Vogliamo costruire un discorso con voi. Quindi vi chiediamo gentilmente di commentare, in maniera cordiale e gentile, ma solo dopo aver visto il video. Lo avete provato? Vi piace? Se sì perché? Non vi piace? Perché? Qui trovate il nostro primissimo sguardo a questo prodotto: ruclips.net/video/QLuf7V_jK84/видео.html
Quei Due Sul Server ciao ragazzi potete dirmi le vostre impressioni sul trailer di the last of us part II ? analizzate il trailer e vorrei sapere se secondo voi nel seguito joel ci sarà oppure no. mi sono sempre fidato dei vostri giudizi e su di un gioco che mi ha veramente segnato mi piacerebbe un vostro parere. ciao
come no? si invece cerca su internet le evoluzioni di treecko, oppure gioca a pokemon smeraldo. sta nuova generazione che cresce con dragonball xenoverse...
Personalmente vi ho sempre rispettato e amato come creativi e persone dietro lo schermo. Il vostro parere conta e DEVE ESSERCI Voi siete la parte rognosa che quasi nessuno vuole essere per la paura di non piacere, ma che se non ci fosse, bisognerebbe crearlo Io spero che questo gioco piaccia a sabaku e spero ancora che voi possiate interagire con un video collabrazione come lo è stato quello di dark souls 2 a suo tempo
Volevo dire due cose per tutti i commenti di odio che ci sono e saranno qui sotto: 1 Guardatevi la recensione di Spazio Games, che é fatta bene ed é molto analitica, tecnica e oggettiva, segnatevi i diffetti e vedrete che sono gli stessi che hanno individuato il giovane redez e buon synergo 2 Anche Sabaku, che ha solo 40' di gioco, pur non rivelando fastidi ha comfermato come sia un gioco di nicchia e la lentezza e la mappatura dei tasti siano ostiche a uno non abituato, scusa che non può giustificare gioco. Prima di insutare pensateci, che a differenza vostra loro non parlano a priori mossi dall'odio
Nicola Assolini credo tu abbia colto nel segno il messaggio di quei due e di questo gioco. Si tratta di un gioco fatto con tanto amore, ma non sufficiente ad oscurare e nascondere le evidenti mancanze tecniche.
La questione non è l'oggettività nello giudicare dei difetti e pregi in un gioco, che dovrebbe esserci sempre (con un pizzico di soggettività è umano eh) ma il come stanno analizzando un gioco che OGGETTIVAMENTE non hanno capito, comandi, storyline e via dicendo. Io ribadisco che sono nessuno, non ho un canale, non so la mole di lavoro che c'è dietro un video e rispetto il lavoro che fanno ( ma spesso non condivido almeno il loro), ma noto che fin troppe cazzate e astio siano state dette su questo titolo, senza alcun fondamento.
scusate è la prima volta che vedo Redez con la maglietta di Skyrim... e niente... mi fa strano... come vedere Lapo con la maglietta "Dite no alla droga"
Ragazzi il videogioco è un avventura (o dovrebbe essere percepito come tale), è una filosofia, un racconto, un punto di vista sul mondo e un esperienza singolare, ciò non include il fatto che deve necessariamente soddisfare tutte le aspettative di chi lo compra, sennò addio esperienza. Il mercato ci sta abituando a vedere il mondo dei videogiochi soltanto da pochi punti di vista, e più il tempo passa e più la gente diventa Superficiale e "Limitata ad una visione piccola delle cose". C'è Gente che dice: (1, il Game Design deve essere A, B o C) oppure (2, deve avere il Graficone e le onde dell'Acqua devono imitare e copiare le leggi della fisica, se no vale poco) oppure (3, deve essere super intuitivo, chiaro in ogni sua sfaccettatura, devo sapere cosa fare, quando farlo e perché farlo, ergo, il gioco deve essere pensato in larga parte per gente De-pensante, perché è il guadagno quello che conta), si certo è giusto, il mercato pensa al guadagno prima di tutto, ma consideriamo anche che, nel Mentre c'è gente che oltre al guadagno pensa a trasmettere un messaggio, un pensiero e un punto di vista diverso del mondo, e appunto perché questi punti di vista sono nuovi, è normale che ad un primo approccio si può restare un po disorientati, pertanto il disorientamento non è un fattore negativo, ma anzi è la chiave per accorgersi di quanto c'è di più intorno a noi, ed è proprio questo punto che la gente dimentica. ----------- Io rispetto il vostro punto di vista "Soggettivo", ma rimango Deluso da come lo trasformiate in un punto di vista "Oggettivo" dando per scontate meccaniche di gioco utilizzate per molti anni e dicendo che sostanzialmente il gioco non funziona perché in un certo senso non le contiene. Il fatto che siamo nel 2017 non giustifica che il gioco non va bene, anzi, siamo nel 2017 e siamo tristemente ancorati a degli schemi vecchi di 10 anni, e con questo non dico che dovremmo cercare nuovi schemi, dico soltanto che a prescindere dovremmo sganciarci dagli "schemi predefiniti" con cui il Mercato-Denaro si manifesta, non guardandoli obbligatoriamente come "La Giusta Via". Il gioco è noioso dite, no, il gioco non è noioso, dovreste dire il gioco "ci annoia" e spiegare perché "vi" annoia, vi assicuro che cambia moltissimo. Ci sono ragazzi e ragazzini che acquistano videogiochi soltanto su consiglio di gente che come voi con più di 500.000 Iscritti giudica pubblicamente un gioco, rischiando di fare della cattiva ed imprecisa pubblicità nei confronti di un prodotto come questo che pur con i suoi difetti tecnici (che poi tanto gravi come dite non sono) è il risultato di artisti che hanno hanno dedicato un sacco di anni nel crearlo, sperando che un giorno qualcuno potesse provare l'esperienza, in funzione di una condivisione di idee e punti di vista, oltre al guadagno finanziario ovviamente. A me personalmente non ha annoiato per niente, non sono un critico ma ho capito perfettamente che il gioco non vuole andare a parare sui soliti aspetti, non è semplicemente un Platform in un corridoio da A a B ambientato su una torre in rovina, per me è risultata essere un esperienza che in Primis si sofferma sulle mie sensazioni, è una sorta di specchio che mi mette alla prova, vuole farmi vedere cosa sono capace di provare e vuole farmi scoprire un lato di me che ancora non conosco, è un videogioco con una grandissima e sottovalutata filosofia, non è per tutti, purtroppo, ma non è nemmeno un brutto gioco. non è mia intenzione offendere qualcuno, spero solo che capiate quello che volevo dire.
Io ci ho giocato qualche anno fa... concordo praticamente con tutto ciò che avete detto. Partiamo dal presupposto che di per sè il gioco ha una vena artistica sensazionale, data da questi personaggi fantastici e la particolarità del gameplay. A questo però si aggiungono lati parecchio negativi... come avete detto primo fra tutti lo stress causato dai comandi non corrispondenti ai movimenti del bambino o comunque molto lenti, inoltre spesso non si riesce a comprendere l’obiettivo del livello e il modo per superarlo, accentuando la noia del gioco. Penso come voi che sia un potenziale capolavoro sfruttato veramente al minimo... per non parlare delle riprese che talvolta vengono meno in quanto poste in posizioni scomode del gioco
in realtà in un video dell'anima della scoperta 3 non ricordo se plus o meno , aveva dimenticato di tagliare una parte in cui gli scappa una bestemmia , per poi subito cancellare il video e ricaricarlo " pulito " scusandosi .
Quando si guarda un'opera, che sia letteratura, cinema, pittura e così via, prima di andare a guardare la tecnica e la realizzazione, bisognerebbe cercare di capire cosa quell'opera ci trasmette. Che non è la stessa cosa per tutti. Ecco, a me TLG ha trasmesso emozioni, amore, e mi ha fatto vivere quello che ha vissuto il personaggio. Di quanti videogiochi si può dire lo stesso? Pochissimi. E quando si è davanti a tutto questo i bug e tutto il testo passano in secondo piano.
Salve ragazzi, vi ho scoperto da poco ( classe 1979 :) e vi faccio tanti complimenti per l'onesta intellettuale e la capacità di commentare/criticare veramente in modo sia professionale che "amichevole" nel senso di amici che si riuniscono a parlare di videogiochi. Siete oltremodo in linea col mio pensiero su The Last Guardian....ci sto giocando ORA su Play 5 dopo averlo comprato al lancio e i problemi sono quelli che avete evidenziato 5 anni fà.....pensate che ogni tanto guardO qualche video giusto per darmi uno spunto ( e me ne vergogno visto che non lo faccio neanche per i titoli piu' complessi.......mi sembra di barare) pur di non provare quella sensazione di frustrazione che sovviene. Grazie per i vostri video e a presto ;)
Adoro il vostro saper essere critici su questo tipo di dettagli su cui altri preferiscono sorvolare. Continuate così! Comunque, giusto per essere corretti... 12:41 -> Non è corretto utilizzare "Piuttosto che" in quel modo...
A livello narrativo ed emozionale come vi sembra? Non avete parlato neanche delle musiche o di comparto tecnico, avrei preferito un video anche di 20 minuti. Io lo comprerò a 5 euro in un mercatino tra 15 anni, se ho aspettato io, aspetterà anche lui.
michele monaco semplicemente non ci siamo arrivati. Non perché non volessimo, ma perché è frustrante giocarci. I controlli sono rimasti a 10 anni fa e 10 anni fa c'erano controlli nettamente migliori.
Nonsochenomemettere 99 lo so, è un impressione a caldo, il punto è che dopo questo video molto probabilmente non faranno la recensione vera e propria. visto il tipo di gioco forse era meglio attendere un po e fare una cosa stile "dark souls".
Synergo.. ...Redez.. ..nn vi pensavo così inesperti... ..COME NN AVETE FATTO A CAPIRE CHE IL VERO FULCRO DI The Last Guardian NN ERA IL GIOCO, MA L'ATTESAAA!!! :) ....gli sviluppatori.. ...erano lì che se la ridevano in studio mentre tutti aspettavano con "hype..", è un semplice esperimento sociale.. ..tra poco sul canale dei theSHOW
Ci dite di commentare in maniera gentile e cordiale, poi pronti via dite che il gioco é una merda in live. Se volete discutere prendete le cose sul serio, ed evitate sto vittimismo da commenti sotto (ora ci diranno ecc). Voi non volete confrontarvi seriamente con chi la pensa diversamente, ma stuzzicare.
Ma che organo di riproduzione maschile dici? Nessuno offende TE, altri utenti o tua madre. Noi ce l'abbiamo con un prodotto, capito? Un gioco. Uno stronzissimo gioco. Darci dei figli di puttana, degli stronzi, degli incapaci solo perché non ci piace 'sto gioco è ben diverso da esprimere delusione per lo stesso. Capisci la mia lingua? Chiediamo agli utenti di non essere incivili e sciocchi... ma questo prevede che l'utente sappia la differenza tra smontare un prodotto e smontare un essere umano. Ma se devo spiegarti la differenza... beh, allora abbiamo fallito in partenza.
Donato Vece con chi la pensa diversamente?? Ma cosa dici?? Lo sai che siamo in un paese con libertà di parola( per nostra fortuna) è questo vuol dire che ognuno può dire quello che gli pare, poi loro stanno facendo una recensione per quello che hanno provato loro non tu, questa è LA LORO RECENSIONE non la tua
Ha confermato l'idea che mi ero fatto 9 anni fa ovvero:"Ma sarà tutto così?".Monotono, dico.La parte più odiosa concettualmente se la dividono le passatoie sui costoni delle montagne & i passaggi obbligati nei buchetti nelle mura ad altezze incomprensibili; l'A.I. di Trico, seppur davvero snervante, ti da la sensazione di avere davvero una bestia testona come partner....e credo sia davvero stata studiata profondamente per allungare il gioco ed allenare la pazienza.O portarti alla follia.Conserva la magia di fondo degli altri due pur essendo sottotono, ma scenografie fantastiche e girare con un +o- grifone per me che tifo Genoa gli fa avere un 6 e 1/2
Eh ma mica tutti sono esperti come i commentatori di youtube su come si produce un gioco...prova a scrivergli una mail in cui gli insegni che i giochi vanno testati prima di rilasciarli, di sicuro ti ringrazieranno per la trovata geniale.
quanto è bello vedere i commenti "primo" "primo a dire primo" "secondo" "ciao" che vengono eliminati. che benessere. comunque sia era un gioco che non mi attirava neanche un po' e confermo la mia opinione
Buonasera , devo dire che, nonostante io sia quasi sempre in disaccordo con voi ( riferendomi ad uno storico generale), questa volta mi avete piacevolmente colpito. Premetto che io sto adorando questo titolo , ma le vostre argomentazioni sono oggettivamente inoppugnabili. Trovo che the last guardian sia un racconto di un viaggio basato sulla fiducia , sulla tenerezza e sul voler osare, cosa che io trovo oltremodo poetica. Tolto questo ( e le mie ovvie considerazioni oltre ogni limite tecnico) complimenti per il video, finalmente , a mio dire , qualcosa di sensato ed estremamente obbiettivo.
Giuro all'inizio mi facevate incazzare di brutto con le vostre recensioni(mi ero anche tolta dall'iscrizione) ora dopo qualche anno ho capito che siete due giocatori molto esperti però votati a determinati generi più che ad altri e questo vi fa essere spietati su alcuni titoli e meno su altri. Comunque ora mi piacete un sacco nonostante a volte non la penso come voi e i vostri video li guardo con piacere. Questo gioco nonostante i difetti lo giocherò assolutamente
Ov to NOT play RPG Anche frustrante é diverso da divertente. Anche macchinoso é diverso da responsivo. Da quando la legnosità é preferibile a una buona risposta? Ah, già... da quando Dio é diventato codice.
Synergo non so se è come la DEMO, ma non mi sembrava così poco responsivo, cioè the Witcher 3 era molto peggio a livello di responsività di controlli. la telecamera fa schifo non ci piove, anche se non come quella dei souls e peggio di Bloodborne.
Apro parentesi, lasciando perdere per un momento il gioco in questione. Commentate "The Witcher 3" esordendo con "Non abbiamo giocato ne' il primo ne' il secondo capitolo". Cominciate questo video proclamando "Non abbiamo mai giocato ne' ICO ne' Shadow of the Colossus". E parlate di videogiochi. Un po' come parlare di letteratura e non aver mai letto Dante. Di musica e non sapere chi sono i Led Zeppelin. Di figa e non aver mai trombato. Questo spiega la vostra avversione ai Souls, a Skyrim, The Witcher e a numerosi altri conclamati capolavori, di cui evidenziate minchiate tecniche (per giustificare magari la vostra imperizia come nel caso dei souls..) facendovi sfuggire l'effettiva grandiosita', che semplicemente non potete arrivare a capire, essendo voi fondamentalmente legati a perle da gamestop come COD et similia. Tornando al gioco in questione, condivido purtroppo quasi tutto, stavolta. Credo sia la prima.
Considerando che The Last Guardian è uno stand alone non mi pare necessario. Il titolo del video suggerisce forse un paragone con i titoli precedenti? Hanno parlato di titoli che non hanno giocato? No, stanno parlando di un gioco che hanno provato. Ci sta che in quanto persone con un lavoro non possano giocare a tutto, e ci sta altrettanto che facciano delle scelte a livello videoludico per questo motivo, apprezzabili o meno! Ma la parte tecnica non è una minchiata proprio come la scienza che sta dietro ai medicinali che ti guariscono non è una minchiata. E' la base e va giudicata quanto il resto, non possiamo far finta che non esista. Se un gioco ti emoziona e a loro no va benissimo, loro criticano aspramente Skyrim che personalmente adoro ma non significa che quel gioco non abbia dei problemi. Resta il fatto che se Oblivion era super non possiamo chiudere un occhio con Skyrim. Come dire, nell'ultimo compito di mate hai preso 10 ma in questo hai fatto schifo, però invece di metterti 3 ti metto 6 perché insomma, sarà solo una piccola ricaduta dai. NON funziona così.
Bo ragazzi, geniale. Ci fossero più persone come voi! Io soffro MOLTO per la "nausea da schermo" tant'è che non posso giocare a COD per più di 4 partite perché, lo schermo a furia di girare con il fucile puntato, mi crea fastidio. Mi avete fatto risparmiare 70 euro, è veramente t PESSIMA l'attesa CREATASI per questo gioco; non curare il dettaglio del movimento, (che può essere fluido fino a un certo punto) o la rotazione della camera è roba per playstation 1 e 2. Aggiungici poi che, come spiegavate voi, il gioco è complesso e si basa molto su enigmi per raggiungere un fine, senza il minimo segnale d'aiuto, fa floppare il gioco alla grande. Grazie ancora ragazzi :))
Per una volta tanto mi trovo d'accordo con voi. Ci ho giocato qualche giorno per diverse ore ad ogni sessione. Un gioco con tale gestazione (9-10 anni) non può avere dei problemi così macroscopici, evidenti e palesemente oggettivi: primo tra tutti frame rate ballerino, secondo una grafica a mio parere non all'altezza specie nel dettaglio di Trico (che impallidisce se confrontato ai colossi della remastered marcata BluePoint), un sistema di controllo e di inquadrature non tanto vetusto quanto semplicemente legnoso e assolutamente imperdonabile in un titolo dove i riflessi, la prontezza e la precisione di un salto fanno la differenza. Lasci stare il modus operandi del gioco in se: un blando puzzle game ripetitivo e anche abbastanza noioso (ma questo è a titolo puramente soggettivo). Ho guardato per un po' la blind di Sabaku, youtuber che apprezzo molto e che spesso metto in paragone con voi e capisco l'effetto Ueda ma tutto questo entusiasmo pseudo-intellettuale su un gioco come questo lo trovo spocchioso e stuccante (e io apprezzo Sabaku più di ogni altro youtuber ma questa volta mi sento di fargli questa critica). Considerando che poi è una esclusiva sony e considerando le esclusive sony giocate e che giocheremo, questo TLG è veramente una macchia su un quadro che rasenta la perfezione. Un gioco noioso, ricco di problemi tecnici imperdonabili, legnoso, ostico e a mio personale parere inutile. Per una volta tanto sono con voi.
sulle questione tecniche avete ragione, ma ci sono 2 passaggi abbastanza assurdi. Il primo se capisco bene riguarda la prima parete da abbattere, dire che per risolvere quell'enigma è necessario tentare a caso è ridicolo...quando vedi quella parete, prima ancora di avere lo specchio, capisci che è un muro da abbattere. La seconda cosa che trovo contestabile, per di più perché è Synergo a sottolinearla, è il criticare le incertezze del bambino...che in alcuni casi sia un problema di controlli può essere, ma è un bambino di 6-8 anni, che corre scalzo in un ambiente sconosciuto..dove tu vedi piatto c'è del terreno dissestato è realistico...non è nathan drake, fa già troppe cose poco credibili per un bambino. Synergo anche nei film si lamenta della mancata logica di alcune scelte, ma contesta una scelta realistica..capisco che non possa piacere, ma il senso del gioco dovrebbe essere quello usare al meglio le sinergie tra un bambino e un animale selvatico..una difficoltà del gioco è sottolineare le debolezze dei due...se il bambino non avesse i limiti dell'età non aveva bisogno di Trico per cavarsela. Il tutto al netto dei limiti che questo gioco, purtroppo, ha!
Continua a chiederlo. Ogni giorno. Sempre. Perché è per quello che non ancora ne parliamo. Perché ci vuole qualcuno che intasi i commenti con la stessa frase sotto video in cui NON C'ENTRA UNA SEGA. Stiamo aspettando. Perché noi non muoviamo un muscolo se qualcuno non spamma senza senso lo stesso commento sotto ogni video che facciamo, dimostrando 1) che non gli frega nulla dei nostri video 2) di essere ossessionato da un gioco.
Quei Due Sul Server vabbe, sempre stato un fan, sempre commentato, metto 2 commenti e dico 2 (fuori tema certo) ma rimangono 2 ... e intaso i commenti? Spammo senza senso? Per 2 commenti?! ... grazie guarda, siete stati proprio gentili, onestamente,, dopo tutto il tempo che vi ho seguiti vi credevo più adulti.
non è neanche uscito cosa dovrebbero dire?yuppy un trailer!!!!!!!!!! hanno appena iniziato a lavorarci,stanno ancora buttando giù le idee per creare the last of us 2,non avrebbe senso parlarne,poi boh ognuno a le proprie idee ;)
xShaxOx che poi, è uscito solo un trailer, di cosa vuoi che parlino ? non è che si può capire qualcosa riguardando un gioco solo dal trailer. Bisogna dar fiducia alla nauty dogg e sperare in un altro piccolo capolavoro
Video stupendo! Vi stimo perché tanti altri già gridano al capolavoro e voi date sempre il vostro parere oggettivo corretto, cioè che camera e comandi funzionano proprio male, e se pensiamo che ci sono voluti tanti anni per sviluppare questo gioco è ancora peggio! Mi piacciono tanto le vostre recensioni perché parlate delle meccaniche di gioco basilari in maniera molto più dettagliata rispetto ad ogni altro youtuber e non. Lasciate perdere quelli che vi giudicano male dicendo che non capite niente di videogiochi e non ci sapete giocare, perché in un gioco per prima cosa vengono sempre per prime le meccaniche di base e poi tutto il resto.
È stata davvero una delusione. Un gioco prima di tutto deve divertire, e se ha problemi così grandi è impossibile che ci riesca. Il comparto artistico pure è stato una delusione, non perchè sia brutto, ma perché in 9 anni ci si aspettava una cura al dettaglio maniacale, che qua non è presente. Poi il motore grafico non aiuta dato che è rimasto lo stesso presentato nel primo trailer. Viene spontaneo chiedersi cosa abbiano fatto in questi 9 anni...
Santo F proprio perchè è stato prodotto in nove anni si creano molti problemi è stato iniziato prima ancora che uscissero le console per cui poi é uscito già da qui si capisce che lo sviluppo é stato un casino
Potevano benissimo svilupparlo da zero, la Capcom non si è fatta problemi a rifare Resident Evil da capo! (Perché all'inizio era stato progettato come sparatutto in prima persona)
secondo me hanno passato questi nove anni a non fare nulla e poi negli ultimi sei mesi si sono ricordati di avere questo progetto e lo hanno realizzato in modo a dir orribile
Penso sia davvero ironico come un video di 4 anni fa descriva, in maniera analoga, la disastrosa situazione che è attualmente in corso con Cyberpunk 2077.
L'ATTESA È DURATA 9 ANNI, NON LO SVILUPPO. LO SVILUPPO EFFETTIVO DI QUEST'ULTIMA VERSIONE NON HA PRESO PIÙ DI 2 ANNI. LE COSE DICIAMOLE BENE CHE SE NO SI FINISCE PER DISINFORMARE. Ora, sono completamente d'accordo con voi, problemi tecnici di questo tipo sono inaccettabili. Da grande fan di Shadow of the Colossus mi aspettavo un ottimo lavoro, nonostante i due giochi siano completamente diversi e condividono solo il mondo, purtroppo però hanno fatto un gran pastrocchio. Poteva essere un bel gioco, ma come avete detto anche voi, il gameplay non ti permette di goderti la storia.
Nonostante le tante critiche, vedo molti vostri video e devo dire che siete sempre molto onesti e obiettivi! oltre che essere utili a consigliare se un gioco è bello o meno naturalmente, per chi ancora non l'ha provato.
Sì però voi dite "noi lo aspettavamo". Vi aspettavate di poter sparare in bullet time con un gioco di questo tipo?? namo dai. è un gioco dichiaratamente alternativo.
Francesco Mortadella Mi piace il discorso "Lo aspettavamo ma non abbiamo mai giocato a ICO o SOTC"....ma quindi lo aspettavi per quale motivo esattamente?
Si ,ma questo per dimostrare ancora una volta che molti lo hanno comprato e giocato solo per la nomea del titolo e non perché effettivamente sapessero a cosa andavano in contro
Non capisco perchè non avrebbero dovuto aspettare il gioco dal momento che non hanno giocato ICO e Shadow of the Colossus. Non è una trilogia, non hanno niente a che fare i 3 giochi in questione. E' normale che, dopo i trailer e gli spezzoni visti 9 ANNI FA, si sia creato un alone di mistero e di hype attorno a questo gioco, e ti viene automatico attenderlo quantomeno con curiosità, perchè dici "se continuano a rinviarlo magari quando uscirà sarà veramente perfetto OMG". E quindi è ancora più grave che il gioco abbia queste mancanze.
Voi non volete costruire un discorso proprio con nessuno. Voi avete una base critica traballante, alla luce della quale vi ostinate a leggere prodotti che non sono nelle vostre corde, cercando poi di rappresentare il generalizzato malcontento di chi, per vari motivi, non è disposto e abituato a spendere in entertainment. E, per inciso, va benissimo dire che non vi è piaciuto, ma da qui ad allestire una prosopopea sul game design, sulle strategie produttive e sui meccanismi del mercato ce ne passa davvero tanto. Ma tanto eh!
Francesco Fossetti Il gioco é responsivo in ogni sua meccanica. Fluido e ben orchestrato, con un ottimo game design e un'AI impressionante. Senti come suona di merda?
Ma chi ha detto che è responsivo in ogni sua meccanica? L'ho detto io? Oppure il mondo con cui volete costruire un discorso è postulare le opinioni del vostro interlocutore? Il gioco è, di fatto, ben orchestrato, a livello di racconto, varietà degli "enigmi" e dei momenti d'esplorazione. Riguardo all'IA, abbi pazienza ma il fatto che Trico abbia una sua resistenza ed una "coscienza" che non è perfettamente orientabile, mi sembra una questione importante per raccontare un rapporto particolare. Trico non è un animale servile, è un compagno di viaggio, con le sue percezioni, le sue paure, le sue reticenze. A me sembra una bella intuizione di game design. Però, guarda, ripeto il punto del discorso di cui sopra: "Va benissimo dire che non vi è piaciuto, ma da qui ad allestire una prosopopea sul game design, sulle strategie produttive e sui meccanismi del mercato ce ne passa davvero tanto." Con questo volevo dire che tu (voi) puoi pure darmi la tua opinione spassionata e dire che per te i difetti superano i pregi. Quando vuoi fare i siparietti per sfottere le opinioni altrui, e quando ti lanci in considerazioni sul'iter di sviluppo, invece, dovresti essere un po' più cauto. Perché il primo non è un atteggiamento elegante, e -riguardo al secondo- non mi sembra che tu abbia avuto modo di seguire il processo creativo, né che tu abbia una conoscenza così meticolosa dei processi produttivi.
i Chocobo conquisteranno il mondo e quindi adesso ci mettiamo a fare l'equazione "quello che vende = bello"? Quindi nel mondo della musica Justin Bieber è un profeta rivoluzionario!
Non è che, dopo 9 anni di sviluppo, gli è scappata cura del gameplay... LO VOLEVANO proprio così: una fantastica, indimenticabile, frustrante, rottura di cogXXXXi. Minuti e minuti a cercare di far fare a mimì e cocò 4 cose, girare per aree alla ricerca di prompt da attivare o un buco dove infilarti... altrimenti attendi altri minuti finché il gattopiumato si posiziona nel posto dove risolvere l'enigma del labirinto verticale. Prova, attendi, riprova, attendi..... finché non ti vengono le esperienze mistiche fantozziane a cui evidentemente gli autori puntavano farti provare.
Premetto che da qui a 2 anni a questa parte non mi perdo un video vostro e ne vedo la maggior parte anche sul 2 canale, perciò siete tra i miei youtuber preferiti, ma questa è la PRIMA volta che mi trovo un pò in disaccordo con voi, io ancora non ho avuto l'occasione di provarlo non avendo la playstation 4 ma, vedendo il gioco capisco che uno dei fulcri del gameplay è anche la contemplazione, trico è lento ma ciò vi porta a guardare meglio come si approccia agli ostacoli, i movimenti che fa, capisco ASSOLUTAMENTE il vostro discorso sulla telecamera, ma qualche imprecisione della telecamera davvero può farvi svalutare cosi tanto un' esperienza come questa? ci sono panorami mozzafiato ci sono momenti che il bambino è in bilico su strutture altissime e li ci si immedesima in quei momenti, cazzarola dovete riconoscere che è un gioco che ti fa provare emozioni forti, trico sarà pur lento, ma è realistico, lui davanti alle strutture deve capire come superarle, come chiunque altro, voi siete abituati al gameplay immediato, qui non è cosi, l'unico difetto che avete elencato è la telecamera e per una cosa del genere non potete definirlo "un gioco marcio" [CANALE ATTIVO]
Io sinceramente l'ho comprato solo per la Lore, il gameplay poteva anche essere prato fiorito, avrei dato la mia vita per saperne di più sul universo creato da ueda.
Per quanto riguarda il gameplay, dici questo perchè lo hai provato di persona o perchè prendi come buona l'esperienza che hanno avuto loro nel giocarci? Io sono a metà del gioco e renditi conto che non mi sono mai annoiato nè stressato, non è mai frustrante, la camera diventa fastiodiosa solo quando devi fare percorsi stretti ( e tra l'altro quando fai quei percorsi non c'è quasi mai nulla da vedere intorno). Il punto forte di questo gioco è l'immersione, l'atmosfera, è una sensazione rara e difficile da vivere nei videogiochi, chi ha amato ico e shadow of the colossus sà di cosa sto parlando.
Guertin sotc lo conosco a memoria, ico invece lo abbandonai per alcune meccaniche, in primis la telecamera, una cosa cosi frustrante da avermelo fatto abbandonare. Tutti e tre i titoli a livello grafico, stile, animazioni ed ambientazioni non li critico assolutamente, anzi mi fanno impazzire, però, storia di per se semplice, lore pure, gameplay e meccaniche simili a tanti altri titoli, è chiaro che sono giochi che si sostengono solo grazie al fandom esagerato (altro che i souls) che c'è dietro, ma non voglio andare oltre dopo diventerebbe un discorso troppo lungo e sinceramente non mi va
Alive ico personalmente mi è piaciuto di più di shadow of the colossus, le lore di entrambi sono connesse e non sono per niente scontate o banali, poi il "fandom" generato lo vedi solo te, shadow of the colossus non è poi così conosciuto e tanto meno ico.
sinceramente non l'ho ancora giocato the last guardian, ma mi sembra molto bello dalle immagini che avete mostrato mi sembra molto bello quando scenderà di prezzo lo comprerò sicuramente. le vostre critiche le capisco ma mi rimangono distanti non giocando
Lip Petra e a me il tuo commento sembra quello di un fanboy di 14 anni che non sa pensare con la propria testa e che non ha nemmeno una lontana idea di che gioco si stia parlando perché non l'ha nemmeno provato.
Grazie ragazzi per aver illustrato pregi e difetti di un gioco sulla quale non avevo posto la dovuta attenzione, sono incuriosito dalla portata scenografica del gioco, ma le difficoltà di gameplay mi porteranno sicuramente ad acquistarlo tra qualche mese nella speranza di qualche patch o fix di gioco ed ovviamente ad un prezzo ben più modico delle oltre 70€.
Sto giocando il titolo solo in questo periodo e per questo ancora non l'ho finito. Ma credo che abbiate un po' sbagliato l'approccio all'opera. Stiamo parlando di un titolo molto particolare, sul quale non bisogna affatto soffermarsi sulla mera realizzazione tecnica, sulla telecamera che da problemi, sui cali di frame rate e cose del genere. Bisogna innanzitutto provare ad immergersi nel mondo e lasciarsi trasportare dall'esperienza. Ho sempre detto che, purtroppo, si tende a dare troppa importanza al gameplay, ma in alcuni casi bisogna ascoltare principalmente le sensazioni e le emozioni che l'opera vuole trasmettere. Poi è ovvio che ognuno ha le sue opinioni, e voi siete comunque riusciti nell'esporle in modo chiaro e dettagliato :)
ok, scrivo adesso nella speranza che le acque si siano un tantinello calmate. Non ho provato the last guardian nè lo proverò non avendo playstation oltre al fatto che (e qui mi inimicherò il 70% della fanbase del gioco) il rapporto tra Trico e il ragazzino mi pare fin troppo simile a quello tra Eragon e Saphira. Che i difetti ci siano e siano ben visibili mi pare innegabile, però, se posso permettermi, non arrendetevi di fronte a certi scogli, l'ho vissuto sulla mia pelle quindi so di cosa parlo. In Mass Effect 1 i controlli del Mako (almeno su PC) sono qualcosa di veramente aberrante, tanto che mi sono ritrovato a pensare: "qualcuno alla Bioware mi odia!", ma se non fossi riuscito a superare l'ostacolo mi sarei perso l'unica saga videoludica in grado di farmi piangere sul serio. In live avete già ribadito la linea, ma magari a mente fredda e affrontando i difetti con calma riuscirete anche a godervelo
Ho amato ICO e Shadow of the Colossus, ma questo titolo mi faceva storcere il naso e avevo dubbi sul fatto di acquistarlo o meno. Grazie per il video, mi avete aperto gli occhi su molte cose che le recensioni più autorevoli hanno omesso. Grazie :)
Io vi adoro e vi seguirò sempre, siete tra i you tubers più oggettivi che abbia mai visto. Anche se a volte uno può essere d'accordo o non d'accordo con i vostri pareri, però la certezza è che sono sinceri e non è niente di pilotato e pubblicitario. Vi raccomando non cambiate mai ;)
Cosa vi aspettavate ??Non avete neanche mai giocato a ico e shadow of the colossus che hanno le stesse meccaniche di the last guardian.Sono d'accordo sui cali drastici di frame che danno un grande fastidio (anche se dopo mezzora non ci fai più caso).Comunque complimenti per la recensione sfogo dopo neanche un giorno di gioco.Voi si che ne capite di videogiochi.
Aki be Scusa, ma quando ho comprato The Last Guardian non mi hanno dato anche Ico e SOTC, quindi, parlando solo per questo gioco: é semplicemente fastidioso da giocare, non che le meccaniche siano brutte, ma ci sono troppe cose che mi impediscono di godere a pieno del titolo
Peccato, un video tanto speciale ve lo siete giocati con un "semplice" video a caldo. www.everyeye.it/notizie/the-last-guardian-avra-due-day-one-patch-279176.html
Cristian Gallo È più una puttanata antipirateria che altro. Ricordi le clip contro il download illegale di materiale qualsiasi nei film dei primi anni 2000? Stessa cosa. Solo che come al solito la si butta nel culo a chi il gioco l'ha pagato, invece che a chi lo pirata.
Come ho commentato sul gameplay, a mio parere un gioco vecchio, che poteva "tirare" 10-15 anni fa con idee e meccaniche ottime all'epoca. Peccato che siamo nel 2017. Boh
Anzi fatevi un favore, giocate anche gli altri due, i difetti ci sono ma posso dire che i pochi casi in cui un gioco mi ha emozionato bhe.....Felice di averli tutti e tre in collezione :)
Ci sto giocando questi giorni grazie al ps plus collection..dopo 7 ore di gioco l’ho disinstallato senza finirlo. Un gioco frustrante come pochi, in certi momenti appaga veramente molto, per la bellezze e per la risoluzione di alcuni puzzle, ma per il 70% del resto del gioco non faceva altro che stressarmi, tra controlli legnosissimi, telecamera frustrante, l’IA di trico che per farlo funzionare dovevo spammare i comandi e pregare a Dio...per me bocciato, mi dispiace perchè aveva un gran potenziale e gli ho dato fiducia sin dall’inizio
non sono totalmente d'accordo con il video, per quanto si facciano notare difetti oggettivi (telecamera e framerate), fate passare come difetti anche altri fattori che invece sono voluti. Per quanto possa sembrano fatto male il sistema di movimento, con il bambino che inciampa in continuazione e non riesce ad andare dritto, anche se può sembrare stupido é fatto apposta, per dare realismo alla scena, infatti il bambino (che avrà tipo 8 anni) deve rappresentare una figura fragile e goffa. lo stesso discorso vale per la lentezza di trico nell'eseguire le azione, é un animale selvaggio, ed in quanto tale é disobbediente. sono fattori che possono facilmente risultare frustranti, ma non sono propriamente difetti, ma caratteristiche (presenti anche in ico e Shadow of the colossus), caratteristiche che si possono non apprezzare, ma era ovvio che questo gioco era indirizzato ad una piccolissimi nicchia. poi non sono d'accordo neanche sul fatto di "hanno avuto nove anni, doveva essere un gioco perfetto". Il ragionamento tornerebbe se fossero stati 9 anni di sviluppo tranquillo, ma qui sono stati 9 anni di casini e problemi, che hanno portato alla cancellazione del gioco, alla ripresa dopo vario tempo, ed ad un cambio di gen che ha costretto a ricominciare tutto lo sviluppo da 0, insomma alla fine non saprei dire quanto tempo hanno avuto effettivamente, ma sicuramente non 9 anni ( la stessa sorte la hanno avuta anche Duke nukem Forever e final fantasy 15 ad esempio) concludo dicendo che sono veramente disgustato dalla sezione commenti, apparte poche eccezioni (come sempre del resto) vi é una quantità di ignoranza che raramente se non mai ho visto sotto un video di RUclips.
E personalmente mi trovo in disaccordo anche su quello che voi definite pessimo level design. nel punto della colonna avete ragione (anche se sono abbastanza sicuro che il salto lo avrebbe potuto fare anche piú in su rispetto alla colonna, dal terreno piú stabile insomma), ma non sono d'accordo per quanto riguarda il muro da demolire con il fulmine di trico. gli altri muri non si spaccano perché sono ben solidi, quello che noi dobbiamo rompere invece é un ammasso di macerie accatastate, sinceramente appena l'ho visto ho subito pensato che fosse distruttibile in qualche modo. E penso anche che se questo gioco non fosse stato fatto da fumito ueda, e non si fosse creato il mito intorno a lui, avrebbe comuqnue trovato successo al pari di quegli indie considerati artistici e poetici, ma che di fatto sono pieni di difetti tecnici, ma questa é solo una supposizione. Mi spiace molto che non riusciate ad apprezzare il gioco per questi difetti (non per colpa vostra sia chiaro) e che addirittura vi provochi nausea, l'unico consiglio che posso darvi é di giocare con piú calma, senza fare le cose di fretta. So che questo potrebbe risultare ancora piú frustrante di quanto non lo sia già il gioco base per la sua lentezza, ma credo proprio che questo gioco sia stato cresto per essere giocato con estrema calma (ciò non giustifica assolutamente i difetti presenti sia ben chiaro), ma andando piano si può gestire meglio la telecamera e il sistema di controllo, quindi magari riuscirete a giocarlo ed ad apprezzare il gioco valutando anche i pregi (che in questo video, apparte un "bellissima atmosfera", non sono stati citati minimamente)
Gianmarco Bertola Allora se é come dici tu... se c'è ricerca del realismo al punto da rendere frustrante camminare... allora perché questo si arrampica come Ezio e cadecda decine di metri incolume? Scommetto che ora mi dirai: "é un gioco, Synergo!". E allora torniamo all'inizio. Perché si muove di merda?
Synergo innanzitutto grazie per la risposta effettivamente il tuo ragionamento non fa una piega, ma penso che gli sviluppatori siano dovuti scendere a compromessi per fare un puzzle platform di questo tipo, utilizzando questo concept (la sinergia tra il bambino e la bestia) il bambino doveva sapersi arrampicare, ed hanno cercato per quanto possibile di mantenere la scena realistica tramite un'arrampicata abbastanza goffa in fin dei conti (di certo non perfetta), e tramite "meccaniche" interessanti, come quando cade da grandissime altezze e per un po' zoppica (il fatto che si riprenda dal nulla rimane comuqnue un'imperfezione per quanto mi riguarda). Pensandoci bene però hai ragione, un bambino che si arrampica cosí dovrebbe anche saper correre decentemente (nonostante corra a piedi nudi su un terrene molto insidioso), però forse, e dico FORSE cé una giustificazione nella lore (ho giocato i precedenti ma non sono un fan quindi non conosco tutti i dettagli), ricordo che anche il protagonista di Shadow of the colossus era goffo in certe azioni, come correre o combattere con la spada, ma un maestro nell'arrampicata, però non saprei, come ho detto non so molto della storia.
Synergo innanzitutto grazie per la risposta il tuo ragionamento non fa una piega, ma penso che gli sviluppatori siano stati costretti a scendere a compromessi, per fare un platform di questo tipo sfruttando questo concept (la sinergia tra il bambino è la bestia) il bambino doveva sapersi arrampicare. Per quanto possibile gli sviluppatori hanno comunque cercato di limitate questo irrealismo tramite una scalata un po goffa (di certo non perfetta) e tramite "meccaniche" interessanti, tipo quando si cade da grandi altezze e per un po il personaggio zoppica (il fatto che si riprenda dal nulla rimane comuqnue un'imperfezione per quanto mi riguarda). Ma pensandoci bene hai ragione, un bambino che scala cosí dovrebbe anche saper correre decentemente (però bisogna considerare anche che corre a piedi nudi su un terreno incredibilmente insidioso). Nonostante tutto, Forse, e dico FORSE, vi é una giustificazione a livello di lore (ho giocato i precedenti ma non sono un fan e non so ogni dettaglio della storia), ricordo che anche il protagonista di Shadow of the colossus era molto goffo in certe azioni come correre o usare la spada, ma allo stesso tempo era un maestro nell'arrampicata. Però non saprei, come ho detto non so molto bene la storia
Ce ne fossero di persone che ragionano come te..e hai preso una manciata di mi piace per quanto contino,ho visto commenti molto più stupidi idolatrati dalla massa con una montagna di like..vabbè siamo proprio alla frutta
ciao ragazzi..dico la mia: non buttate i soldi..teneteli per HORIZON zero dawn. poi se lo trovate a 19 € (che credo sarà il suo prezzo tra meno di tre mesi)allora compratelo
+Davide del vitto tlg il solito platform? i giochi di ueda non sono platform e sono unici nel loro genere. horizon mi puzza di gioco automatizzato.alla uncharted
A me Ico e Shadow of Colossus sono piaciuti all'epoca in cui sono usciti, ma da quel poco di gameplay che mostrate mi sembra praticamente fermo a 10 anni fa come meccaniche di gioco e controlli...avrebbe dovuto uscire cosi com'e per PS3 quando doveva...sicuramente sarebbe stato più apprezzato, ma la domanda è che cazzo hanno fatto in quasi 10 anni?
sotc non l'ho giocato ma comunque lo conosco e a livello di gameplay mi sembra godibile, ico invece l'ho scaricato qualche mese fa ma lo abbandonai praticamente subito solo per la telecamera, ne ho giocati di titoli ma mai ho trovato qualcosa di cosi snervante da farmi chiudere il gioco definitivamente
Alive Shadow of colossus era meglio come gestione della telecamera, in quanto prevalentemente in mano al giocatore..e c'era prevalenza di ambientazioni all'aperto..a quanto vedo in the last Guardian sono tornati allo stile di ico, quindi peggio ancora visto che è uscito 15 anni fa
SilverEagle1st mmh capisco, allora al massimo lo prenderò più avanti se ne sarò ancora incuriosito, peccato però perchè le animazioni, ambientazioni e stile grafico mi piacciono molto
Per una volta il gioco preferisco non comprarlo, o almeno non farlo subito, mi sono sempre fidato di voi e ho sempre potuto toccare con mano ciò che avete sempre segnalato, sia negativo sia positivo, su tutti titoli recensiti; per questa volta voglio risparmiare 70€ in fondo non mi avete mai dato prova di sbagliarvi. So che un gioco lo si può giudicare solo dopo averlo provato, ma per una volta il titolo non lo acquisto, non finché questi difetti basilari non vengano corretti e lo spero davvero con tutto il cuore, perché è un gioco che attendevo molto e con un grande hype, inoltre ho giocato "Shadow of the colossus" che nonostante un buon numero difetti mi è rimasto nel cuore. Vorrei ringraziarvi per avermi evitato di buttare 70€ ai quattro venti poiché comprare un gioco che non ti diverte, ma al contrario ti rende frustato, significa gettare via soldi. E dai tempi di "COD ghost " e di "Watch dogs" che ho perso la mia fiducia nella "sincerità" delle software-house e d'allora guardo sempre prima la vostra recensione, e poi acquisto il gioco. Ripeto: io spero davvero che in futuro (in uno non troppo prossimo) questi difetti, grossissimi difetti, vengano corretti perché ci tengo molto a questo gioco.
Dopo aver giocato ad ICO (piccolo gioiellino) le aspettative per SOTC erano altissime...quando invece iniziai ai giocare ebbi la sensazione di avere tra le mani un gioco approssimativo. Il vostro video paradossalmente non è altro che la recensione di SHADOW OF THE COLOSSUS. Incredibile.
So che non centra niente col video, ma vorrei chiedervi se per natale potreste per caso rimettere in vendita le vostre magliette, specialmente quella del "Diario del capitano", che io avendo visto la serie soltanto in questi ultimi giorni, non ho potuto acquistare. Continuate così che il vostro humor è leggen-, aspetta un attimo, -dario, leggendario.
Come volevasi dimostrare. Il gioco l'ho provato ed è meraviglioso e i comandi sono un po ardui da maneggiare, si, ma dopo un po di abitudine (20-30 minuti....) neanche ci fai più caso. Come al solito avete avuto davanti agli occhi il vostro bel materiale di cui parlare (grafica, comandi, fluidità...) ignorando completamente tutto il resto. Poco da dire, non cambierete mai. Continuate a giocare ai vostri FPS, che oltre a quelli difficilmente potrete arrivare
premettono che non hanno giocato a due dei giochi più importanti del mondo, non solo della play 2, ma del mondo intero e dei giochi che hanno ispirato in un modo o nel altro centinaia e centinaia di sviluppatori... cioè, praticamente ammettono di non avere cultura nei videogiochi, di essere ignoranti e di non capire un razzo... complimenti, complimenti e complimenti ancora.
***** si. soprattutto perche sono immensamente comuni e conosciuti, nonché presenti nel 90% delle classifiche di titoli più importanti di sempre... non stiamo parlando di Koudelka, Echo Night o Mizzurna Fall. giochi pressoché segreti e sconosciuti su play 1. e neanche di giochi come Vagrant Story che in italia nessuno conosce perche l'unico gioco di successo qua e FIFA (con mio profondissimo disgusto) . e come non conoscere Super Mario o Legend of Zelda...
Max Carta il paragone sarebbe: parlare di cinema senza aver visto Citizen Kane...che è il più importante film americano di sempre. l'ignoranza genera opinioni sbagliate e l'incomprensione di elementi base. perche di questo si tratta. ignoranza. ma è ovvio che in italia essa venga esaltata.
***** beh, la dimostrazione è nel tuo commento... "ispirato"? tu dici che questo titolo è stato "ispirato" da ICO e SotC? ma è il loro sequel... o meglio fa parte dello stesso mondo/idea/concetto... quindi non è ispirato, ma è una reiterazione di elementi per l'appunto comuni a tutta la series. è evoluzione di strutture è tecnologie. tu non sai neanche questo. bisogna avere cultura di qualcosa per parlare...perche se no si dicono stronzate...
Raga, ma davvero ascoltate ancora sti due qui? io davvero non mi stancherò mai di dirvelo, gente che non fa altro che spalare merda su giochi che prova in 30 minuti e li prova anche male (vedere i vostri gameplay mette i brividi) e che poi si mette a elogiare il gioco di zeb e indie di merda che scopiazzano altri giochi... vi prego, ma smettetela di prendere per il culo ragazzini di 12 anni con i vostri video terribili che di videogiochi non ci capite un cazzo peggio che mia nonna. Sia chiaro, io non sono un hater o un troll, a me come personaggi state pure simpatici, ma c'havete na supponenza e na superficialità a recensire e a parlare di videogiochi che proprio si vede che in realtà non ve ne frega un cazzo.
scusa c'è un modo giusto e uno sbagliato di provare un gioco? no perchè a me risulta che un gioco in quanto tale tu lo possa giocare come cazzo ti pare e sopratutto se ti servono solo 30 minuti per abbandonarlo perchè non riesci ad andare avanti poichè ingiocabile significa che c'è qualcosa che non va (e parlo anche per mia esperienza ci ho giocato da un amico per un oretta ma poi non riuscivo a continuare perchè mi dava solo frustrazione sto gioco di merda)
Quei Due Sul Server mi spiace, il mio gioco preferito non esiste, questi che vi ho citato manco mi esaltano particolarmente, ma almeno gli ho finiti prima di farmi un opinione... non è che se uno vi dice obiettivamente che fate le cose fatte male significa che gli rode per qualcosa. io non ho mica 12 anni. ciao belli, continuate pure a fare orecchie da mercante, lo farei anche io se avessi miriadi di bimbi che mi stanno a sentire incondizionatamente. ps, last guardian è il terzo di una saga ed ha un sacco di cose da spartire con i primi due, se non gli avete giocati non ha senso fare un video su questo, inutile che dite il contrario. andare a giocare all'arena di zeb va.
SiD Ruxell terzo di una saga? è completamente slegato sia da ico che da shadow of colossus, prende solo delle meccaniche di gioco da ico. non è il seguito di nulla, solita fan base che "se non hai giocato gli altri non puoi capire"
francamente quello che mi state descrivendo è la VOSTRA difficoltà con i comandi e con i puzzle. Io,che tanto per cominciare l'ho finito, ammetto di aver avuto inizialmente problemi con i comandi (anche se abituato a cose ben peggiori tipo ICO) ma nel giro di tipo 1 ora di gioco neanche ero capacissimo di fare quello che volevo. la prima volta che sali sulla testa di trico non sai dove piazzarti per poter stare in piedi e saltare ma dopo un po' di tentativi lo impari, e francamente la bellezza del gioco sta anche lì. Non mi è mai sembrato che i comandi fossero legnosi e frustranti, ANZI, se corri verso una sporgenza senza accorgertene il bambino si ferma, se salti in modo poco preciso verso un appiglio lui allunga la mano e si aggrappa lo stesso (dove tutti gli altri giochi che conosco invece ti avrebbero lasciato cadere). La telecamera impazzisce un po' nei luoghi stretti, lo concedo, ma se fosse 100% libera in molte situazioni il giocatore capirebbe ancora meno. I comandi non sono reattivi? muovi la leva ed il bambino non scatta come un centometrista? cazzomene, mica devo correre i 100 metri. Insomma state presupponendo che un gioco debba essere immediato e criticate la mancanza di immediatezza come falla nel game design e nel level design. un po' come dire che un giocatore, appena preso il gioco in mano per la prima volta debba avere la stessa manualità che potrebbe avere alla fine del gioco. Anche trico poi all'inizio è meno reattivo volutamente, man mano che il gioco va avanti viene chiaramente detto che si affeziona e risponde più prontamente ai comandi, comandi che sono molto più complessi di quanto può sembrare provandolo in un oretta, comandi che ti permettono di farlo sedere, farlo saltare e dirgli dove andare, comandi che hai sin da subito e che devi imparare per conto tuo, perchè se te li mostra il gioco non stai giocando, stai leggendo ed eseguendo. detto questo avete detto che se questo gioco non fosse the last guardian sarebbe stato stroncato pesantemente da tutti, però ICO, uscito nel 2001 affianco a titoli come MGS2, devil may cry e final fantasy X, con controlli moooolto peggiori di questo gioco e con 0 visibilità iniziale in quanto primo gioco del team Ico, guarda a caso è stato considerato un capolavoro da tutti. tldr: i controlli sono vecchio stile, pensati per un gioco di 9 anni fa, e si vede, ma non significa che sia ingiocabile, e se francamente trovate ingiocabile un gioco con quei controlli mi sa che siete voi a dovervi un attimo adeguare, ad uscire dalla mentalità del "non ci sono riuscito al first try, quindi è fatto male" e a riconoscere che non tutti i giochi sono pensati per essere giocati come voi pensate vadano giocati, ovvero rushando per il completamento e pretendendo che tutto vada fatto il prima possibile. P.S. pretendete che non vi venga detto che non sapete nulla in fatto di videogiochi ma ammettete di non aver mai giocato ICO o shadow of the colossus, non voglio risultare offensivo ma è una mancanza grave... detto questo non avete bisogno di giocarli perchè so già che vi lamentereste dei controlli e del fatto che il gioco non mette una strada luminosa piena di indicazioni "la soluzione è qui" P.S.2 dare pareri così forti su un gioco che non è stato giocato manco fino alla metà è davvero ridicolo ma rispecchia pienamente la valutazione superficiale che avete dato
Il bello (non solo di RUclips) è la diversità di impressioni che si può avere a seconda della propria sensibilità o dei gusti o del modo di analizzare una cosa. Alcune delle cose che in questo video vengono criticate (non parlo ovviamente di difetti lampanti, ma di alcune meccaniche), per altri siano quasi un pregio. Non incazzatevi troppo se non siete d'accordo, cerchiamo di ricordare che i gusti ci permettono di avere diverse impressioni e diverse priorità, anche riguardo ai videogiochi. Non è una recensione, è il loro punto di vista. Che non condivido quasi mai, oltretutto! 😂
Io ho avuto la fortuna di provarlo in anteprima nel quartier generale di Sony a Tokyo... bastava chiedere a me X'D scherzo... comunque... abbiamo provato TLG e Gravity Rush 2 quando ancora era tutto segregato... Gravity Rush 2 uno spettacolo, bellissimo davvero... ma The Last Guardian... 1 ora a giocarci, 1 ora a bestemmiare, 1 ora a sbadigliare... pessimo pessimo pessimo... un'occasione persa.
Ognuno ha le sue opinioni, ma obiettivamente questo titolo è magnifico, va giocato lentamente e anche se magari si perde qualcosa al livello tecnico, comunque rimane unico nella sua bellezza. Ho letto qua sotto qualche commento che diceva " se avete un animale capite meglio". Sembra banale però è vero, ricorda esattamente il comportamento di un animale quello di Trico, tanto che, ironicamente questa cosa ti porta a parlare ad alta voce mentre giochi, come se stessi effettivamente parlando con lui. E' un titolo immersivo, rispetto le vostre opinioni, ma credo che almeno per stavolta siate stati un pò troppo soggettivi. Non vi è piaciuto l'incedere del personaggio, ma è una questione di gusti personali, come anche sul fatto che Trico stia sempre addosso, ma è esattamente quello che farebbe un animale, per quanto riguarda la telecamera pazzerella forse avete ragione, tuttavia è anche vero che al mondo esistono vari tipi di persone e in un titolo tanto vasto e dove nessuno ti dice cosa devi fare, a parte la storia stessa, è giusto inserire aiuti qua e là. Così anche il più "distratto" capisce cosa deve fare per andare avanti. Btw sono solo opinioni ^^ a me è piaciuto
purtroppo ha ragione, questo sarebbe stato un gioco eccellente se uscito per la scorsa generazione, perchè ha meccaniche intuitive e una grafica che non è malaccio (i cali a 12 frame per secondo si sentono eh) ma magari per la scorsa gen avrebbero fatto di meglio, invece che rinviarlo come se non ci fosse un domani
GamezYankee ma lol...perché, 7/8 anni fa avere dei controlli e una camera pessimi non era un problema? :D graficamente è vero, però almeno secondo me con quello stile potrebbe anche essere un titolo sviluppato "ieri" ^^ . Se vai a vedere alcuni titoli pubblicati negli ultimi anni, ci sono delle cose immonde anche in alcune serie quasi tripla A (vedi Fear 3, oppure l'ultimo Thief che doveva essere un giocone, e invece...)
Io vi seguo da abbastanza tempo ma vi giuro, dire che aspettate un titolo senza aver mai giocato i 2 precedenti (unici a cui potrebbe essere paragonato) mi lascia perplesso. Noto che ogni volta che ci si avventura in qualcosa che richieda un pò più di pazienza ritrovo le stesse conclusioni. Sia mai che il genere non fa per voi? Anche perché non aver giocato i 2 capolavori precedenti segnala uno scarso interesse in merito. Per favore fan dodicenni con la schiuma alla bocca astenersi da commenti insensati, non risponderei.
Nicholas Scardigno non bisogna giocarsi i titoli precedenti per dire che la telecamera è una merda o i puzzle sono degli stupidi trial and error(sempre ammesso che lo siano, boh)o controlli legnosi, questi sono difetti oggettivi che tolgono la voglia di giocare. Che poi ICO e SotC sono due robe sopravvalutate a livelli estremi, giochi carini e la cosa si ferma lì, portati nell'olimpo dei videogames da qualche hipster che non aveva nulla di meglio da fare asd
Perfettamente d'accordo con le vostre critiche. Dopo 2 ore di gioco, mille bestemmie, 1 joypad che ha rischiato decine di volte di finire contro il muro, non ho più voglia di portarlo avanti. Troppa frustrazione, troppi "ma che ca**o devo fare adesso? è mezz'ora che giro a vuoto!". Un videogioco non deve MAI essere frustrante, MAI! E questo lo è, e parecchio!
Sono d'accordo con voi... Dopo 9 anni di sviluppo non doveva avere questi difetti assurdi... Anche se è una buona alternativa ai soliti FPS o altri generi non può essere considerato un grande gioco.
Ma come, avete giocato già a qualche ora del gioco e non sapete nemmeno che Trico non è il nome proprio dell'animale ma la razza? Eppure c'è scritto ed è fatto vedere nei primi due minuti di gioco. Ma ehi mamma, guarda quanto sono alternativo, sputo merda su TLG perché mi fa andare controcorrente, guardate quanto sono un vero player.
personalmente io l ho trovato il gioco con le animazioni migliori degli ultimi tempi, ha le sue pecchè ma è comunque un gioco visivamente stupendo, non capisco tutto questo accanimento, ok 9 anni di programmazione, ma a me personalmente non ha cambiato molto
vi adoro!!! la gente purtroppo nn capisce nulla del lato tecnico perché nn sono videogiocatori , però per fortuna ci sono persone come voi !! grazie veramente di dire le cose come le vedete voi , siete maledettamente simpatici e ho risolto troppo nel gameplay, cmq sia come volevasi dimostrare è obbiettivamente un po' una cagata (nn l'ho giocato ma lo critico così tanto perché con tutto so tempo forse anche io riuscivo a fare il gioco così )
Era prevedibile purtroppo che venisse fuori una monnezza simile con quasi mezzo secolo di sviluppo.. peccato, speriamo sia di insegnamento per le altre case produttrici! Speriamo di avere la possibilità di provarlo anche noi il prima possibile così da poterlo recensire in un video apposito! (Canale attivo!)
SyndarNailo ahahahah ma daiiii, non ci posso credere che dopo anni e anni di produzione questo gioco tanto sospirato non abbia dei lati positivi. Perfino l'odiato No man's sky aveva dei lati positivi (a modo suo).
Ma anche se la telecamera è un Po malata alla fine ci si adegua, anche in bloodborne dicevamo che la telecamera è tua nemica, e a me andava più che bene. Poi ultimamente si lamentano tutti per il frame rate, e anche li a me non da fastidio se per 5 secondi ogni tanto rallenta..
Non solo non avete giocato Ico o SotC, ma non li avete neanche mai visti immagino, perché non sapete a cosa state giocando. Colpa dell'hype generato dal gioco, dalla cattiva pubblicità, non lo so.
Synergo Allora mi chiedo se Ico e SotC erano prodotti C o A. Comunque aspetto di sapere dettagli più tecnici sulla differenza di giocabilità tra i 3 per avere un quadro più generale (magari sabaku saprà darmelo).
perdonami, ma ha senso paragonare la giocabilità di giochi che hanno passato 10+ anni di sviluppo ? Come dire che paragono Zelda Ocarina of Time con Skyward Sword, sono in tempi diversi, se fossero usciti nello stesso momento il secondo è migliore su tutti i fronti
Mister Cavallo paragono per capire se hanno mantenuto lo stesso livello di giocabilità. Appunto che se fosse rimasto identico non sarebbe proprio una grande cosa, ancora meno se fosse fatto peggio. Perché da quello che ho visto è rimasto uguale.
Fermo restando che in un gioco lento i movimenti del giocatore, macchinosi che siano, non sono il problema più grande. Non avere una telecamera efficiente in un puzzlegame invece lo è.
3:24 ASPETTATE!!! Ico e Shadow of the Colossus sono due storie totalmente diverse e scollegate l'una dall'altra. Per cui potete giocare l'uno o l'altro titolo e capire TUTTO del gioco con cui state giocando, senza conoscere minimamente la storia dell'altro ;)
Vogliamo costruire un discorso con voi. Quindi vi chiediamo gentilmente di commentare, in maniera cordiale e gentile, ma solo dopo aver visto il video. Lo avete provato? Vi piace? Se sì perché? Non vi piace? Perché?
Qui trovate il nostro primissimo sguardo a questo prodotto: ruclips.net/video/QLuf7V_jK84/видео.html
Quei Due Sul Server Siete dei cagacazzi (in questo video)
Quei Due Sul Server Conviene passare a ps4 ( non pro ) o magari aspettare altre console ?
fa stracagare...bravi.
Quei Due Sul Server amoriiii
Quei Due Sul Server ciao ragazzi potete dirmi le vostre impressioni sul trailer di the last of us part II ?
analizzate il trailer e vorrei sapere se secondo voi nel seguito joel ci sarà oppure no. mi sono sempre fidato dei vostri giudizi e su di un gioco che mi ha veramente segnato mi piacerebbe un vostro parere. ciao
"Oggi abbiamo in collegamento uno dei lead designer".. Sai già che ci sarà Synergo che parla strano con una parrucca in testa.. Ho detto tutto
Nella seconda parte il gioco migliorerà perché treecko si evolverà in Grovyle
Castigo Ahahhahahah NO
come no? si invece cerca su internet le evoluzioni di treecko, oppure gioca a pokemon smeraldo. sta nuova generazione che cresce con dragonball xenoverse...
MarcOfficialtube _ nel senso che no fa ridere
non*
Alan Cruz vedi che ero serio, mica scherzavo (...)
Va beh tra 5 anni faranno la patch per aggiustarlo
Giudicate troppo in fretta
che stronzi che sono quei due sul cazzo
Shaegar n
ah, secondo me ci mettono meno...3 annetti?
Tiziano, spero tu sia sarcastico
Stefano Asaro
no, sono Grazie di nome e Alcazzo di cognome
e se l'attesa di The Last Guardian non fosse essa stessa The Last Guardian? (che forse era meglio)
Matteo A. Hanno voluto creare troppo hipe e si sono uccisi da soli
ALE CRCI stile no man's sky
Dandandan...Daaaaaaaa
Ma vi immaginate un videogioco della Naughty Dog in produzione da 9 anni?
Santo F vedremo di nuovo Nathan???
Aspetta... The Last Guardian è un gioco-sigla??? Oddio ma è il mio genere preferito! Lo devo avere assolutamente!!!!!
Il Gian ahahahah no
All'inizio avevo capito "The Last Guardian è un gioco SEGA"
eppure il lead designer non me la conta giusta.......è possibile chiederlgi se The Last guardian è procedurale?
A me interesserebbe sapere se c'é il multiplayer
Procedurale... tutto... è bellissimo...
Luca Giuspi no
Sara Ds no
Ma che procedurale, è una storia ed è uguale per tutti
Can you feel it? The smell of the...ANGRY FANBASE......Smell IT!
Feel it?
Smell it?
D00D, I'M REALLY FEELING IT!
Penossi i'm lovin' it
BUT CAN YOU SMELL, WHAT THE FANBASE IS COOKING?!
You bite the fanbase and fanbase bite back
Lo senti quest'odore? Marv.
Si Harry!
Sai cos'è?
Pesce!
Personalmente vi ho sempre rispettato e amato come creativi e persone dietro lo schermo. Il vostro parere conta e DEVE ESSERCI
Voi siete la parte rognosa che quasi nessuno vuole essere per la paura di non piacere, ma che se non ci fosse, bisognerebbe crearlo
Io spero che questo gioco piaccia a sabaku e spero ancora che voi possiate interagire con un video collabrazione come lo è stato quello di dark souls 2 a suo tempo
OBoguL vero 🖤
Synergo con la maglietta con su scritto: "Io guido le navette, mica faccio il parcheggiatore" EPICA la voglio
Volevo dire due cose per tutti i commenti di odio che ci sono e saranno qui sotto:
1 Guardatevi la recensione di Spazio Games, che é fatta bene ed é molto analitica, tecnica e oggettiva, segnatevi i diffetti e vedrete che sono gli stessi che hanno individuato il giovane redez e buon synergo
2 Anche Sabaku, che ha solo 40' di gioco, pur non rivelando fastidi ha comfermato come sia un gioco di nicchia e la lentezza e la mappatura dei tasti siano ostiche a uno non abituato, scusa che non può giustificare gioco.
Prima di insutare pensateci, che a differenza vostra loro non parlano a priori mossi dall'odio
Nicola Assolini questo commento dovrebbe essere con più like è l'unico sensato fino adesso
bel commento
Nicola Assolini credo tu abbia colto nel segno il messaggio di quei due e di questo gioco.
Si tratta di un gioco fatto con tanto amore, ma non sufficiente ad oscurare e nascondere le evidenti mancanze tecniche.
La questione non è l'oggettività nello giudicare dei difetti e pregi in un gioco, che dovrebbe esserci sempre (con un pizzico di soggettività è umano eh) ma il come stanno analizzando un gioco che OGGETTIVAMENTE non hanno capito, comandi, storyline e via dicendo.
Io ribadisco che sono nessuno, non ho un canale, non so la mole di lavoro che c'è dietro un video e rispetto il lavoro che fanno ( ma spesso non condivido almeno il loro), ma noto che fin troppe cazzate e astio siano state dette su questo titolo, senza alcun fondamento.
+TheCreazione Nel*
basta disattivare l'antivirus
Emmell Max ti metto il like anche se non avrebbe alcun senso detto su un gioco ps4 XD
scusate è la prima volta che vedo Redez con la maglietta di Skyrim... e niente... mi fa strano... come vedere Lapo con la maglietta "Dite no alla droga"
Redez è un drogato di GDR, ha anche detto di aver praticamente vissuto in Ultima. E' Synergo quello a cui stanno sulle palle.
Mario Rossi si ma anche a redez skyrim non era piaciuto se non ricordo male
se le mettono solamente perché sono fighe
Rettifico tutto, mi sono confuso con Fallout 4.
The Great Bjorg ma non ci ha giocato mai seriamente, Synergo invece molto di più. Al tempo erano molto superficiali, adesso sono molto migliorati.
Ragazzi il videogioco è un avventura (o dovrebbe essere percepito come tale), è una filosofia, un racconto, un punto di vista sul mondo e un esperienza singolare, ciò non include il fatto che deve necessariamente soddisfare tutte le aspettative di chi lo compra, sennò addio esperienza. Il mercato ci sta abituando a vedere il mondo dei videogiochi soltanto da pochi punti di vista, e più il tempo passa e più la gente diventa Superficiale e "Limitata ad una visione piccola delle cose". C'è Gente che dice: (1, il Game Design deve essere A, B o C) oppure (2, deve avere il Graficone e le onde dell'Acqua devono imitare e copiare le leggi della fisica, se no vale poco) oppure (3, deve essere super intuitivo, chiaro in ogni sua sfaccettatura, devo sapere cosa fare, quando farlo e perché farlo, ergo, il gioco deve essere pensato in larga parte per gente De-pensante, perché è il guadagno quello che conta), si certo è giusto, il mercato pensa al guadagno prima di tutto, ma consideriamo anche che, nel Mentre c'è gente che oltre al guadagno pensa a trasmettere un messaggio, un pensiero e un punto di vista diverso del mondo, e appunto perché questi punti di vista sono nuovi, è normale che ad un primo approccio si può restare un po disorientati, pertanto il disorientamento non è un fattore negativo, ma anzi è la chiave per accorgersi di quanto c'è di più intorno a noi, ed è proprio questo punto che la gente dimentica. ----------- Io rispetto il vostro punto di vista "Soggettivo", ma rimango Deluso da come lo trasformiate in un punto di vista "Oggettivo" dando per scontate meccaniche di gioco utilizzate per molti anni e dicendo che sostanzialmente il gioco non funziona perché in un certo senso non le contiene. Il fatto che siamo nel 2017 non giustifica che il gioco non va bene, anzi, siamo nel 2017 e siamo tristemente ancorati a degli schemi vecchi di 10 anni, e con questo non dico che dovremmo cercare nuovi schemi, dico soltanto che a prescindere dovremmo sganciarci dagli "schemi predefiniti" con cui il Mercato-Denaro si manifesta, non guardandoli obbligatoriamente come "La Giusta Via". Il gioco è noioso dite, no, il gioco non è noioso, dovreste dire il gioco "ci annoia" e spiegare perché "vi" annoia, vi assicuro che cambia moltissimo. Ci sono ragazzi e ragazzini che acquistano videogiochi soltanto su consiglio di gente che come voi con più di 500.000 Iscritti giudica pubblicamente un gioco, rischiando di fare della cattiva ed imprecisa pubblicità nei confronti di un prodotto come questo che pur con i suoi difetti tecnici (che poi tanto gravi come dite non sono) è il risultato di artisti che hanno hanno dedicato un sacco di anni nel crearlo, sperando che un giorno qualcuno potesse provare l'esperienza, in funzione di una condivisione di idee e punti di vista, oltre al guadagno finanziario ovviamente. A me personalmente non ha annoiato per niente, non sono un critico ma ho capito perfettamente che il gioco non vuole andare a parare sui soliti aspetti, non è semplicemente un Platform in un corridoio da A a B ambientato su una torre in rovina, per me è risultata essere un esperienza che in Primis si sofferma sulle mie sensazioni, è una sorta di specchio che mi mette alla prova, vuole farmi vedere cosa sono capace di provare e vuole farmi scoprire un lato di me che ancora non conosco, è un videogioco con una grandissima e sottovalutata filosofia, non è per tutti, purtroppo, ma non è nemmeno un brutto gioco. non è mia intenzione offendere qualcuno, spero solo che capiate quello che volevo dire.
Io ci ho giocato qualche anno fa... concordo praticamente con tutto ciò che avete detto.
Partiamo dal presupposto che di per sè il gioco ha una vena artistica sensazionale, data da questi personaggi fantastici e la particolarità del gameplay. A questo però si aggiungono lati parecchio negativi... come avete detto primo fra tutti lo stress causato dai comandi non corrispondenti ai movimenti del bambino o comunque molto lenti, inoltre spesso non si riesce a comprendere l’obiettivo del livello e il modo per superarlo, accentuando la noia del gioco. Penso come voi che sia un potenziale capolavoro sfruttato veramente al minimo... per non parlare delle riprese che talvolta vengono meno in quanto poste in posizioni scomode del gioco
Preparo i popcorn e aspetto che il mondo bruci nei commenti.
sabaku non bestemmia su dark souls mentre gioca ma mente é nel hub principale
Ierdest F.
Non bestemmia perché non è il tipo di persona, vedere sabaku che bestemmia è come vedere Renzi che aiuta l'Italia (aiutava) cioè mai xD
Ierdest F.
Non bestemmia perché non è il tipo di persona, vedere sabaku che bestemmia è come vedere Renzi che aiuta l'Italia (aiutava) cioè mai xD
in realtà in un video dell'anima della scoperta 3 non ricordo se plus o meno , aveva dimenticato di tagliare una parte in cui gli scappa una bestemmia , per poi subito cancellare il video e ricaricarlo " pulito " scusandosi .
cerca "sabaku no maiku bestemmia" poi dimmi se non bestemmia...
Santo F cerca su yt sabaku no maiku bestemmia, ti farai due risate
Quando si guarda un'opera, che sia letteratura, cinema, pittura e così via, prima di andare a guardare la tecnica e la realizzazione, bisognerebbe cercare di capire cosa quell'opera ci trasmette. Che non è la stessa cosa per tutti. Ecco, a me TLG ha trasmesso emozioni, amore, e mi ha fatto vivere quello che ha vissuto il personaggio. Di quanti videogiochi si può dire lo stesso? Pochissimi. E quando si è davanti a tutto questo i bug e tutto il testo passano in secondo piano.
Salve ragazzi, vi ho scoperto da poco ( classe 1979 :) e vi faccio tanti complimenti per l'onesta intellettuale e la capacità di commentare/criticare veramente in modo sia professionale che "amichevole" nel senso di amici che si riuniscono a parlare di videogiochi. Siete oltremodo in linea col mio pensiero su The Last Guardian....ci sto giocando ORA su Play 5 dopo averlo comprato al lancio e i problemi sono quelli che avete evidenziato 5 anni fà.....pensate che ogni tanto guardO qualche video giusto per darmi uno spunto ( e me ne vergogno visto che non lo faccio neanche per i titoli piu' complessi.......mi sembra di barare) pur di non provare quella sensazione di frustrazione che sovviene. Grazie per i vostri video e a presto ;)
Adoro il vostro saper essere critici su questo tipo di dettagli su cui altri preferiscono sorvolare. Continuate così!
Comunque, giusto per essere corretti...
12:41 -> Non è corretto utilizzare "Piuttosto che" in quel modo...
A livello narrativo ed emozionale come vi sembra? Non avete parlato neanche delle musiche o di comparto tecnico, avrei preferito un video anche di 20 minuti. Io lo comprerò a 5 euro in un mercatino tra 15 anni, se ho aspettato io, aspetterà anche lui.
michele monaco semplicemente non ci siamo arrivati. Non perché non volessimo, ma perché è frustrante giocarci. I controlli sono rimasti a 10 anni fa e 10 anni fa c'erano controlli nettamente migliori.
Da come si muove il criaturo sembra più stressante di shadow of the colossus
" Io lo comprerò a 5 euro in un mercatino tra 15 anni, se ho aspettato io, aspetterà anche lui. "
Mi è scattato l'applauso qua ahah
Seems legit
Comprato?
mi mancano le vecchie recensioni un mese dopo l'uscita del gioco
Mr Badonzi guarda che questa non è una recensione
Nonsochenomemettere 99 lo so, è un impressione a caldo, il punto è che dopo questo video molto probabilmente non faranno la recensione vera e propria. visto il tipo di gioco forse era meglio attendere un po e fare una cosa stile "dark souls".
Se ci sarà qualche aggiornamento forse la faranno
hanno detto che il gioco forse non lo finiranno perchè i comandi sono una merda... che recensione dovrebbe uscire tra un mese se non lo giocano più?
volevo solo far capire che non era una recensione e che il gioco forse non l'avrebbero finito. Poi il gioco l'hanno e dopo è uscita una recensione
Synergo.. ...Redez.. ..nn vi pensavo così inesperti... ..COME NN AVETE FATTO A CAPIRE CHE IL VERO FULCRO DI The Last Guardian NN ERA IL GIOCO, MA L'ATTESAAA!!! :)
....gli sviluppatori.. ...erano lì che se la ridevano in studio mentre tutti aspettavano con "hype..", è un semplice esperimento sociale.. ..tra poco sul canale dei theSHOW
Ci dite di commentare in maniera gentile e cordiale, poi pronti via dite che il gioco é una merda in live. Se volete discutere prendete le cose sul serio, ed evitate sto vittimismo da commenti sotto (ora ci diranno ecc). Voi non volete confrontarvi seriamente con chi la pensa diversamente, ma stuzzicare.
Ma che organo di riproduzione maschile dici? Nessuno offende TE, altri utenti o tua madre. Noi ce l'abbiamo con un prodotto, capito? Un gioco. Uno stronzissimo gioco. Darci dei figli di puttana, degli stronzi, degli incapaci solo perché non ci piace 'sto gioco è ben diverso da esprimere delusione per lo stesso. Capisci la mia lingua? Chiediamo agli utenti di non essere incivili e sciocchi... ma questo prevede che l'utente sappia la differenza tra smontare un prodotto e smontare un essere umano. Ma se devo spiegarti la differenza... beh, allora abbiamo fallito in partenza.
Donato Vece be mica vi ha insultato.
Se il gioco secondo loro é una merda perché non possono dirlo?
Donato Vece ma che cazzo stai dicendo
Donato Vece con chi la pensa diversamente?? Ma cosa dici?? Lo sai che siamo in un paese con libertà di parola( per nostra fortuna) è questo vuol dire che ognuno può dire quello che gli pare, poi loro stanno facendo una recensione per quello che hanno provato loro non tu, questa è LA LORO RECENSIONE non la tua
John McKaine perchè siamo su youtube italia...e youtube italia è una merda
Ha confermato l'idea che mi ero fatto 9 anni fa ovvero:"Ma sarà tutto così?".Monotono, dico.La parte più odiosa concettualmente se la dividono le passatoie sui costoni delle montagne & i passaggi obbligati nei buchetti nelle mura ad altezze incomprensibili; l'A.I. di Trico, seppur davvero snervante, ti da la sensazione di avere davvero una bestia testona come partner....e credo sia davvero stata studiata profondamente per allungare il gioco ed allenare la pazienza.O portarti alla follia.Conserva la magia di fondo degli altri due pur essendo sottotono, ma scenografie fantastiche e girare con un +o- grifone per me che tifo Genoa gli fa avere un 6 e 1/2
beta tester, questa misteriosa figura
cazzo in 9 anni almeno farlo provare a 3 stronzi imparziali prima di pubblicarlo mi sembra il minimo
Massimo Balmelli gli stronzi imparziali erano finiti, erano rimasti solo gli end user :D
Massimo Balmelli 9 anni molto ma mooolto travagliati però
AnthonuccioS non è perfetto,però è sottovalutato e nel caso dei qdss sputtanato...
Eh ma mica tutti sono esperti come i commentatori di youtube su come si produce un gioco...prova a scrivergli una mail in cui gli insegni che i giochi vanno testati prima di rilasciarli, di sicuro ti ringrazieranno per la trovata geniale.
ho sempre avuto paura di scriverlo per non fare infuriare i fanboy ,ma la saga di the lasta guardian iko ecc, mi fa..sigla!
TATARARTATATARATATRA
(se non si fosse capito e la canzoncina della sigla)
concordo anche io per una volta, mi sa tantissimo di un gioco sigla!
quanto è bello vedere i commenti "primo" "primo a dire primo" "secondo" "ciao" che vengono eliminati. che benessere. comunque sia era un gioco che non mi attirava neanche un po' e confermo la mia opinione
Buonasera , devo dire che, nonostante io sia quasi sempre in disaccordo con voi ( riferendomi ad uno storico generale), questa volta mi avete piacevolmente colpito. Premetto che io sto adorando questo titolo , ma le vostre argomentazioni sono oggettivamente inoppugnabili. Trovo che the last guardian sia un racconto di un viaggio basato sulla fiducia , sulla tenerezza e sul voler osare, cosa che io trovo oltremodo poetica. Tolto questo ( e le mie ovvie considerazioni oltre ogni limite tecnico) complimenti per il video, finalmente , a mio dire , qualcosa di sensato ed estremamente obbiettivo.
Giuro all'inizio mi facevate incazzare di brutto con le vostre recensioni(mi ero anche tolta dall'iscrizione) ora dopo qualche anno ho capito che siete due giocatori molto esperti però votati a determinati generi più che ad altri e questo vi fa essere spietati su alcuni titoli e meno su altri. Comunque ora mi piacete un sacco nonostante a volte non la penso come voi e i vostri video li guardo con piacere. Questo gioco nonostante i difetti lo giocherò assolutamente
però anche Ico e SotC avevano "quasi" lo stesso sistema di comandi, personaggi goffi, che inciampano ecc ecc...
lento è diverso da brutto.
Ov to NOT play RPG Anche frustrante é diverso da divertente. Anche macchinoso é diverso da responsivo. Da quando la legnosità é preferibile a una buona risposta? Ah, già... da quando Dio é diventato codice.
Synergo non so se è come la DEMO, ma non mi sembrava così poco responsivo, cioè the Witcher 3 era molto peggio a livello di responsività di controlli. la telecamera fa schifo non ci piove, anche se non come quella dei souls e peggio di Bloodborne.
Synergo aggiungo anche che quando l'ho provato ho pensato a te e che ti sarebbe piaciuto.
Ov to NOT play RPG probabilmente avevano detto che lo aspettavano ed erano interessati perché un loro amico aveva detto loro che si sparava
uè, c'è a chi piacciono gli FPS e chi giochi come questi, ora non mettiamoci a fare i superiori
Apro parentesi, lasciando perdere per un momento il gioco in questione. Commentate "The Witcher 3" esordendo con "Non abbiamo giocato ne' il primo ne' il secondo capitolo". Cominciate questo video proclamando "Non abbiamo mai giocato ne' ICO ne' Shadow of the Colossus".
E parlate di videogiochi.
Un po' come parlare di letteratura e non aver mai letto Dante. Di musica e non sapere chi sono i Led Zeppelin. Di figa e non aver mai trombato. Questo spiega la vostra avversione ai Souls, a Skyrim, The Witcher e a numerosi altri conclamati capolavori, di cui evidenziate minchiate tecniche (per giustificare magari la vostra imperizia come nel caso dei souls..) facendovi sfuggire l'effettiva grandiosita', che semplicemente non potete arrivare a capire, essendo voi fondamentalmente legati a perle da gamestop come COD et similia. Tornando al gioco in questione, condivido purtroppo quasi tutto, stavolta. Credo sia la prima.
Considerando che The Last Guardian è uno stand alone non mi pare necessario. Il titolo del video suggerisce forse un paragone con i titoli precedenti? Hanno parlato di titoli che non hanno giocato? No, stanno parlando di un gioco che hanno provato. Ci sta che in quanto persone con un lavoro non possano giocare a tutto, e ci sta altrettanto che facciano delle scelte a livello videoludico per questo motivo, apprezzabili o meno! Ma la parte tecnica non è una minchiata proprio come la scienza che sta dietro ai medicinali che ti guariscono non è una minchiata. E' la base e va giudicata quanto il resto, non possiamo far finta che non esista. Se un gioco ti emoziona e a loro no va benissimo, loro criticano aspramente Skyrim che personalmente adoro ma non significa che quel gioco non abbia dei problemi. Resta il fatto che se Oblivion era super non possiamo chiudere un occhio con Skyrim. Come dire, nell'ultimo compito di mate hai preso 10 ma in questo hai fatto schifo, però invece di metterti 3 ti metto 6 perché insomma, sarà solo una piccola ricaduta dai. NON funziona così.
Solo dio sa quanto ho bestemmiato sul gameplay di questo gioco. Per quanto la storia è gli ambienti sono pressoché perfetti e magici.
Bo ragazzi, geniale.
Ci fossero più persone come voi! Io soffro MOLTO per la "nausea da schermo" tant'è che non posso giocare a COD per più di 4 partite perché, lo schermo a furia di girare con il fucile puntato, mi crea fastidio.
Mi avete fatto risparmiare 70 euro, è veramente t PESSIMA l'attesa CREATASI per questo gioco; non curare il dettaglio del movimento, (che può essere fluido fino a un certo punto) o la rotazione della camera è roba per playstation 1 e 2.
Aggiungici poi che, come spiegavate voi, il gioco è complesso e si basa molto su enigmi per raggiungere un fine, senza il minimo segnale d'aiuto, fa floppare il gioco alla grande.
Grazie ancora ragazzi :))
Per una volta tanto mi trovo d'accordo con voi. Ci ho giocato qualche giorno per diverse ore ad ogni sessione. Un gioco con tale gestazione (9-10 anni) non può avere dei problemi così macroscopici, evidenti e palesemente oggettivi: primo tra tutti frame rate ballerino, secondo una grafica a mio parere non all'altezza specie nel dettaglio di Trico (che impallidisce se confrontato ai colossi della remastered marcata BluePoint), un sistema di controllo e di inquadrature non tanto vetusto quanto semplicemente legnoso e assolutamente imperdonabile in un titolo dove i riflessi, la prontezza e la precisione di un salto fanno la differenza. Lasci stare il modus operandi del gioco in se: un blando puzzle game ripetitivo e anche abbastanza noioso (ma questo è a titolo puramente soggettivo).
Ho guardato per un po' la blind di Sabaku, youtuber che apprezzo molto e che spesso metto in paragone con voi e capisco l'effetto Ueda ma tutto questo entusiasmo pseudo-intellettuale su un gioco come questo lo trovo spocchioso e stuccante (e io apprezzo Sabaku più di ogni altro youtuber ma questa volta mi sento di fargli questa critica).
Considerando che poi è una esclusiva sony e considerando le esclusive sony giocate e che giocheremo, questo TLG è veramente una macchia su un quadro che rasenta la perfezione.
Un gioco noioso, ricco di problemi tecnici imperdonabili, legnoso, ostico e a mio personale parere inutile.
Per una volta tanto sono con voi.
sulle questione tecniche avete ragione, ma ci sono 2 passaggi abbastanza assurdi.
Il primo se capisco bene riguarda la prima parete da abbattere, dire che per risolvere quell'enigma è necessario tentare a caso è ridicolo...quando vedi quella parete, prima ancora di avere lo specchio, capisci che è un muro da abbattere.
La seconda cosa che trovo contestabile, per di più perché è Synergo a sottolinearla, è il criticare le incertezze del bambino...che in alcuni casi sia un problema di controlli può essere, ma è un bambino di 6-8 anni, che corre scalzo in un ambiente sconosciuto..dove tu vedi piatto c'è del terreno dissestato è realistico...non è nathan drake, fa già troppe cose poco credibili per un bambino.
Synergo anche nei film si lamenta della mancata logica di alcune scelte, ma contesta una scelta realistica..capisco che non possa piacere, ma il senso del gioco dovrebbe essere quello usare al meglio le sinergie tra un bambino e un animale selvatico..una difficoltà del gioco è sottolineare le debolezze dei due...se il bambino non avesse i limiti dell'età non aveva bisogno di Trico per cavarsela.
Il tutto al netto dei limiti che questo gioco, purtroppo, ha!
"Non abbiamo mai giocato a Shadow Of The colossus e ad Ico"
E quindi?
@@chrisreznor9764 e mai risposta fu più data...
non vi incazzate ma io continuirò a ripeterlo... the last of us 2??? Non ho sentito neanche una parola.
xShaxOx loro parlano solo di giochi brutti e non sono un hater
Continua a chiederlo. Ogni giorno. Sempre. Perché è per quello che non ancora ne parliamo. Perché ci vuole qualcuno che intasi i commenti con la stessa frase sotto video in cui NON C'ENTRA UNA SEGA. Stiamo aspettando. Perché noi non muoviamo un muscolo se qualcuno non spamma senza senso lo stesso commento sotto ogni video che facciamo, dimostrando 1) che non gli frega nulla dei nostri video 2) di essere ossessionato da un gioco.
Quei Due Sul Server vabbe, sempre stato un fan, sempre commentato, metto 2 commenti e dico 2 (fuori tema certo) ma rimangono 2 ... e intaso i commenti? Spammo senza senso? Per 2 commenti?! ... grazie guarda, siete stati proprio gentili, onestamente,, dopo tutto il tempo che vi ho seguiti vi credevo più adulti.
non è neanche uscito cosa dovrebbero dire?yuppy un trailer!!!!!!!!!! hanno appena iniziato a lavorarci,stanno ancora buttando giù le idee per creare the last of us 2,non avrebbe senso parlarne,poi boh ognuno a le proprie idee ;)
xShaxOx che poi, è uscito solo un trailer, di cosa vuoi che parlino ? non è che si può capire qualcosa riguardando un gioco solo dal trailer. Bisogna dar fiducia alla nauty dogg e sperare in un altro piccolo capolavoro
Video stupendo! Vi stimo perché tanti altri già gridano al capolavoro e voi date sempre il vostro parere oggettivo corretto, cioè che camera e comandi funzionano proprio male, e se pensiamo che ci sono voluti tanti anni per sviluppare questo gioco è ancora peggio! Mi piacciono tanto le vostre recensioni perché parlate delle meccaniche di gioco basilari in maniera molto più dettagliata rispetto ad ogni altro youtuber e non. Lasciate perdere quelli che vi giudicano male dicendo che non capite niente di videogiochi e non ci sapete giocare, perché in un gioco per prima cosa vengono sempre per prime le meccaniche di base e poi tutto il resto.
le scenette degli sviluppatori mi hanno fatto pisciare addosso, complimenti.
È stata davvero una delusione. Un gioco prima di tutto deve divertire, e se ha problemi così grandi è impossibile che ci riesca. Il comparto artistico pure è stato una delusione, non perchè sia brutto, ma perché in 9 anni ci si aspettava una cura al dettaglio maniacale, che qua non è presente. Poi il motore grafico non aiuta dato che è rimasto lo stesso presentato nel primo trailer.
Viene spontaneo chiedersi cosa abbiano fatto in questi 9 anni...
Simone Armanni Matite nel deretano, sicuramente... Mah.
Simone Armanni
In 9 anni sarebbe dovuto essere il gioco del secolo
Santo F proprio perchè è stato prodotto in nove anni si creano molti problemi è stato iniziato prima ancora che uscissero le console per cui poi é uscito già da qui si capisce che lo sviluppo é stato un casino
Potevano benissimo svilupparlo da zero, la Capcom non si è fatta problemi a rifare Resident Evil da capo! (Perché all'inizio era stato progettato come sparatutto in prima persona)
secondo me hanno passato questi nove anni a non fare nulla e poi negli ultimi sei mesi si sono ricordati di avere questo progetto e lo hanno realizzato in modo a dir orribile
Penso sia davvero ironico come un video di 4 anni fa descriva, in maniera analoga, la disastrosa situazione che è attualmente in corso con Cyberpunk 2077.
Mi vengono i nervi solo ad ascoltarvi figurati se ci gioco
L'ATTESA È DURATA 9 ANNI, NON LO SVILUPPO. LO SVILUPPO EFFETTIVO DI QUEST'ULTIMA VERSIONE NON HA PRESO PIÙ DI 2 ANNI. LE COSE DICIAMOLE BENE CHE SE NO SI FINISCE PER DISINFORMARE.
Ora, sono completamente d'accordo con voi, problemi tecnici di questo tipo sono inaccettabili. Da grande fan di Shadow of the Colossus mi aspettavo un ottimo lavoro, nonostante i due giochi siano completamente diversi e condividono solo il mondo, purtroppo però hanno fatto un gran pastrocchio. Poteva essere un bel gioco, ma come avete detto anche voi, il gameplay non ti permette di goderti la storia.
Nonostante le tante critiche, vedo molti vostri video e devo dire che siete sempre molto onesti e obiettivi! oltre che essere utili a consigliare se un gioco è bello o meno naturalmente, per chi ancora non l'ha provato.
sarà la stessa cosa con half life 3
mamma valve non vuole fare il gioco perché c'è troppo hype
la stessa cosa
non è che valve non sa contare fino a 3
Dè Boss si ma valve non é japan studios
Gabe ti do cinquant'anni ma voglio giocare Portal 3! Fallo uscire di nascosto quando non se lo ricorderà nessuno, ma fallo uscire!
Sì però voi dite "noi lo aspettavamo". Vi aspettavate di poter sparare in bullet time con un gioco di questo tipo?? namo dai. è un gioco dichiaratamente alternativo.
Francesco Mortadella Mi piace il discorso "Lo aspettavamo ma non abbiamo mai giocato a ICO o SOTC"....ma quindi lo aspettavi per quale motivo esattamente?
Alessandro Lorin ottima osservazione sir
Si ,ma questo per dimostrare ancora una volta che molti lo hanno comprato e giocato solo per la nomea del titolo e non perché effettivamente sapessero a cosa andavano in contro
non mi pare deludente in confronto a Ico
Non capisco perchè non avrebbero dovuto aspettare il gioco dal momento che non hanno giocato ICO e Shadow of the Colossus. Non è una trilogia, non hanno niente a che fare i 3 giochi in questione. E' normale che, dopo i trailer e gli spezzoni visti 9 ANNI FA, si sia creato un alone di mistero e di hype attorno a questo gioco, e ti viene automatico attenderlo quantomeno con curiosità, perchè dici "se continuano a rinviarlo magari quando uscirà sarà veramente perfetto OMG". E quindi è ancora più grave che il gioco abbia queste mancanze.
Voi non volete costruire un discorso proprio con nessuno. Voi avete una base critica traballante, alla luce della quale vi ostinate a leggere prodotti che non sono nelle vostre corde, cercando poi di rappresentare il generalizzato malcontento di chi, per vari motivi, non è disposto e abituato a spendere in entertainment.
E, per inciso, va benissimo dire che non vi è piaciuto, ma da qui ad allestire una prosopopea sul game design, sulle strategie produttive e sui meccanismi del mercato ce ne passa davvero tanto. Ma tanto eh!
Francesco Fossetti Il gioco é responsivo in ogni sua meccanica. Fluido e ben orchestrato, con un ottimo game design e un'AI impressionante. Senti come suona di merda?
Ma chi ha detto che è responsivo in ogni sua meccanica? L'ho detto io? Oppure il mondo con cui volete costruire un discorso è postulare le opinioni del vostro interlocutore?
Il gioco è, di fatto, ben orchestrato, a livello di racconto, varietà degli "enigmi" e dei momenti d'esplorazione. Riguardo all'IA, abbi pazienza ma il fatto che Trico abbia una sua resistenza ed una "coscienza" che non è perfettamente orientabile, mi sembra una questione importante per raccontare un rapporto particolare. Trico non è un animale servile, è un compagno di viaggio, con le sue percezioni, le sue paure, le sue reticenze. A me sembra una bella intuizione di game design. Però, guarda, ripeto il punto del discorso di cui sopra:
"Va benissimo dire che non vi è piaciuto, ma da qui ad allestire una prosopopea sul game design, sulle strategie produttive e sui meccanismi del mercato ce ne passa davvero tanto."
Con questo volevo dire che tu (voi) puoi pure darmi la tua opinione spassionata e dire che per te i difetti superano i pregi. Quando vuoi fare i siparietti per sfottere le opinioni altrui, e quando ti lanci in considerazioni sul'iter di sviluppo, invece, dovresti essere un po' più cauto. Perché il primo non è un atteggiamento elegante, e -riguardo al secondo- non mi sembra che tu abbia avuto modo di seguire il processo creativo, né che tu abbia una conoscenza così meticolosa dei processi produttivi.
Francesco Fossetti e poi dopo solo due mesi dimezzano il prezzo
i Chocobo conquisteranno il mondo e quindi adesso ci mettiamo a fare l'equazione "quello che vende = bello"? Quindi nel mondo della musica Justin Bieber è un profeta rivoluzionario!
Concordo con te, parlare di prezzo mi pare una cavolata. Anche perchè aumenti a cali di prezzo a caso ce ne sono sempre stati
Non è che, dopo 9 anni di sviluppo, gli è scappata cura del gameplay... LO VOLEVANO proprio così: una fantastica, indimenticabile, frustrante, rottura di cogXXXXi.
Minuti e minuti a cercare di far fare a mimì e cocò 4 cose, girare per aree alla ricerca di prompt da attivare o un buco dove infilarti... altrimenti attendi altri minuti finché il gattopiumato si posiziona nel posto dove risolvere l'enigma del labirinto verticale.
Prova, attendi, riprova, attendi..... finché non ti vengono le esperienze mistiche fantozziane a cui evidentemente gli autori puntavano farti provare.
Premetto che da qui a 2 anni a questa parte non mi perdo un video vostro e ne vedo la maggior parte anche sul 2 canale, perciò siete tra i miei youtuber preferiti, ma questa è la PRIMA volta che mi trovo un pò in disaccordo con voi, io ancora non ho avuto l'occasione di provarlo non avendo la playstation 4 ma, vedendo il gioco capisco che uno dei fulcri del gameplay è anche la contemplazione, trico è lento ma ciò vi porta a guardare meglio come si approccia agli ostacoli, i movimenti che fa, capisco ASSOLUTAMENTE il vostro discorso sulla telecamera, ma qualche imprecisione della telecamera davvero può farvi svalutare cosi tanto un' esperienza come questa? ci sono panorami mozzafiato ci sono momenti che il bambino è in bilico su strutture altissime e li ci si immedesima in quei momenti, cazzarola dovete riconoscere che è un gioco che ti fa provare emozioni forti, trico sarà pur lento, ma è realistico, lui davanti alle strutture deve capire come superarle, come chiunque altro, voi siete abituati al gameplay immediato, qui non è cosi, l'unico difetto che avete elencato è la telecamera e per una cosa del genere non potete definirlo "un gioco marcio"
[CANALE ATTIVO]
Se un gioco ci mette 9 anni per essere pubblicato non vuol dire che sarà un capolavoro ma che ci sono dei problemi seri alla base dello sviluppo...!!!
Io sinceramente l'ho comprato solo per la Lore, il gameplay poteva anche essere prato fiorito, avrei dato la mia vita per saperne di più sul universo creato da ueda.
ma perchè? E' curiosità non prendertela, ma non capisco cosa ci sia di bello in giochi palesemente incompleti sotto quasi tutti i punti di vista
Voleva solo sapere la storia, gli interessava solo quella
Per quanto riguarda il gameplay, dici questo perchè lo hai provato di persona o perchè prendi come buona l'esperienza che hanno avuto loro nel giocarci? Io sono a metà del gioco e renditi conto che non mi sono mai annoiato nè stressato, non è mai frustrante, la camera diventa fastiodiosa solo quando devi fare percorsi stretti ( e tra l'altro quando fai quei percorsi non c'è quasi mai nulla da vedere intorno). Il punto forte di questo gioco è l'immersione, l'atmosfera, è una sensazione rara e difficile da vivere nei videogiochi, chi ha amato ico e shadow of the colossus sà di cosa sto parlando.
Guertin sotc lo conosco a memoria, ico invece lo abbandonai per alcune meccaniche, in primis la telecamera, una cosa cosi frustrante da avermelo fatto abbandonare. Tutti e tre i titoli a livello grafico, stile, animazioni ed ambientazioni non li critico assolutamente, anzi mi fanno impazzire, però, storia di per se semplice, lore pure, gameplay e meccaniche simili a tanti altri titoli, è chiaro che sono giochi che si sostengono solo grazie al fandom esagerato (altro che i souls) che c'è dietro, ma non voglio andare oltre dopo diventerebbe un discorso troppo lungo e sinceramente non mi va
Alive ico personalmente mi è piaciuto di più di shadow of the colossus, le lore di entrambi sono connesse e non sono per niente scontate o banali, poi il "fandom" generato lo vedi solo te, shadow of the colossus non è poi così conosciuto e tanto meno ico.
sinceramente non l'ho ancora giocato the last guardian, ma mi sembra molto bello dalle immagini che avete mostrato mi sembra molto bello quando scenderà di prezzo lo comprerò sicuramente.
le vostre critiche le capisco ma mi rimangono distanti non giocando
AxProd™ a me è piaciuto un sacco (fino ad adesso )
Luca Moscatelli probabilmente non é cosí ma mi sembra il "mi é piaciuto molto" di chi paga una cagata 70€ 😂
Lip Petra e a me il tuo commento sembra quello di un fanboy di 14 anni che non sa pensare con la propria testa e che non ha nemmeno una lontana idea di che gioco si stia parlando perché non l'ha nemmeno provato.
Lip Petra 1 l'ho pagato 60 2 se era una cagata non mi piaceva ! genio ......
Grazie ragazzi per aver illustrato pregi e difetti di un gioco sulla quale non avevo posto la dovuta attenzione, sono incuriosito dalla portata scenografica del gioco, ma le difficoltà di gameplay mi porteranno sicuramente ad acquistarlo tra qualche mese nella speranza di qualche patch o fix di gioco ed ovviamente ad un prezzo ben più modico delle oltre 70€.
Sto giocando il titolo solo in questo periodo e per questo ancora non l'ho finito. Ma credo che abbiate un po' sbagliato l'approccio all'opera. Stiamo parlando di un titolo molto particolare, sul quale non bisogna affatto soffermarsi sulla mera realizzazione tecnica, sulla telecamera che da problemi, sui cali di frame rate e cose del genere. Bisogna innanzitutto provare ad immergersi nel mondo e lasciarsi trasportare dall'esperienza. Ho sempre detto che, purtroppo, si tende a dare troppa importanza al gameplay, ma in alcuni casi bisogna ascoltare principalmente le sensazioni e le emozioni che l'opera vuole trasmettere. Poi è ovvio che ognuno ha le sue opinioni, e voi siete comunque riusciti nell'esporle in modo chiaro e dettagliato :)
non é un gioco per tutti ed a quanto pare non é un gioco per voi
Matteo C. Ti divertirai👍🏻
Andrea Mauri e non é un gioco per te
Per me?
dicevo io...com'è che qualcuno non se n'è ancora uscito con sta frase del cazzo?
Alive eh ma é cosí, pochi cazzi
ok, scrivo adesso nella speranza che le acque si siano un tantinello calmate.
Non ho provato the last guardian nè lo proverò non avendo playstation oltre al fatto che (e qui mi inimicherò il 70% della fanbase del gioco) il rapporto tra Trico e il ragazzino mi pare fin troppo simile a quello tra Eragon e Saphira.
Che i difetti ci siano e siano ben visibili mi pare innegabile, però, se posso permettermi, non arrendetevi di fronte a certi scogli, l'ho vissuto sulla mia pelle quindi so di cosa parlo. In Mass Effect 1 i controlli del Mako (almeno su PC) sono qualcosa di veramente aberrante, tanto che mi sono ritrovato a pensare: "qualcuno alla Bioware mi odia!", ma se non fossi riuscito a superare l'ostacolo mi sarei perso l'unica saga videoludica in grado di farmi piangere sul serio. In live avete già ribadito la linea, ma magari a mente fredda e affrontando i difetti con calma riuscirete anche a godervelo
Andrea Cordi Davvero Eragon e Saphira? Io non l'ho notato... secondo me i PROBLEMONI sono nel gameplay
Da quello che ho visto gli manca solo la telepatia e poi è molto molto simile
in origine the last guardian doveva uscire per atari 2600, poi è rinviato fino a giorni nostri...
Ho amato ICO e Shadow of the Colossus, ma questo titolo mi faceva storcere il naso e avevo dubbi sul fatto di acquistarlo o meno. Grazie per il video, mi avete aperto gli occhi su molte cose che le recensioni più autorevoli hanno omesso. Grazie :)
Io vi adoro e vi seguirò sempre, siete tra i you tubers più oggettivi che abbia mai visto. Anche se a volte uno può essere d'accordo o non d'accordo con i vostri pareri, però la certezza è che sono sinceri e non è niente di pilotato e pubblicitario. Vi raccomando non cambiate mai ;)
Cosa vi aspettavate ??Non avete neanche mai giocato a ico e shadow of the colossus che hanno le stesse meccaniche di the last guardian.Sono d'accordo sui cali drastici di frame che danno un grande fastidio (anche se dopo mezzora non ci fai più caso).Comunque complimenti per la recensione sfogo dopo neanche un giorno di gioco.Voi si che ne capite di videogiochi.
Aki be Scusa, ma quando ho comprato The Last Guardian non mi hanno dato anche Ico e SOTC, quindi, parlando solo per questo gioco: é semplicemente fastidioso da giocare, non che le meccaniche siano brutte, ma ci sono troppe cose che mi impediscono di godere a pieno del titolo
La sintesi è che sono dei coglioni.
e tu un fanboy
E io un armadio
Che amarezza difendere sti giochi fatti col culo, così col cazzo che si va avanti
Peccato, un video tanto speciale ve lo siete giocati con un "semplice" video a caldo.
www.everyeye.it/notizie/the-last-guardian-avra-due-day-one-patch-279176.html
Che bello 9 anni di sviluppo e viene aggiornato al day one
Cristian Gallo La stronzata della patch al day one è la norma ormai, i loro video invece mi piace che siano speciali.
Cristian Gallo È più una puttanata antipirateria che altro. Ricordi le clip contro il download illegale di materiale qualsiasi nei film dei primi anni 2000? Stessa cosa.
Solo che come al solito la si butta nel culo a chi il gioco l'ha pagato, invece che a chi lo pirata.
Fede 64 hai ragione ma dopo questo video non andrei mai a piratarmi the Last Guardian
Simone Jin si ma la patch al day one è un problema per un gioco sviluppato in nove anni
Come ho commentato sul gameplay, a mio parere un gioco vecchio, che poteva "tirare" 10-15 anni fa con idee e meccaniche ottime all'epoca. Peccato che siamo nel 2017. Boh
Ancora no eh
Anzi fatevi un favore, giocate anche gli altri due, i difetti ci sono ma posso dire che i pochi casi in cui un gioco mi ha emozionato bhe.....Felice di averli tutti e tre in collezione :)
Ci sto giocando questi giorni grazie al ps plus collection..dopo 7 ore di gioco l’ho disinstallato senza finirlo. Un gioco frustrante come pochi, in certi momenti appaga veramente molto, per la bellezze e per la risoluzione di alcuni puzzle, ma per il 70% del resto del gioco non faceva altro che stressarmi, tra controlli legnosissimi, telecamera frustrante, l’IA di trico che per farlo funzionare dovevo spammare i comandi e pregare a Dio...per me bocciato, mi dispiace perchè aveva un gran potenziale e gli ho dato fiducia sin dall’inizio
non sono totalmente d'accordo con il video, per quanto si facciano notare difetti oggettivi (telecamera e framerate), fate passare come difetti anche altri fattori che invece sono voluti. Per quanto possa sembrano fatto male il sistema di movimento, con il bambino che inciampa in continuazione e non riesce ad andare dritto, anche se può sembrare stupido é fatto apposta, per dare realismo alla scena, infatti il bambino (che avrà tipo 8 anni) deve rappresentare una figura fragile e goffa. lo stesso discorso vale per la lentezza di trico nell'eseguire le azione, é un animale selvaggio, ed in quanto tale é disobbediente. sono fattori che possono facilmente risultare frustranti, ma non sono propriamente difetti, ma caratteristiche (presenti anche in ico e Shadow of the colossus), caratteristiche che si possono non apprezzare, ma era ovvio che questo gioco era indirizzato ad una piccolissimi nicchia.
poi non sono d'accordo neanche sul fatto di "hanno avuto nove anni, doveva essere un gioco perfetto". Il ragionamento tornerebbe se fossero stati 9 anni di sviluppo tranquillo, ma qui sono stati 9 anni di casini e problemi, che hanno portato alla cancellazione del gioco, alla ripresa dopo vario tempo, ed ad un cambio di gen che ha costretto a ricominciare tutto lo sviluppo da 0, insomma alla fine non saprei dire quanto tempo hanno avuto effettivamente, ma sicuramente non 9 anni ( la stessa sorte la hanno avuta anche Duke nukem Forever e final fantasy 15 ad esempio)
concludo dicendo che sono veramente disgustato dalla sezione commenti, apparte poche eccezioni (come sempre del resto) vi é una quantità di ignoranza che raramente se non mai ho visto sotto un video di RUclips.
E personalmente mi trovo in disaccordo anche su quello che voi definite pessimo level design. nel punto della colonna avete ragione (anche se sono abbastanza sicuro che il salto lo avrebbe potuto fare anche piú in su rispetto alla colonna, dal terreno piú stabile insomma), ma non sono d'accordo per quanto riguarda il muro da demolire con il fulmine di trico. gli altri muri non si spaccano perché sono ben solidi, quello che noi dobbiamo rompere invece é un ammasso di macerie accatastate, sinceramente appena l'ho visto ho subito pensato che fosse distruttibile in qualche modo. E penso anche che se questo gioco non fosse stato fatto da fumito ueda, e non si fosse creato il mito intorno a lui, avrebbe comuqnue trovato successo al pari di quegli indie considerati artistici e poetici, ma che di fatto sono pieni di difetti tecnici, ma questa é solo una supposizione.
Mi spiace molto che non riusciate ad apprezzare il gioco per questi difetti (non per colpa vostra sia chiaro) e che addirittura vi provochi nausea, l'unico consiglio che posso darvi é di giocare con piú calma, senza fare le cose di fretta. So che questo potrebbe risultare ancora piú frustrante di quanto non lo sia già il gioco base per la sua lentezza, ma credo proprio che questo gioco sia stato cresto per essere giocato con estrema calma (ciò non giustifica assolutamente i difetti presenti sia ben chiaro), ma andando piano si può gestire meglio la telecamera e il sistema di controllo, quindi magari riuscirete a giocarlo ed ad apprezzare il gioco valutando anche i pregi (che in questo video, apparte un "bellissima atmosfera", non sono stati citati minimamente)
Gianmarco Bertola Allora se é come dici tu... se c'è ricerca del realismo al punto da rendere frustrante camminare... allora perché questo si arrampica come Ezio e cadecda decine di metri incolume? Scommetto che ora mi dirai: "é un gioco, Synergo!". E allora torniamo all'inizio. Perché si muove di merda?
Synergo innanzitutto grazie per la risposta
effettivamente il tuo ragionamento non fa una piega, ma penso che gli sviluppatori siano dovuti scendere a compromessi per fare un puzzle platform di questo tipo, utilizzando questo concept (la sinergia tra il bambino e la bestia) il bambino doveva sapersi arrampicare, ed hanno cercato per quanto possibile di mantenere la scena realistica tramite un'arrampicata abbastanza goffa in fin dei conti (di certo non perfetta), e tramite "meccaniche" interessanti, come quando cade da grandissime altezze e per un po' zoppica (il fatto che si riprenda dal nulla rimane comuqnue un'imperfezione per quanto mi riguarda).
Pensandoci bene però hai ragione, un bambino che si arrampica cosí dovrebbe anche saper correre decentemente (nonostante corra a piedi nudi su un terrene molto insidioso), però forse, e dico FORSE cé una giustificazione nella lore (ho giocato i precedenti ma non sono un fan quindi non conosco tutti i dettagli), ricordo che anche il protagonista di Shadow of the colossus era goffo in certe azioni, come correre o combattere con la spada, ma un maestro nell'arrampicata, però non saprei, come ho detto non so molto della storia.
Synergo innanzitutto grazie per la risposta
il tuo ragionamento non fa una piega, ma penso che gli sviluppatori siano stati costretti a scendere a compromessi, per fare un platform di questo tipo sfruttando questo concept (la sinergia tra il bambino è la bestia) il bambino doveva sapersi arrampicare. Per quanto possibile gli sviluppatori hanno comunque cercato di limitate questo irrealismo tramite una scalata un po goffa (di certo non perfetta) e tramite "meccaniche" interessanti, tipo quando si cade da grandi altezze e per un po il personaggio zoppica (il fatto che si riprenda dal nulla rimane comuqnue un'imperfezione per quanto mi riguarda).
Ma pensandoci bene hai ragione, un bambino che scala cosí dovrebbe anche saper correre decentemente (però bisogna considerare anche che corre a piedi nudi su un terreno incredibilmente insidioso). Nonostante tutto, Forse, e dico FORSE, vi é una giustificazione a livello di lore (ho giocato i precedenti ma non sono un fan e non so ogni dettaglio della storia), ricordo che anche il protagonista di Shadow of the colossus era molto goffo in certe azioni come correre o usare la spada, ma allo stesso tempo era un maestro nell'arrampicata. Però non saprei, come ho detto non so molto bene la storia
Ce ne fossero di persone che ragionano come te..e hai preso una manciata di mi piace per quanto contino,ho visto commenti molto più stupidi idolatrati dalla massa con una montagna di like..vabbè siamo proprio alla frutta
ciao ragazzi..dico la mia:
non buttate i soldi..teneteli per HORIZON zero dawn.
poi se lo trovate a 19 € (che credo sarà il suo prezzo tra meno di tre mesi)allora compratelo
horizon si che ha del potenziale per essere il solito generico openworld con fetch quest da mmo, si
MasterAlucardGV
invece questo si che ha del potenziale per essere il.solito plattform
Davide del vitto Io aspetto più "Kingdom come deliverance" ma il messaggio è quello...
+Davide del vitto tlg il solito platform? i giochi di ueda non sono platform e sono unici nel loro genere. horizon mi puzza di gioco automatizzato.alla uncharted
A me Ico e Shadow of Colossus sono piaciuti all'epoca in cui sono usciti, ma da quel poco di gameplay che mostrate mi sembra praticamente fermo a 10 anni fa come meccaniche di gioco e controlli...avrebbe dovuto uscire cosi com'e per PS3 quando doveva...sicuramente sarebbe stato più apprezzato, ma la domanda è che cazzo hanno fatto in quasi 10 anni?
sotc non l'ho giocato ma comunque lo conosco e a livello di gameplay mi sembra godibile, ico invece l'ho scaricato qualche mese fa ma lo abbandonai praticamente subito solo per la telecamera, ne ho giocati di titoli ma mai ho trovato qualcosa di cosi snervante da farmi chiudere il gioco definitivamente
Alive Shadow of colossus era meglio come gestione della telecamera, in quanto prevalentemente in mano al giocatore..e c'era prevalenza di ambientazioni all'aperto..a quanto vedo in the last Guardian sono tornati allo stile di ico, quindi peggio ancora visto che è uscito 15 anni fa
SilverEagle1st mmh capisco, allora al massimo lo prenderò più avanti se ne sarò ancora incuriosito, peccato però perchè le animazioni, ambientazioni e stile grafico mi piacciono molto
Per una volta il gioco preferisco non comprarlo, o almeno non farlo subito, mi sono sempre fidato di voi e ho sempre potuto toccare con mano ciò che avete sempre segnalato, sia negativo sia positivo, su tutti titoli recensiti; per questa volta voglio risparmiare 70€ in fondo non mi avete mai dato prova di sbagliarvi. So che un gioco lo si può giudicare solo dopo averlo provato, ma per una volta il titolo non lo acquisto, non finché questi difetti basilari non vengano corretti e lo spero davvero con tutto il cuore, perché è un gioco che attendevo molto e con un grande hype, inoltre ho giocato "Shadow of the colossus" che nonostante un buon numero difetti mi è rimasto nel cuore. Vorrei ringraziarvi per avermi evitato di buttare 70€ ai quattro venti poiché comprare un gioco che non ti diverte, ma al contrario ti rende frustato, significa gettare via soldi. E dai tempi di "COD ghost " e di "Watch dogs" che ho perso la mia fiducia nella "sincerità" delle software-house e d'allora guardo sempre prima la vostra recensione, e poi acquisto il gioco. Ripeto: io spero davvero che in futuro (in uno non troppo prossimo) questi difetti, grossissimi difetti, vengano corretti perché ci tengo molto a questo gioco.
Dopo aver giocato ad ICO (piccolo gioiellino) le aspettative per SOTC erano altissime...quando invece iniziai ai giocare ebbi la sensazione di avere tra le mani un gioco approssimativo. Il vostro video paradossalmente non è altro che la recensione di SHADOW OF THE COLOSSUS. Incredibile.
Il tempo impiegato per lo sviluppo di questo gioco è direttamente proporzionale alla grandezza della cagata che ne è uscita fuori, good job
Inversamente proporzionale* :D
+Luca Ballone no, direttamente proporzionale
+Luca Ballone Lol, ho letto male, hai ragione. xD
Manu97 ossia la Prima Legge di Gaben.
Manu97 al 100% non l'hai manco provato, sei un fanboy di qdss e i tuoi giochi preferiti sono crysis, far cry e gta
Ho provato le vostre stesse sensazioni con Shadow of the colossus.
Andreo Bertonazzo is the new Minchiari!
So che non centra niente col video, ma vorrei chiedervi se per natale potreste per caso rimettere in vendita le vostre magliette, specialmente quella del "Diario del capitano", che io avendo visto la serie soltanto in questi ultimi giorni, non ho potuto acquistare. Continuate così che il vostro humor è leggen-, aspetta un attimo, -dario, leggendario.
Come volevasi dimostrare. Il gioco l'ho provato ed è meraviglioso e i comandi sono un po ardui da maneggiare, si, ma dopo un po di abitudine (20-30 minuti....) neanche ci fai più caso.
Come al solito avete avuto davanti agli occhi il vostro bel materiale di cui parlare (grafica, comandi, fluidità...) ignorando completamente tutto il resto. Poco da dire, non cambierete mai. Continuate a giocare ai vostri FPS, che oltre a quelli difficilmente potrete arrivare
ragazzi mi arriva talmente tante volte la pubblicità di the last guardian che mi è già venuto a noia
leonardo moscatelli già peggio di quella del si al referendum
Dart_fireblade la vecchietta che dici se metti "no non cambierà nulla"ma va a cagare
leonardo moscatelli
*Vero ahah*
leonardo moscatelli e la pubblicità di quel venduto di dexter della gilette?I peggio porconi
Michele Izzo
Dexter lo youtuber?
premettono che non hanno giocato a due dei giochi più importanti del mondo, non solo della play 2, ma del mondo intero e dei giochi che hanno ispirato in un modo o nel altro centinaia e centinaia di sviluppatori...
cioè, praticamente ammettono di non avere cultura nei videogiochi, di essere ignoranti e di non capire un razzo...
complimenti, complimenti e complimenti ancora.
Non giocare a quei due titoli equivale a non avere cultura nei videogiochi? D:
*****
si.
soprattutto perche sono immensamente comuni e conosciuti, nonché presenti nel 90% delle classifiche di titoli più importanti di sempre...
non stiamo parlando di Koudelka, Echo Night o Mizzurna Fall. giochi pressoché segreti e sconosciuti su play 1.
e neanche di giochi come Vagrant Story che in italia nessuno conosce perche l'unico gioco di successo qua e FIFA (con mio profondissimo disgusto) .
e come non conoscere Super Mario o Legend of Zelda...
Non ha molto senso questo ragionamento.
Max Carta
il paragone sarebbe:
parlare di cinema senza aver visto Citizen Kane...che è il più importante film americano di sempre.
l'ignoranza genera opinioni sbagliate e l'incomprensione di elementi base.
perche di questo si tratta. ignoranza.
ma è ovvio che in italia essa venga esaltata.
*****
beh, la dimostrazione è nel tuo commento...
"ispirato"?
tu dici che questo titolo è stato "ispirato" da ICO e SotC?
ma è il loro sequel... o meglio fa parte dello stesso mondo/idea/concetto...
quindi non è ispirato, ma è una reiterazione di elementi per l'appunto comuni a tutta la series.
è evoluzione di strutture è tecnologie.
tu non sai neanche questo.
bisogna avere cultura di qualcosa per parlare...perche se no si dicono stronzate...
Raga, ma davvero ascoltate ancora sti due qui? io davvero non mi stancherò mai di dirvelo, gente che non fa altro che spalare merda su giochi che prova in 30 minuti e li prova anche male (vedere i vostri gameplay mette i brividi) e che poi si mette a elogiare il gioco di zeb e indie di merda che scopiazzano altri giochi... vi prego, ma smettetela di prendere per il culo ragazzini di 12 anni con i vostri video terribili che di videogiochi non ci capite un cazzo peggio che mia nonna. Sia chiaro, io non sono un hater o un troll, a me come personaggi state pure simpatici, ma c'havete na supponenza e na superficialità a recensire e a parlare di videogiochi che proprio si vede che in realtà non ve ne frega un cazzo.
SiD Ruxell grazie per esserci passato a trovare e mi raccomando, torna di qui quando stroncheremo un altro tuo giochino preferito
scusa c'è un modo giusto e uno sbagliato di provare un gioco? no perchè a me risulta che un gioco in quanto tale tu lo possa giocare come cazzo ti pare e sopratutto se ti servono solo 30 minuti per abbandonarlo perchè non riesci ad andare avanti poichè ingiocabile significa che c'è qualcosa che non va (e parlo anche per mia esperienza ci ho giocato da un amico per un oretta ma poi non riuscivo a continuare perchè mi dava solo frustrazione sto gioco di merda)
Quei Due Sul Server mi spiace, il mio gioco preferito non esiste, questi che vi ho citato manco mi esaltano particolarmente, ma almeno gli ho finiti prima di farmi un opinione... non è che se uno vi dice obiettivamente che fate le cose fatte male significa che gli rode per qualcosa. io non ho mica 12 anni. ciao belli, continuate pure a fare orecchie da mercante, lo farei anche io se avessi miriadi di bimbi che mi stanno a sentire incondizionatamente. ps, last guardian è il terzo di una saga ed ha un sacco di cose da spartire con i primi due, se non gli avete giocati non ha senso fare un video su questo, inutile che dite il contrario. andare a giocare all'arena di zeb va.
SiD Ruxell terzo di una saga? è completamente slegato sia da ico che da shadow of colossus, prende solo delle meccaniche di gioco da ico. non è il seguito di nulla, solita fan base che "se non hai giocato gli altri non puoi capire"
SiD Ruxell Ma guarda, se tu imparassi a scrivere, il tuo commento da leggere sarebbe meno frustrante di giocare a The Last Guardian :)
francamente quello che mi state descrivendo è la VOSTRA difficoltà con i comandi e con i puzzle. Io,che tanto per cominciare l'ho finito, ammetto di aver avuto inizialmente problemi con i comandi (anche se abituato a cose ben peggiori tipo ICO) ma nel giro di tipo 1 ora di gioco neanche ero capacissimo di fare quello che volevo. la prima volta che sali sulla testa di trico non sai dove piazzarti per poter stare in piedi e saltare ma dopo un po' di tentativi lo impari, e francamente la bellezza del gioco sta anche lì. Non mi è mai sembrato che i comandi fossero legnosi e frustranti, ANZI, se corri verso una sporgenza senza accorgertene il bambino si ferma, se salti in modo poco preciso verso un appiglio lui allunga la mano e si aggrappa lo stesso (dove tutti gli altri giochi che conosco invece ti avrebbero lasciato cadere). La telecamera impazzisce un po' nei luoghi stretti, lo concedo, ma se fosse 100% libera in molte situazioni il giocatore capirebbe ancora meno. I comandi non sono reattivi? muovi la leva ed il bambino non scatta come un centometrista? cazzomene, mica devo correre i 100 metri. Insomma state presupponendo che un gioco debba essere immediato e criticate la mancanza di immediatezza come falla nel game design e nel level design. un po' come dire che un giocatore, appena preso il gioco in mano per la prima volta debba avere la stessa manualità che potrebbe avere alla fine del gioco. Anche trico poi all'inizio è meno reattivo volutamente, man mano che il gioco va avanti viene chiaramente detto che si affeziona e risponde più prontamente ai comandi, comandi che sono molto più complessi di quanto può sembrare provandolo in un oretta, comandi che ti permettono di farlo sedere, farlo saltare e dirgli dove andare, comandi che hai sin da subito e che devi imparare per conto tuo, perchè se te li mostra il gioco non stai giocando, stai leggendo ed eseguendo.
detto questo avete detto che se questo gioco non fosse the last guardian sarebbe stato stroncato pesantemente da tutti, però ICO, uscito nel 2001 affianco a titoli come MGS2, devil may cry e final fantasy X, con controlli moooolto peggiori di questo gioco e con 0 visibilità iniziale in quanto primo gioco del team Ico, guarda a caso è stato considerato un capolavoro da tutti.
tldr: i controlli sono vecchio stile, pensati per un gioco di 9 anni fa, e si vede, ma non significa che sia ingiocabile, e se francamente trovate ingiocabile un gioco con quei controlli mi sa che siete voi a dovervi un attimo adeguare, ad uscire dalla mentalità del "non ci sono riuscito al first try, quindi è fatto male" e a riconoscere che non tutti i giochi sono pensati per essere giocati come voi pensate vadano giocati, ovvero rushando per il completamento e pretendendo che tutto vada fatto il prima possibile.
P.S. pretendete che non vi venga detto che non sapete nulla in fatto di videogiochi ma ammettete di non aver mai giocato ICO o shadow of the colossus, non voglio risultare offensivo ma è una mancanza grave... detto questo non avete bisogno di giocarli perchè so già che vi lamentereste dei controlli e del fatto che il gioco non mette una strada luminosa piena di indicazioni "la soluzione è qui"
P.S.2 dare pareri così forti su un gioco che non è stato giocato manco fino alla metà è davvero ridicolo ma rispecchia pienamente la valutazione superficiale che avete dato
Il bello (non solo di RUclips) è la diversità di impressioni che si può avere a seconda della propria sensibilità o dei gusti o del modo di analizzare una cosa. Alcune delle cose che in questo video vengono criticate (non parlo ovviamente di difetti lampanti, ma di alcune meccaniche), per altri siano quasi un pregio. Non incazzatevi troppo se non siete d'accordo, cerchiamo di ricordare che i gusti ci permettono di avere diverse impressioni e diverse priorità, anche riguardo ai videogiochi. Non è una recensione, è il loro punto di vista. Che non condivido quasi mai, oltretutto! 😂
Ah ma e' gia' uscito? ci hanno messo poco!
Io ho avuto la fortuna di provarlo in anteprima nel quartier generale di Sony a Tokyo... bastava chiedere a me X'D
scherzo... comunque... abbiamo provato TLG e Gravity Rush 2 quando ancora era tutto segregato...
Gravity Rush 2 uno spettacolo, bellissimo davvero... ma The Last Guardian... 1 ora a giocarci, 1 ora a bestemmiare, 1 ora a sbadigliare... pessimo pessimo pessimo... un'occasione persa.
FgFoto occhio però, che ti inimichi tutti come noi se dici la verità :)
tanti nemici tanto onore Redez :P :P :P
ma smettila, che vedo più consensi che altro. non sei il poeta maledetto incompreso da tutti ... basta guardare i like e commenti a favore.
Avevo un presentimento negativo su questo gioco, e ora ne ho la conferma
Elem il Sardo io negativissimo sulla recensione, come sempre non deludono :)
Ognuno ha le sue opinioni, ma obiettivamente questo titolo è magnifico, va giocato lentamente e anche se magari si perde qualcosa al livello tecnico, comunque rimane unico nella sua bellezza. Ho letto qua sotto qualche commento che diceva " se avete un animale capite meglio". Sembra banale però è vero, ricorda esattamente il comportamento di un animale quello di Trico, tanto che, ironicamente questa cosa ti porta a parlare ad alta voce mentre giochi, come se stessi effettivamente parlando con lui. E' un titolo immersivo, rispetto le vostre opinioni, ma credo che almeno per stavolta siate stati un pò troppo soggettivi. Non vi è piaciuto l'incedere del personaggio, ma è una questione di gusti personali, come anche sul fatto che Trico stia sempre addosso, ma è esattamente quello che farebbe un animale, per quanto riguarda la telecamera pazzerella forse avete ragione, tuttavia è anche vero che al mondo esistono vari tipi di persone e in un titolo tanto vasto e dove nessuno ti dice cosa devi fare, a parte la storia stessa, è giusto inserire aiuti qua e là. Così anche il più "distratto" capisce cosa deve fare per andare avanti. Btw sono solo opinioni ^^ a me è piaciuto
mi hanno fatto passare la voglia dopo 9 anni e vedendo i gameplay che girano su youtube non posso non darvi torto..
Un gioco ECCELLENTE, se fosse uscito 7-8 anni fa :\
GamezYankee completamente senza senso sto commento, i problemi che hanno elencato potevano esserci come non esserci nei giochi 7-8 anni fa..
purtroppo ha ragione, questo sarebbe stato un gioco eccellente se uscito per la scorsa generazione, perchè ha meccaniche intuitive e una grafica che non è malaccio (i cali a 12 frame per secondo si sentono eh) ma magari per la scorsa gen avrebbero fatto di meglio, invece che rinviarlo come se non ci fosse un domani
Un canale Molto Strano bah...secondo me è proprio il titolo in se
Tristan S potrebbe essere
GamezYankee ma lol...perché, 7/8 anni fa avere dei controlli e una camera pessimi non era un problema? :D graficamente è vero, però almeno secondo me con quello stile potrebbe anche essere un titolo sviluppato "ieri" ^^ . Se vai a vedere alcuni titoli pubblicati negli ultimi anni, ci sono delle cose immonde anche in alcune serie quasi tripla A (vedi Fear 3, oppure l'ultimo Thief che doveva essere un giocone, e invece...)
Io vi seguo da abbastanza tempo ma vi giuro, dire che aspettate un titolo senza aver mai giocato i 2 precedenti (unici a cui potrebbe essere paragonato) mi lascia perplesso. Noto che ogni volta che ci si avventura in qualcosa che richieda un pò più di pazienza ritrovo le stesse conclusioni. Sia mai che il genere non fa per voi? Anche perché non aver giocato i 2 capolavori precedenti segnala uno scarso interesse in merito. Per favore fan dodicenni con la schiuma alla bocca astenersi da commenti insensati, non risponderei.
Nicholas Scardigno Inside? Ori And the Blind Forest? The Vanishing of Ethan Carter? The unfinished Swan? Papo e Yo? Li abbiamo bocciati? Non mi pare.
No assolutamente e se posso essere sincero, io sono al 100% sicuro che questo gameplay se fatto da te da solo sarebbe stato notevolmente diverso.
Nicholas Scardigno non bisogna giocarsi i titoli precedenti per dire che la telecamera è una merda o i puzzle sono degli stupidi trial and error(sempre ammesso che lo siano, boh)o controlli legnosi, questi sono difetti oggettivi che tolgono la voglia di giocare.
Che poi ICO e SotC sono due robe sopravvalutate a livelli estremi, giochi carini e la cosa si ferma lì, portati nell'olimpo dei videogames da qualche hipster che non aveva nulla di meglio da fare asd
Un gioco diversamente bello.
Perfettamente d'accordo con le vostre critiche. Dopo 2 ore di gioco, mille bestemmie, 1 joypad che ha rischiato decine di volte di finire contro il muro, non ho più voglia di portarlo avanti. Troppa frustrazione, troppi "ma che ca**o devo fare adesso? è mezz'ora che giro a vuoto!".
Un videogioco non deve MAI essere frustrante, MAI! E questo lo è, e parecchio!
Sono d'accordo con voi... Dopo 9 anni di sviluppo non doveva avere questi difetti assurdi... Anche se è una buona alternativa ai soliti FPS o altri generi non può essere considerato un grande gioco.
Ma come, avete giocato già a qualche ora del gioco e non sapete nemmeno che Trico non è il nome proprio dell'animale ma la razza? Eppure c'è scritto ed è fatto vedere nei primi due minuti di gioco. Ma ehi mamma, guarda quanto sono alternativo, sputo merda su TLG perché mi fa andare controcorrente, guardate quanto sono un vero player.
Luwin Peccato che il ragazzino lo chiami così. Peace.
Synergo Lo chiama così perché è il nome della specie, è come chiamare gallo un gallo.
ragionamento troppo elegante per loro Luwin
Luwin infatti io i galli li chiamo galli
Giocato due volte...... venduto per frustrazione....é ingiocabile
personalmente io l ho trovato il gioco con le animazioni migliori degli ultimi tempi, ha le sue pecchè ma è comunque un gioco visivamente stupendo, non capisco tutto questo accanimento, ok 9 anni di programmazione, ma a me personalmente non ha cambiato molto
Azel infatti le animazioni sono davvero belle.
Azel non hanno parlato male delle animazioni.. ma della telecamera legnosa e di un senso di blocco
Azel si ok ma un gioco non è fatto solo da impatto visivo!!! e l'ha dimostrato il fatto che dopo due mesi sono abbia dimezzato il prezzo
vi adoro!!! la gente purtroppo nn capisce nulla del lato tecnico perché nn sono videogiocatori , però per fortuna ci sono persone come voi !! grazie veramente di dire le cose come le vedete voi , siete maledettamente simpatici e ho risolto troppo nel gameplay, cmq sia come volevasi dimostrare è obbiettivamente un po' una cagata (nn l'ho giocato ma lo critico così tanto perché con tutto so tempo forse anche io riuscivo a fare il gioco così )
Era prevedibile purtroppo che venisse fuori una monnezza simile con quasi mezzo secolo di sviluppo.. peccato, speriamo sia di insegnamento per le altre case produttrici! Speriamo di avere la possibilità di provarlo anche noi il prima possibile così da poterlo recensire in un video apposito!
(Canale attivo!)
Ma questo The Last Guardian avrà almeno un tratto positivo?
certo, credo che se premi il pulsante sul frontalino della console viene tirato fuori il disco.
SyndarNailo ahahahah ma daiiii, non ci posso credere che dopo anni e anni di produzione questo gioco tanto sospirato non abbia dei lati positivi. Perfino l'odiato No man's sky aveva dei lati positivi (a modo suo).
Non hanno detto che non ha lati positivi. Probabilmente la storia è bella per esempio
ValRaven La grafica.
storia, musica e grafica sono molto belle, ma solo se non ti concentri sulle smadonnate che tiri per muoverti
ancora devo provarlo, a me pare che siate troppo esigenti, però boh... in sti giorni lo prendo e vedo.
yuddo 84 dopo 9 anni direi che si può chiedere un pò di precisione, poi mi sbaglio io sarà.
Si ma io non mi fido mica tanto del parere di sti due, esagerano non poco riguardo a difetti sorvolabilissimi...
yuddo 84 sul sorvolabilissimi avrei qualcosa da obbiettare.
Ma anche se la telecamera è un Po malata alla fine ci si adegua, anche in bloodborne dicevamo che la telecamera è tua nemica, e a me andava più che bene. Poi ultimamente si lamentano tutti per il frame rate, e anche li a me non da fastidio se per 5 secondi ogni tanto rallenta..
yuddo 84 ok ma non puoi biasimarli se si lamentano, non hanno avuto 2 mesi ma 9 anni, potevano fare meglio su questi aspetti.
Non solo non avete giocato Ico o SotC, ma non li avete neanche mai visti immagino, perché non sapete a cosa state giocando. Colpa dell'hype generato dal gioco, dalla cattiva pubblicità, non lo so.
Mattia Sarchese Colpa del fatto che il prodotto C non é il prodotto A.
Synergo Allora mi chiedo se Ico e SotC erano prodotti C o A. Comunque aspetto di sapere dettagli più tecnici sulla differenza di giocabilità tra i 3 per avere un quadro più generale (magari sabaku saprà darmelo).
perdonami, ma ha senso paragonare la giocabilità di giochi che hanno passato 10+ anni di sviluppo ? Come dire che paragono Zelda Ocarina of Time con Skyward Sword, sono in tempi diversi, se fossero usciti nello stesso momento il secondo è migliore su tutti i fronti
Mister Cavallo paragono per capire se hanno mantenuto lo stesso livello di giocabilità. Appunto che se fosse rimasto identico non sarebbe proprio una grande cosa, ancora meno se fosse fatto peggio. Perché da quello che ho visto è rimasto uguale.
Fermo restando che in un gioco lento i movimenti del giocatore, macchinosi che siano, non sono il problema più grande. Non avere una telecamera efficiente in un puzzlegame invece lo è.
3:24 ASPETTATE!!! Ico e Shadow of the Colossus sono due storie totalmente diverse e scollegate l'una dall'altra. Per cui potete giocare l'uno o l'altro titolo e capire TUTTO del gioco con cui state giocando, senza conoscere minimamente la storia dell'altro ;)