 50% круга, ага ага. Только есть 1 маааааленький нюанс, в этой параше, ой извините ННННАШЕЙ ИГРЕ! снаряды в откруте летят в край круга, они не летят даже в 50%, а тупо в край, причем в шотный танк они так делают в 90% случаев. Потому что если у патента в алгоритме есть задача уравнять в 50% побед, то ты хоть жопой чимичангу тряси тебе не победить... Но само собой наша игра честная и механики все на все 100% рандомны и поставя прицел белке в глаз начнешь бить! инфа сотка
@@POLKZONE нет, отсюда винрейт сессионный за день в 20-30%, а потом резко а 60-70, а потом о5 в 30 и так по кругу. А средний уже выходит от опыта игрока, потому что знание позиций, игровой опыт все же есть, спорить тут глупо. Но если убрать все элементы рандома в этой упаси Господи игре, цифры в сессионной стате очень сильно изменяться, как минимум потому что у меня лично руки с похмелья не дрожат
@@SlowpokeR_MMM они и не должны))) Ну тогда по другому зайду,почему у опытного игрока %попаданий и пробития выше? И сессий с 30% или нет вообще или одна на 1000...?
@@POLKZONE у опытного игрока процент попаданий и пробитий как раз таки выше, потому что он не стоит в кустах на базе а едет и занимает ключевые позиции, двигается по карте, заходит танкам противника во фланг или же выцеливает уязвимые зоны, само собой на дистанции будет и % в статистике выше, но сессии абсолютно у всех скачут в пределе от 20-30% до 70+%, причем день открута не сложно определить, открываешь сессионку и видишь заветные 30-35% винки за 12+ боев. Ну бывает, человек не выспался, он же 1 играет в бою еще 14 якорей ему не докидывает патентом, само собой это случайность) Как и тепловых карт нет, которые отслеживают статистику по раскаткам на аккаунте, просто это уже смешно отрицать, патент он и в других играх есть, но в танках он настолько очевиден, что поиграв пару месяцев начинаешь понимать, что это просто рандомная аркада, ты можешь потеть в бою как демон, но если в команде овощи собраные тем самым патентом и тот самый патент в бою уводит снаряды с фулл сводки в край круга ты ничего не сделаешь.
@@SlowpokeR_MMM Бро,ты прав отчасти...,но почему у меня такие сессии раз в полгода? И так я играю на всех своих аккаунтах и даже без доната. Есть система сдерживания,она есть ,но тупость игроков намного сильнее роляет...
"уважаемый", вам 2 по матиматике. Разброс 0,24 - это радиус. т.е. круг будет диаметром 0,48. В игре же эти цифры еще умножены на 2. т.е. реальный крук В ИГРЕ, при 0,24 будет 0,96м на 100м.
@@LLIu3A x2 чисто от разрабов, если эти х2 применить, то размеры техники примерно совпадают с реальными. я хронику не знаю, может, было когда-то без х2, но посчитали, что слишком мало "рандома"... спрашивал тех поддержку лет 5 назад, сказали, что так задумано...
Полк! Вопрос такой! А случаем у разных танков внутренний круг не варьируется? Вот например взять Канонягпанцирь, у него летит в 90% ближе к перекрестию, и есть Су-122(1956), у которого 30% летит ближе к кругу. Или мне кажется?
@@POLKZONEКак раз в кораблях сигма у разных кораблей разная и её как балансировочный коэффициент временами меняют. Так что разлёт снарядов у разных танков с одинаковым параметром точности вполне вероятен (просто сигма у одного как у немецкого линкора, а у другого как у советского крейсера).
Забавно, кучу рассуждений и указание на ошибочность теста, возникает вопрос - вам шашечки или ехать? Мне как игроку по хрену на правельно или не правельно был проведён тест, главнон тест показал что при стрельбе по уязвимым зонам (лючкам) прицел не даёт пользы, а на ближней дистанции он так же не нужен уже, так зачем занимать слот ненужной вещью. Повторяюсь, можно ругаться на правельность теста, ибо там стрельба велась на вытянутый по горизонтали объеки и часть снарядов криво учитывались (летящие в бок и пробивающие), так и часть было попаданий без пробития (из-за -25% по бронепробитию), но этот тест показал не эффективность прицела для выцеливания слабых зон. Вот что хорошо вписывается в расчёт точности стрельбы не по вертикальному объекту, как как у арты (по площади земли), это точность у быстролетящих снарядов выше (ибо они летят не по дуге траектории снаряда).
точно шарят? У этих личностей танки 11 уровня в игре отсутствуют, конь в балансе, минотавр тоже. Видео у них есть где они танки в точность собирают, но снаряд в землю падает, наверное они так сильно шарят, как вас мытоглавов разводить
@@gogoguuusaye1359 ну показуху они хорошую делает что тут мол скил и точность есть! и по 7 к в каждом бою! леста им норм проплачивает эту показуху! а если показухи не будет никто в танки играть не будет хотя тут и так одни боты и маникены искуственные
Да мне по факту похуй, за круг улетает снаряд или нет. Главное что я не даю урон! Поэтому парень провел тесты абсолютно верно и доказал что точности в игре нет. Лучше уж вентиляцию поставить, она также улучшит немного точности, но зато бустанет ДПС и другие характеристики
Для тех кто совсем в "танке"))) В игре указан параметр разброс на 100 метров,пример 0.3,при дистанции на 400 метров этот разброс достигнет 1.2 метра и в этот круг и полетит снаряд,в любую его точку,но увеличив точность до 0.24, на 400 метров круг составит 0.96 и в этот круг полетит снаряд с большей долей вероятности! прицел не делает стрельбу в перекрестие прицела(в пиксель) лучше,он дает тебе круг разброса меньше и больший шанс попасть в танк противника!
✅Крутые фишки на Boosty - boosty.to/polk_zone
💎 Поддержи бесплатно - uplify.link/ru/27735
✅ Розыгрыши золота - trovo.live/s/POLK_ZONE ✅
🧿 Голда и Прем танки за просмотр(баллы) - vkplay.live/polk_zone 🧿
✅Новый канал для стримов - www.youtube.com/@polklive - обязательно присоединяйся!
Альтернативные каналы: Telegram - t.me/polk_zone
Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/id/5d9be392aad4...
RUTUBE - rutube.ru/channel/23342853/
Discord - discord.gg/GFvnAHuWAs
Прицел стоит на некоторых пт. Подтверждаю из многолетнего опыта, что спецснаряды влияют на точность попадания. Причем, в зависимости от его стоимости в голде, чем снаряд дороже, тем меньше вероятность попадания в силуэт, причем, если всё-таки, не смотря на ВБР, попал, то в геометрической прогрессии снижается граница бронепробития и урона, а в шотном танке останется гарантированное 1 хп. Кстати, с прицелом даже не думай про вертухан, такое понятие с ним отсутствует.
А вот как с этим быть? Снаряд имеет какую-то начальную скорость, которая падает на расстоянии. Т.е. ближнее расстояние снаряд должен лететь прямо, а уж потом отклоняться в круге разброса. Не может быть такого, что стреляя в упор, у тебя снаряд улетает фиг знает куда, даже если большой круг разброса. Получается, в один снаряд пороху не доложили, он упал в землю, в другой переложили, тот улетел в небо. Понятно, это компьютерная игра, но логика должна же хоть немного учитываться.
@@seabear4025бля 100 пудов ты лоу скилл, такая ересь.
а тест проводил барабекус?
@@seabear4025вертухи у всех танков разные, тут от прицела тоже зависит. В двух словах у каждого танка свое распределение снарядов в кругу прицела, то есть кучность разная
Ставить прицел в игре, в которой у каждого танка есть собственное скрытое распределение снаряда
У меня этих прицелов вагон скопился. Давали за выполнение задач. Так вот заметил, что 277 часто бъёт в пиксель даже при не полном сведении и на ходу, а вафля даже с прицелом и при полном сведении стреляет мимо. Вспоминаю, что это всё казино и успокаиваюсь.
Еще обозвали то как! снайперская ПТ. от снайпера одно название. Что с прицелом, что без, никакой разницы не заметил. Не дают нагибать на ней, она уже свои денюшки отбила, у игроков вафлей почти у каждого, в отличие от Ёха, смысла от нее у разрабов нет. Нерфят скрыто такую технику, тут же все до мелочей продуманно, маркетологи днем и ночь думают как бы у нас денег отжать побольше. Казино оно и в африке казино. Бесплатная игра? "Бесплатный сыр только в мышеловке." есть такие умные слова, особенно в наше время актуальны.
@@111a11aa я вчера специально попробовал на вафле и на гриле поиграть. Одно расстройство. Хоть бери и продавай. А когда то вполне играбельно было.
гриль косой в хлам, собирал его на точность, начал попадать, но выяснилась другая болезнь - он не пробивает! а вафля это снайпер, с фулфаршем попадает в пиксель, как в старые добрые, максимум 1 из пяти не в пиксель падает! имеет всё живое, но не живёт - светится и КД долго!
Да у меня гриль при точности 0,21 в землю долбит. В нлд Е100 с 50 метров не попадает, перед ним падает, так что прицел тут такое.....если игра решила, что ты не попадёшь, то ты в любом случае не попадёшь.
Да полностью согласен на многих танках таких как гриль скорпион леопард где точность нарисованая красивая снаряды летят просто куда хотят а не куда целишься а например на танках типо защитника бураска 703 су 130 пм 60 тп и прочих где точности вроде нет в пиксель чуть ли не с вертухи залетает дичь а не игра сам смотрел свой процент попаданий на леопарде за 500 боев 63% а на условном защитнике 79% бред
тут все решает балансировщик если он тебе победу дал будеш попадать с вертух а если луз то каждый 2 выстрел в пол попадание и т п! я уже научился определять это казино когда будет луз или победа
Согласен полностью. Мой гриль с 150 м 2 раза не попал в башку амх 50в. После этого точности в этой игре для меня нет !!
@@bigimen79всего лишь два раза и вы расстроились? Все старые танки плохо попадают. Ещё многое зависит от уровня игроков. Чем ниже у вас уровень, тем чаще попадаете и пробиваете.
@@xexex7017 всего 2 раза ? Представь сколько было за 13 лет моей игры.
Проплачено. А сомневаться в Солнцеликом Генерале - вообще без комментариев.
😂,🤣😂🤣
😂😅
Внутри круга точности снаряды распределяются не равномерно и проблема в том, что вероятность попасть ближе к точке прицеливания для разных танков разная - вот о чем говорят и Корбен, и многие другие, называют эту вероятность кучностью. Как проверить, что этот скрытый параметр существует - надо на достаточно большой выборке на разных танках (но с одинаковой точностью!) посмотреть распределение снарядов. Если у разных танков распределение одинаковое, значит кучность и точность - это одно и то же, как пытается убедить Полк и все разговоры за кучность - это конспирология, а если нет - значит у разрабов давно есть возможность скрытого ребаланса танков и все отсюда выходящее.
Кучность применима к пулеметам и автоматам т.к. там огромное количество выстрелов в минуту в секунду на танке ты стреляешь циклично и с задержкой (даже с барабаном) твоя подмена понятий не меняет ничего. В игре снаряды летят в определенную зону ближе к центру прицела по формуле Гаусса эта зона у всех танков разная СТБ стреляет почти по всему кругу лишь бы не в центр круга но около того и возьми наверное об140 близкий по точности товарищ он кидает стабильно в центр прицела. Так вот связано это как раз со скрытым параметром этой зоны распределения снарядов и она связана напрямую со стабой чем лучше стаба тем чаще снаряд летит в центр прицела если стаба печальная танк чаще кидает куда попало для прикола можешь потестить на Кунипанзере без стаба танк вообще не попадает со стабом и прицелом играется на ура так же в режиме его точность становится 0.26 по моему и вот без стаба снаряды так же летают куда хотят лишь бы не в цель. А то что в игре куча скрытых параметров для нерфа это факт иначе как бы они продавали прем танки каждый год по несколько штук почти с одними и теми же ТТХ )))))) А и по приколу как то ставил прицел на Гриля так он стал постоянно стрелять мимо ))))) Возможно тупо рандом или эта зона разброса по Гауссу не меняет свой размер при уменьшении круга и получается что прицелом я сделал хуже т.к. зона стала ближе к краю прицела но это все в теории по факту нам никто правды не расскажет )
@@МихаилСоболев-й7б Я как раз пытался объяснить, что под "кучностью" понимают те, кто не верит в эффективность прицела и их аргументы ты подтверждаешь собственным опытом. И у меня аналогичные ощущения. Добавить какие-нибудь коэффициенты в формулу Гаусса для разных танков вроде бы не трудно, но всякие аномалии, типа примера с ухудшением разброса при установке прицела, намекают, что и с математикой у них не всё в порядке. Увидеть бы, что они там накрутили, да кто ж даст?
Внутри круга точности снаряды распределяются не равномерно и проблема в том, что вероятность попасть ближе к точке прицеливания для разных танков разная - вот о чем говорят и Корбен - Это бред сумасшедшего,не более того.Механика распределения одинакова для всех танков.Видимо это пошло от больных,которые сравнивали что ведь у меня на ис7 попадания 80 ,а на леопарда 81.ТОчности нет ыыыы.Правда вот то что ис7 условно стреляет с 150 метров в среднем,а леопард с 250-300 это упускают. Ниодного реально доказательства различия "кучности"(изменение механики распределения),кроме как больных фантазий.Можно данные вотстата привести как пруф различия "кучности" ,правда там считаются абсолютно все выстрелы(вертухи,без сведения и так далее).Тоже это не аргумент
@@МихаилСоболев-й7б о формуле Гаусса эта зона у всех танков разная СТБ стреляет почти по всему кругу лишь бы не в центр круга но около того и возьми наверное об140 близкий по точности товарищ он кидает стабильно в центр прицела.
Замечательные сказочные истории,не выдуманные естественно.Даже по вотстату у стб и 140 одинаковые показатели распределения.Может хватить выдумать и повторять за стримерами весь их бред?Скрытый параметр зоны распределения,пхахахах.Это секта,реальная секта.Какие либо реальные пруфы будут?
@@dribling_dzyubi так я и говорю, как проверить - сравнить распределение снарядов у нескольких разных танков с одинаковой точностью. А пока заявления, что "кучность" у каждого танка разная, равнозначны заявлениям, что это бред, т. к. и то и другое основано только на субъективных ощущениях
У меня в некоторых танках стоит прицел вместо досылателя, ибо лучше реже попадать, чем чаще промахиваться
🤡
ТОП))))
Некорректно написано… скорее: лучше редко, но метко, чем часто, но мимо.
Согласен я в место доссыла на экшене это 4,5 с поставил прицел но на дальняк стрельба заметнее точнее + паралаксс. Но на самом деле игра чмошная рулетка и реально тошнит
@@SpArTaNeC67RUSтеже яйца и даже не в профиль 😂
"Кучность" и "точность" это лишь разница терминов, а суть одна применительно к игре. И то и другое это вероятность и степень отклонения от точки прицеливания. Эти термины просто из разных областей применения, а физика и "геометрия" у них одна.
Ну ты это попробуй другим комментаторам объяснить)))
Это было бы так, если бы закон распределения внутри круга разброса (кучность) был бы одинаковым для всех танков при одинаковой точности - именно это и ставится под сомнение критиками улучшенного прицела
@@POLKZONEПро точность в 0.24мм на сто и на 300метров не согласен. Так как линия от 0 до 10см в сторону 2.4мм не даёт отклонение на 30 в 7.2мм. Разброс будет больше. Поэтому бывает что на больших расстояниях если летит в край прицела то даже в танк не попадаешь. Особенно это видно на танках с плохой стабилизацией и низкой скоростью полёта снаряда.полет по параболе как у арты
Надо понимать что ббшки летят чаще в верхнюю полусферу в силу своей параболлической навесной траектории, а подкалиберы летят в нижнюю полусферу. Поэтому на дистанции при попытке попасть в пиксель комбашенки например на ббшках прицеливаться чуть ниже комбашенки, а на подколах чуть выше.
почему подкалиберные ниже?
Что с прицелом, что без него разницы нет по одной простой причине - это ВБР, который решает за тебя, попадёшь (с пробитием) ты или промажешь. А с прицелом будешь чаще слышать: "ПОПАДАНИЕ" (без урона)
В том ролике, автор в комментах написал, что расчёт неверный, и объяснил почему и что.
Кстати, вам с Корбеном и автором того ролика, вместе дружно обнявшись на такой старый канал, как jmr, у которого есть видео о распределении снарядов в круге сведения, снятое ещё хрен знает когда. Там математически всё объяснено, а потом туда можете добавлять или не добавлять ваши прицелы, стабы и пр.😂
расчет верный, относительно лючка фоша, а то что например относительно нлд е100 цифры будут больше - это уже другая задача с совершенно другими исходными данными
Кирилл, здравия!
Понимание механики не делает следующий выстрел предсказуемым. Можно перестать называть это «казино», можно ставить что угодно и заряжать что угодно - программе плевать на наши понимания или непонимания.
Один бой может принести «М» самыми наитупейшими действиями: после смерти лт, на гвардейце внаглую проехать по аллее Прохоровки, получив одну тычку и высветив всех, остаться одному с 124хп против Т30, 103-0, калибан и Т34 - выйти победителем… аура бессмертия в ближнем бою против четверых!
Сливаться на яге е100 раз за разом не пробивая 50В, сливаться с нулем на гриле, просто не попадая в стоящие танки: даже в силуэт.
Да какая разница, почему не летит. Стрельба не эффективна по факту!
Объясняй и разъясняй, а решения нет!!! Элипс, куб, шар - пофигу! Цель не поражена, выстрел потрачен, бой проигран!
*_Знаю одно, что с самой кривой пухи на ходу стреляешь в колесника в накаут. А иногда при полном сведении на ПТ почти в упор, в бочину не попадаешь. Вот это я понимаю._*
с такими мозгами , чувак ещё ходит на работу ..
Для игрока главный вопрос - будет ли он точнее попадать в уязвимые зоны, если поставить прицел? Вот на этот вопрос обсуждаемый эксперимент чётко отвечает - не будет! А то что сам прицел при этом на что-то там ещё влияет - ну ОК, в этом ты, Полк, допустим (ты же экспериментов не проводил), прав, но любой специальный модуль на стабу, или сведение повлияет гораздо больше! А значит смысла в прицеле исчезающе мало.
Ты глупый!??! Сказано же что прицел в упоре делает танк лучше а не на 300м танки с плохой точностью 0.4 и выше с трофейным прицелом играются гораздо комфортнее при полном сведении ты попадаешь чаще туда куда целился стаба при такой точности не работает я проверял со всеми модулями и именно прицел в данной ситуации работает лучше если не веришь собери об274 в фулл стабу а потом с прицелом и покатай увидишь что если стаба убогая изначально как ее не бусти танк точным не станет и вертухи не полетят а стрелять более менее стабильно при лучшей конечной точности сдлелать можно. Также на танках с более менее стабой прицел позволит стрелять не сводясь на 100% что так же влияет при PvP.
@@МихаилСоболев-й7б Прицел для стрельбы в упоре? Да, видимо, я слишком глупый, раз не понимаю этого
Вообще-то будет,так что ты обосрался.Все зависит от бонуса который дает прицел. Любое изменение параметра точность уменьшает круг,тем самым уменьшает область куда в большей степени летят снаряды(распределение по гауссу). Карта распределения у ИС-7 и Леопарда будет одинаковая ,только вот круг будет разным и сообственно будет гигантская разница в том у какого танка ближе к центру летят снаряды(из-за того что круг распределения маленький.Лучше ставить вентилятор,чем прицел т.к он профитнее в совокупности ттх
@@dribling_dzyubi если ты снимаешь свои штаны, а там всё в гавне - это ещё не значит, что кто-то обосрался, возможно причина была в тебе. С чего ты взял, что у ИС-7 и Леопарда одинаковое распределение по Гауссу? Ничего не мешает немного изменить сигму для разных танков, вот и получится что мы и видим - у одного чаще к крестику летит, а у другого чаще ближе к границе круга сведения, независимо от номинальный точности.
@@dribling_dzyubi нет не профитнее поиграй на Кунипанзере с вентилятором и прицелом увидишь как с вентом он не попадает никуда и не может кидать полувертухи а с прицелом все ок. Распределение снарядов у всех танков разная тут ты обосрался. Именно этот параметр делает все нации разными в плане комфорта стрельбы на Леопарде ты свелся и попал на ис7 ты сводишься вечность и промахиваешься даже на близких дистанциях. Леопарду эту зону сделали более маленькой у ис7 она на весь круг так же танки с хорошей стабой стреляют постоянно в центр или около того прям очень близко и танки с говеной стабой стабильно стреляют вниз прицела или гораздо выше точки куда целился. Далее поиграй на Сапсане с прицелом и без расскажешь как ты по лючкам попадаешь без прицела без каких либо проблем и какой он у тебя точный с вентилятором.
Полк все больше стал напоминать ЮрСаныча😢
Когда не задонатил, либо когда Китя Вислый вдруг решил, что у тебя "не хватает скилла" то никакой прицел не поможет, ты просто оказываешься в "рандоме Корбена", где почти всегда ты будешь наказывать землю/облака, а по танкам будет рикошет/непробил/не попал в броню/"попадание")
Данный модуль работает, я на гриле с с помощью прицела попадаю в пик ели как боженька 🤣🤣🤣
Что за модуль, как назваается подскажи плз
Прицел - относительный модуль, ставить ли его вместо другого оборудования, возможно, но не на каждый танк... Полезный ли это модуль, относительно других модулей - спорно, если добавить еще пару % к уменьшению круга в данных модулях, то по отношению к другим модулям он станет уже играбельным и конкурентоспособным, и игроки задумаются, нужно ли его ставить или нет, а так как говорится "Полное сведение не гарантирует попадание в танк, как и полный разброс не гарантирует промах", по этому смысла нет, великие дедовские вертухи и так будут залетать.
Точность ≠ кучность, абсолютно разные понятия
Было приятно на 277 на полном ходу с 300м Кранвагну в лючок кумулем попал . И неприятно на бабахе с 30 метров промазать в борт танка
Тест на точность надо было делать прежде всего не на танке, а стрелять по стене дома, например, по маленькой детали на ней (окошко маленькое или вывеска) и считать просто количество попаданий.
Никто так не будет делать, дабы не усугублять и так всем понятную точность, которой нет, она типа есть но у тех кто стримит, кто редко играет и то не факт, когда не попадаешь и сливаеш не по одной катке, вот тогда эта вонючай прога и даёт тебе ту точность с которой ты должен играть каждый раз, это как все рассказывают про немецкие танки и их точность, Уахахаха ну ну, не с е75 не с эмиля (пт) ну не летят снаряды в танк, вот куда угодно. В армате куда проще, прицелился и попал, всё, а тут каждый кому не лень начинает рассказывать про броню, точность, что всё это вбр, который есть, хотя который разрабы спецом придумали для всех отмазок в игре 😂😂 Так что это всё чушь
И да ты прав, на стене любого строения, можно было все сделать, если хотели бы показать правду
По стене дома ты будешь стрелять, когда из-за дома торчит танк противника. Вот именно тогда все снаряды кучно будут уходить в угол дома. Особенно часто такое происходит, если танк исчез из обзора. Пока он стоит - все снаряды в стену. Как только он отъехал - начинают лететь в пустое место. Но это только у меня. У таких, как ты - всё подругому. По честному!...
Конечно, мы ж так всегда и делаем в боях. Или всё-таки стреляем по лючкам, НЛД и т.п.?
@@ОлегПашин-д1б ну голду придумали для лохов,на которых можно бабки стричь, а нормальные люди стреляют по уязвимым местам. Так что да стреляю
Что ты пронес😂
Возьми кобру и гриля, точность у него
Правило 2х калибров переделали при вводе шведских ПТ и там добавился в формулу угол рикошета и оно до сих пор существует просто стало менее эффективно и если я правильно помню то с фугасами это правило не работает как и правило 3х калибров. Так что твой эксперимент с БЗ176 1.5 года назад не считается ты там Полк пытался фугасом пробивать крышку орудия БЗ я помню этот видос.
17 минут воды, отсебятины и НОЛЬ четких ответов и расчетов 🤣🤣🤣
Все что тут приводилось взято из официальных порталов игры и википедии,но для Вас - отсебятина)))
@@POLKZONE Так эффективен прицел по сравнению с другими модулями ?
Если да, то на сколько? Какая методика расчета использовалась ?
@@TrVetal А ответ на этот вопрос и даёт разбираемый эксперимент.
Прицел работает.
Достаточно поставить, вентиль, паек, прицел, пм на точность и дефолтный танк, лететь в разы лучше начинает.
Полкан просто решил похайпить на Корбене. По факту прицел - это хня полная с механикой прицеливания, которая есть в игре.
Мало наглядных примеров, а те что есть - очень скромно представлены.
Ну и после просмотра видео, ответ особо так и не получил (но ответ есть в комментарие под видео от автора).
+ упущены моменты с включённым серверным прицелом и т.д. и т.п.
Так прикол-то в том, что у каждого танка свой паттерн кучности. У е4 полмиллиметра не досвелся и снаряд в космос или в землю улетает, у лоры 40т вообще снаряды по всему кругу одинаковый шанс имеют, у торнвагна и кобры при их плохих цифрах наоборот чаще в центр летит. А прицел шанс то не увеличивает. Нет, прицел работает как и написано, но это такие крохи, что лучше любой другой модуль поставить. Поставь вместо прицела стаб или турбину,или закалку, или оптику да хоть подбой, все равно больше импакта будет.
Я ставил один раз прицел на бабаху (а там циферки заметно меняются под прицелом) и я не увидел никаких изменений полета снаряда. Если летело в ебеня раньше, то и теперь летит, а если летело раньше в цель, то и сприцелом летит.
Так на бабаху бесполезно ставить прицел с её то разбросом. Катал об 274а в лф без прицела, потому что в рандоме 274 играется на средней дистанции, а потом с ним трофейным. Разница в количестве попаданий ощутима
Объяснять Полк конечно не умеет😅
Тут всё просто: прицел уменьшает очко прицела постоянно. Правда не на много. На косых танках прицел будет полезен. Полк давай еще видос про досылатель, а то все статисты так на него дрочат! А я вот придерживаюсь мнения что досылатель нужен только в ближнем бою. Для кустового геймплея важнее меньше целиться и точно выстрелить, чем быстрее стрелять но мазать.
Видели эксперимент с оборудкой и без. Разница на 100 выстрелов 1-2 попадания. Так нужен он или нет думайте сами.
Полк супер 👍
Распиши про все остальные, они вроде понятны но и тонкости лишним не будет. Спасибо тебе огромное
Теория теорией. Но когда на практике после 100 выстрелов разница в 2 снаряда.....то от него реально толку нет
Как приятно играть, когда на Лионе на малиновке 12 снарядов подряд вылетает при полном сведении кто куда... вообще супер... ты же когда в Дум играешь, у тебя пули не улетают кто куда
Jmr в своих гайдах ( если кто помнит) использовал стену дома для визуализации точности\ разброса
На точность влияет скрытый параметр, а Корбен играет в ближнем бою, ему нужен досыл, закалка и тубрач.
Все верно. Над целится Чууууть ниже того,куда хочешь попасть.
По крайней мере я испытал это на китайском ПТ 10 уровня. А там разброс мама не горюй. И заметил,что снаряды у него 7 из 10 летят ВЫШЕ точки прицеливания,Выше круга прицеливания. Часто Выше!
а как же то что все выстрелы и попадания прописываются перед боем. Сервер просчитывает это заранее, сами разрабы говорили.
Юша проговорился как то про заготовленные шаблоны боев.
В общем, я понял, что вентиль лучше прицела. Кучность будет лучше, да и многое другое... А прицел тогда зачем?
Привет, я понял прицела нет. А есть петно возможного попадания , по сути все танки стреляют по механике артелерии. И получается Рэндом не в том что полетит в центр, а в какую часть петна прилетит . Теперь понятно почему летит в землю, просто на земле было петно вероятности и система послала снаряд туда.
Примерно то же самое я и написал под тем видео с тестами и даже перечислил почти все ошибки, допущенные тестировщиком. Хорошо, что Полк поднял эту тему в своём видео и разжевал досконально!
Да, видел Ваш коммент, но Вы, как и Полк, в упор не увидели коммент самого автора.
И ОПЯТЬ "ПРОДАЖНЫЙ" Полк - снаряд все равно будет лететь рандомно что с прицелом что без + еще надо пробить (ЕСЛИ игра позволит пробить)
На пробитие, как и на урон +-25%
Привет, спасибо за видео. Кое-что узнал нового, особенно про проецирование снаряда, если он идет выше. Но эффект казино никуда порой не деть. Не летят эти снаряды в 2 ближайших круга от точки частенько. С этого пригорает. Плюс с пингом играю. Это тоже оооочень влияет. Приходится выбирать специфические машины для игры.
Полк Эксперт и прояснитель с большой буквы....Спасибо братка
Мод это программа которая идёт против игровой системы заложенной разработчиками. Т.е по простому читы. Моды вообще изначально были созданы для удобства игры чтоб было комфортней играть, а вот все что касается обозначения зон пробития и где находятся слабые места где БК и ТП и точность выстрела это уже читы.
Объяснили и понятно. Фиг вам, понятно! В прошлый раз не смогли объяснить, потому такую пургу напридумывали с кругом.
Все что тут есть,взято из официальных источников,но зачем нам это,если у Вас рулит ВБР)))
Разрабы не убирают в кругу ,, это лишнее,, потому что прицеливаться большим кругом быстрее чем меньшим.
мне вот конечно интересно, на какую такую СТшечку можно поставить досыл вентиль и прицел
с разницей дистанции в 300 метров внутри прицела перемудрил с объяснением!
Прочитайте по гауссово распределение и такой коэффициент как сигма. Вот он точно есть в игре и у каждого танка он разный.
Да, стреляя на какую то бешенную дистанцию используя снайперский прицел, попадаешь в холм который в 30 метрах от танка. А почему? А потому ( мне так кажется) что в снайперском прицеле нет понятия дистанции. Танк на 200+ метров попадает в область прицела так же как и холм в 30 метрах. Хотя что то мне подсказывает что просто физически невозможно попасть в холм в 30 метрах если целишься на дистанцию в 200+ метров. Ах да о чем это я )))))) Обратите внимание, такое чувство что в снайперском прицеле все что на экране это двумерное изображение не имеющее для сервера дистанции . Иначе невозможно объяснить такое поведение при выстреле
ВАУ....старые герои) ничосе какую игру вспомнили. У меня дядя в неё играл, когда я был мелким, мне было интересно наблюдать за ним, но только наблюдать, т.к. от игры уже тогда в детстве веяло ностальгией (хз, как это). Но играть в подобное я не буду, никогда не нравилось
Есть такая наука- баллистика! Такие понятия , как настильность кучность! Кто не догоняет принципов стрельбы, почитайте, там не много, всё сразу станет ясно.
Столько всего нагородил и всё впустую. Отчетливо видно в игру особо не играешь и не знаешь как при полном сведении в упор, танк убивает землю, или с вертухи летит в командирку через 300 метров, причем на ходу. Корбен не зря эту тему поднимал, высказывался и был абсолютно прав. Тебе разрабы еще в 17 году на интервью сказали, что в игре была запущена программа, которая во время загрузки боя, закладывает сценарий на количество пробитий, непробитий, рикошетов, поджогов, взрывов БК и т.п. в данном бою и он рандомно распределяет все это по игрокам. Так что, факт остается фактом - точность в игре это фикция!
Не понимаю комментаторов которые ничего не поняли, вы либо видео не смотрели , либо смотрели но не слушали. Автор доступно все обьяснил!
Проблема как раз в том, что прицел даёт настолько маленький прирост, что ты этого прироста просто не замечаешь и не заметишь. И выходит, что разница в точности в 0.02 вообще не заметна, её практически нет Все другие модули гораздо полезнее
совершенно верно, если у тебя соотношение попал/выстрелил вместо 50/100 будет 51/100, то это погоды не сделает, так как ты делаешь за бой не 100 выстрелов. Прицел полезен этой игре только на танках с просто неиграбельным стоковым разбросом типа Калибан.
С точностью 0.42-0.44, например? Другие модули будут полезнее? Серьёзно?
зачитал ТЗ от лесты?
Прицел нужен только для танков с низкой точностью. А так лучше ставить боновый вентиль плюс инструкции - больше толку будет
Есть еще кучность и рандомность попадания, советские деструкторы хаотично бьют при полном сведений то на 11 часов, то на три то на 8 то на час и при этом разброс большой. Британцы скажем тот же кромвель на полном ходу при гиганстком разросе круга сведения может попасть в пиксель. Как это работает? Я думаю что ту самую кучность разрабы хранят в тайне как самую главную фишку и она разная у каждого танка. Но если бы они её обнародовали, в игру стало бы неинтересно играть.
если есть пустой слот и туда нечего поставить - можно и прицел. А ебаное казино это потому что ты сводишься и у тебя не летит, а противник просто кидает вертуху и попадает в пиксель. По мне так свелся - 90 % должно лететь в пиксель, вертуха - попадаешь примерно никогда
То есть, если круг разброса видимый (он же большой аркадный), то прицел его и улучшает. На сколько? 2-5%. А внутри кружок маленький для статюг: подержи мое пиво. Если аркадный круг, просто нарисованный, то модуль, который уменьшает то, что итак не влияет/не участвует в игре - бесполезный. Когда садишься на Лео и снаряд улетает х.й пойми куда, а потом на кв2 даёшь божественный вертухан на ходу без сводки.... Прицел вешается
@@ANO_RAC здесь и кроется скрытый параметр кучности. То есть процент снарядов, которые летят именно во внутренний круг. У каких то танков это градиент от перекрестия к внешнему кругу, а у кого то равномерная заливка. На самом деле ещё от ВГ давным давно был видос, объясняющий механику разброса
Кирюха, я тоже тот видос посмотрел, где в бревно Фоша стреляли
прикольно ты объяснил - если разрабы что то включили что то выключили и не пойми как и что у них работает, НО чем больше механик ТЫ знаешь, тем больше себе можешь додумать как оправдать разрабов, лол. и что за термин у тебя "основной" для пробития снаряд? кто его таким сделал? алгоритм?
Оборудование совершенно бесполезное - возьмите леопарда, и стрв (и посмотрите как они землю копают.
и это наверное не мешает тебе играть в 5к урона?. или ты леха с 2к на топах?)
@@КоролевИван ну точно не как ты с 1500)
@@КоролевИван не я Андрей а 3500к
Из своего опыта могу сказать, что каждый танк и даже разные пушки на одном танке имеет свою кучность и это независимо от размера круга разброса. Этим разработчики балансят танк под его роль или типо того. Пример из опыта. Качал вафлю 9 лвла, сначала катал с пушкой 560 альфы, она точная, быстро сводится, снаряд-лазер, но не попадает. Кучность просто ужасная, я весь уплевался. Вкачал пушку 750 альфы, она во всем кроме альфы хуже, но она попадает, та самая кучность лучше. Другой пример. 2 ветки итальянцев - рино и минотвари. Все ТТ ОООчень точные, там именно кучность просто невероятная, зато ПТ отвратительно косые, невозможно стрелять в даль. Разные роли танков. Цифрами не подтвержу, интуитивно это.
Еще есть теория из разряда конспирологии, что одной команде, которая в среднем по статистике лучше соперника урезают кучность, чтобы компенсировать разрыв между командами и дать больше шансов сопернику. Повторюсь, это конспирологическая теория, которая объясняет плавающую кучность на одном танке за сессию боев.
да снаряд часто просто огибает цель , сворачивает прямо перед танком . и очень часто такая хрень
Спасибо большое за труд! Всё подробно показал и разжевал! Но думаю большинство игроков волнует иное, а именно куда ты пульку отправил - туда она и должна лететь!!
Играл на Защитнике разброс был. 0.41 бы капец как какой порой аж вымораживает капитально решил заменить вентиль на прицел стало 0.39 и результат улучшился на много значительной щас с ним катаю!!! Улучшения есть попробуйте.
Спасибо за информацию привет тебе с Европы Я жду твоих новых новостей😮😮😮😮😮
На примере шкоды т 56 скажу, что прицел нужен. Боновый вентель, стаб и трофейный прицел и она начала хоть как то поподать на средних дистанциях😂
не только а Шкоде на советских Сапсанах Защитниках и все в этом духе где точность 0.42-0.45 прицел трофейный позволяет танку попадать в уязвимые зоны на ближних дистанциях заметно лучше но сука сведение вечное у советов играть уже настолько тошно на них. Разрабы считают что советская техника в игре должна быть конченой страдающей играющей против тебя.
На шкоде полезнее стаб, закалка и турбина
@@sapphire6903 Да и танк , это 9 го уровня я слышал;)
@@Ромарио119 нихyя не понял, но очень интересно
@@МихаилСоболев-й7б а причём тут сведение и прицел?
Ис-6ч, защитник, ис3-мз стоит прицел.
Привет, прицел хорошо разбирал Барабекус, посмотри его ролик стаб против прицела(как то так назывался ролик)...там прям все разбирал человек...))))) если, что то не верно, то интересно, в чем человек прав, а в чем, нет!))))))))
Спасибо полк! Согласен с тобой, а автор ролика, сам того не понимая, показал что точность есть в этой игре!))
Сегодня выпала на ваыентрагере леший начал играть на нем без прицела мазало просто жесть поставил прицел хотя не верил в него вроде как стало лететь чаще в точку
Привет. Сделай видео про новые танки GPT. По моему,они сделаны для страданий. Броня слабая,пробитие недостаточное,попадают всегда со старшими уровнями. Кстати,заметил,альфа не проходит. из 30 выстрелов с пробитием(бб) все выстрелы менее 90% базового урона. Тестировал на GPT 58 и GPT 166.
И да,прокачка модулей стоит больше опыта,чем ,скажем у тяжей СССР.(ИС-3)
Итог-эта ветка для страданий. Никакая это не имба. Выходить в бой ради минимальной вероятности нанести урон?
Больше похоже на подставу для всей команды.
Дорогой, я смотрю тебя уже не один год....И всë больше и больше хочу подружиться с тобой, чтобы узнать барыгу, который снабжает тебя марафетом 😂 Бля, заканчивай с танками... Ебаш в стенд ап 😂
Статисты это вообще ненужные персонажи в игре. Чем их меньше тем лучше играть, следственно новый приток игроков...
Прицел хорошая вещь. Кое где стоит.
что за мод о котором ты говоришь?
Как я понял это мод уменьшающий круг сведения в два раза (просто визуально).
@@СергейИванов-т2д8х тогда понял о чем речь
По факту человек сделал 600 выстрелов , 300 с прицелом 300 без него ! Стрелял прямой наводкой с разным разбросом , разница не чувствуется ! 600 выстрелов это показатель
Братское сердце, сделай такой же видос про механику засвета пожалуйста.
Ну ты же представляешькуда полетит,хотя сам помню момент как Джов целил Мауса в нлдЮа залетел в щеку!!!)))
На парде сборка интересная
Я не понимаю, зачем все это обсуждать, если все параметры все равно контролируются +/- 25?
Полк можешь уверенно утверждать, что во время совершения выстрела в сам процесс выстрела ничего не вмешивается? Разрабы ничего не говорят или не хотят говорить и показывать потому, что есть, что скрывать.
А значит любой разговор "математики" и "цифр" не имеет смысла потому, что значения могут меняться по прихоти программы.
Какова вероятность, что стоячий леопард на ту же дистанцию 300 м из 3 выстрелов попадет все 3? Разумный человек скажет, что это симуляция и это не реальная жизнь, а значит при отсутствии изменений в условиях видения стрельбы "точность" стрельбы никак не должна меняться, но так как программа в игре влияет на стрельбу, то я уверен на 90% что 1-2 выстрела будет промах или уйдут ниже/выше или же вообще будет не пробитие, что не должно быть так как, повторяюсь ещё раз:
" УСЛОВИЯ СТРЕЛЬБЫ НЕ МЕНЯЮТСЯ"
+/-25% это только пробитие и урон(средние значения),все остальное это другие механики,не путай теплое и мягкое)))
@@POLKZONE Так. Стоп. Каждый встречный поперечный говорит о том, что +/- 25 влияет абсолютно на все характеристики, а если нет, то мне, то как понять, что "не влияет"? На словах? Разработчики прямо говорили, что +/- 25 не влияет на другие показатели? Я говорю из собственного опыта, когда самые простые циклические 3 выстрела просто напросто в абсолютно одинаковых условиях не могут попасть в цель.
Если один раз было попадание с пробитием, то, что мешает случиться попаданию с пробитием второй раз? (При условии, что цель и стреляющий не двигались никаким образом)
Мы не в реальной жизни. Здесь "случайно подуть ветер" не может.
@@raiderlive2669 я и не говорю,что ты будешь попадать,я тут объясняю механику. Даже в параметре точности в клиенте не указано,что ты будешь попадать в пиксель,там есть разброс на 100 метров,а значит с увеличением дистанции он будет увеличиваться на каждые 100 метров на такую же величину и в этот круг снаряд летит ооочень часто,не в перекрестие,а в этот круг. И прицел делает его немного меньше,но не точкой на экране
@@POLKZONE Так, что в чём вообще смысл этого, если эта "механика" может пойти далеко и надолго только, лишь потому, что ты никак не можешь повлиять на результативную стрельбу? Более того игрок даже не знает, а он вообще влияет на, хоть что-то или только делается вид, что он "влияет"...
@@raiderlive2669 я могу на любом аккаунте играть на свои 57%, так понятно? Игра очень сложная - это факт. И если не разбираться в ней и них,то и ругаться на игру не стоит. Просто играть,сливаться,иногда побеждать и радоваться этим победам)))
14:50 так ведь уже лет 12 всё именно так и работает. вчера в танки заходил, ничего не поменялось.
На некоторые танки ставлю прицел вместо досыла, и попадаю чаще😊 1,5 сёк на досыл того не стоят 😊 лучше чаще попадать😅
Вся жопа в том,что когда на тебя прёт толпа,то важен именно ДПМ
@@ДенисСидоров-у2н когда прёт толпа, ДПМ уже не важен 😁😁
ДПМ нужен в ближнем бою, точность на средних и дальних дистанциях. Вариативность сборок у вас ограничивается 3 слотами. В чём ваши проблемы, танкисты?😊
@@LLIu3A Прохоровка.Средняя дистанция.засвет танков.Надо как можно быстрей отстрелять,пока не пропал засвет.В чём твоя проблема?Танкист
пока 58%+ ноют что прицел не нужен, 45% благодарят разработчиков за полезный прицел
Итого 103% +😂😂😂 Танкисты, такие танкисты😂😂😂
@@LLIu3Aда, танкисты такие танкисты, особенно если ты складываешь проценты побед.
Корбен прав, нет точности в игре. И по моему мнению игра загибается. По определению игра должна приносить удовольствие, но она приносит раздражение. Очень много минусов. Снаряды летят в землю или бывает вообще пропадают, делаешь отметку на танке, а тебя кидает в турбослив или в турбовин. Порезали резервы на серебро, кланам их труднее получить, в магазине их не купишь, в боевых пропусках их количество порезали. Теперь чтобы адекватно играть на 10 (с голдой), нужно большую часть времени в игре фармить серебро (или донатить, на это думаю рассчитывают разработчики). Вводят какие то нереальные имбы типо йоха, который один может прилететь на фланг, сложить три десятки и полететь дальше. Кстати, в последние время многие игроки начали удивительно четко блайндить, не знаю совпадение ли это. По моему мнению, если разработчики не одумаются и начнуть вносить положительные изменения в игру, то у них онлайн будет падать. Допустим у меня нет ни какого желания заходить в игру, так как в ней я получаю больше раздражения чем положительных эмоций.
Тест тупой потому, что игрок с самого точного танка стреляет по большому объекту.
А ты поставь прицел на ТСТ и поймешь как он полезен.
Самое бесполезное оборудование
Господи, рука-лицо. Целое видео - байт на комментарии, которые будут объяснять, почему автор не прав.
мне в свое время преподнесли:вот есть прицел и там постоянно вращается и перемещается точка чаще она в центре но бывают моменты когда она в крайних точках!
Согласен, Коробок часто куйню несет, причем сам это прекрасно понимая, но пипл хавает - пилим дальше :) Ролик тот тоже видел, тест такое себе. Приходится прицел использовать на некоторых ПТ с большим/долгим сведением, плохой стабой, разница очень заметна.
Ничего не понятно, но очень интересно 😂
Мде... досмотрел до 4 минуты - понял что это пздц... снаряды с большей вероятностью летят во внутренние 50% круга, ага ага. Только есть 1 маааааленький нюанс, в этой параше, ой извините ННННАШЕЙ ИГРЕ! снаряды в откруте летят в край круга, они не летят даже в 50%, а тупо в край, причем в шотный танк они так делают в 90% случаев. Потому что если у патента в алгоритме есть задача уравнять в 50% побед, то ты хоть жопой чимичангу тряси тебе не победить... Но само собой наша игра честная и механики все на все 100% рандомны и поставя прицел белке в глаз начнешь бить! инфа сотка
Ну да,отсюда и статюги с 65% находятся))))
@@POLKZONE нет, отсюда винрейт сессионный за день в 20-30%, а потом резко а 60-70, а потом о5 в 30 и так по кругу. А средний уже выходит от опыта игрока, потому что знание позиций, игровой опыт все же есть, спорить тут глупо. Но если убрать все элементы рандома в этой упаси Господи игре, цифры в сессионной стате очень сильно изменяться, как минимум потому что у меня лично руки с похмелья не дрожат
@@SlowpokeR_MMM они и не должны))) Ну тогда по другому зайду,почему у опытного игрока %попаданий и пробития выше? И сессий с 30% или нет вообще или одна на 1000...?
@@POLKZONE у опытного игрока процент попаданий и пробитий как раз таки выше, потому что он не стоит в кустах на базе а едет и занимает ключевые позиции, двигается по карте, заходит танкам противника во фланг или же выцеливает уязвимые зоны, само собой на дистанции будет и % в статистике выше, но сессии абсолютно у всех скачут в пределе от 20-30% до 70+%, причем день открута не сложно определить, открываешь сессионку и видишь заветные 30-35% винки за 12+ боев. Ну бывает, человек не выспался, он же 1 играет в бою еще 14 якорей ему не докидывает патентом, само собой это случайность) Как и тепловых карт нет, которые отслеживают статистику по раскаткам на аккаунте, просто это уже смешно отрицать, патент он и в других играх есть, но в танках он настолько очевиден, что поиграв пару месяцев начинаешь понимать, что это просто рандомная аркада, ты можешь потеть в бою как демон, но если в команде овощи собраные тем самым патентом и тот самый патент в бою уводит снаряды с фулл сводки в край круга ты ничего не сделаешь.
@@SlowpokeR_MMM Бро,ты прав отчасти...,но почему у меня такие сессии раз в полгода? И так я играю на всех своих аккаунтах и даже без доната. Есть система сдерживания,она есть ,но тупость игроков намного сильнее роляет...
"уважаемый", вам 2 по матиматике.
Разброс 0,24 - это радиус. т.е. круг будет диаметром 0,48. В игре же эти цифры еще умножены на 2. т.е. реальный крук В ИГРЕ, при 0,24 будет 0,96м на 100м.
Радиус от точки прицеливания +Гаусово распределение. От куда *2 взялось?
@@LLIu3A x2 чисто от разрабов, если эти х2 применить, то размеры техники примерно совпадают с реальными. я хронику не знаю, может, было когда-то без х2, но посчитали, что слишком мало "рандома"... спрашивал тех поддержку лет 5 назад, сказали, что так задумано...
корбан молодец , все правильно сделал ..
Полк! Вопрос такой! А случаем у разных танков внутренний круг не варьируется? Вот например взять Канонягпанцирь, у него летит в 90% ближе к перекрестию, и есть Су-122(1956), у которого 30% летит ближе к кругу. Или мне кажется?
Кажется. Есть условный параметр,как в корабликах "сигма" помоему,но реализован ли он в танках,я хз...
Не кажется. Сигма реализована и в танках сайт на англ. pottato в помощь. А как иначе скрыто нерфить или апать технику прикажете?
@@POLKZONEКак раз в кораблях сигма у разных кораблей разная и её как балансировочный коэффициент временами меняют. Так что разлёт снарядов у разных танков с одинаковым параметром точности вполне вероятен (просто сигма у одного как у немецкого линкора, а у другого как у советского крейсера).
Забавно, кучу рассуждений и указание на ошибочность теста, возникает вопрос - вам шашечки или ехать? Мне как игроку по хрену на правельно или не правельно был проведён тест, главнон тест показал что при стрельбе по уязвимым зонам (лючкам) прицел не даёт пользы, а на ближней дистанции он так же не нужен уже, так зачем занимать слот ненужной вещью. Повторяюсь, можно ругаться на правельность теста, ибо там стрельба велась на вытянутый по горизонтали объеки и часть снарядов криво учитывались (летящие в бок и пробивающие), так и часть было попаданий без пробития (из-за -25% по бронепробитию), но этот тест показал не эффективность прицела для выцеливания слабых зон.
Вот что хорошо вписывается в расчёт точности стрельбы не по вертикальному объекту, как как у арты (по площади земли), это точность у быстролетящих снарядов выше (ибо они летят не по дуге траектории снаряда).
вот поэтому на турнире чака такие стримеры как нир ю и т п ставили улучш прицел что бы разброс меньше был! значит они шарят в этом
точно шарят?
У этих личностей танки 11 уровня в игре отсутствуют, конь в балансе, минотавр тоже.
Видео у них есть где они танки в точность собирают, но снаряд в землю падает, наверное они так сильно шарят, как вас мытоглавов разводить
@@gogoguuusaye1359 ну показуху они хорошую делает что тут мол скил и точность есть! и по 7 к в каждом бою! леста им норм проплачивает эту показуху! а если показухи не будет никто в танки играть не будет хотя тут и так одни боты и маникены искуственные
Да мне по факту похуй, за круг улетает снаряд или нет. Главное что я не даю урон! Поэтому парень провел тесты абсолютно верно и доказал что точности в игре нет. Лучше уж вентиляцию поставить, она также улучшит немного точности, но зато бустанет ДПС и другие характеристики