La vérité Super Nintendo par ses puces : Secrets, Mode 7, CD-ROM, etc...

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  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 282

  • @mrnuage
    @mrnuage Год назад +17

    Bravo à toi pour toute cette vulgarisation. J'ai vu beaucoup de youtubeurs traiter de ces sujets et souvent dire beaucoup de bétises. Mais dans ton cas, les infos étaient juste.
    Du coup si je puis me permettre, pour l'histoire de pilotewings, j'avais lu un article qui parlait du fait que la conception de la SNES avait pris du retard (probablement en rapport avec cette rétrocompatibilité) et que, comme tu l'a dit, le DSP de Pilotewings et Mario Kart aurait du être intégré dans les PPU de la machine mais que par manque de temps ils ont du le mettre, à l'arrache, dans les cartouches, selon le jeu qui en avait besoin.
    Autre info, dont je doute de la véracité mais que j'ai vu apparaître plusieurs fois: Il semblerait que Nintendo prévoyait gros au départ, en effet, ces infos parlent d'un CPU Motorola 68000 à 10 Mhz soit le même que les MD, Amiga, ST, Macs et même NeoGeo (sans compter tous les systèmes d'arcade qui l'utilisaient). Toujours selon ces sources, cela ne se serait pas fait à cause du coût de tout le sous-système audio et évidemment la rétrocompatibilité. Et du coup, mon doute vient du fait que la première raison me semble bizarre étant donné que c'est Sony qui est allé vers Nintendo pour le SPC700 et non l'inverse. Et donc ça me semble logique que Sony ait négocié un prix avantageux pour Nintendo, sachant qu'avant cela, ces derniers n'avaient aucun pied dans le monde du jv.
    Et enfin dernière précision: Le CPU est lent et a un pauvre bus 8 bit pour se connecter à la carte mère certes. Cependant, il étaient plus efficace que le M68000 pour certaines opérations qu'il effectuait en moins de cycles. De plus, la l'architecture de la SNES le bridait encore un peu plus. En effet, la 5a22, CPU de la machine avait 3 vitesses possibles: 1.79 MHZ, 2,68 Mhz et 3,58 Mhz. La première vitesse n'est utilisée que pour lire les input des manettes donc pas très significative en vérité. La deuxième, cependant, est bien plus souvent utilisée: Il faut savoir que la RAM de la SNES est de la simple SRAM. Pour ceux et celles qui ne savent pas comment la RAM fonctionne, sachez qu'il faut que cette dernière soit régulièrement rafraîchie pour ne pas perdre l'information.
    Le problème est que sur megadrive et PC engine, cela se fait automatiquement via de l'électronique intégré, alors que sur SNES, c'est le CPU qui doit le faire. Et sans rentrer plus dans les détails, on perd des cycles de CPU et on pase donc en 2.68 MHZ quand on va lire la SRAM. C'est pareil pour la VRAM et le DMA. Heureusement, la communication avec les PPU est elle en full 3.58 Mhz.
    Mais ce n'est pas tout car il y a un dernier coupable ou plutôt une: la ROM. En effet, du début à la fin de la vie de la SNES, Nintendo vendait 2 types de ROMs: les slowroms et les fastroms. Dans le cad des slowrom, le CPU tournait à 2.68 Mhz en accédant à la ROM alors qu'en fast on était en full speed. Mais alors pourquoi prendre du slow? Et bien tout simplement parce qje le prix était moins onéreux, une aubaine pour les éditeurs. Globalement en début de vie la majorité des jeux est en slow alors qu'en fin de vie la majorité est en fast.
    Mais du coup avec le monde du romhacking, on a eu droit, ces dernières années à des jeux slow qui passent en fast et... Miracle, beaucoup moins de lags si ce n'est plus du tout des fois. Et donc, des fois, des jeux comme cv4 n'ont même pas besoin du SA-1 pour tourner sans lag, il a suffit de le passer en fastrom.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +6

      Woaw !!! 😀Je te remercie tellement d'avoir pris le temps d'écrire un commentaire complet !!! 👍👍👍👍🙏👌
      C'est super plaisant !!! J'ai pris tellement de plaisir à le lire ! J'en ai pas perdu une miette !
      Crois moi, tu es en lice pour gagner le prix du commentaire de l'année.
      D'ailleurs, je pense que je vais faire d'ici peu une vidéo Erratum pour corriger quelques fautes ici et là (comme le Mode 7 de Axelay qui en fait n'en ai pas un !!!)
      Et oui !!! J'ai récemment patché mon Castlevania grace aux IPS de Vitor Vilela et Woaw ! La claque !
      Moi qui pensait être obligé de hacker une cartouche SA1, en fait, non, un linker suffit !!!
      Bref, merci infiniment pour ton commentaire. Ici, c'est une chaine de passionnés, les commentaires comme les tiens, on en raffole 👍👍👍👍👍👍

    • @golgot5935
      @golgot5935 Год назад

      Au passage, c'est Ken Kutaragi, le créateur de la Playstation, qui est à l'origine du processeur son de la SNES ^^

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      @@golgot5935 Très bonne info👍👍👍, qui a eu, et aura, de très grosses conséquences...

    • @Samizic
      @Samizic 16 дней назад

      @@mrnuage passionnant merci pour ton post 👍

  • @manulebon8306
    @manulebon8306 Год назад +6

    Décidément plusieurs petits youtubers font surface avec de la super qualité et sa fait plaisir de plus il y a aussi de la quantité 24min c'est généreux merci.

  • @lecameleons5829
    @lecameleons5829 2 года назад +6

    Admirable on écoute chaque phrase que tu sors tellement on en apprends, même si tu as tirer des infos ailleurs ils sont splendidement bien retranscris, très belle histoire de nintendo de notre enfance et surtout quelle fin, là tu as fais fort presque d'avoir larme à l'œil tellement on s'y retrouve tellement on veut retrouver cette époque mais comme tu dis qu'on ne retrouvera plus mais on peut se dire qu'on a vécu la plus belle époque de l'évolution de jeux vidéo merci à toi de nous les retranscrire avec brio

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Yeah 😎 Trop sympa 👍
      On ne se rend pas assez compte de la chance qu'on a eu ! C'est ce que je voulais décrire.
      Surtout que je me rends compte que le JV est devenu méconnaissable... Je ferais sûrement une vidéo pour expliquer.
      Bref, nos parents ont vécu l'âge d'or de la Pop/Rock dans les années 60/70.
      Nous c'est le JV de 80/90.
      Par contre, gros soutient à nos enfants ! C'est quoi leur âge d'or 😱

    • @xmini-ul7je
      @xmini-ul7je 2 года назад +1

      La Snes c'est pas lente, Rendering Ranger, Gundam E.D. (SLOWROM/16MEGS tout les 2) et Super Smash TV sont la demostration parfait de ça. Attention a videos comme cette!. See ya.

  • @anthony-idf
    @anthony-idf Год назад +1

    Vidéo trouvé au hasard et elle est très intéressante !
    Le côté historique et technique concernant le domaine du jeu vidéo est toujours captivant quand on joue.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      Yeah 🙂Merci 👍
      J'adore tellement l'histoire du JV (je dévore les Pix'n Love comme un gamin avec son Console + !!!)
      Et comme j'adore aussi la technique, ça fait des Chocapic 😆

  • @StewieLifeBottle
    @StewieLifeBottle Год назад +1

    Juste wow!
    J'ai écouté beaucoup de vidéos parlant de l'histoire de la Super Nintendo, mais le tien est définitivement le meilleur! Le rythme est vraiment top, le montage et la musique.
    J'ai failli versé une larme à la fin :)
    Merci encore!

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      Super sympa, Master 👍
      J'y ai mis beaucoup de cœur 🙂 D'ailleurs, si tu regardes les commentaires, tu verras une foule de détailles supplémentaire apportée par la communauté, que je traiterai dans la prochaine vidéo SNES.
      Comme ça, on aura vraiment fait le tour 😄

    • @denislamalice9072
      @denislamalice9072 Год назад

      Une bien belle époque en effet 😢

  • @samsoulee
    @samsoulee Год назад +1

    Superbe émission sur le hardware ! ça fait plaisir d'avoir des détails techniques .
    La même chose sur la néo géo ça serait énorme !

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      Ah !!! La Neo Geo !!! Il faut que je creuse la question !!! Mais c'est une excellente idée !!!!
      Je mets ça dans ma liste !!!! Merci 👍👍👍👍

  • @jusdl8219
    @jusdl8219 2 года назад +5

    Comme toujours un super boulot et une super vidéo. Merci 👍

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Yeah 😀 Gros merci !!! C'est vrai que ça m'a pris plus de temps que prévu 😋

  • @sebastienacke2215
    @sebastienacke2215 2 года назад +2

    Merci beaucoup ta vidéo, je découvre ta chaine depuis ta vidéo sur le Super FX. J'espère que tu deviendras viral très prochainement tant tes vidéos sont super intéressantes et passionnantes.
    PS : Je te félicite d'avoir cité ta source. Bon nombre de RUclipsrs auraient "omis" de le faire.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Yeah !!! Merci pour tes encouragement 🙏 Je travaille avec cœur et sincérité. Après, ça passe ou ça casse 😋
      Prendre du plaisir et faire plaisir ! C'est le mettre mot !
      Yep, sans Pix'n Love, MVG et tant d'autres, je ne serais rien ! Idem pour abandonware-magazines sans qui MSC n'existerait pas.
      Pour moi c'est normal de les citer, même si c'est difficile à placer sans casser le rythme d'une vidéo.
      Et puis, j'aime partager les bons plans 😋

  • @allantebu8132
    @allantebu8132 Год назад

    superbe vidéo, très technique, ca change des millions vidéos retro, j'ai appris beaucoup de choses sur ma console préférée, je m'abonne direct

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      Yeah ! Merci 👍 En tout cas, je fais mon possible pour faire du contenu original (sinon c'est pas drôle 😋)

  • @hedgeetmanu
    @hedgeetmanu 2 года назад

    Allez t'a gagné un abonné, tu le mérites amplement, j'ai bu tes paroles. Tu es mon nouveau meilleur ami.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Yeah !!! Un nouveau copain 😃 Merci 🙏
      Je l'adore tellement cette console !!! Toute mon adolescence, et paradoxalement, une petite vie (1992-1996... Ça fait seulement quatre ans !!!)

  • @Lgs-23-
    @Lgs-23- 2 года назад

    2, c'est le nombre de vidéos regardées sur ta chaîne pour que je m'abonne 😉
    Plus que les infos et que ça parle de la snes (😍) c'est cette façon de raconter que je trouve cool et marrante :)

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Ça fait trop plaisir ! 😃 Je fais ce que je peux avec les moyens du bords.
      En tout cas, je me donne à fond 😋 Merci 👍

  • @superbanane9958
    @superbanane9958 Год назад

    Punaise mais quelle vidéo de pure qualité ! Je ne comprends pas pq tu n’as « que « 2K d’abonnés « je ne connaissais pas cette histoire d hardware et encore moins l’existence d’un super game boy 2 . Merci pour ce bon moment passé et toutes ces infos très intéressantes ! Continue comme ça 🎮

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      Yeah ! Merci 🙂 J'adore le hardware. On en parle jamais alors qu'il est souvent la pièce manquante du Puzzle !
      Par exemple, j'aimerais faire la même chose avec la Jaguar... On comprendrait plein de trucs !
      Merci encore pour tes encouragements 😀👍👍👍👍

  • @C22_YT
    @C22_YT Год назад

    Salut ! Je ne découvre ta chaîne qu'aujourd'hui en trainant sur RUclips. Et honnêtement j'adore ! Vidéo super interessante et captivante !! Je n'ai que 14 ans et je suis fasciné par les anciennes consoles ; j'ai récemment fait l'acquisition d'une N64 et d'une Super NES, quel bonheur ! Merci encore

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      Yeah ! Merci à toi !
      Ça fait d'autant plus plaisir que, contrairement à ce qu'on pourrait penser, mes vidéos sont avant tout destinées à ceux qui, comme toi, n’ont pas vécu cette époque !
      En tout cas, on partage la même passion, et ça, c'est unique 👍
      PS. Si tu peux, essaie de trouver chez tes proches ou pas cher sur le bon coin, une Télé cathodique histoire de jouer à 100% à tes consoles retro 😋

  • @munchmunchfr
    @munchmunchfr 2 года назад

    Très chouette vidéo qui synthétise bien les infos sur les différentes puces additionnelles. C'est vraiment très bien synthétisé. Bon travail !
    La chaine ricaine "Modern Vintage Gamer" est vraiment l'une des meilleurs chaines, qui apporte à chaque fois des infos assez précise techniquement et historiquement sur l'émulation, certains projets de jeux, etc...
    Après avoir visionné ta vidéo, je regarde la description de celle-ci et j'ai le plaisir de voir que tu as mis un lien vers mon article sur le MSU1. C'est vraiment sympa de ta part car tu es quand même aller un peu plus loin que moi sur le sujet je trouve, car mon but était surtout d'expliquer comment patcher des roms et la partie historique est surtout là pour expliquer l'origine de ce hack et situer la chose :-) Merci beaucoup en tout cas !

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      C'est ton articles !!!! Ça me fait super plaisir d'avoir un commentaire de toi 😀
      J'ai adoré ta page sur le MSU et comme je m'en suis servi, c'était normal de te mettre en description !
      En plus, ça a dû aider plein de gens pour patcher leurs roms !
      Parce que, finalement, c'est ça qu'on cherche : partager les infos au maximum !
      En tout cas, ça me fait super plaisir de savoir que tu as apprécié la vidéo 😄

  • @luinsilver31
    @luinsilver31 Год назад

    Merci pour ma vidéo très cool :) coquille dans le montage à 16min un détail mais si jamais tu as encore les rush et le projet ^^

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      Yeah !!! Merci 👍👍👍 C'est vrai que malgré tous les efforts, y'a toujours des coquilles qui se glissent.
      Je vais voir ça, car oui, je garde tous mes projets 😋

  • @Joe_from_Rio
    @Joe_from_Rio 2 года назад

    Super vidéo ! C'est très bien expliqué, illustré et commenté. Je l'ai dévorée d'une traite.

  • @realis1695
    @realis1695 2 года назад +3

    super vidéo👏 et pour revenir sur la fin de celle-ci ,je me rappel vraiment finir et refinir mes jeux (même mauvais comme tu le dis si bien) je ne sais combien de fois et le pire c'est que j'étais content de le faire ... maintenant avec l'émulation et autre, mon fils (et moi aussi ...)passe 10 min sur un jeu et hop au suivant .
    ps: merci à alex express de m'avoir fait découvrir ta chaine 😊

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Yeah !!! Merci 😃
      Je pense que le problème vient de l'abondance.
      Quand on a mille jeux, gratuits, qu'on peut changer à la volée, on ne s'investit pas !
      Alors qu'à l'époque, on avait trois jeux max par an, qui coutaient 80€ pièce, et on s'investissait à fond (pas d'internet à l'époque !!!)
      En plus, y'avait le côté nouveauté (alors qu'aujourd'hui, on est un peu blasé de tout !!!)
      Je me moquais de l'AVGN quand il disait que le JV c'était avec une vraie console, et des vraies cartouches... Mais en fait, je pense qu'il avait raison !!!
      D'ailleurs, j'ai pris plus de plaisir sur NES Mini que sur Retropie... Alors que c'est la même chose !!! (Va comprendre !!!)
      Et c'était quoi tes jeux "mauvais" que tu recommençais, par curiosité 😋

    • @realis1695
      @realis1695 2 года назад

      @@tv_marcoreylie alors j'ai commencé vers 5/7ans avec un amstrad 6128 ,donc là autant te dire que les mauvais jeux était légion ^^,j'avais la chance d'avoir un voisin qui copiait les jeux à l'époque ce qui m'a permis d'en tester pas mal, le fameux "airwolf" (infinissable pour le coup,mais j'y ai passé des heures)la serie des "roland" mais la plus part des jeux je ne me rappel pas des nom( pour les mauvais).
      ensuite j'ai eu la game gear avec de bons jeu mais ma grand mère m'avait pris une compile de 4 jeux en pensant bien faire...le "sega pack 4in1" et bha je l'ai poncé ayant fini déja 812 fois sonic 1 et 2 et olympique gold étant les seul jeux que j'ai eu sur cette console.
      Après l'age venant ,mes parents me laissait vraiment choir mes jeux sur mes console suivantes (ouf)

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      @@realis1695 Yeah !!! L'Amstrad !!!! Ah bah oui !!! Côté mauvais jeux, on était gâté !!! Il faudrait que je fasse un VLOG rien que pour ça !!!
      Oui, je confirme, on peut parler de MEGA Mauvais jeux... Sur lequel on s'acharnait.
      D'ailleurs, j'ai l'impression qu'on la tous eu AIRWOLF !!! C'est fou ! Le TMNT du CPC. Le jeu traumatisant que tout le monde a eu !!!
      Je me souviens aussi d'un K2000... Mais c'est vrai qu'on avait les yeux qui brillait !
      Lol !!! Le ponçage de Sonic !!! C'est clair qu'elle devait être lice la cartouche 🤣
      Moi, mes parents étaient contre le JV. Du coup, j'achetais moi même mes jeux (Bien !!!!) mais avec mon propre argent (Pas bien).
      Du coup, un jeu NES par an 😭. Moralité, je me suis rabattu sur les mags que je lisais et relisais (ceci explique cela 😉)

    • @realis1695
      @realis1695 2 года назад

      @@tv_marcoreylie ho oui un vlog sur les mauvais jeux amstrad.....la vidéo risque d'être longue 🤣,mais bourrée de souvenir (que peut-être nous aurions préféré laisser dans l'oubli 😂)

  • @yannosh51
    @yannosh51 2 года назад

    Salut, vidéo géniale, bien expliqué, superbement raconté, un grand bravo, ça faisait longtemps que je ne m'étais pas régalé sur une vidéo parlant de retrogaming, parole de Sega fan :)

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Merci 🙂 Et venant d'un SEGA-Fan, ça me touche d'autant plus 😉

  • @upsilandre
    @upsilandre 2 года назад +3

    Gros boulot de vulgarisation, montage et écriture 👍

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Yeah 😋 Merci !!! Vulgarisé, c'est ce que je préfère ! Heureux que tu aie apprécié 👍

    • @upsilandre
      @upsilandre 2 года назад +1

      ​@@tv_marcoreylie Ça se voit, t’a l’air de bien t’éclater à le faire ^^ J’ai bien aimé l’idée de vulgariser le mode 7 en utilisant l’intro des stages de F-Zero, c'est smart 👌.
      Je ferais 2 petits erratums (ce qui est peu sur 30mn et j’imagine que t’es tributaires de tes sources) pour ta culture personnelle.
      5:40 La perspective dans Axelay ce n’est pas du mode 7. C’est un raster effect plus classique (qu'on sait faire même sur NES). Ils ont choisi cette alternative pour garder l'accès à 2 layers background (ce que ne permet pas le mode7). Mais ça ne change pas le propos sur le DSP qui n’a effectivement rien à voir avec le mode 7 (d’ailleurs du mode 7 y en a quand même dans Axelay mais pour le boss du stage 2 donc au final ca marche ^^).
      11:00 Cet effet de déformation du background fait juste appel aux fonctions graphiques natives de la SNES. Du HDMA pour les déformations de l’arrière plan, et de l’opt (offset par tile) pour le premier plan. C’est assez similaire à ce qu’on peut faire aussi avec la table de scroll sur Megadrive, par exemple le stage 5 (le stage tout rose) de Gynoug ressemble beaucoup a ca. Mais en effet ce n’est pas reproductible sur GBA car la GBA mime assez bien les capacités graphiques de la SNES en mieux…sauf qu’il n’y a pas dans la GBA cette fonction opt utilisée au premier plan. C’est quasiment le seul truc qui manque et c’est ce qui permet de faire scroller indépendamment des bandes verticales de background. Et ça, sans fonction hardware dédié (comme sur SNES et MD), c’est quasi impossible à reproduire facilement. Le Super FX est utilisé ici principalement sur les sprites. Faire un traitement full screen avec le Super FX implique un framerate très bas (max 15 fps) à cause du goulot d'étranglement entre la cartouche et la console (DMA). Ici le choix est d'avoir un jeu 2D classique en 60fps et d’utiliser donc le Super FX de façon parcimonieuse, sur des choses plus marginales et petites pour contourner cette contrainte.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      @@upsilandre Yeah ! Super commentaire ! Je vais étudier ça !
      Moi, tu sais, je ne pends jamais mal les critiques quand je peux apprendre des choses ou corriger, c'est avec plaisir 😃
      Alors n'hésite pas, je suis super friand !!! 😋
      Par contre, c'est le problème de RUclips, je ne peux plus corriger (ou dans une prochaine vidéo)
      J'ai aussi hésité à parler du titre qui se déforme dans Yoshi parce que je n'étais pas sûr 100% (mais à tous les coups, c'est un sprites déformé par le SFX)
      Merci en tout cas 👍
      PS. Pfff quelle tristesse le DMA / Super FX ! 😭

    • @upsilandre
      @upsilandre 2 года назад

      ​ @MOreylie TV Evidemment ce n'est pas pour une correction (si faut refaire les vidéo a chaque erratum on est pas arrivé ^^), c'est juste pour la science 😄
      Pour l'écran titre de Yoshi avec l'ile: Tu as une portion supérieur de l'image qui est en mode 0 avec un effet de distorsion sur le titre (qui est un background, pas un sprite) qui est fait 100% pas la SNES, pas par le SFX (c'est assez simple à faire ce genre de distorsion, surtout sur SNES et son HDMA).
      La partie inférieure de l’écran est en mode 7 pour produire l’effet de perspective et rotation sur le sol de l'île.
      Le plus intéressant, c'est le layer sprite qui affiche tous les éléments de décors posés sur l'île. On pourrait se dire, à juste titre, que ce sont juste les sprites de la SNES, d’autant qu'il n'y a pas d’effet de scaling sur ces objets. A la limite on pourrait se dire que seul les calculs pour définir la position des sprites et produire l’effet de rotation sont délégués au super FX (un peu comme les positions des sprites dans l’espace pseudo 3D de Mario Kart son délégué au DSP). Mais pas du tout. Tout ce layer d’objet et décoration qui habille l'île est entièrement rendu dans le SuperFX et ensuite injecté dans les sprites de la SNES qui forme un layer parfaitement statique. Toute cette animation est produite par le Super FX (ce qui explique que la rotation de l'île est justement à 15fps). On peut deviner la raison. La SNES aurait pu afficher tous ces sprites, il y en a probablement pas plus de 128 et sans scaling, mais il y en a probablement trop sur les même scanline ce qui aurait produit un overflow de pixel-sprite par scanline et donc des clignotements.

    • @JeanMonos
      @JeanMonos 2 года назад +1

      @@upsilandre Vidéo regardé ce matin, et un complément post super agréable au soir. Merci.

  • @duncanvanripple7806
    @duncanvanripple7806 Год назад

    Hahahaha, Bravo ! Tu m'as foutu la chaire de poule à la fin !
    Cette époque ou 2 jeux sortaient par an. On les finissaient même s'il étaient mauvais :=D
    Tellement vrai.
    Très bon travail !

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      Yeah 👍 Merci 🙂 C'est que du vécu !!!

  • @benchout8817
    @benchout8817 2 года назад

    Súper vídeo, je m'abonne ! Enfin quelqu'un qui dit la vérité en parlant du CPU de la SNES, merci !

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Lol ! J'ai l'impression d'être Elise Lucet 😋
      Merci du soutien 👍

  • @jeremiebordes9273
    @jeremiebordes9273 2 года назад

    Passionnant. Une chaine qui merite d’etre connue! Je m’abonne!

  • @christophegauthier5450
    @christophegauthier5450 2 года назад

    Super vidéo ! Abonnement et pouce bleu amplement mérités. Cette époque était tellement géniale. Et cette console mythique ! Je ne m en suis toujours pas remis. J ignorais totalement que la puce dans Mario RPG était un processeur de remplacement sur cadencé. Merci pour ce travail d archéologie.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Yeah 😋 Merci ! C'est vrai que moi aussi, j'ai eu du mal a y croire !
      Je ne pensais même pas que c'était possible de mettre un CPU dans une cartouche. Surtout que pour fonctionner, elle déconnecte complètement le CPU principale de la SNES !!!

  • @StarNab
    @StarNab Год назад

    Incroyable vidéo ! Je soupçonnais pas le quart de tour ça

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      Yeah 👍 Merci 🙂 Heureux que ça t'ai plu 😀

  • @vincepixelclub
    @vincepixelclub 2 года назад

    Vidéo tellement complète et instructive que je me suis permis de te citer dans une des miennes. J'espère que ça ne tr dérange pas? Merci pour ce que tu fais.😉

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Merci Vince 😃 Ça fait plaisir ! Par contre, vivement que les SD2SNES baissent de prix 😭

    • @vincepixelclub
      @vincepixelclub 2 года назад

      @@tv_marcoreylie de rien, merci à toi, vraiment.
      Pour le linker, j'ai fait un choix économique, puisque j'ai les jeux originaux avec les puces FX pat exemple. Donc impec pour moi.

  • @TheMiniCakeTV
    @TheMiniCakeTV 9 месяцев назад

    Merci pour cette vidéo. J'ai adoré.

  • @darkfiresly
    @darkfiresly 2 года назад

    Trés bonne vidéo, jài appris plein chose supplémentaire sur la SNes

  • @VegaMike
    @VegaMike 2 года назад

    Salut MOreylie TV . Je viens de découvrir ta chaine via mon pote doc x_dav . BRAVO pour ton super contenu, je viens de m'abonner, et je compte suivre tout cela de près . Ne lâche rien en tout cas, tu déchires .

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Trop sympa 😃 Ça fait trop plaisir !!! Yep, il faut s’accrocher, mais heureusement, la communauté est fantastique !!!
      C'est ça ma motivation !!!
      Par contre, ça me casse les noix de ne découvrir ta chaine que par ton commentaire.
      Pourquoi RUclips ne te mets pas d'office dans mes recommandations !!!
      Franchement, y'a un truc louche derrière le système YT, et ÇA ça commence à me chauffer les oreilles 😡

    • @VegaMike
      @VegaMike 2 года назад

      @@tv_marcoreylie ahahaha !! Tu as tout dit : "la communauté est fantastique" ! Pour les mystères de l'algorithme, je t'avoue que je m'interroge souvent aussi !! Ahahaha ! Merci encore et à bientôt !

  • @Samizic
    @Samizic Месяц назад

    Video géniale!! Peux tu nous parler des puces add on de la N64, yen a t-il eu? Et donne nous aussi des infos des add on game cube et 3DO ce serait super🎉😊

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  20 дней назад

      De mémoire, non. Pas de add on sur N64, mais des micros codes dans la console qui changeait tout… et que Nintendo gardait pour lui… Pour la NGC, bah, le add On c'était les wiimotes, et ils ont préféré en faire une console, histoire de tourner la page de l'échec (immérité) de la cube, quant à la 3DO… Vue le four qu'elle a fait, ils sont passé directement au developpement de la M2 (la 3DO2), qui aurait pue être la base de la GameCube, figure toi !
      Ça s'est joué à rien !

  • @RIFCHE23
    @RIFCHE23 2 года назад +1

    Superbe travail. Pour le CPU de la super famicom effectivement en 1988 ils savaient déjà que c'était faiblard pour deux raisons. Le Ricoh est un 8/16 bits une toute petite évolution de celui de la nes. Pourquoi ? Car elle devait être rétro compatible avec la nes et que le papa de la nes et de la SNES est un ancien ingénieur de chez Ricoh et que pour des raisons de coût il le jugeait cohérent et que commande était déjà passé chez Ricoh. Je termine par le fait que chez argonautes ( ceux du super FX hein :))) ils avaient souligné la lenteur du CPU de la SNES des 1988 également à la vision du prototype de la console

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Ah !!! Super intéressant !!!
      Franchement, ça ne m'étonnerait pas ! À l'époque, Nintendo était très (trop !!!) fidèle avec ses fournisseurs (notamment SHARP...)
      Merci infiniment pour ta contribution. Je pense vraiment que tu as mis dans le mille 👍

  • @thomo5
    @thomo5 Год назад +1

    Excellent, très bonne vidéo

  • @chuckemarier
    @chuckemarier 2 года назад +2

    effectivement je viens de la chaine @le cameleons aussi merci à lui de m'avoir fait découvrir la tienne absolument fantastique et la vérité nintendo ho génial même si tu as trouvé ou on t'a donner des infos tu nous les retranscrit admirablement ;)

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Ça fait plaisir, merci 🙏 Comme toi, je suis un passionné, alors j'en parle avec passion (et en m'amusant aussi 😋)

  • @boblemegadriver7334
    @boblemegadriver7334 2 года назад

    super vidéo, il faut continuer c'est de qualité

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Un grand merci ! J'essaie en tout cas ! 🙂

  • @carielila88
    @carielila88 2 года назад +2

    Merci à @le cameleons de m'avoir fait découvrir ta chaine, vraiment extra j'adore l'esprit bon du retard à me refaire les vidéos ;) vraiment génial

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Yep ! Merci au Cameleons, un des anciens de ma chaîne (ah !!! L'époque au je faisais 100 vues par vidéo... Bon, ça na pas vraiment changé, mais quand même 😋)
      D'ailleurs, gros merci à tous les anciens sans qui cette chaîne se serait arrêtée dès la première année ! Gros Big Up à vous ❤
      Oui, gros retard pour la nouvelle vidéo, mais c'est complètement assumé puisque je montais la prochaine saison de MSC.
      Mais là, c'est fini (à 99,9%), donc très prochainement, vous aurez une vidéo par semaine jusqu'à Mai (j'annonce ça cette semaine) !
      Tu avoueras que ne me moque pas de vous 😇
      Merci en tout cas pour ta patience 🙏

    • @lecameleons5829
      @lecameleons5829 2 года назад

      @@tv_marcoreylie avec plaisir, ta chaine a le mérite d'être regardé et diffusé alors j'en parle au maximum pour qu'il regarde le super boulot que tu nous produis. merci de nous avoir prévenu pour le retard mais t'en fait pas on est patient et impatient d'avoir la suite ;) tout est au top franchement félicitation, hmm bientot du nouveau haa le MSC, les 1er vidéo de l'époque qui parle de l'époque 😋

  • @genzowakabayashi7558
    @genzowakabayashi7558 2 года назад

    Excellente vidéo ! Très intéressante. Bravo 👏

  • @takwu0
    @takwu0 Год назад

    thanks to auto translate i watched this whole video with english subs, and i am glad i did.
    that was a good run down of all the history of snes technical stuff. i didnt know there were rom hacks for the sa1. gotta find out more on that.
    but the thought at the end was great too. yes we surely treasured our games a lot more than kids these days. but it was for a combination of some complicated reasons.
    particularly our parents did not play video games; we were the first "generation" of gamers. i dont mean generation in the industry, but in people.
    anyways great video in french. merci.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      Yeah, Thanks 😃
      You are the first english viewer who comments in my channel !
      I hope the automatic translation was ok !
      I'd like post videos in english but, as you can see, my english is not fluent enough (I can anderstand but not speak 😭)
      I have an serie of videos named "Microsphère Consoles" where I recreate a video game TV show recorded DURING those days (in 1987,88,89...)
      It's not very successfuil but I'm sure it could interest some people around the world... But I canont speak english 😢
      Anyway ! Yes, there is hacks to use Sa1 in some games... But you need an emulator or a special SD-linker as the SD2SNES 😢
      But, you still have one great way to upgrade some games : upgrade LoRom -> FastRom.
      Some IPS are available as those ones :
      github.com/VitorVilela7/fastrom
      www.sega-16.com/forum/showthread.php?35404-Super-Castlevania-IV-FastROM-Patch-Improves-performance
      For exemple, with an patched Castlevania 4, there is no more dropframe 😃 And, you can use it with any Linker !!!
      Yes !!! You're absolutly right about our parents and the first generation of game !!!
      Your remark is a revelation for me !
      Yes, the fact that our parents weren't gamers, and sometime were AGAINST video game (as mine !) makes this period even more special.
      So much reason which make this period special ! Thanks for this excellent remark 👍👍👍
      ... And thanks for the "merci" at the end 👌

  • @Alex-bs2ru
    @Alex-bs2ru 2 года назад

    Excellente conclusion en fin de vidéo,tu as tous dis !🎉❤

  • @jeandaniel8360
    @jeandaniel8360 2 года назад +1

    avec toutes les puces rajoutées dans les cartouches de jeu je comprends maintenant pour quoi les jeux Nintendo étaient vendus chers. Sauf erreur de ma part je crois que la Megadrive aurait pu avoir un cpu plus puissant mais le pdg de l'époque avait refusé car le prix de la machine aurait été plus cher et Sega avait peur que sa console se vende mal. Excellent travail MOreylie.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Merci 🙂 Au final, SEGA n'a pas eu tort !!! Même si une palette de couleurs plus fournie et une puce son avec des sample n'aurait pas été de trop 😋

    • @jeandaniel8360
      @jeandaniel8360 Год назад

      ​@@tv_marcoreylie sais-tu si à part pour le jeu Virtua racing Sega a aussi ajouté des puces dans ses cartouches ?

  • @usernameDataText
    @usernameDataText Год назад

    Je sais pas d'où tu sors toi ... mais abonnement direct !!!! Oo

  • @docteurwilly
    @docteurwilly 2 года назад +1

    Ha l'age d'or du jeu vidéo. Je suis content de l'avoir connu. Je me rappelle de l'émerveillement quand j'ai découvert Super Mario Bros à la rentrée 1987 chez un camarade de classe (riche, visiblement). Et je le voulais pour Noël. Et au final, j'ai eu 5 jeux : SMB mais aussi Duck Hunt et Gyromite inclus dans le pack, sans oublier Excitebike et Kung Fu qui me faisaient de l'oeil.
    Quant à la Super Nintendo, je l'ai eu dès avril 1992 pour mon 13ème anniversaire avec Super Mario World et F-Zero. Je me dis que j'avais de la chance, qu'avec le recul le divorce de mes parents avait été bénéfique à la multiplication des cadeaux, et que finir un jeu n'était pas une banalité comme aujourd'hui mais un exploit. Un exploit mérité à la force des doigts, je me souviens avoir terminé Street Fighter II 8 fois pour voir chaque fin, et même plus encore avec la version Turbo sortie l'année d'après.
    La Super Nintendo a effectivement pris du retard sur la Mega Drive de Sega, mais au final, je me dis qu'avec des hits comme Turtles In Time, Zelda III ou Super Metroid, elle n'a pas à rougir. A l'instar de sa grande soeur, elle reste ancrée dans mon coeur de gamer, d'ailleurs j'y rejoue parfois et j'ai même joué cette année à des jeux SNES que j'avais zappé à l'époque, comme Donkey Kong Country 2.
    Sinon, très sympa le vlog, comme d'habitude, merci pour ces infos croustillantes sur toutes ces puces (sauf que ça me gratte maintenant!).

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Lool ! C'est le problème des puces 😅
      Yep, la SNES est et restera une console mythique (ma préféré avec la NES) et c'est pas un hasard !
      Comme une alchimie entre difficulté, intérêt et beauté !
      Une console qui ne nous a pas déçu mais... avec un CPU pourri (promis, j'arrête 😅)
      D'ailleurs, quand je parle de période qu'on a eu la chance de vivre, je veux parler de cet émerveillement qu'on a tous eu la première fois qu'on a vu la NES avec Mario, et que tu décris parfaitement !
      Cette émotion... Woaw ! Inoubliable !!! C'est pour ça qu'elles gardent une place spéciale dans nos cœurs.

  • @NicolasPG_VALLET
    @NicolasPG_VALLET 29 дней назад

    Bravo ! Bravo ! Excellent travail et enthousiasme communicatif !
    Je vous adresse sans hésitation toute ma considération et mon respect !
    Je me permets mais vous améliorez encore et dépassez même le Modern Vintage Gamer…
    Vous savez pourquoi ? Parce qu’il y a de l’émotion dans vos vidéos et on a l’impression de pouvoir pleurer avec vous…
    Ne l’oubliez jamais, votre chaîne et vous, c’est l’émotion et la passion, voilà pourquoi je suis moi-même touché par vos vidéos et votre prestance
    Au fait la musique chiptune à 21m10s c’est quoi ? C’est super catchy !!
    As-tu le nom du morceau s’il te plaît ?

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  20 дней назад +1

      🙏 Merci tellement pour ton commentaire ! Ça fait tellement plaisir ! Le MVG est génial, je l'adore trop.
      Pour réponde à ta question (que tu n'as pas posée) je suis artiste, du coup, je ne peux l'empêcher d'en faire des caisses 😁 Quand je vois une opportunité de décocher un rire ou une larme, je m'engouffre !
      Bref, pour revenir à la musique, c'est "Phoenix Wright: Ace Attorney (music: Pursuit)", une simulation d'avocat signé Capcom, sortie d'abord sur GBa puis sur NDS.
      Un jeu que j'ai adoré et qui m'a inspiré la série policier : Blazon (que j'espère tourner d'ici peu…)

    • @NicolasPG_VALLET
      @NicolasPG_VALLET 18 дней назад

      @tv_marcoreylie merci infiniment et je vois qu’on partage une même passion : la passion elle-même ! Alors comme tu es artiste, tu sais que l’art est la voie la plus directe de l’expression du cœur.
      Ohhh ce morceau Phœnix Wright, une dinguerie, tellement catchy et plein d’émotions !
      Chiptune for ever !!
      Comme le disent Inspecteur Harry et Duke Nukem : you make my day !!

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  16 дней назад

      @@NicolasPG_VALLET Oh ! C''est joliment dit 👏 Je suis fan !

  • @hedgeetmanu
    @hedgeetmanu 2 года назад +1

    MAgnifique vidéo !

  • @melkia1813
    @melkia1813 Год назад

    Cette conclusion avec la musique de Secret of mana m a piqué l oeil !

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      Ouais, j'ai été un peu déloyal sur ce coup, je l'avoue 😋

  • @steph4179
    @steph4179 2 года назад

    dire que j'aurais pas vu ta chaine sans @le cameleons et oui encore lui mais il m'a dit va voir tu fera ton propre avis et quel avis mais elle est monstrueuse ta chaine Mr Moreylie tout à fait ce que j'aime dans le retro.
    Tu sais que tu as crée une chaine téléviser qui nous rappel tellement la bonne époque, merci à toi pour ces contenues de grandes qualités

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Merci surtout à vous de me soutenir 🙏

  • @Cooki-06300
    @Cooki-06300 Год назад

    Super vidéo très instructive merci

  • @pikaraphraph3185
    @pikaraphraph3185 2 года назад

    Super video, tu gères !

  • @neoradjoao7701
    @neoradjoao7701 Год назад +1

    Il me semblait que sur wintergold c’est un super fx2 … ? J’ai justement utilisé ce jeu pour me faire mon starfox2 car il possède aussi une pile de sauvegarde, je me demande si ça serait possible de greffer la puce SA1 directement sur la carte mère snes 😏

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      Oui, tu as complètement raison 👍 Qu'est ce que j'ai encore dit comme bêtise 😋
      Il me semble que j'ai dû dire un truc du genre : "il n'y avait pas vraiment de SFX2, puisque c'était le super FX 1 débridé" Je te dis ça de mémoire 😅
      Par contre, félicitation à toi ! Moi j'ai arrêté le MOD parce que... J'ai plus la patience !
      Je voulais faire une cartouche SA1 multi eeprom mais la flemme 🥴
      Malhreusement c'est pas possible de swaper le SA1 ! Il y a trop de pattes 😅
      Par contre, tu peux faire ça avec une Game Boy et un super Game Boy.
      L'intérêt c''est que ça enlève le boot du logo Nintendo du début !😄

  • @sebastienacke2215
    @sebastienacke2215 Год назад

    Super Vidéo, j'ai adoré

  • @Bouazzaoui60
    @Bouazzaoui60 Год назад

    J'aprecie beaucoup vos videos ❤🎉

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      Yeah ! Merci 👍 On fait ce qu'on peut 😄

  • @robowarrior1982
    @robowarrior1982 Год назад

    Super vidéo très intéressante merci !

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      Merci à toi de l'avoir vue 🙂
      Tient ! On parle de toi dans l'épisode S03E01 de Microsphère Consoles (Robowarrior sur NES... Bon, d'accord, je sors 😅)

    • @robowarrior1982
      @robowarrior1982 Год назад

      @@tv_marcoreylie Ah ah merci, tu n'es pas le premier a m'en parler même si l'inspiration de mon pseudo ne vient pas de ce jeu, je l'ai pas mal étudié (même commencé un remake en 3D) et il est très intéressant pour son époque (même si hyper dur et obscur sans soluce).

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      @@robowarrior1982 Non ! Je ne savais pas qu'il y avait une version 3D ! Je vais voir ça, du coup 😀

    • @robowarrior1982
      @robowarrior1982 Год назад

      @@tv_marcoreylie Pas de panique ! Quand je dis commencé c'est juste moi qui ait commencé a développer une version 3D retro d'un robowarrior 3D ca n'est ni officiel ni complet ! C'est resté a l'état de prototype avec les "briques de base" du jeu en place.

  • @jovoevo7996
    @jovoevo7996 Год назад

    vraiment sympa cette vidéo :)

  • @ilonkenedarbz
    @ilonkenedarbz Год назад

    Bravo pour ta vidéo, je souhaiterai si possible connaitre la musique que tu utilise à 21:06 :) merci

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      Hello ! Bien sûr 🙂 Ça vient de Phoniex Wright ! Un de mes jeux préféré !!!
      Pursuit ~ Cornered Phoenix Wright Ace Attorney Music Extended [Music OST][Original Soundtrack]
      ruclips.net/video/UFcJmOs8DRQ/видео.html

  • @keneda-mq3ky
    @keneda-mq3ky 2 года назад +1

    J'ai adoré ! Je veux bien le nom de la piste audio à 22:22 merci!

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Ah ! Bien sûr ! Voici les liens pour les deux :
      Star Fox : Ecran de sélection manette
      ruclips.net/video/-NuIPxOmpmc/видео.html
      Star Fox 2 : Record (inscription du score après le game over)
      ruclips.net/video/5Ocz-UlrRlw/видео.html

    • @keneda-mq3ky
      @keneda-mq3ky 2 года назад

      @@tv_marcoreylie top merci !

  • @klassicchronofighter
    @klassicchronofighter 2 года назад

    Très intéressante la vidéo 👍

  • @Asildor49
    @Asildor49 Год назад

    Très intéressant ❤

  • @gorgoth92
    @gorgoth92 Год назад

    Super cool comme vidéo ! C'est super bien présenté ! Après, même si la SNES était pas parfaitement conçue, l'architecture modulaire prévoyant des puces additionnelles l'a quand-même sauvée.
    Je me demande cependant s'il est possible de remplacer le CPU d'origine par un SA-1 (pour les pros du fer à souder j'entends).
    Et dernière petite anecdote pour compléter ton contenu : aussi étonnant que ça puiss paraître, les troid Donkey Kong Country tournent sans aucune puce additonnelle ! L'optimisation software, ça peut faire des miracles !

    • @colonelkomarov622
      @colonelkomarov622 Год назад

      En effet si il y a bien des jeux auquel j'ai direct pensé utiliser des puces c'est les DK et Killer instinct, or ils n'en utilisent pas et c'est visuellement les jeux les plus impressionnant sur snes !!!

    • @gorgoth92
      @gorgoth92 Год назад

      @@colonelkomarov622 En même temps, c'était Rare dans leurs grandes années ^^

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      Hello ! Remplacer le CPU par le SA-1, c'est tellement mon fantasme, mais je n'ai jamais vu personne le faire 😢
      Je pense que c'est impossible ! Par contre, remplacer le CPU Game boy par celui du Super Game Boy, ça, c'est complètement possible 😀 ruclips.net/user/shortsNkmriOKgbKY

  • @Jf51100
    @Jf51100 3 месяца назад

    Slt je me pose une question depuis longtemps ! Si on prend la puce AS-1 d'une cartouche et qu'on la remplace dans la snes, ca changerais quelque chose dans les jeux ( vitesse, chargement ect ) ??? merci

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  3 месяца назад

      Le problème, c'est que les puces ne sont pas identiques en terme de forme ni de nombre de pattes (contrairement au CPU Super Game Boy, complètement interchangeable avec un CPU game Boy)
      Donc, je ne vois pas comment on pourrait faire.
      Cela dit, pas besoin d'aller jusque là !
      70% des jeux SNES tournent au ralentis à cause des cartouches "LowRom" (-25% de rapidité du CPU).
      Il suffit donc de patcher ces jeux avec la version HiRom, et au revoir les ralentissement dans Castlevania.
      Et ça marche sur vrai console !!!
      gbatemp.net/threads/romhacker-kandowontu-converts-more-than-80-snes-titles-into-fastrom-improving-their-performance.629133/
      docs.google.com/spreadsheets/d/1gUB4N0-tM7Ln-9ZMwkp_T7bwb4tDAMI6ciioYMxXzSk/edit?gid=0#gid=0

  • @mathieuberthalay21
    @mathieuberthalay21 Год назад

    Merci beaucoup pour la vidéo

  • @NE0S0LIDSNAKE
    @NE0S0LIDSNAKE Год назад

    👍 excellent contenu !

  • @dominiquec.8386
    @dominiquec.8386 2 года назад

    Super vidéo et ça change des nouvelles moroses du moment. Inflation , peut être , mais de sprite 😌

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Ne m'en parle pas ! Je suis originaire du XIXe 😓

  • @jeanvaljean1175
    @jeanvaljean1175 2 года назад

    super video , comme d hab !!

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Yeah 😃 Merci d'être au rendez-vous 👍

  • @guyleclair89
    @guyleclair89 6 месяцев назад +1

    F-Zero un clone de Mario Kart alors qu'il est sorti bien avant ?🤨

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  4 месяца назад +1

      Lol ! Oui, je l'ai dit ! Mais c'était dans le sens : "des jeux qui font globalement la même chose !", et non "Nintendo a cloné Mario Kart pour faire F-Zero".
      Je me mal exprimé ! Au temps pour moi !

  • @quecham
    @quecham Год назад

    Hello, quelqu'un pourrait me dire quelle est la musique qui démarre à 21:10 ?

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      C'est la musique de Phonix Wright (un de mes jeux préféré !!!) Quand il coince le suspect ! Je te donne le lien : ruclips.net/video/UFcJmOs8DRQ/видео.html

  • @dejibe34
    @dejibe34 2 года назад +1

    Je ne savais même pas qu'il y avait des puces additionnelles aussi sur NES ! Il n'empêche qu'une super nes avec un vrai CPU 16 bits aurait tout déchiré (et peut être changé le cours de l'histoire ?)

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Qui sais, si j'ai le temps, je ferais peut-être la version NES du VLOG puces 😉

  • @chipecci8918
    @chipecci8918 2 года назад

    Merci pour ton travail. Je rêve ou tu as une Ultra 64 dans ton décor ?

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Yeah !!! Enfin, quelqu'un l'a remarqué !!!
      Oui, quand j'étais gosse je ne jurais que par l'Ultra 64 "qui allait sortir dans un an", alors quand j'ai vu la plaque de façade en vente sur Ebay (dreamics-master), je me suis jeté dessus !!! Et franchement, J'ADORE !!!!😍

  • @Asildor49
    @Asildor49 Год назад

    Je n'étais pas au clair totalement sur ces aspects

  • @marcram15
    @marcram15 Год назад

    Super vidéo !

  • @kevin-pl7vs
    @kevin-pl7vs Год назад

    Très instructif

  • @fab-p2pinvestissements
    @fab-p2pinvestissements Год назад

    Merci pour la vidéo, c'est super intéressant !
    Pour le "freeze" de début de round de street fighter 2 alpha super Nintendo j'ai voulu tester sur émulateur et effectivement c'est assez gênant, mais il y a aussi un autre freeze (plus bref) en fin de round juste au moment du coup final 😅...je me demande comment ils ont pu laisser passer des bugs aussi flagrant 🤔

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      Hello 🙂 Oui, c'est vrai, maintenant que tu le dis, qu'à la fin aussi il y avait un freeze !!!
      En fait, je pense qu'ils ont été pressé par le temps. Parce qu'une simple optimisation du code (comme ça a été fait par les fans) et une meilleur compression des samples audio (c'est parce qu'ils sont trop gros pour la puce SONY que ça bug !) aurait tout arrangé ! 😢

    • @fab-p2pinvestissements
      @fab-p2pinvestissements Год назад

      @@tv_marcoreylie Vraiment dommage parce que sinon c'était le "perfect" le jeu est vraiment impeccable ! 😊

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      @@fab-p2pinvestissements Et sans chargement, contrairement aux versions PSX / Saturn ! Merci Fabien, maintenant j'ai envie de pleurer 😭 😉

    • @fab-p2pinvestissements
      @fab-p2pinvestissements Год назад

      @@tv_marcoreylie Je vais peut être avoir l'air d'un adepte de la théorie du complot mais l'idée qui m'a traversée l'esprit c'est : est ce qu'ils ne l'auraient pas fait exprès pour éviter de faire de l'ombre à leurs jeux 2d qui sortaient sur les consoles next gen ? (Voir de l'ombre aux consoles next gen elles mêmes 😅)

  • @samoussebien1887
    @samoussebien1887 2 года назад

    Encore une super vidéo!
    Au fait va faire un tour sur la chaîne de Gorkab ça devrait te plaire meme si ça ne parle pas de jeux vidéo

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Yeah 😋 Merci du tuyau !!! Toi, qui a compris mon caractère curieux 😋

  • @zobbizobba2088
    @zobbizobba2088 Год назад +1

    Après je relative : quand j’ai eu la Super Nintendo j’ai jamais ressenti ce manque de CPU a l’époque je n’avais pas autant d’informations qu’aujourdhui et la MegaDrive malgré son CPU ma toujours semblait être un cran au dessous ! Et pourtant j’avais un Atari STE

  • @xarpajou
    @xarpajou 2 года назад

    Excellente vidéo!!! La démystification de la snes!!!!
    Je la possède depuis 1991… et j’y joue encore (sur une Junior 1chip)… ma machine préférée (par nostalgie)… bref
    Merci

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      C'est ma console préférée (avec la NES), mais il faut dire la vérité !
      Yeah !!! Une SNES 1chip !!! Beau Gosse 😉
      J'ai abandonné l'idée d'en avoir une quand j'ai vu que je devais ouvrir toutes les SNES comme des huitres à la recherche d'une perle !
      J'ai une Jr mais... Perdu ! C'est une normal !!!
      Du coup, j'ai pris une Super NT... Mais j'aurais préféré une 1chip 😭

    • @xarpajou
      @xarpajou 2 года назад

      @@tv_marcoreylie pas obligé de démonter!!! Déjà s’il y a écrit Pal Version sur le clapet c’est bon signe! Et si tu regarde dans la prise qui permet de brancher au satellaview tu peux savoir si c’est une 1chip

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      @@xarpajou Ah !!! Je ne savais pas !!!😃
      Eh !!!! Je vais peut-être me remettre en chasse du coup !!! Merci du tuyau 👍

  • @1vkrauth
    @1vkrauth Год назад

    Merci beaucoup Marc Orelie
    Je découvre ta chaîne et j'ai encore appris des choses sur la SNES. 🙏
    Le mode 7 avec et sans super FX et le Sa-1. J'ai une question, j'ai remarqué sur street racer un bug. Quand je joue à 2, régulièrement le joueur 1 voit son timer se figer et reprendre plus tard. As tu des infos là dessus ?
    A bientôt

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      Hello 🙂 Oh ! Je n'étais pas au courant de ce bug!
      Cela dit, c'est un bug qui existe sur plein de jeux.
      Il me semble que Punch out (nes) a aussi ce genre de problème (sans compter Airwolf sur CPC)
      Cela dit, je ne sais pas d'où ça peut venir 🤨
      Mais je vais faire mon enquête 😉

  • @casimirnuage7305
    @casimirnuage7305 2 года назад

    Super video 👍

  • @jaffejofferingame2627
    @jaffejofferingame2627 9 месяцев назад

    Bravo ! Pas de mode 7 sur Axelay cela dit

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  9 месяцев назад

      Oui, petite coquille de ma part 😅 Merci 👍

  • @spitoufspitouf
    @spitoufspitouf 2 года назад

    Si je ne me trompe pas, Super Aleste et Turtles in Time ne possèdent pas de puce additionnel.
    comment se fait-il qu'ils ne subissent (pratiquement) aucun ralentissement?

    • @dm564
      @dm564 2 года назад

      Ils sont bien maîtrisés ces deux jeux là mais turtles in time ça reste in exploit moyen car il me semble qu'il n'y a jamais plus de 4 ennemis

    • @spitoufspitouf
      @spitoufspitouf 2 года назад +1

      ​@@dm564 En effet, c'est souvent max 4 ennemis, exception au dernier stage (avec les "petits" robots) j'en ai compté jusqu'à 6.
      de toute façon 4 ennemis c'est toujours 1 de plus que les autres jeux du genre, sans ralentissement avec parfois des élément du décors interactifs et un mode 2 joueurs simultanément.

    • @dm564
      @dm564 2 года назад

      Je me demande quand même pourquoi les autres restent à 3 ennemis
      Il y a un kamen rider aussi avec pas mal d'ennemis, un jeu bof mais qui justement surprend par son nombre d'ennemis
      Konami et Capcom sur SNES c'est du lourd, grâce à eux on n'était pas spécialement jaloux de la NeoGeo.
      Super Aleste est dans son genre vraiment impressionnant mais la claque reste pour moi Axelay. Animation moindre mais une OST de ouf et des décors de NeoGeo que je trouve plus inspirés qu'es ceux de super Aleste
      En tout cas que du bon pour cette console de légende

    • @spitoufspitouf
      @spitoufspitouf 2 года назад +1

      @@dm564 Axelay est plus impressionnant par ses effets et ses boss que par le nombre de sprites simultanément à l'écran, d'ailleurs pas de power up à récupérer, ni module pour notre vaisseau, ce qui allège le travail du cpu.
      Si on peut m'expliquer (avec précision) grâce à quel miracle Super Aleste arrive à ne pas faire ramer la Snes, je suis preneur.

    • @dm564
      @dm564 2 года назад

      @@spitoufspitouf le moyen qui semble avoir été utilisé est que beaucoup d'éléments destructibles dans super Aleste ne sont pas des sprites mais plutôt des tiles (swap tiles). L'inconvénient face aux sprites c'est que c'est beaucoup plus limité en terme de possibilités de mouvements. Utilisé avec parcimonie ça permet néanmoins de donner cette impression d'action assez intense et de combler les lacunes hardware de la SNES.
      Le résultat final est bluffant et le jeu procure de très bonnes sensations, c'est ce qui compte. C'est juste que personnellement il me plonge moins dans l'ambiance qu'Axelay, qui est les vrai est beaucoup plus calme en terme d'action et sensations.

  • @stonecoldpes6
    @stonecoldpes6 2 года назад

    axelay n'a pas de mode7 helas mais tu as fait une tres bonne video Bravo

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Ouais, on m'a bien tapé sur les doigts avec ça !!! Il va falloir que j'ajoute une fiche pour préciser.
      En tout cas, tu fais partie de l'élite pour avoir déceler cette erreur 👏👍👍👍👍

    • @stonecoldpes6
      @stonecoldpes6 2 года назад

      @@tv_marcoreylie ahahah , non j'ai juste été dans la passion du hardware et software depuis les annnées 90 ,mais c'est vrai que le mode 7 sur Axelay etait une legende depuis bien longtemps qu'on a appris seulement grace à youtube autour de 2012 pour ma part . Même en 93 ,personne ne savait que c'etait un effet autre que le mode 7 sur Axelay, et surtout pas les pigistes dans les magazines qui ont rapporé les mêmes choses sur youtube ensuite sur leur chaines comme chieze ou conkerax sans rien verifier .Tu n'y es pour rien.

  • @Asildor49
    @Asildor49 Год назад

    Merci à toi 😊

  • @ibrakeita9715
    @ibrakeita9715 Год назад

    Super vidéo

  • @julesgamergourmand
    @julesgamergourmand 2 года назад +1

    C'est ma console Nintendo préférée. Vive la Super nintendo.

  • @dm564
    @dm564 2 года назад

    J'avais lu que le DSP-1 était a la base prévu dans la console, puis retiré a la fin pour réduire le coût

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Ah !!! Ça c'est intéressant !!! Si tu as la source ça m’intéresse !!! En tout cas, ça voudrait dire que c'était calculé !!!
      Merci du tuyau 👍👍👍👍👍

    • @dm564
      @dm564 2 года назад

      Malheureusement ça fait bien 5 ou 6 ans que j'avais lu ça et impossible de me rappeler où, et de vérifier si c'était vrai.
      Mais si pilotwings était le jeu démo de la version work in progress de la Super Famicom, fort a parier que ça semble plausible que l'architecture de la SNES a été prévue pour avoir ce DSP-1 a la base. Mais peut-être avait il jugé que le coût supplémentaire pour la console n'était pas justifié car d'autres jeux comme super Mario world ou F zéro n'en tirait pas spécialement parti, ils en auraient déduit que ce DSP-1 était la solution de baisser un peu le prix. Il était hors de question je pense pour Nintendo de placer un produit grand public plus cher que les rivales MD ou PCE.
      En tout ça c'est a creuser pour savoir si cette information est vraie ou pas

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      @@dm564 Je te rassure, moi aussi je lis plein de trucs puis oublie d'où venait la source. Je te demandais ça au cas où 👍
      Cela dit, si c'est vrai, ça aura été rentable puisque le nombre de consoles vendues est supérieur au nombre de jeux DSP écoulés.
      Mais d'un autre côté, qui sait le nombre de jeux usant du DSP auraient été développé en plus s'il avait été inclus dans la console ?
      À creuser 🤔
      Et bien sûr, garder en tête, comme tu le soulignes, que Nintendo était obnubilé par le prix.
      Comme disait Yamauchi San : "Faire une console puissante, c'est pas difficile. Faire une console puissante à moins de 250€... C'est ce que nous cherchons à faire et c'est plus difficile !" (PS. citation retranscrite à la sauce Marco mais globalement c'était ça !!!)

    • @dm564
      @dm564 2 года назад

      Oui avec ce DSP-1 inclus directement dans la console il me semble aussi logique qu'on aurait eu plus de jeux l'exploitant. Les éditeurs de jeux cherchaient eux aussi les économies et seuls ceux qui avaient les moyens pouvaient se permettre d'investir dans des cartouches onéreuses (taille de la ROM 4Mb, 8Mb, 16 Mb etc.. mais aussi des piles de sauvegarde ou bien ces fameuses puces CPU)
      Chez Sega ils ont aussi retiré pas mal de fonctions qu'ils envisageaient au départ (upsacle sur sprite) et même la NeoGeo qui est incapable de zoomer car c'était moins cher de rapetisser les sprite.
      Je suis quand même assez content du résultat final de la SNES, qui a réussi à me surprendre a sa sortie et tout au long de sa commercialisation
      Au départ Pilotwings s'appelait Dragonfly et n'était qu'une démo technique, c'est aussi plus tard qu'ils se sont dit pourquoi pas en faire un jeu.
      Et franchement si ils ont fait cette démo technique c'est presque évident que le DSP-1 était prévu pour faire parti des composants internes de la console.
      La ou j'ai été surpris c'est le prototype du lecteur CD Rom, on nous le présentait toujours dans la presse comme un upgrade hardware avec des fonctions ajoutées et il n'en ai rien d'après le modèle montré, on dirait que toute ces belles spécifications n'étaient que sur le papier

  • @PascalSquale
    @PascalSquale 2 года назад

    Passionnant 👍

  • @acrimonie29
    @acrimonie29 2 года назад

    Je viens de découvrir pas mal j'ai aussi un Facebook retrodragon et je vais surtout des thèmes pour retrobat emulstation bon taf bravo

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад

      Yeah !!! Merci ! 🙂👍
      SInon, met ton lien sous ce commentaire histoire d'en faire profiter les autres !

  • @fredpizza8416
    @fredpizza8416 Год назад

    Génial !!

  • @Akumasaori
    @Akumasaori 4 месяца назад

    Au top !

  • @cyrilhermans1014
    @cyrilhermans1014 Год назад

    Excellent 🎉bravo

  • @1vkrauth
    @1vkrauth 3 месяца назад

    Merci Marc pour ces secrets.
    J'aurais 2 questions à te poser :
    1. Est-ce que le super scope peut fonctionner derrière un adaptateur multijoueur ? Je viens d'acheter un super scope et il ne fonctionne pas derrière l'adaptateur de LMP GAMESTER.
    2. Sur le jeu Lamborghini American Challenge dans le mode Super Scope 1 player + Computer, il faut activer le mode turbo sur le Gun sinon la voiture reste à l'arrêt. Est-ce normal ?
    Merci d'avance
    Vincent

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  3 месяца назад

      Hello ! J'ai jamais fait le test, mais à priori, c'est normal que ça ne fonctionne pas.
      Le mode 4 joueurs est vraiment très différent du mode 2 joueurs.
      D'ailleurs, il me semble qu'il y a un interrupteur 4P / 2P sur les multitapes.
      Actionne le mode 2P et ça devrait marcher. Sinon, enlève le, car ça voudra dire que c'est incompatible.
      Pour Lambo, à vrai dire, je n'ai joué qu'au SuperScope 6 (eh oui, c'est le pack Super NES que j'ai eu quand j'étais gosse)
      Cela dit, de mémoire, il me semble que qu'il fallait effectivement activer le mode turbo pour certains jeux.
      Donc, à priori, rien d'anormal.
      Tu penses que ton Gun est défaillant ?

    • @1vkrauth
      @1vkrauth 3 месяца назад

      Hello,
      mode 2P et 5P le résultat est le même, le GUN est détecté pour le calibrage, puis lors du second test, il n'est plus détecté.
      Pour le mode turbo, à mon avis, l'info manque cruellement dans la notice, car sans lui, impossible de jouer dans les modes 1 PLAYER et 1 PLAYER + COMPUTER.
      Il est optionnel dans le mode 2 PLAYERS, ouf
      Les joueurs ont dû râler à l'époque...
      Mon GUN fonctionne très bien sur les jeux de la cartouche super scope 6.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  3 месяца назад

      Le multitape a un mode de fonctionnement très spécifique. Ça ne m'étonne pas vraiment que ça ne marche pas !
      D'ailleurs, pour info, les ports manette SNES sont zonnés ! Une manette SNES US n'est pas compatible avec une Console SNES PAL.
      Ça peut aussi être une partie de l'explication !

  • @ricadada
    @ricadada Год назад

    ah pas de regret. la snes est ce qu'elle est une tromperie de plus de 30 ans qui perdure encore aujourd'hui. pouce a toi et partage la verité même si j'ai joué avec aussi biensur mais jamais accroché a cette console.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      C'est complètement une question de "feeling" 🙂
      Et comme tu dis : "Pas de regret" ! Surtout quand on voit le nombre de hits qui sont sortie (Metroid, Zelda, Mario, SF2...)

  • @pierrotb33
    @pierrotb33 Год назад

    Décidément, que de confusions sur les mappers NES ! Il ne s'agit pas de puces augmentant les performances comme sur SNES mais simplement permettant d'adresser plus de mémoire ROM dans la cartouche. Il y a d'ailleurs la meme chose sur Game boy.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      Hello Pierre-Olivier 🙂
      Rassure-toi, aucune confusion ! Juste je ne voulais pas rentrer dans le détail ! "Puce dopante" tout le monde comprend et c'est juste (puisque c'est une puce qui dope les performances)
      Comme toi, je suis un méga fan de la NES et de ses cartouches. Je dirais même que l'évolution des cartouches NES me fascine et me passionne. En tout cas, ça me fait plaisir d'avoir un fan de la NES comme moi 👍👍👍
      Cela dit, je te trouve un peu dur avec les cartouches NES. Certaines ne se contentent pas de faire du réadressage mémoire, comme certaines cartouches Konami qui ajoutent un chip sonore FM (VRC7 : Lagrange Point ), chose qu'ils faisaient sans arrêt sur MSX (Ah !!!! Metal Gear 2 😍)
      En tout cas, n'hésite à apporter des corrections et des infos supplémentaires. Ici, on est friand de ça et il n'y a pas d'égo 👍👍👍👍👍

  • @gemba-games
    @gemba-games Год назад

    La sfc est sortie plus de 2 ans après la Megadrive au Japon

  • @stephaneb2567
    @stephaneb2567 3 месяца назад

    salut comme toujours je re re re revois une de vos videos . et je me pose la question. pourquoi sega a pas fait la meme chose avec sa megadrive? c'etais impossible? quand je repense au 32x tout ça. bon peut etre pas mettre un proc hitachi dans la cartouche mais......

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  3 месяца назад

      Je pense qu'en fait, la MD n'en n'avait pas besoin, elle était assez puissante.
      Certes, elle avait des défauts, mais ce ne sont pas des puces mais des périphérique qui auraient pu arranger les choses.
      Par exemple, la faible qualité Sonore a été réglée par le Mega CD.
      Quant au problèmes graphiques (mode7 et palette couleur), ça s'est réglé via le 32x.
      Quand au SVP, vu la fortune que ça coutait par cartouche, on comprend que le 32x ait pris le relai !

    • @stephaneb2567
      @stephaneb2567 3 месяца назад

      @@tv_marcoreylie merci bcp pour la reponse. cette histoire m’obsédait surtout avec l'histoire du mode 7 qui etait impossible sur megadrive ou alors j'usqu'a tres tres tres récemment parais t'il avec un jeux de passionné. toute cette histoire me fait pensé a la sulfami sur snes.... à pas trop chere ça aurait fait une bonne mise a jour mateirel un équivalent de ps4 pro.
      ça aurait pus etre révolutionnaire ça que la console soit directement conçue pour avoir un genre de 32x ou sufami avec des puces des composants a jour pas trop chere... et surtout facilement car quand je vois le 32x tout les branchements a faire.....

  • @lausly04
    @lausly04 2 года назад

    Tip top merci

  • @golgot5935
    @golgot5935 Год назад

    Tu connais bien ton sujet, et ta video est très agréable à suivre, t'as même réussi à me donner une réelle émotion avec ton petit discours de fin sur fond de SoM 🥲
    J'attends avec impatience un épisode sur le Super CD-Rom, encore pas mal de bêtises sont dites à son sujet que tu sauras surement éviter
    Tu gagnes un abonné, merci pour ton travail 👍

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      Merci 🙂Oui, j'aimerai tellement faire un épisode sur le Super CD ! D'ailleurs, j'ai créer Microsphère, notamment parce que je voulais raconter cette histoire, montrer combien on a attendu ce périphérique... En vain 😢
      Plus personne n'en parle, alors que durant toute mon adolescence j'ai attendu un truc qui n'est jamais venu.
      Donc, oui, je compte le faire, et peut-être le couplé à la N64 (il faut seulement que je trouve un créneau 🤔 )
      En tout cas, merci encore pour ton soutien 👍

  • @neoradjoao7701
    @neoradjoao7701 2 года назад +1

    👏👍

  • @CousinHubertRetrogaming
    @CousinHubertRetrogaming Год назад

    "Le cpu de la Super Nes est nul". Ok, mais pourtant au final moins de 5% des jeux sortis sur snes ont utilise un dsp supplementaire et le resultat etait tout a fait satisfaisant sans apres tout : )

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      Oui ! C'est ça le pire !!!
      Et encore, j'ai appris, grâce à la commu', que Nintendo avait trouvé le moyen de diminuer encore la vitesse du CPU à... 1,5 (à cause de certaines Rom dans les cartouches : les LoRom)
      Ça veut dire que même avec des jeux tournant à 1,5, ça restait largement jouable !!!
      Mais, j'en reparlerais d'une une V2 bientôt... 😉

  • @Zer01neBDTDev
    @Zer01neBDTDev Год назад

    Lors de la Conception d'une Console, 2 Ans avant les sorties, c'est trop tard de remplacer le CPU, les Devkits ont déjà été envoyé au Équipe de Devs, toute la Documentation et les API/SDK sont terminés, la R&D Terminé, il reste juste la Production et le Marketing.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      C'est vrai que revoir complètement la conception d'une console c'est super compliqué (il n'y a qu'à voir ce qui s'est produit avec la Saturn 😭 )
      Aller, augmenter un peu la fréquence du CPU et interdire les LoRom, c'est dommage qu'ils ne l'ai pas fait 😢
      Mais bon, j'y reviendrai dans un VLOG SNES 2 bientôt. Parce que l'a discussion est ouverte et passionnante 😀
      N'hésite pas à nous donner ton avis en tout cas 👍

  • @sdekaar
    @sdekaar Год назад +1

    Il y a certaines approximation.
    Par exemple axelay n'utilise pas le mode 7 pour son effet rouleaux.
    Concernant le CPU de la SNES, il n'est pas aussi naze que ça. Les ralentissements était du fait nintendo lui même par la vente de lo-rom au devellopeurs qui faisait tourner le CPU a mode basse vitesse a 1,79mhz.
    Il existe maintenant des patch hirom pour quelques jeu par exemple, Castlevania ça expurse complètement les ralentissements du jeu.
    Pour sfalpha2 sur SNES le freeze n' est ni une décompression et encore moins un bug.
    Le CPU sonore de la SNES comporte sa propre ram dédié et durant ce freeze le jeu charge ses musiques et voix. Qd a la version MSU si tu hack pour virer complètement la musique forcement le freeze disparait.
    C'est d'ailleurs pour moi le principal défaut de la console cette ram limité pour la partie sonore.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      Hello ! Oui, tu as raison, le problème vient de la puce sonore. Mais, sans même patcher en MSU, le bug a été corrigé par des internautes (après, c'est encore plus facile avec le MSU !)
      Cela dit, je me base sur cette vidéo : ruclips.net/video/fB9GlZUYNUQ/видео.html
      Donc, n'hésite pas à continuer la discussion et à m'apporter des éléments (je ne le prendrai pas personnellement !!!)
      D'ailleurs, je pense faire une vidéo ERRATUM, où je corrigerai des éléments. Alors n'hésite pas à mettre ta pierre à l'édifice 👍

    • @sdekaar
      @sdekaar Год назад

      ​@@tv_marcoreylie c'est pas un bug :)
      j'ai jeté un coup d'oeil au patch lui même ils ont optimisé un peu le code mais surtout viré certaine voix puis sans la musique en trichant via l'utilisation du msu du sd2snes on sur du hack
      Forcement il ya quasis plus rien a charger avec ce genre de modif c'est quasi un Game rip. XD
      c'est donc pas un bug oublié...on parle de Capcom là pas de THQ.
      "Faster audio load, upload 2 bytes at the time instead of 1
      - Tweaked audio engine for faster start of loading
      - Disable some waste sample loads"

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад +1

      @@sdekaar THQ ! Lol 😂 Super 👍 Je vais intégrer ces éléments dans mon prochain Erratum ! Ça intéressera tout le monde ! Merci à toi, et n'hésite pas à nous apporter des infos si tu en as 👍👍👍👍

    • @sdekaar
      @sdekaar Год назад

      @@tv_marcoreylie j'aime ton esprit ouvert et pas hautain.
      j'apprecie 👍

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      @@sdekaar 😉👍

  • @fredericjuliard4261
    @fredericjuliard4261 Год назад

    Merci.

  • @Haya-OhWaves
    @Haya-OhWaves 2 года назад

    Hello ! Mettons de côté les extensions hardware de la Mega Drive et imaginons SEGA produire les mêmes efforts que Nintendo en terme de bricolage... Traitement graphique, sonore, etc... sur la simple base des performances du 68000, n'importe quel custom chip intégré à un jeu aurait envoyé la console en orbite ! Le SVP en est un parfait exemple et aujourd'hui dans un autre domaine, Paprium l'illustre très bien aussi. Grâce à une poignée de génies du code, la Mega Drive n'en finit plus de repousser son potentiel et foule à son tour ce chemin emprunté par la SNES il y a trente ans. MSU MD, Mega Color, MD MOD, kits de développement optimisés, demo scene de folie, qui sait jusqu'à quel point cette machine nous étonnera ? (Bon d'accord il faut l'aimer un tout petit peu, désolé pour les autres... 😜).

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 года назад +1

      Oui, j'ai vu que la communauté MD est super active (et ça fait plaisir !!!)
      On va pas se raconter d'histoire, le CPU Motorola est une tuerie intersidérale ! Le CPU des années 80/90.
      Du coup, heureusement pour SEGA que la SNES n'avait pas de 68 000 !!!
      Imagine la boucherie avec les PPU !!! Parce que, d'accord, SA-1 est une tuerie, mais ça reste du 8/16 bit !!!
      On comprend mieux, alors, le positionnement de SEGA ("Blast processing" et le "SEGA do what Nintendon't)
      Cela dit, ton commentaire souligne l'importance d'avoir des Linkers de nouvelle génération pour faire tourner ces MOD.
      (Petite pensée à Krikzz, le créateur de l'Everdrive qui vit en Ukraine !)

    • @Haya-OhWaves
      @Haya-OhWaves 2 года назад

      @@tv_marcoreylie Oui tu as raison. Pour les plus ambitieux de ces développements, la dernière génération de linkers est indispensable. Ils compensent une capacité de traitement limitée et permettent aux codeurs de reprendre et concrétiser quelques expériences faites par le passé sur Mega Drive, tel l'affichage d'une palette étendue par exemple. SA-1, Everdrive, même combat... 😉

  • @zobbizobba2088
    @zobbizobba2088 Год назад

    c’est quoi l’histoire de Sega et Silicon Graphx?

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Год назад

      Eh bien, figure toi que Silicon Graphic est d'abord aller voir SEGA avant Nintendo, et que c'est SEGA America qui a donné le téléphone de Nintendo à Silicon Graphic, pour s'excuser de ne pas prendre leur puce ! Eh oui ! Au début, il était question d'une SEGA 64 !!!!
      Mais je t'invite à voir ma vidéo sur la Saturn 😋
      ruclips.net/video/Zw-GdkBIX3U/видео.html