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フェイズがトラウマになるくらい怖かったが、この動画のは平成のフェイズだ。
4はボスバトルに勝利のコツが色々あって、それが良かった。バルバリシアの風はジャンプで飛ばすとか、アシュラの逆リフレクとか
アシュラじゃなくてアスラだよ
原作からしてフェイズの強さとグロさは異常。それにしても、FF4の戦闘BGMは全部スピード感があって好き!
コメントありがとうございます。FF4の戦闘BGMはスピード感があっていいですよね。私も大好きです!
フェイズはオートバトルにむかないと思う。ヤツがこちら全員に仕掛けてくる「リフレク」を逆手にとって、味方に向けてホーリーやフレアを連発する「逆デルタアタック」を使わないと苦戦は必至だ
星屑のロッド、強力すぎるだろう。スーファミ版とDS版とアドバイス版しかやったことないけど、星屑のロッドの道具としての効果は気休めにもならなかった。
アドバイス版→×アドバンス版→○
フレアやホーリー、バイオの連発のみならず透過レーザーまで使うようになったよ、きゃつは。
コメントありがとうございます。透過レーザー強烈すぎます(汗)
フェイズとダイダリアサンのポジション交代しても違和感無い
ダークバハムートとレッドドラゴンも・・・・・・あいつらカウンター等の条件なしでビッグバーンよりやや下程の威力の技を何度も使ってくるから始末に悪い
フェイズは原作の時点で既に強敵だったにもかかわらず、DS版では更に強化されましたね強力な全体攻撃・透過レーザーに加え、聖属性耐性持ち…
コメントありがとうございます!フェイズって強くてインパクトある容姿ですよね。BGMのカッコ良さと合っていて印象に残りやすいです!
星屑のロッドがチート化してて草
DSでもフェイズは2体出るようにしてほしかった。
DS版FF4は敵の殺意高過ぎなんだよな。ルゲイエとかマジキチ。
オリジナル(PS移植版)しかやった事ないけど、DS、スマホ版は透過レーザー撃ってくるのか…しかも迎撃システムより高火力のやつ
SFCみたいに2体同時に出てほしい。星屑のロッドはだめだろう。バハムートとかフレアとかの出番がなくなってしまうじゃん。
巨人がかっこよくなってる笑
ディスペルでリフレク消せるようになったから楽勝!……とか思ったんだけどなあ!あんのクソッタレな透過レーザーめぇ
フェイズのレーザーが厄介レッドドラコンの火炎も猛烈に強烈だしレベル低いまま来ると一撃でやられてしまう
リフレク使われる前に倒しましょう
この次に行くロボット?の中でレベルが足りずルビカンテのところで詰みました、どうすればいいですかね
これラスボスダンジョンだけど
フースーヤを仲間にしてからの巨人かな?四天王は弱点つけば楽勝!制御装置の透過レーザーはヤバい。とりあえずそいつ早めに倒す。
とりあえず全部書いとくわスカルミリョーネ:後の四天王の準備時間 ローザが全員にヘイストやシェル(割と重要)かけて準備しとく。準備が終わったらミリョーネにケアル系魔法かける。カイナッツォ:基本フースーヤとリディアでサンダガ つなみは危ないからスロウかけると安全バルバリシア:聖属性が弱点なのでフースーヤはホーリー、ローザはレベル足りなかったら回復に専念、セシルとエッジはフースーヤのMP回復ルビカンテ:今回はマントを開閉させないのでエッジのぬすむでマント閉じさせる ローザがルビカンテにスロウ リディアがシヴァ フースーヤはどうせ死ぬ セシルは攻撃するとファイラが飛んでくるので防御かケアルラ もし覚えてたらリディアはリヴァイアサン リディアのゲージが溜まる前にぬすむでルビカンテのマントを開いておくこと 召喚獣打ち終わったらさっさとぬすむでマントを閉じる もたもたするとかえんりゅうで回復はするしセシル以外は即死か瀕死って感じ あとは繰り返し迎撃システム:やばいから総力をあげてまずこいつをぶっ壊す 透過レーザー2発飛んで来たらセシル以外は死んだって思った方がいい 防衛システム:フースーヤが先にこいつ壊せとか言うけど一番最後。かいふくしかしないから基本無害 ちなみに殆どの属性に吸収を持っているから注意制御システム:迎撃、防衛両方壊すと物体199を使ってくる 確実に即死する上にさいせいで迎撃、防衛両方とも復活するから迎撃を倒したら次にこいつ リフレクを使ってくるから魔法攻撃はメテオとクエイク以外不可 リディアのラムウで制御は大ダメージ、防衛は回復するのでラムウ連発で倒す 残った防衛はのんびり倒す
地下渓谷のB8Fからラストフロアまでのザコ戦がボス音楽なのは、登場するザコ全てラスボスの親衛隊だから。
親衛隊ワロタw
このダンジョンは鬼畜だったなぁやたらエンカウント率高いしボスクラスに強いし
敵も強いし長いし大変なダンジョンですよね!
ますかっとゲーム攻略TV レッドドラゴンとフェイズが特に目立ってたなー。ただフェイズはストップ効くけど
ますかっとゲーム攻略TV あとベヒーモスは魔法攻撃のカウンターでミールストーム使って来ます
スーファミ版なら無限増殖させたエクスカリバーた5があればエッジに投げまくらせたら余裕余裕wwwスマホアプリ版は無限増殖は無理ですね(^_^;)ラストダンジョンだから鬼畜にしてるかと
スーファミだとフェイズは2体出てきてさらにキツかった
あれは鬼畜すぎる
場所は違うけど個人的にベヒーモスが苦手だった(^_^;)
青木亮太 バハムートのところだな
あの洞窟でエンカウントするベヒーモスからは逃げられないからな…けど物理攻撃しかしてこないから、忍術の「分身」と白魔法の「ブリンク」を味方にかければ完封出来るよ
フェイズ…経験者は皆口を揃えて言う…トラウマだと…
フェイズって顔が恐い
フェイズはレベル99になるまでただぼこぼこして勝つのは楽じゃなかった
どうせ割合ダメージなら2ターンに1回おおつなみでも良かったと思う。
DSの頃だから絵が荒いな
unnbutennbu スマホだよ!!
スマホはDS準拠だから大体一緒やで
スーファミより音楽ださくない?
分かる分かる。インパクトというか、面白みに欠ける。
スーファミ版のアイテム守護してるボスの音楽が違いすぎるwww
無理に3Dにしなくても良かったのにね
@riku yamanaka スマホ版とスーファミ版では全然絵が違うしスマホ版の立体感があまりいい評価受けてないんやで
味方にリフレクかけてくる意味って回復魔法で回復させないため?
コメントありがとうございます😊おっしゃる通りだと思います。味方に回復させない⇒味方にリフレク味方にリフレクがかかっている⇒フェイズの通常の魔法も通らないので、フェイズ自身にリフレクをかけて魔法を跳ね返す
こんなもんffじゃねえ
アンタにとってはねしかしこれもFFという事実は変わらない
スマホ版というか劣化版だろ。
どこが?
@@マーマー-f5l グラ
やはり戦闘が遅いね。何もしてない時間が無駄だね。
フェイズがトラウマになるくらい怖かったが、
この動画のは平成のフェイズだ。
4はボスバトルに勝利のコツが色々あって、それが良かった。
バルバリシアの風はジャンプで飛ばすとか、アシュラの逆リフレクとか
アシュラじゃなくて
アスラだよ
原作からしてフェイズの強さとグロさは異常。
それにしても、FF4の戦闘BGMは全部スピード感があって好き!
コメントありがとうございます。FF4の戦闘BGMはスピード感があっていいですよね。私も大好きです!
フェイズはオートバトルにむかないと思う。ヤツがこちら全員に仕掛けてくる「リフレク」を逆手にとって、味方に向けてホーリーやフレアを連発する「逆デルタアタック」を使わないと苦戦は必至だ
星屑のロッド、強力すぎるだろう。スーファミ版とDS版とアドバイス版しかやったことないけど、星屑のロッドの道具としての効果は気休めにもならなかった。
アドバイス版→×
アドバンス版→○
フレアやホーリー、バイオの連発のみならず透過レーザーまで使うようになったよ、きゃつは。
コメントありがとうございます。透過レーザー強烈すぎます(汗)
フェイズとダイダリアサンのポジション交代しても違和感無い
ダークバハムートとレッドドラゴンも・・・・・・
あいつらカウンター等の条件なしでビッグバーンよりやや下程の威力の技を何度も使ってくるから始末に悪い
フェイズは原作の時点で既に強敵だったにもかかわらず、DS版では更に強化されましたね
強力な全体攻撃・透過レーザーに加え、聖属性耐性持ち…
コメントありがとうございます!
フェイズって強くてインパクトある容姿ですよね。
BGMのカッコ良さと合っていて印象に残りやすいです!
星屑のロッドがチート化してて草
DSでもフェイズは2体出るようにしてほしかった。
DS版FF4は敵の殺意高過ぎなんだよな。
ルゲイエとかマジキチ。
オリジナル(PS移植版)しかやった事ないけど、DS、スマホ版は透過レーザー撃ってくるのか…しかも迎撃システムより高火力のやつ
SFCみたいに2体同時に出てほしい。
星屑のロッドはだめだろう。
バハムートとかフレアとかの出番がなくなってしまうじゃん。
巨人がかっこよくなってる笑
ディスペルでリフレク消せるようになったから楽勝!
……とか思ったんだけどなあ!
あんのクソッタレな透過レーザーめぇ
フェイズのレーザーが厄介
レッドドラコンの火炎も猛烈に強烈だし
レベル低いまま来ると一撃でやられてしまう
リフレク使われる前に倒しましょう
この次に行くロボット?の中でレベルが足りずルビカンテのところで詰みました、どうすればいいですかね
これラスボスダンジョンだけど
フースーヤを仲間にしてからの巨人かな?四天王は弱点つけば楽勝!制御装置の透過レーザーはヤバい。とりあえずそいつ早めに倒す。
とりあえず全部書いとくわ
スカルミリョーネ:後の四天王の準備時間 ローザが全員にヘイストやシェル(割と重要)かけて準備しとく。準備が終わったらミリョーネにケアル系魔法かける。
カイナッツォ:基本フースーヤとリディアでサンダガ つなみは危ないからスロウかけると安全
バルバリシア:聖属性が弱点なのでフースーヤはホーリー、ローザはレベル足りなかったら回復に専念、セシルとエッジはフースーヤのMP回復
ルビカンテ:今回はマントを開閉させないのでエッジのぬすむでマント閉じさせる ローザがルビカンテにスロウ リディアがシヴァ フースーヤはどうせ死ぬ セシルは攻撃するとファイラが飛んでくるので防御かケアルラ もし覚えてたらリディアはリヴァイアサン リディアのゲージが溜まる前にぬすむでルビカンテのマントを開いておくこと 召喚獣打ち終わったらさっさとぬすむでマントを閉じる もたもたするとかえんりゅうで回復はするしセシル以外は即死か瀕死って感じ あとは繰り返し
迎撃システム:やばいから総力をあげてまずこいつをぶっ壊す 透過レーザー2発飛んで来たらセシル以外は死んだって思った方がいい
防衛システム:フースーヤが先にこいつ壊せとか言うけど一番最後。かいふくしかしないから基本無害 ちなみに殆どの属性に吸収を持っているから注意
制御システム:迎撃、防衛両方壊すと物体199を使ってくる 確実に即死する上にさいせいで迎撃、防衛両方とも復活するから迎撃を倒したら次にこいつ リフレクを使ってくるから魔法攻撃はメテオとクエイク以外不可 リディアのラムウで制御は大ダメージ、防衛は回復するのでラムウ連発で倒す 残った防衛はのんびり倒す
地下渓谷のB8Fからラストフロアまでのザコ戦がボス音楽なのは、登場するザコ全てラスボスの親衛隊だから。
親衛隊ワロタw
このダンジョンは鬼畜だったなぁ
やたらエンカウント率高いしボスクラスに強いし
敵も強いし長いし大変なダンジョンですよね!
ますかっとゲーム攻略TV レッドドラゴンとフェイズが特に目立ってたなー。ただフェイズはストップ効くけど
ますかっとゲーム攻略TV あとベヒーモスは魔法攻撃のカウンターでミールストーム使って来ます
スーファミ版なら無限増殖させたエクスカリバーた5があればエッジに投げまくらせたら余裕余裕wwwスマホアプリ版は無限増殖は無理ですね(^_^;)ラストダンジョンだから鬼畜にしてるかと
スーファミだとフェイズは2体出てきてさらにキツかった
あれは鬼畜すぎる
場所は違うけど個人的にベヒーモスが苦手だった(^_^;)
青木亮太 バハムートのところだな
あの洞窟でエンカウントする
ベヒーモスからは逃げられないからな…けど物理攻撃しかしてこないから、忍術の「分身」と白魔法の「ブリンク」を味方にかければ完封出来るよ
フェイズ…
経験者は皆口を揃えて言う…
トラウマだと…
フェイズって顔が恐い
フェイズはレベル99になるまでただぼこぼこして勝つのは楽じゃなかった
どうせ割合ダメージなら2ターンに1回おおつなみでも良かったと思う。
DSの頃だから絵が荒いな
unnbutennbu スマホだよ!!
スマホはDS準拠だから大体一緒やで
スーファミより音楽ださくない?
分かる分かる。
インパクトというか、面白みに欠ける。
スーファミ版のアイテム守護してるボスの音楽が違いすぎるwww
無理に3Dにしなくても良かったのにね
@riku yamanaka スマホ版とスーファミ版では全然絵が違うしスマホ版の立体感があまりいい評価受けてないんやで
味方にリフレクかけてくる意味って回復魔法で回復させないため?
コメントありがとうございます😊
おっしゃる通りだと思います。
味方に回復させない⇒味方にリフレク
味方にリフレクがかかっている⇒フェイズの通常の魔法も通らないので、フェイズ自身にリフレクをかけて魔法を跳ね返す
こんなもんffじゃねえ
アンタにとってはね
しかしこれもFFという事実は変わらない
スマホ版というか劣化版だろ。
どこが?
@@マーマー-f5l グラ
やはり戦闘が遅いね。何もしてない時間が無駄だね。