L'économie : LA fonctionnalité dans Cities Skylines 2 ? [FR]

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии •

  • @pierregermain2315
    @pierregermain2315 Год назад +1

    heuuuu ya des syndicats pour les CPU..
    merci pour le boulot

    • @Ardarin-yt
      @Ardarin-yt  Год назад

      ils se sont lâchés sur les configurations recommandées je te le dis .... De rien :)

  • @SensFiction
    @SensFiction Год назад +2

    Wouaw, explications impressionantes de clarté et d'exhostivité. Bravo à toi ! En t'écoutant, on se rend vraiment compte de la profondeur du jeu. Même si tout ce qui est dit ici est logique, voire évident (puisque calé sur les mêmes principes que dans la vraie vie), le tout forme un ensemble plutôt complexe. Et dans les faits, ce n'est vraiment pas évident in game. Dommage d'ailleurs, si je peux toutefois me permettre une remarque, que tu n'aies pas illustré tes propos avec un ou deux exemples. Perso, j'ai tenté de résoudre un de mes pb avec ces principes, alors supposés, en tête, mais sans succès, leur application en jeu n'étant vraiment pas transparente. Quand je lance une industrie par exemple, c'est souvent la même qui revient et j'ai vraiment du mal à fabriquer des produits spécifiques (en l'occurrence des plats cuisinés) qui sont pourtant importés en gde quantité. (je précise que Je produits les ressources nécessaires en abondance et que mes industries sont à côté des fermes donc assez loin du centre ville... ). Si quelqu'un a une solution, je suis preneur. Merci encore pour cette vidéo de qualité. Comme quoi on peut ne pas avoir énormément de vues et pourtant faire un excellent boulot !

    • @Ardarin-yt
      @Ardarin-yt  Год назад +1

      Merci beaucoup :) ça fait chaud au coeur.
      Tout ce que j'ai dit dans la vidéo je le tire des explication fournis par les développeurs dans les journaux de développement. Pour bien faire il faudrait que je refasse une vidéo plus complète sur le sujet parce que j'ai surtout effleuré le propos et comme tu le dis je n'ai pas montré d'exemple.
      Le hic dans la façon dont ça fonctionne, bien que ça se comprenne d'un point de vu logiciel, c'est que les incitations que l'on peut faire en plaçant les zones d'industrie près des matières premières et en jouant sur la fiscalité n'ont pas un effet garantit à 100%.
      Ce n'est pas parce qu'on va zoner de l'industrie près d'un forage pétrolier et qu'on baisse l'imposition sur les produits chimiques et pétrochimique qu'on va faire sortir de terre toute une zone spécialisée dans ces biens. Ca augmentera la probabilité bien sûr, mais on pourra voir fleurir dans la zone plein d'industries variées. En revanche au fur et à mesure du temps, la profitabilité de la zone favorisera certaines industries grâce aux bonus d'adjacence et aux coûts de transports réduits, mais ça prendra du temps pour s'équilibrer.
      Tout est question d'équilibrage entre la demande et les profits. Bref : simulation complexe et profonde !

    • @SensFiction
      @SensFiction Год назад +1

      @@Ardarin-yt Merci pour ta réponse. C’est bien ce qu’il me semblait pour « la probabilité de réalisation industrielle » et du coup ça rend surtout complexe la compréhension des mécaniques de jeu. 😅 (je vais essayer de baisser les impôts.) Bonne continuation.

  • @WOLFASSASS1
    @WOLFASSASS1 Год назад +1

    Excellent
    Merci 🙏🏼

  • @nick2459
    @nick2459 Год назад +1

    👍

  • @LaPetiteBarbe
    @LaPetiteBarbe 13 дней назад

    J'ai vraiment du mal au début. Je suis souvent en déficit :( la décharge prend trop c'est abusé. Obligé d'augmenter les impôts comme Macron mdr

    • @Ardarin-yt
      @Ardarin-yt  13 дней назад

      tu peux aussi diminuer le budget du service. regarde mes séries tu y trouveras plein d'astuces pour bien démarrer.

  • @chocolatine_31fr
    @chocolatine_31fr Год назад +1

    👍

  • @commanderchocolatine31replay
    @commanderchocolatine31replay Год назад +1

    👍

  • @sanandreasrp2067
    @sanandreasrp2067 Год назад +1

    👍