이게 원신과 명조의 차이인 거 같습니다. 저도 3D 애니메이터 쪽으로 공부 했고 이쪽 방면으로 취업 준비하고 있는데, 모션이라는 게 일반인 눈에는 엄청 쉽게 보입니다. 그러다 보니 모션 몇 개 따서 계속 돌려 쓰는 경우가 일방적입니다. 원신이 그런 케이스인데, 명조는 애니메이션 쪽을 정말 신경 많이 쓴 걸로 봐서는 진심이라고 봅니다. 원래 씹덕 게임은 정말 다양한 동작과 다양한 언어를 해주는 게 좋거든요.
캐릭터가 예쁜건 당연히 좋지만 그보다 다른게임에선 캐릭터 팔다리 잘라서 내놓고 한2돌해야 팔다리생기는데 명조는 팔다리 달린채로 나와서 돌파하면 안그래도 좋은데 좋아하는 캐릭에 날개를 달아주는 느낌이라 만족도가 유독 더 높은듯 일단 예뻐서 그냥 뽑아서 써도 불편함이 따로 느껴지지않음
@@GRUN090 그렇지는 않음. 원신 요즘 캐릭들은 진짜 필요한 기능을 돌파에 잘라넣어서 역겨운데 명조는 기본적인 기능은 다 넣어줌. 근데 아직은 겜 초창기라 언제 변할진 모름. 미호요 게임들은 내가 붕괴3부터 했으니까 거의 4~5년 했는데 걍 원래부터 별로 좋은 회사는 아니었음. 그냥 그게 이놈들 본성임. 확률주작하다 걸려서 보상한다고 류웨이 별장판건 아주 유명함
퍼니싱 오래 즐기고 명조로 넘어간 유저입니다. 솔직히 말하면, 붕괴 써드에 모든 캐릭이 모션 다른걸 채용해서 원신 넘어왔으면 없을 불만사항들이라고 생각하는데 쿠로게임즈는 퍼니싱에 있던 모션이 다른점을 가져왔기때문에 생긴 차이점이라고 생각해요. 그리고 맵이랑 스토리쪽은 몰라도 캐릭터쪽은 계속 유지될거라 생각하셔도 좋습니다. 얘네들 발전하면 더 발전하지, 캐릭터 관련해서는 진짜 멋지게 만드는데에 일가견 있는곳이라 평균치에서 떡상하거나 유지되는 한은 있어도 떡락 하는 경우는 초창기 말고는 본적이 없습니다. 예를 들어 필살 레이저 발사 리 등등...ㅋㅋㅋㅋ 다만 명조하면서 마음에 안드는점은 신캐들이 공중으로 그만 올라갔으면 좋겠어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 다 날아다녀
@@RedCamellia-fu4ge 사실 헬적화 이슈도 있었지만 게임이 재밌으면 헬적화는 무시하고 사람들은 다 하겠죠 근데 그것보다 큰건 초창기에는 어두운 분위기 뺴고 스토리도 그렇고 액션도 그렇고 이미 선두주자인 붕괴써드를 생각하면 그렇게까지 조명 받을 게임도 아니였었다고 생각해요. 근데 지금의 퍼니싱을 보면 고칠거 다 고치고 카츄님도 말씀하셨지만 캐릭터를 뽑았을때의 개인적인 의견이지만 만족감 자체가 뭔가 아득히 초월한 어느 공간에 있다고 있는 느낌이라고 해야하나요. 전투는 이루 말할것도 없고...모바일에서 가능한 한계점을 뽑고 뽑는 느낌.... 장리의 전투 매커니즘은 솔직히, 아직 퍼니싱의 [루시아 아우] 수준선이라고 생각해요. 모델링은 [베라 비요]의 상위호환 느낌? 결론적으로는...제 눈에는 아직도 이제 시작이다. 라는 느낌밖에 안들어요. 쉬어가는 타이밍이 1.2에 온다는것 같긴한데 추진력 얻는걸로 밖에 안보입니다. ㅋㅋ
원신이 제일 좋아하는 작품이지만 게임성면에서 볼 때 초창기에 흥행했다고 소문난게 현재로썬 독으로 작용하는 부분도 있긴한거 같습니다. 명일방주나 스노우 브레이크 처럼 하는 사람만 하는 게임이었다면 비교할 일이 거의 안생기니 모션이나 체형 돌려쓰기 주요 npc 외형 복붙 이런거에 별 불만 없었을거 같기도 한데 지금은 입소문이 나서 하는 사람도 많아지고 번 돈도 많아서 그런가 이게 조단위를 번 회사에서 만든 캐릭이라고?? 라는 여론이 나오는거 같다고 여겨집니다 명조 개발진들이 노린거인지는 모르겠지만 원신 특유의 캐릭 모델링 돌려 쓰기와 단조로운 전투 양상 부분에 대한 불만을 제대로 인지하고 명조를 만든거 같아요
구구절절 옳으신 말씀입니다만 개인적으로 경험한 사례는 이러합니다 게임에 진심인 개발진들이 모여 갓겜을 만들어 회사를 키워놓게 되면, 그 키워진 회사들을 관리하고자 금융전문가, 회계전문가들이 들어오게 됩니다 그러면 그들이 높은 경영진 자리를 차지하게되고 그들은 당연하게 수익성을 창출하고자 게임개발에 진심이였던 초기 맴버들을 해고하거나 영향력을 대폭 줄이고 수익성 모델에 치우친 개발진들로 교체하게되면 유저 친화적 운영은 회사 수익성 운영으로 급격하게 방향을 틀게되고 점점 적잖은 유저들이 떠나기 시작하고 신규 유저들 유입은 점점 줄어들어 과거의 영광에 사로잡힌 콘크리트층 고객들로 연명하게 되는게 현실이죠 그렇게되면 자본 맛을 본 회사는 결코 과거로 돌아갈 생각은 하지않고 쓸데없는 자기들 신념을 집어넣거나 과금요소만 마구 구겨넣다 결국 회사가 망하게되는 경우를 밟게되는 경우죠 nc 넷마블 넥슨이 지금 현재 진행형이고 합병된 현재 블리자드등 무수히 많은 선례가 존재합니다 과연 쿠로게임즈는 그 진리를 외면할 수 있을까요
명조 레진 시스템 수정해야됨 풀 레진 240으로 돌파비경 4번 돌면 끝 일반시경 40사용 6번 돌면 끝 그러니 캐릭 몇개 되지도않는데 모두들 재화가 너무 모자려 캐릭 키우지도 못하는데 왜 맨날 캐릭얘기만하는지 이쁜캐릭 10개 뽑으면 다키우는데 10년 걸릴듯 원신이 200풀레진에 돌파비경 40소모 총 5번 일반비경 20사용 총 10번 이래도 재화 모자려서 캐릭 키우기 넘 빡센데.. 명조는 머리가 없음? 캐릭 많이 팔아 먹을려면 캐릭 어는정도 육성할수있게끔 하고 팔아먹야죠 명조도 최소 풀레진240이면 돌파비경 40사용 일반비경 20사용으로 바꾸어야 되지않을지 심각하게 생각해보세요
이정도 퀄리티에 최적화가 구린건 넘어가도 되고 스토리는 고유명사만 많지 요약본만 봐도 이해하는데 괜찮음 육성재료? 아직 겜나온지 얼마 안되서 (그럼 현질하시던지} 번역은 이번 간담회에서 말해주면 점차 점차 개선할 수 있는 사항 대쿠로는 유저와의 커뮤니케이션을 많이 하기 땜에 믿을 수 있음.
명조 캐릭터는 8등신에 누님캐릭터들은 모드없이도 볼륨감 상당한데 원신은 6등신에 누님캐릭터여도 가슴 쥐똥만하게 달아놓고 대가리는 또 짱큼 푸리나 호두같은 잼순이나 클레 나히다같은 꼬마체형 캐릭터들은 여전히 귀여워서 경쟁력이 있는데 원신 장신여캐는 명조하니까 이제 관심이 안감
후발주자라 더 기깔나는건 당연한듯 텐센트 뒷배에둬서 그런지 돈도 안아끼고 적어도 하드웨어쪽(그래픽,모션,매커니즘)은 감탄이 나오는 수준 다만 소프트라 할수있는 캐릭터 매력을 어필하는 디테일이나 캐빨요소같은건 아직 모자른게 느껴짐. 게임보다 2차나 캐릭터서사나 세계관을 더욱 빠는 사람들에게있어서 명조는 아직 매력적이지 않은겜 같음
근데 게임에 대한 만족감이 높은건 사실인게 내가 좋아서 뽑은 캐릭이 어딘가에 재활용 된 모션이 보이면 그거만큼 현타가 오는게 없긴 합니다, 이게 데이터 코딩 덩어리라는 현실이 담겨있는거 같아서 물론 명조도 회피모션이나 이동 모션에서 재활용이 있긴하지만 그걸 가리기 위해 이동 모션은 최대한 빠른 템포로 지나가도록 만들고 회피도 하이라이트나 왜곡을 많이 줘서 플레이어가 신경쓰이지 않게 만드는 연출을 공들여 놓은게 보이긴 했죠 근데 진짜 말한대로 얘네가 얼마나 이 정성을 유지 해 줄지는 모르겠습니다 그냥 지금처럼 열심히만 해주고 힘들어지면 4성 인질로 복각캐라도 팔면서 다시 열심히 할 원동력을 잘 조절했으면 합니다 쿠로가
핵심적인 문제점은 그거....간단히 말하자면 젤다식 오픈월드에 붕괴 액션을 그대로 차용하고 원신의 원소반응을 넣는 식이면 좋을텐데 붕괴 3랑 차이를 둬야하기에(붕괴3장사는 아직 안끝났으니까) 액션요소를 다소 및및하게 만든게 악수였죠. 결과 자신을 완벽히 벤치마킹한 게임한테 밀리는 사태가 발생한 것이니....
이게 원신과 명조의 차이인 거 같습니다.
저도 3D 애니메이터 쪽으로 공부 했고 이쪽 방면으로 취업 준비하고 있는데, 모션이라는 게 일반인 눈에는 엄청 쉽게 보입니다. 그러다 보니 모션 몇 개 따서 계속 돌려 쓰는 경우가 일방적입니다. 원신이 그런 케이스인데, 명조는 애니메이션 쪽을 정말 신경 많이 쓴 걸로 봐서는 진심이라고 봅니다. 원래 씹덕 게임은 정말 다양한 동작과 다양한 언어를 해주는 게 좋거든요.
원래 이게 정상이여야 하는데 언제부터 "재활용은 당연한 것"하는 풍조가 퍼진지 모르겠음...
아니 뭐 에셋 재활용 같은건 이해하는데
한 캐릭당 명함 천장만 최소 33만씩 때려박히는데 모션마저 싸그리 재탕한단건...
호연이 서브컬쳐 아니라고한건 막상 서브컬쳐랍시고 만들었는데 퀄리티가 서브컬쳐라고하면 욕처먹을까봐 ㅋㅋㅋ아니라고 우회한거같기도했음
진짜 캐릭터 만족도 높음. 원신은 거의 대부분 eq쓰고 빠지는게 전부인데 명조는 캐릭마다 운용법이 다 달라서 숙련도 높이고 사이클 깍는 맛도 있고 장리는 특히 조작하는 맛이 더 뛰어남
모바일겜인데 조작 불편하고 손가락 아프고 피곤한겜임. 콘솔보다 조작감 못하고 모바일보다 편하지 않은 병신겜
너무 공감되는 영상입니다
정상이라는 말이 딱 맞는 퀄리티인것 같습니다.
원신 하다 명조 하니까 원신으로 못돌아가겠음 ㅋㅋㅋㅋ 원신은 캐릭터 땅딸보에 유아용 캐릭터 같음
명조 접은 유저입니다
원신 에밀리를 보고 장리를 보니 원신 접고 명조하고싶습니다
접은 이유가 뭔가요??
@@Hedonicaa
1. 스토리 하나도 못 알아먹겠음
2.게임이 액션 겜이다 보니 피로감이 상당히큼
3.능양 픽뚫
3때문이네 결국 ㅋㅋㅋㅋ
@조현쭌-n3d ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 단계적으로 스트레스 받다가 능양에서 터짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
캐릭터가 예쁜건 당연히 좋지만 그보다 다른게임에선 캐릭터 팔다리 잘라서 내놓고 한2돌해야 팔다리생기는데
명조는 팔다리 달린채로 나와서 돌파하면 안그래도 좋은데 좋아하는 캐릭에 날개를 달아주는 느낌이라 만족도가 유독 더 높은듯
일단 예뻐서 그냥 뽑아서 써도 불편함이 따로 느껴지지않음
조삼모사 아님? 전무가 팔다리긴해서 ㅋㅋ 싸서 좋긴한듯
@@GRUN090 그렇지는 않음. 원신 요즘 캐릭들은 진짜 필요한 기능을 돌파에 잘라넣어서 역겨운데 명조는 기본적인 기능은 다 넣어줌. 근데 아직은 겜 초창기라 언제 변할진 모름. 미호요 게임들은 내가 붕괴3부터 했으니까 거의 4~5년 했는데 걍 원래부터 별로 좋은 회사는 아니었음. 그냥 그게 이놈들 본성임. 확률주작하다 걸려서 보상한다고 류웨이 별장판건 아주 유명함
@@starcore8704 그렇지 않음이 아니고 맞는데 당장 장리도 1돌에 경직 저항 붙여서 팜 ㅋㅋ 또이또이 조삼모사 맞음 내가 명조도 해보니까 아는거임 전무는 있고 없고 체감 유독심하다 조삼모사는 맞지
@@GRUN090 금희는 좀 차이나긴하는데 장리는 상시직검이랑 전무 차이 그렇게 안큼 그리고 장리 1돌도 다들 추천안함 2돌할거 아니면 명함하는게 낫다고 다들 말하는데
뭐 원신도 결국 pvp 같은 컨탠츠가 없으니 오로지 자기 만족도라 그런거라도 팔아야 팔리는거 이해하긴 함 명조도 나중가면 비슷해 지지 않을까
패링도 좋고 저스트 회피도 좋고 이펙트 사운드, 전투도 맘에 들어서 명조 박아버렸네요..
이미 많이 하고 계시겠지만 다들 명조 얼른 오셨으면.. 원신도 원신만의 스토리라던가 캐릭들 스토리라던가 그런 매력들이 있지만 명조는 저런 모션들이라던가 외형이라던가 진짜 제대로 갈아서 한명한명 소중하게 깎아낸게 보여서 너무 좋음.. 그냥 일퀘만 하는데도 너무 재밌음
1:42 그냥 4성까지 5성급으로 뽑는게 ㄹㅇ 레전드임.. 쿠로게임즈는 그냥 미친 놈들 같음
언니겜에서도 a태생들이라도 전투시스템부터 다 다름
캐릭터들 하나하나 애정담아서 만드는게 느껴짐
기껏해야 타겜들은 픽업5성급 아니면 4성급들은 거의 테스트, 장난감인데 쿠로게임즈는 5성의 하위호환 이런 느낌으로 4성급이라더 신경써서 내는게 큼
원신하다가 명조 이번에 시작했는데 이동이랑 전투가 시원시원해서 너무 좋음
캐릭터들이 메커니즘이 다 달라서 하나하나 배우긴 해야 하지만 그게 또 너무 어렵지도 않고 금방 실전에서 써먹을 수 있으니 재밌음
영상 좋네요 장사하는 입장에서 고객이 이런 디테일을 알아주고 반응해주는게 얼마나 감사한건지..1600원석 얘기도 너무 공감가고, 명조 쭉 이렇게 유지해주면 진짜 좋겠어요ㅠㅠ제발
명조, 붕스, 젠존제 3개 돌리니까 너무 피로해서 하나는 좀 접고 싶은데 셋 다 각자의 매력이 넘쳐서 그 하나를 정할 수가 없네요😂😂
진짜 장리는 애보다 일러든 인겜 모델링이든 더 이쁜애가 나올가 싶을 정도록 너무 잘빠졌어요
딱 제가 하고싶은 말입니다 캐릭터 이쁜데 모션도 다양하고 돈쓴게 아깝단 느낌 없습니다 만족도 최고임
금희 스텍공격 간지난다 생각했는데 장리도 스텍공격 모션 확 다르게 내는거 보고 감탄함
명조도 초반이기도 하고 얘네 회사가 이제 이게임의 마지막이라고 하니까 피드백 잘받고 소통잘하고 있는거지 1~2년정도는 봐야될듯
원신은 프로그래밍으로 지정된 모션을 불러와 적용하는 방식인데, 명조는 모든 캐릭터가 모션캡처를 사용해 모든 캐릭의 모션이 다릅니다. 똑같은(흡사한) 모션은 달리기 모션 정도겠네요
진짜 딜 사이클이 다른 게 어렵기도 하지만 볼 때마다 새로워서 너무 좋음.
퍼니싱 오래 즐기고 명조로 넘어간 유저입니다.
솔직히 말하면, 붕괴 써드에 모든 캐릭이 모션 다른걸 채용해서 원신 넘어왔으면 없을 불만사항들이라고 생각하는데
쿠로게임즈는 퍼니싱에 있던 모션이 다른점을 가져왔기때문에 생긴 차이점이라고 생각해요.
그리고 맵이랑 스토리쪽은 몰라도 캐릭터쪽은 계속 유지될거라 생각하셔도 좋습니다.
얘네들 발전하면 더 발전하지, 캐릭터 관련해서는 진짜 멋지게 만드는데에 일가견 있는곳이라
평균치에서 떡상하거나 유지되는 한은 있어도 떡락 하는 경우는 초창기 말고는 본적이 없습니다.
예를 들어 필살 레이저 발사 리 등등...ㅋㅋㅋㅋ
다만 명조하면서 마음에 안드는점은 신캐들이 공중으로 그만 올라갔으면 좋겠어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 다 날아다녀
퍼니싱 평가 괜찮았나보네요
@@RedCamellia-fu4ge퍼니싱 개인적으로 정말 재밌게 했습니다. 확실히 쿠로 전투는 믿고 먹는게 맞는거 같아요..
@@RedCamellia-fu4ge 사실 헬적화 이슈도 있었지만 게임이 재밌으면 헬적화는 무시하고 사람들은 다 하겠죠 근데 그것보다 큰건 초창기에는 어두운 분위기 뺴고 스토리도 그렇고 액션도 그렇고 이미 선두주자인 붕괴써드를 생각하면 그렇게까지 조명 받을 게임도 아니였었다고 생각해요.
근데 지금의 퍼니싱을 보면 고칠거 다 고치고 카츄님도 말씀하셨지만 캐릭터를 뽑았을때의 개인적인 의견이지만 만족감 자체가 뭔가 아득히 초월한 어느 공간에 있다고 있는 느낌이라고 해야하나요.
전투는 이루 말할것도 없고...모바일에서 가능한 한계점을 뽑고 뽑는 느낌....
장리의 전투 매커니즘은 솔직히, 아직 퍼니싱의 [루시아 아우] 수준선이라고 생각해요.
모델링은 [베라 비요]의 상위호환 느낌?
결론적으로는...제 눈에는 아직도 이제 시작이다. 라는 느낌밖에 안들어요. 쉬어가는 타이밍이 1.2에 온다는것 같긴한데 추진력 얻는걸로 밖에 안보입니다. ㅋㅋ
나타까지 창 강공 똑같은 거 보고 기겁했다ㅋㅋ
원신이 제일 좋아하는 작품이지만 게임성면에서 볼 때 초창기에 흥행했다고 소문난게 현재로썬 독으로 작용하는 부분도 있긴한거 같습니다.
명일방주나 스노우 브레이크 처럼 하는 사람만 하는 게임이었다면 비교할 일이 거의 안생기니 모션이나 체형 돌려쓰기 주요 npc 외형 복붙 이런거에 별 불만 없었을거 같기도 한데 지금은 입소문이 나서 하는 사람도 많아지고 번 돈도 많아서 그런가 이게 조단위를 번 회사에서 만든 캐릭이라고?? 라는 여론이 나오는거 같다고 여겨집니다
명조 개발진들이 노린거인지는 모르겠지만 원신 특유의 캐릭 모델링 돌려 쓰기와 단조로운 전투 양상 부분에 대한 불만을 제대로 인지하고 명조를 만든거 같아요
감사합니다. 그리고 명조를 접하는 대다수의 사람들이 원신을 플레이 하던 사람들인지라.. 더욱 비교하게 되는 것 같습니다!
똑같이 캐릭터 하나 천장 친다고 3~40만원 썼다고 생각하고 모델링 비교해보면 한숨만 나옴..그래서 다 접음 띵조 화이팅
캐릭 육성했을때 성취감이 너무 좋음. 이번 역경 밀면서 다시한번 느꼈음. 원신에선 못느껴본 기분
명조는 명전 만족도가 너무좋음. 모델링 좋고 뽑으면 액션도 좋고 모션 디테일 좋고 또 다음 캐릭 명전하다가 산호모이면 이전캐릭 돌파가능하고 가격대비 만족도가 너무좋음
원신 라이크 게임중엔 명조가 최고같음..
진짜 이번 캐릭터 보고 바로 원신 접고 명조와서 현질 조온나 했다..
원신은 동화풍에 아기자기한 느낌으로 모션이 부드럽다랄까 답답하달까하다면.. 명조는 속도감있고 전투에 좀더 몰입하게 만드는 느낌.. 브금이나 맵몰입감은 원신이 좀더 아직 좋아보이긴한데 명조도 승소산쪽 보니까 더 좋아질듯하구요 ㅋㅋㅋ 무엇보다 원신 오래하다보면 스킬이랑 궁으로 딜찍누하는 느낌이라 전투 재미가 덜한게 있긴해요 너무 반복적인 느낌이랄까요
진짜 캐릭 비교 불가임 원신이랑
아예 정성의 급이 다름
씹덕"게이머"들은 좋아하는데
"씹덕"게이머들은 싫어하는 게임인거같음
아쉽게도 명조는 취향이 안맞아서 접었지만 유투브에 캐릭터 돌아다니는거만 봐도 잘만들었구나 생각이 드네요
구구절절 옳으신 말씀입니다만 개인적으로 경험한 사례는 이러합니다
게임에 진심인 개발진들이 모여 갓겜을 만들어 회사를 키워놓게 되면, 그 키워진 회사들을 관리하고자 금융전문가, 회계전문가들이 들어오게 됩니다
그러면 그들이 높은 경영진 자리를 차지하게되고 그들은 당연하게 수익성을 창출하고자 게임개발에 진심이였던 초기 맴버들을 해고하거나 영향력을 대폭 줄이고 수익성 모델에 치우친 개발진들로 교체하게되면 유저 친화적 운영은 회사 수익성 운영으로 급격하게 방향을 틀게되고 점점 적잖은 유저들이 떠나기 시작하고 신규 유저들 유입은 점점 줄어들어 과거의 영광에 사로잡힌 콘크리트층 고객들로 연명하게 되는게 현실이죠
그렇게되면 자본 맛을 본 회사는 결코 과거로 돌아갈 생각은 하지않고 쓸데없는 자기들 신념을 집어넣거나 과금요소만 마구 구겨넣다 결국 회사가 망하게되는 경우를 밟게되는 경우죠
nc 넷마블 넥슨이 지금 현재 진행형이고 합병된 현재 블리자드등 무수히 많은 선례가 존재합니다
과연 쿠로게임즈는 그 진리를 외면할 수 있을까요
ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 아무래도 게임사도 기업이다 보니.. 명조도 언젠가는 타협을 해야겠지요.. ㅠㅠ
진짜 명조는 플블 캐릭터도 그렇지만 이번 장리 임무 npc 복령이랑 우혁 모델링보고 쿠로가 얼마나 이 게임에 진심인지 알게된거 같음
명조 장점 케릭터스토리퀘가 너무좋다
케릭터 모델링 지린다 전투가 진짜 박진감있다 후발주자라 확률도 더높고 천장도 낮다
명조 단점 게임초반이라 그런지 몰라도 너무 컨텐츠 소모가 빠르고 할게 없다 필드 구성 퀄리티가 낮다
원신장점4년차겜이라 뉴비가 할게 진짜많다 이벤트도 다양하고 자주한다 필드 구성이 알차고 맵디자인도 훌륭하다
원신단점 재미가없다 npc보면 몰입감이 사라진다 주인공 디자인이 쓰래기수준
피지컬이 무필요한 전투 순서대로 반응 일으키기라 빠르게 질린다
요즘 최신겜 명조나 젠존제 보면 캐릭터 마다 많이 달라서 만족도가 높은듯
대검을 좋아하지만, 원신으로 대검 혐오가 생겼던 유저였는데, 명조에서는 불쾌감 없이 시원시원하게 다루는 것을 보고 바로 명조에 자리 깔았습니다.
원신, 스타레일, 명조 다 하고 있지만 그래픽에서 원신은 초딩용, 스타레일은 중딩용, 명조는 성인용 느낌. 그래서 중복되는 원신 접고 명조랑 스타레일만 하는 중
진짜 음림때 음림 뽑고 만족도 라이덴보다 좋더라
1회용 캐릭터도 모델링 새로 만드는거 대 만족
환탑 정상영업합니다
캐릭도 예쁘고 맵도 잘찍습니다
여러분 사랑합니다
성형 전 모습들 충격이던데 잘 바꿔준거같아요
명조가격이 미호요 bm보다 전체적으로 60퍼정도씩 저렴한느낌임 확률이 말도안되게 잘나옴
개소리마셈 난 고봉밥픽뚫만 벌써 세번 당했는데 사람마다 다른거지 내가 봤을땐 걍 또이또이임 근데 무뽑 픽뚫 없는게 상당히 기분 좋긴 함
저도 3연 풀천장인데도 생각해보니 초회만 깼음에도 음림, 금희, 금희전무, 장리 데려왔네요!
1:48 이래서 올컬렉중. 지금 붕스, 명조, 젠존제 하는데 명조만 올컬렉중임
이건 반박의 신도 반박못할듯
와 명조 안해봐서 몰랐었는데 이거는 인정이다… 원신은 비교가 안될 정도로 타격감이 미치네 ㄹㅇ 그리고 캐릭 스타일링이 원신보다 좋은거 같음 원신도 좀 후속 그래픽 업뎃때 조정좀 해줬으먄
다좋은데 발열좀 잡아줘야 오래할수 있을것 같아요
원신, 붕스로도 발열 안나는 폴드4인데 명조는 20분만해도 뜨끈해지더라구요
이런 영상은 주관적인 생각으로 올릴순 있겠지만 벌써부터 댓글에 원신이랑 비교하면서 내려치기 올려치기 하니간 아무래도 보는사람 입장에선 갈드컵이라고 생각할수밖에 없는듯..
올려치고 내려치고 유저끼리 싸우는 그런게 없기가 힘들긴한데 명조가 확실히 정성이 더 많이 들어간거는 사실이니깐요 npc들부터 차이가 많이 나서 유저들은 사소한 퀄리티에서 감동을 느끼는지라
갈드컵을 목적으로 올린 영상은 아닌데 아쉽습니다.. 명조 보고 다 같이 경쟁하면서 퀄리티가 좋아지길 바라고 있어요
내용이 다 비교질인데 갈드컵 목적이 아니다 놀리나 ㅋㅋㅋ
제목부터 갈컵이구만
전 영상도 원신 따잇? 이고
걍 갈드컵 어그로 끄는게 이슈잘되니까 한거지
혀만 개같이 기시넹
그래서 요즘 원신도 캐릭터 모션 신경써서 만들고 있습니다
에코호리병 드는 모션 빼고
모든캐릭 모션이 다름
캐릭도 다양하게 개성있는 얼굴임
걍 캐릭 퀼이 너무 좋아요
성능이고 뭐고 재밌어서 쓰기도 하죠. 특히 단근은 아직도 재밌어서 계속 쓰고있네요. 인멸 랑자도 좋고 그냥 쓰는애들마다 만족스러움. 성능 부족해도 피하고 때리면 결국 되니까 성능에 크게 연연하지 않게되고
명조캐보다 라이덴 보니까 왤케 짤막하냐 라이덴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
퍼니싱 캐릭터 내는 거 보면 계속 이렇게 갈듯
요즘 시대에 본받아야할 회사들이 넘 많음ㅋㅋㅋ
서사도 중요하지만 역시 디자인이 결여되면 안 될 일이지
명조는 그냥 현시점 모델링이 1황임
원신, 젠존제는 처참하고 그나마 괜찮은게 붕스인데 얘도 명조에 비하면 저퀄리티
앞으로 나올 이환이나 프로젝트무겐도 모델링은 못미치던데
무과금이라
금희 포기하고 장리 뽑했는데...
너무 만족스럽습니다~~~
애정캐~
모션 다양한게 큰거같아요 회피 공격이나 공명스킬,해방 점프 평타 일반 평타 강공격 등등 그냥 모든 모션이 다름 이제 걱정은 처음부터 너무 고퀄로 하다 보니 다음 신캐들도 계속 고퀄로 나와야한단거? 조금이라도 퀄리티 떨어지면 아마 말 나올거같긴함
걱정이긴 한데 다음 버전 신캐만 봐도 전혀 폼 떨어지지 않았고, 전작 퍼니싱은 몇년 된 게임임에도 캐릭 퀄리티, 액션성에서 아직까지 탑이라 오히려 걱정보다 기대가 되기도 합니다
원신이 명조를 신경 쓸까..
호연 견제하는걸거임
일단 일러보다 인게임이 예쁨.
붕괴 스타레일도 정말 재밌게 하고 있지만 명조하고 느낀게 붕스는 인게임이 일러보다 구려서.
캐릭 얻고 나서 만족감이 덜했음
원빠였는데 진짜 요즘 안킨지 오래임 돈도 오지게 처박았었는데 명조보고 팍 식더라
매출을 진짜 많이 뽑지 못하면 나중가서 감당 못할거같아서 걱정됨..
상리요도 무료로 뿌리고 절지도 반응 별로라 잘 버틸지 모르게씀
@@륜폐이카멜리아 픽업 오면..
@@lael7233 이미 음림이랑 장리가 나왔는데 카멜리아 뭐 있을까.
ㄹㅇ
이미 장리로 복구됨 매출 ㅋㅋㅋㅋ
명조 레진 시스템 수정해야됨
풀 레진 240으로 돌파비경 4번 돌면 끝
일반시경 40사용 6번 돌면 끝
그러니 캐릭 몇개 되지도않는데 모두들 재화가 너무 모자려 캐릭 키우지도 못하는데 왜 맨날 캐릭얘기만하는지
이쁜캐릭 10개 뽑으면 다키우는데 10년 걸릴듯
원신이 200풀레진에 돌파비경 40소모 총 5번 일반비경 20사용 총 10번 이래도 재화 모자려서 캐릭 키우기 넘 빡센데.. 명조는 머리가 없음? 캐릭 많이 팔아 먹을려면 캐릭 어는정도 육성할수있게끔 하고 팔아먹야죠
명조도 최소 풀레진240이면 돌파비경 40사용 일반비경 20사용으로 바꾸어야 되지않을지 심각하게 생각해보세요
10덕 음성들어가면 노딱걸린다던데 괜찮나요?
@@대충좋은닉네임-y6j 아직까진 괜찮은 것 같습니다!
퍼니싱때부터 느끼는거지만 캐릭터는 기깔나게 뽑음 ㄹㅇ...
전무 생각하면 똑같은 가격도 아님. 더혜자임 ㅋㅋ
케릭터 예쁘다 명조가 갓겜임 이유 이상
4성에도 궁 컷신이 있다?! 이거부터가 ㄹㅇ..
명조 단점은 최적화 좀 구린거, 1~6장까지 스토리 퀄리티, 육성재료(특히 에코강화....), 번역 상태 찐빠 이 4개
진짜 이것들은 단점이라 할만한데 이거빼곤 단점이라 짚을만한게 거의 없음
캐릭터 잘 뽑지 전투시스템 재밌지 컨텐츠 재밌지 게임 퀄리티도 좋지
이정도 퀄리티에 최적화가 구린건 넘어가도 되고 스토리는 고유명사만 많지 요약본만 봐도 이해하는데 괜찮음 육성재료? 아직 겜나온지 얼마 안되서 (그럼 현질하시던지} 번역은 이번 간담회에서 말해주면 점차 점차 개선할 수 있는 사항 대쿠로는 유저와의 커뮤니케이션을 많이 하기 땜에 믿을 수 있음.
그래서 재더빙 해주려나.. 녹음은 다시해야할거 같은데 장기서비스 할꺼면 중요하지 번역도 그렇고
@@AlanWalker0824 요약본 봐야하는거부터 문제임 1.3버전안에는 잘 해결되길 바램
육성재료가 제일 문제야 ㄹㅇ
육성재료는 뭐 만렙 아직 안찍은 시점이라서 기다려볼만할거같고 스토리랑 더빙 번역같은건 신경써줄거같은데 타겟팅문제는 못 바꿀거같아서 걱정
명조 캐릭터는 8등신에 누님캐릭터들은 모드없이도 볼륨감 상당한데 원신은 6등신에 누님캐릭터여도 가슴 쥐똥만하게 달아놓고 대가리는 또 짱큼
푸리나 호두같은 잼순이나 클레 나히다같은 꼬마체형 캐릭터들은 여전히 귀여워서 경쟁력이 있는데 원신 장신여캐는 명조하니까 이제 관심이 안감
진짜 재밌음.. 스토리랑 호리병+무협짬뽕이 좀 짜치지만 새지역 나오면 해결될 문제인것같아서 앞으로 기대감이 참 큼
근데 굳이 붕스랑 비교할게 있나 싶긴하네
점프없는게 턴제겜아녀😂
같은 가격이라는거지
그래서 돈좀씀?
@@tata798cm 올캐릭인데
@@j_of_spade 왜 다른곳에서는 뭐는 힘들어서 안뽑는다 해놓고 여기선 올컬렉이됨?
@@tata798cm 뭔 개소리야 원신 스타레일 명조 올캐릭인데
나는 공감함 원신 1년했고 현재도 재밌게 천천히 스토리 파먹는중이었는데 갑자기 명조로 넘어가서 개꿀잼으로 하는중 근데 디테일들에서 편의성을 비교해서 느낄수밖에없음
왜냐? 명조 자체가 원신라이크니까
캐릭터 퀼리티 만큼
인게임 퀼리티좀 채워넣아라 ...
진짜 테스트 중인거 같음 ㅋㅋㅋ
진짜 어줍잖게 만든거 개많음
번역만 빼면 다 괜찮은거 같은디
1~3막 스토리도 문제지만
젠레스 피하려고 미리출시했다는게 정설
비경하나딸랑있는것보단 어줍잖아도 뭐라도있는게 낫지ㅋㅋㅋㅋㅋ
명조 최적화가 진짜 아쉬워서 오픈때 조금하다가 접었는데 지금은 최적화 좀 괜찮나요?
램 정리해주는 프로그램 깔면 렉 없어요
@@소월-d7g 아뇨 폰이요
갤럭시 23 기준으론 상당히 쾌적하게 플레이 하고 있습니다!
초반엔 렉이랑 로딩이 심했는데 현재 렉은 거의 없고 로딩은 아직 좀 깁니다 ㅠㅠ
다인모드도 역시 불안정하구요
내 인생 첫 픽업풀돌캐... 영원히 함께야....
후발주자라 더 기깔나는건 당연한듯
텐센트 뒷배에둬서 그런지 돈도 안아끼고
적어도 하드웨어쪽(그래픽,모션,매커니즘)은 감탄이 나오는 수준
다만 소프트라 할수있는 캐릭터 매력을 어필하는 디테일이나 캐빨요소같은건 아직 모자른게 느껴짐.
게임보다 2차나 캐릭터서사나 세계관을 더욱 빠는 사람들에게있어서 명조는 아직 매력적이지 않은겜 같음
게임 빠는 본적이 없는데 귀한 영상이네
게임별로 캐릭터, 스토리 나올때마다 매번 빠가 바뀌는 지라...
장리가 너무 좋아서
명조빠 영상이 탄생했네요...
nc가 가지질 못하는 쓉덕갬성.. 공부만 하던 사람들만 모아놔서 그런가 한계점까지 쥐어짜는 bm을 내놓는건 대단하긴 하지만 맘에는 안 듬
원신 스타레일 유저였는데
스타레일은 그대로하고
원신은 명조랑 비교하니까
원신버리고 명조로 걍 넘어와버림..ㅋㅋ
퀄리티 자체가 비교하기 미안함 명조한테
얘넨 인력을 갈아 넣었을테니까
알고리즘 때문에 처음 봤는데 동감가는 영상 잘보고 갑니다
영상 내용 많이 공감되네요 영상 내용과는 별개 질문이긴 한데,
이번에 이환 어떻게 생각하고 계세요? ㅋㅋ 저는 수중도시 하다가 접긴 했는데 계속 호타 스튜디오겜 하고 계신 입장을 듣고 싶네요
@@hyeonwoopark9242 이환도 한번 자세히 다뤄보도록 하겠습니다! 저는 긍정적으로 바라보고 있어요!
ㅇㅈ, 10덕끼리 서로이해할수있는 그것이 있음
???:내 전무는 어디갔어 방랑자?
근데 게임에 대한 만족감이 높은건 사실인게 내가 좋아서 뽑은 캐릭이 어딘가에 재활용 된 모션이 보이면 그거만큼 현타가 오는게 없긴 합니다, 이게 데이터 코딩 덩어리라는 현실이 담겨있는거 같아서
물론 명조도 회피모션이나 이동 모션에서 재활용이 있긴하지만 그걸 가리기 위해 이동 모션은 최대한 빠른 템포로 지나가도록 만들고 회피도 하이라이트나 왜곡을 많이 줘서 플레이어가 신경쓰이지 않게 만드는 연출을 공들여 놓은게 보이긴 했죠
근데 진짜 말한대로 얘네가 얼마나 이 정성을 유지 해 줄지는 모르겠습니다 그냥 지금처럼 열심히만 해주고 힘들어지면 4성 인질로 복각캐라도 팔면서 다시 열심히 할 원동력을 잘 조절했으면 합니다 쿠로가
남은 기간.. 전무를..
돈 쓰는 맛이 있는 게임이지... 원신과는 비교가 안됨.
그저 명조는 후발주자로서 잘 뽑은거 같음. 스토리도 이번 장리 스토리 보면 좋게 가는거 같으니 조금 안심이네.
솔직히 모델링이랑액션으로 깔건못됨ㅋㅋㅋㅋ번역,스작,카메라 등 크고작은문제도 있겠지만 그래도 게임사에서 나서서 소통하려하고 고치려하는모습을 보인다는게 중요하지.
다른겜처럼 이슈가 터져서 비행선까지날려도 무시하고 기싸움하는것보단 낫다생각함
기싸움x 자연발화o
근데 캐릭터 더 나와면...
유지할 수 있을지가 관건인 듯 합니다.. ㅠㅠ
명함만 뽑을 계획이였는데 2돌에 전무 가버렸다
핵심적인 문제점은 그거....간단히 말하자면 젤다식 오픈월드에 붕괴 액션을 그대로 차용하고 원신의 원소반응을 넣는 식이면 좋을텐데 붕괴 3랑 차이를 둬야하기에(붕괴3장사는 아직 안끝났으니까) 액션요소를 다소 및및하게 만든게 악수였죠.
결과 자신을 완벽히 벤치마킹한 게임한테 밀리는 사태가 발생한 것이니....
ㅋㅋㅋㅋ...
정가 80뽑에 긁힌 1인ㅋㅋ
저기 옆동네 검열 뭐같아서 접었는데 명조는 없어서 좋습니다
아이언맨, 캡아로 엔드게임까지 잘해놓고 PC망령들린 마블마냥 두창과 검열로 겜을 조져놓음 ㅋㅋ
캐릭터 하나에 6개월씩 들여서 만들고있다더라고요..참 스토리를 다 만들어놓고 다 삭제해가지고 망했더군요..안타깝더군요
액션감 좋고 디자인은 이쁜데, 가장 중요한 서사나 캐릭터성이 미흡해서 아쉬움.
외모를 제외하고는 캐릭터에 빠져들만한 요소가 얼마나 있을지.
명조가 진짜 씹덕들이 만든 게임이라고 불릴수 있으려면 이 부분이 확실히 보강되어야 할 거.
그것도 장리로 걍 박살냄
이번 장리 퀘 보고오셈 진짜 서사,연출,감정 표현 이제까지 서브컬쳐 통틀어서 역대급임
것보다 캐릭터 스토리 보니까
안 뽑을 수 없게 만들던데
80뽑에도 안나와서 현타옴...
금희도 장리도 다 스토리가 이쁘게 나온듯
이런말하긴 뭐하지만 일러 우리나라한테 외주안줫으면 좋겟당
쿠로게임즈의 유일한 실수는 퍼니싱을 듣보잡퍼블리싱에 맡겼다는것뿐
장리를 보고 알았습니다
개발자들 토글모드 쓰는구나
@@별모양엉덩이 오잉? 토글모드가 뭔가요??
@@카츄의타오판스토리 ruclips.net/video/-GdEZHj1MKI/видео.htmlsi=ebAIzSfsGRlX4yLd
3DMIGOTO로 작동하는
원신 토글 모드가, 장리 스텍별로 옷 다른거랑 비슷한 느낌이더라고요
오 처음 알았네요 ㄷㄷㄷ
농장리 보고싶다
근데 뽑기 매운맛은 거의 탑급에 가까운게..
딸랑딸랑 야수.. ㅠㅠ
명 원 갈드컵이라기보단 호요버스의 삽질에 지친 원붕이의 비명임
명 원 같이하는 입장에서 원은 지금 건강해지고 있다는데 희망이 있음
@@lllololl너무 늦었고 느비 되돌리고 말라니 너프한 시점에서 끝남
@@Chromafill늦긴 뭘 늦음 그 빨아주는 명조보다 원신이 세배 높은데 아직 매출이 ㅋㅋ
@@asdf-dd9pp 건강해서 참새이벤트 디자인 안맞는 에밀리 전무 내나요
건강해서 복각 팔아먹을때까지 냅둔 느비 픽스했다가 호다닥 회수하나요
건강해서 나타캐만 연월 피증 80퍼 퍼주나요
@@asdf-dd9pp 건강해서 신버전 일주일만에 차트아웃하나요? 진짜모름
금희는 솔직히 반칙임...
금희 스킬셋 하나만 해도 옆동네겜 압살하고도 남음 솔직히
명조가 더 상위급 게임이 맞음