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一枚で打ち筋を歪めてよい強さがあるすごいカード。職業条件の進歩が強い+一部の職業が相当強いゲームなので、喜捨のパワーとの比較は常に難しい。喜捨を使うにしても、何ラウンドで使うのかは考えておく方がよい。ステージ基準で考えるより、4or5R、7or8R、4ステ以降辺りが基準になると思う。(〇ステージに喜捨を使う、ではなく〇ステージに職業を出しておきたい、で考えるイメージ)喜捨を使うために職業を遅らせた結果飯基盤が貧弱になるのは失速の元なので、職業を出さずに飯基盤を作る手筋をしっかり練るか、職業を出して飯基盤を作る動きとの兼ね合いで上手く喜捨を消費するかが大事になる。そして上記の前者と後者の比較が必要になり難しい。難しいカード。点数は78点で。
職業より収穫に合わせることになるのが、なんだかんだ多いですね。遅れたら喜捨の効果が強くなるので、出せなきゃ出せないでいいか、となって遅れがち。そして食えねえ、出さないと!ってなって、収穫に合わせて出すことになります笑
一人だけファミリールール!使う時はステ2の増員進歩で出すのが強いですね。喜捨以外の進歩が職業効果に近いカードが有るとより使いやすいですね。
僕はステ3で使うのが好きです。アグリコラは職業より進歩ゲーだと思うので、職業条件のない強い進歩あると+喜捨で十分ですね。
個人的には68点ぐらいですね2stを喜捨で食べて、繁殖・種まきして、3stでかまど暖炉を取って食べていくのが強い。最近は序盤の拡大再生産の手筋が増えてきたので、相対的に序盤に出す職業の評価が下がってきており喜捨の評価が上がっている。
もともと序盤に職業出さないことが多かったので、喜捨の評価は高いままです。前半に盤面作っておくと、後半アクションがバッティングしづらいので良いですね。
71点くらいかな?2ステで使いつつ家畜繁殖ってパターンが多い気がする。3ステ以降に使おうとすると2ステの飯がきついし、後半は飯の価値が下がっていくので6〜7Rくらいがベストバランスなイメージですね!ドラフト初手で見てて上家が職業出てないとかだと自分も我慢したくなるw
2ステの飯をがんばってしのいで、3ステで使うの好きです。回ってきた喜捨を使うのは強さは別にして、してやったりの快感がやばいです笑
一枚で打ち筋を歪めてよい強さがあるすごいカード。
職業条件の進歩が強い+一部の職業が相当強いゲームなので、喜捨のパワーとの比較は常に難しい。
喜捨を使うにしても、何ラウンドで使うのかは考えておく方がよい。
ステージ基準で考えるより、4or5R、7or8R、4ステ以降辺りが基準になると思う。
(〇ステージに喜捨を使う、ではなく〇ステージに職業を出しておきたい、で考えるイメージ)
喜捨を使うために職業を遅らせた結果飯基盤が貧弱になるのは失速の元なので、職業を出さずに飯基盤を作る手筋をしっかり練るか、職業を出して飯基盤を作る動きとの兼ね合いで上手く喜捨を消費するかが大事になる。
そして上記の前者と後者の比較が必要になり難しい。難しいカード。
点数は78点で。
職業より収穫に合わせることになるのが、なんだかんだ多いですね。
遅れたら喜捨の効果が強くなるので、出せなきゃ出せないでいいか、となって遅れがち。そして食えねえ、出さないと!ってなって、収穫に合わせて出すことになります笑
一人だけファミリールール!
使う時はステ2の増員進歩で出すのが強いですね。
喜捨以外の進歩が職業効果に近いカードが有るとより使いやすいですね。
僕はステ3で使うのが好きです。
アグリコラは職業より進歩ゲーだと思うので、職業条件のない強い進歩あると+喜捨で十分ですね。
個人的には68点ぐらいですね
2stを喜捨で食べて、繁殖・種まきして、3stでかまど暖炉を取って食べていくのが強い。
最近は序盤の拡大再生産の手筋が増えてきたので、相対的に序盤に出す職業の評価が下がってきており喜捨の評価が上がっている。
もともと序盤に職業出さないことが多かったので、喜捨の評価は高いままです。
前半に盤面作っておくと、後半アクションがバッティングしづらいので良いですね。
71点くらいかな?
2ステで使いつつ家畜繁殖ってパターンが多い気がする。
3ステ以降に使おうとすると2ステの飯がきついし、後半は飯の価値が下がっていくので6〜7Rくらいがベストバランスなイメージですね!
ドラフト初手で見てて上家が職業出てないとかだと自分も我慢したくなるw
2ステの飯をがんばってしのいで、3ステで使うの好きです。
回ってきた喜捨を使うのは強さは別にして、してやったりの快感がやばいです笑