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問題点である新キャラが多くて主要キャラの活躍が少ないのはどこか第一部を思い出しますね…個人的に第二部は終始シリアスだった上に、ユイやシェフィ等のキャラにとってしんどい話も度々あって、見てるこっちも胃がキリキリしてたので、未知の世界を大冒険しつつ、プリコネという作品の根幹にも迫っていく第三部は結構好きです
最終的に第三部はシリアスな第二部好きとコメディ寄りのイベスト好きで賛否別れる評価になる気がしますね
3部からのペコは「たくさん食べるキャラではあったけど、そんな食い意地に任せて空気を読まずに奇行に走るような子だったか…?」と思ってました、王家の装備の何かしらの影響だと言って欲しいですね…
ペコの食い意地ネタはちょっと悪ノリし過ぎ感あります
@@Princess_Connect_Explanation 首から下げているクラッカーのプラカードを早速齧ってたり、騙されたとはいえ他人様の城を崩壊させかけたのは事実なのに私は悪くないんですよと言わんばかりの言動はどうかと思ったな。
多分3部の着地点は現実ペコリーヌの王家の復活なんだろうけど現状進み具合が無さすぎて分からんよね
評価点や問題点に関して、概ね同意見ですね。大好きなコンテンツかつ魅力的なキャラが多いにも関わらず、活かしきれていない部分がありますもんね…シェフィ救出はもちろん、かつての敵である強キャラのエリス様やホマレさんの復活など胸アツなシーンも多かったですが、予告でカヤぴぃとイノリちゃんが捜索もしくは救出に向かっっているであろう描写がされていたのに、あまりにもあっさりホマレさんが復活でしたからね…そこはかなりドラマチックな再会をストーリーで演出できたはずなので、非常にもったいないと感じました。
ホマレだから、で済むとはいえ、わけの分からない内に復活してなんだかなぁと思います
最近復帰してレイドイベントに合わせてストーリーを一気読みしたのと新キャラの魅力もあって展開の遅さは気にならなかったけど確かにこの進み具合で1年以上かかっているのはリアタイ勢キツかったでしょうしこれからが不安になりますねただ制約が多い中でも旧キャラの活躍が見られるサブストーリーは本当に良い工夫だと思います個人的にはアンナ、トモ、カオリがゲヘナで冒険する回が好きです魔法少女オタクのトモはともかくカオリまでアンナの影響を受ける展開は個人的に驚いたし、復帰してすぐに読んだアンナ☆6ストーリーの小ネタに触れられてるのがなんか嬉しかったので
あのサブストーリーはヴァイオレットちゃんの中二病疑惑が見れて好きです
第3部メインストーリーはペコの一部奇行など細かいところで気になるところがありましたけど、直近のシェフィ復活など盛り上がるところはちゃんと盛り上がっておもしろかったと思います。ジオ・二ヴルヘル編も楽しみにしています。幕間に関しては個人的にとてもおもしろいと思ってます。魂の半デジタル化の技術やアイテール・モジュールなどの謎が早く明かされてほしいです
要所要所は盛り上がるし面白いところはある印象です
本筋があまり進展してないのは自分も感じてた。第二部は「レイジレギオン登場」「プリフォになって撃破」というフォーマットがあったから、「新しい敵がいる」「その敵に負けないぐらい成長している」ってわかりやすく実感できた。第三部になってから登場した敵のバンディシスターズは可愛いけどレイジレギオンほど強敵って感じはしないし、ウォーロック・六凶は全員出てないうえ、敵対する明確な理由がわからないから「こいつらは一体…?」って印象が強い。美食殿・アルデンの描写に関しては、裏世界のキャラの方が目立ってて活躍してる印象は確かに多いけど、一応ペコ・コッコロ・キャルはムービーでバンディシスターズ撃破したり鳳凰と戦ったり、(控えめだけど)活躍はしてるとは思う。新キャラを見せる必要があるって問題はあるけど、ゲヘナ編最後でペコがネフィから王家の装備の使い方を知ったり、アルデンが修行を終えたみたいなので、ニヴルヘル編からは目立った活躍をしてくれると思いたい。幸いグレイスの活躍はゲヘナ編である程度掘り下げたのでその分を美食殿達に回してくれるかもしれない。
レイジ・レギオンは敵の内情が詳細に描かれ、戦う理由がはっきりしていたのが大きかったですね美食殿の活躍はたしかにそうですが、個人的に印象に残らなかったというのが強いです少なくともペコは明確に活躍フラグが出来たので、ニヴルヘル編には期待
後、ペコの食い意地がアレは「暴食」のデメリットも使えば使う程大きくなっているからなんでしょう多分?それか単なるキャラ付けの方の可能性あるが食べ物を食べるのが美食殿だし…1人はそういうのが居ないとTWみたいに能動的に話が動かせないキャラだらけにもなるから仕方無い面もあるかと
王家の装備の悪影響でもないと最近のペコの行動は本当にヤバイと思います
3部前半の敵の人数が少ないけど後半が本番で残りの三凶とフレイヤと残りの王家の装備持ち2人と最後の七冠が敵と言った感じでハードになるんでしょう
七人目はマジで出てくる気配が一切しなくて不安…
2部は本来前作のtw時代から練られた話だろうからキャラの扱いとか完成度は3部と比較したら高いのかもね
三部でストーリーが文字通りリセットされた感はありますね
正直、味方サイドよりも、敵のウォーロックの動きに注目してるまである。容赦ないから見てて気持ちいいですね。なので、現実編をもうちょっと増やして欲しい。
ウォーロックの悪の組織感めっちゃわくわくするのでアストルムにも来てほしいですね
動画後半で上げていた問題点は概ね同意します。特に「敵の存在のおかげで話が回っており、美食殿やアルターメイデンが話を動かしていない」がそれなぁ…と思いました。騎士君の活躍はその困った人を見捨ててはおけない性格からヴァイオレット達を助けた事で、ジオ・ニヴルへルに向かうフラグを立てたところもそうですよね。マサキは公安所属なのでどこぞのトリプルフェイスよろしくウォーロックに潜入調査しており、ペコを確保することで忠誠心を示すフリをしつつ隙を見て逃す、のかな?あとやられてしまった深月さんを見ると、やっぱりミサトさんやマリューさんはバグってるんだなと感じましたねw
マサキはイベントで何事もなかったのようにいたので、味方なんでしょうねきっと
良かった点悪かった点は、皆さんも同じことを思っていたんだなって感じました。新しいガチャキャラを作りたいがために新キャラを増やしすぎて、扱いきれていない印象が個人的には非常に強いです。個人的に問題点が上がっている原因の一つが第三部の方針転換と感じてます。第三部のストーリーは「今までのストーリーを何も知らない新規の人でも楽しめるように」というコンセプトらしいですね。メインストーリーは単調な話にして新規向けの内容に、幕間は既存プレイヤー向けの内容にしているのでこれまでのストーリーを期待していた既存プレイヤーが2か月に一回更新のストーリーを待たないといけないのが方針転換の仇になっているように感じます…。
新規視聴者を入れるための新キャララッシュなんですね、納得第二部のシリアス路線は不評だったんですかね…個人的には滅茶苦茶好きだったんですが
やっぱり敵に対して常に行動してる味方キャラが多過ぎるというか美食殿+アルターメイデン+現地協力者はちょっと飽和状態と言える。ぶっちゃけ二部のレイジレギオンと比較しても大して強いという訳でもないバンディシスターズがやたら引っ張られてるのもそれに対する敵キャラの不足が原因な所があるしじゃあそれでキャラを活かせてるかと言われるこれもまた微妙な訳で…。やっぱり美食殿かアルターメイデンどっちかだけと常に行動してもう片方は別目的で他の場所で活動してるとかにしてキャラは絞った方がよかったとは思う。後現状アルターメイデンのドラマが正直不足してて出番の割にメインでは印象に残らないからイベントでやったミソラとの絡みをメインシナリオでやった方がよかったんじゃないかなとも思う。
後半の意見は確かに解りますね…トゥウィンクルウィッシュも更に駆けつけてしまったらアルターメイデンの立場がね…
ウォーロックのメンバー全然出てこないし次もまたフレイヤだけになりそうでちょっとワンパターンアルターメイデンはちょっと引っ張りすぎだと思います
まあでも新キャラいっぱい出てきたのに既存キャラばっかり活躍しててあまり出番なくてつまらないより、新キャラ出てきて好みの子もいるし、その子たちがいっぱい活躍してるのうれしい!っていう方が強いかも。別ゲーで新キャラ出てきたけど一瞬しか出てきてない、イベントでやっとなんか色々してるけどあまり思い入れないなっていうのあるので個人的には良い
たしかにそうですねそれにしたってアルターメイデンはもっと活躍してもいいだろ感がありますが
旧キャラを本編からカットしてサイドストーリーに入れたのは個人的には評価点ですね今までは無理に旧キャラも活躍させるために間延びしたストーリーになっている印象があったので
旧キャラをバッサリ切り捨てなかったのは良かったですよねユキとかほとんど出番なかったのにサブストーリーでは出番多くて嬉しい
本編・サブストに一切出てこないなんとか部がいるらしい。
3部は美食殿とアルターメイデンが主軸で進むのに、その2つのギルド関連の話進展と魅力なさすぎた印象2部の謎が謎を呼ぶ展開が好きだったけど、3部はテンポの悪さと茶番の多さが本当に目立つただゲヘナ編はネフィネラがかっこよすぎて、それだけをモチベに見れるぐらいには良いキャラしてた。2部で特に良いキャラだったホマレさんも復活したし、これから面白くなる事に期待。
100歩譲って第一部第二部で大活躍した美食殿が控えめな扱いだとしても、アルターメイデンはもうちょっと見せ場与えてもいいのにと思いますね裏世界組はいいキャラばかりなのに…
個人的には、現実世界のアストル王国が民衆の手による革命だった場合共和制移行もあるのかなと心配してたけど、裏で手を引いていた組織が怪しさ満載の国家を設立すると言い出したところで、ペコリーヌ含め王室の復活もあるんだろうなと安心した。
地味にアストライア王国は詳細不明すぎるので、その辺りも明かされてほしいですね
主にメインストーリーのボリュームが少なすぎて、サイドストーリーに割り当てたらさらに少なくなってしまったというのが原因です。騎士くんの活躍はもちろん大好評で、実際、メインストーリーの進展は騎士君と他の異世界のプリンセスたちが深く交流することでしか進まない状況です。美食殿は異世界冒険の一面をより表現しています。アルターメイデンは自身の能力を向上させるためには確かに時間が必要で、その間に戦闘する場合は堕天使に変身するしか戦闘で足を引っ張らない方法がありません。それはどうしようもないことですね。ペコリーヌの食いしん坊な性格は、描写が強すぎる感じがします。記憶喪失の状態と同じく、やり過ぎると反感を持たれてしまうのは仕方ないでしょう。メインストーリーでは、ペコリーヌも自分の力不足に焦り始めています。ネラはペコリーヌに王家の装備の使用について詳しく話しましたが、副作用が大きいことは一目瞭然で、焦ったペコリーヌは何か問題を起こすかもしれません。以前、オーバーロード騎士くんが言っていた「単独の強さは正しいものではない」という話ですが、今度はペコリーヌが説教される番かもしれません。
本編は少なくて、サブストーリーはたまに間延びしていると感じる時がありますペコリーヌは後半で流石に汚名返上してほしいです
神バハアニメのリタ、ゾンビランドサガなどサイゲのゾンビキャラは魅力的だしヴァイオレットにも期待してる
はやくヴァイオレットちゃんの戦闘シーンがみたいですね
わかりやすかったの(*´ω`*)
ありがとうございます
個人的、六凶の考察。処刑不可能者という発言とアラクネの過去改装から現実では裁ききれない犯罪者達をアストルムに幽閉したのが六凶なのでは。ミロクが言ってた罪人達ってのも六凶の事なんじゃないかな?でもホーちゃんや六凶疑惑のあるネラさんの性格からして単に悪人を幽閉しているってわけじゃないのかな?
電脳の牢獄みたいな感じなんですかね
幕間が本編よりも何倍も面白いのが1番の問題だよな王国滅ぶし、親キャルそのまんまだし、ライダーコッコロとか急すぎてヤバい
幕間は終始緊迫感があって第二部を思い出します第二部と差別化なのかシリアス路線が不評だったのか、本編は雰囲気がガラリと変わって賛否別れそうな感じ
3部は正直序盤はあまり面白く感じなかったし、ストーリーの進み方も遅く感じました。けど、要所要所ではちゃんとプリコネらしい熱い展開が用意されてたので満足してます。特にシェフィ復活からのプリンセスフォームはかなり良かったので、今後もこういう展開をちゃんと用意してくれているんだと期待したい。
要所要所は本当熱いからつまらないってことはないですよね
3部が1番好きだな〜新キャラみんな大好き!(特にリンド)
カヤ達を見て好戦的になるリンドちゃんすこ
第3部の世界を渡り歩くって設定と新キャラたちは結構好きなんですよねでも、つまらなくしてる要因は悪党の魅力の無さもあるのではないかと…なんか、運営的にもやりたいことができてない印象があるんですよねバンシスとかももっと、かっこいいアウトローにしたかったんだろうけど、本当にただ迷惑なだけの騒音で取ってつけたように、アラクネ戦いきなり妹思いの姉御肌ですみたいなムーブにされたし(終始ワカナ蔑ろだったし、ヤマトおまえ、温泉の時にワカナ突き放してたやん…)ほんと言うともっと行く先々でちょっかいかけてきて、敵対しながらも信頼できるみたいな関係を構築したかったのかな?ってイメージでしたソシャゲの宿命かもしれないけど、ガチャキャラを増やすために無理やりキャラを増やした結果が、それぞれに見せ場が作れず扱いきれてないイメージです本編やサイドクエなどで、それぞれの掘り下げやバンシス主役のシナリオを入れてほしいですねあと、フレイアの漁夫の利ばかりで展開が悪いタイプのワンパターンでつまらないし、ストレスなんですよね(ワンパターンな展開が悪いというわけじゃないです)全然黒幕メンツが痛い目に合わないし、掌のうちで転がらされるだけで何一つ反撃できてないのもシナリオをつまらなくしてる要因だと思いますぶっちゃけ、余裕しゃくしゃくのフレイヤがアラクネとフェニックスの権能を盗んで逃げるところまでしっかり予測できちゃいましたしやっぱりメリハリって大事で、あとちょっとだったのに!また主人公たちのせいで失敗した!みたいな展開の方がワンパターンもので、ストレスなく爽快にみれますし
バンシスはちょっとワンパターンでしたねワカナを蔑ろにしていた件は同じことを思いましたフレイヤは未だに目的が一切語られないからなんか話が進んでいる気がしない
3部組のキャラストーリーの第4話でも、そのキャラと主人公の現実での出会いや関係を見せてくれていますが(脚本ティア)、そこで回収されるものや得られるものが結構大きいなと感じました(例えばライラエルとネフィ=ネラ)。新キャラが多いことで空気になっているキャラがいるのもわかります。しかし、本来なら二ヶ月に一度の幕間での情報提供タイムが実装される3部キャラ分増えるんですよ。なので新キャラを実装してくれれば自分は構わないです。1部や2部の時から、本筋関連キャラのキャラストはほぼ本編やん!!が割とありましたが、3部キャラはほとんどがこれ。来月の更新は幕間だけだと思いますが、10月は新ギルドのアルケス錬金堂の月なんでしょうね。''ギルド''なのでおそらくアストルムのキャラだと思いますが、どうなんでしょう?余談ですが、プリシェフィちゃんの四話でティアからプリンセスフォームの縛り解除が告げられたので、ジオ・ニヴルヘル編では美食殿の活躍がこれまでより増えるんじゃないかなと思いました。
三部キャラの本編でやれなキャラストは一長一短売り上げに繋がるけど、後からストーリーに入りづらくなるので
ストーリーの尺が決まっている以上、新キャラと既存キャラの活躍を両立させるのはライターに余程の腕前が無いと…
だからなのか既存キャラは美食殿以外バッサリ切り捨てましたよね
街がお菓子で出来ているって設定が多くのユーザーを呆れさせた感はあったと思う。今時子供だってそんな設定食いつかんだろう。何かしら意味があるにしても、望めば何でも現れるような欲望を現実化するような設定の方が普遍性があって良かったのかもしれん。 新キャラが多すぎ問題は、一人一人の深堀がされないから、量産機のようなイメージ。ガチャ用にキャラだけ増やした感があった。回収にキタかと思ったわ(;´Д`)
お菓子の世界は、まあ分かりやすい感じにしたんでしょう
三部のキャラに魅力が無いとは言わないけど明らかにキャラ数でごまかしてる感が否めないそして、不都合な存在としてメインストーリーから弾かれ続ける『なかよし部』。仕方ない部分もあるとはいえ、推しキャラ冷遇されてまで続いているコンテンツを手放しで楽しめると思ってるのかな公式は?サブストーリー含めた本編での登場頻度がコラボキャラ以下の本家とか異常だと思わないのかな?
なかよし部の扱いは水着キャラストをずっと未実装で放置しているのも問題ですね
とりあえずバンシスとは決着が着いて和解フラグが立ち。アストルムに強制送還になり、バンシスはしばらく活躍休止になりますね。あとヤマト姉にも最後の最後で見せ場があったのが個人的に良かった。まさか騎士くん助けてくれるなんて、てっきり癇癪を起こして悪あがきの特攻をしかけてくると思ってました。
11月12月のイベントで早速もあり得る?いずれにせよこれからの実装が楽しみです
クルルちゃんはそれなりにメインでも活躍出来たから良かったと思うけどナーナちゃんに関しては逃げ足以外何も武器がないのがな…
ちょっと設定を広げすぎてる感はありますね。
第二部でも同じ傾向があったので心配…
1部8章以降、第二部ほどに引き込まれるつくりではなかったかなとは思いますがシェフィちゃんが復活したのでOKです個人的には幕間、サブストーリー、重要キャラのイベントストーリーやキャラストのほうが本編より本編してると感じることが多かったです
二部のシリアス化とのギャップを感じますねそういう意味では緊迫した雰囲気が近い幕間が面白い
3部は新キャラにあまり魅力感じないって個人的な感想なのは置いておいて2部までのキャラがろくに活躍しないアラクネ戦(まあ新しい力手に入れたTWとかが参戦してたらマジですぐに終わってたかもしれんけど)、シェフィ捜索は敵が連れてきてくれた、2部と三部の間の話の幕間がいつまでたっても終わらないとキャラが展開のために無理やり動かされてる感とかがどうも乗れないってのが正直な意見です後半戦からはせめてTWとか七冠やノウェムはしっかり話に絡んでほしいなと思います
既存キャラはバッサリ切りすぎTWはせめて出して惜しかった幕間は面白いですが、少し間延び感はありますね
@@Princess_Connect_Explanation 新しいキャラ出さなくちゃ話進められないのはわかるんですけどだからってもといたキャラ不自然に活躍させないは違うと思うんですよね(自分が無印からやっててそっちのキャラに愛着あるのもあるのかもしれませんが)2部で散々ユイの罪とかなんとか言っておいて(しかもほぼ冤罪)その責任取らせる話には参加もさせないのはさすがに呆れました
14:18 サツキ&ユキノX スミレ&サツキO
ツミレ??
マサキがオカリンにしか見えない
2:47 ここ遂にヤバイと感じた時に深月が国際警察を相手するのに強って感じました。スタンガン持ってたのが恐ろしい闇医者女……😅深月「私が引き受けるから逃げなさい!」飛彩「わかった!行くぞ、みんな!」
深月は普通に危険人物w
@@Princess_Connect_Explanation ゲームの中ではハジケてるタイプだと思ってたら現実でもちゃんとヤバかった
プリコネの全体的なストーリーにおける不満点は敵が有利過ぎるところと敵に都合がいい展開が多すぎ、ヘイト集めて何がしたいのかという感想しか出ない。
敵に魅力がないとキツイですな…
正直自分以外にも3部つまらないと思っている人がいて安心したw新キャラ多すぎて扱いきれていない感、ご都合展開、TW半年以上臭わせ、色々あるけど一番の不満は既存キャラのモブ化かな今回のレイドイベとかホマレが出るならせめてカヤイノリ辺りは行く手を阻む魔物に対して『ここは俺たちに任せろ』程度でも出番を与えることはできたんじゃ無いかと思ってしまう中盤の山場みたいなこともあって勝手な期待と言ったらそれまでだけど『遂にTW再登場か!?』みたいに色んなキャラが活躍しそうだと思ったけどいざ蓋を開けたら結局は美食殿&アルターメイデン+αのほぼいつメンで解決してシラケてしまった
尺の都合でTWの話はカットしましたが、そこも同じく不満点ですね六周年イベントでの決意は本当にどこへ行ったのか…まさかお菓子食べて遊んでいるだけとは
ストーリーでも戦闘でも、騎士くん以外の美食殿はほとんど役に立っていない😞ペコは食い意地の自制心が出来ていない上に、他のプリンセス達に比べて噛ませ犬だし😮💨キャルはただ相手に「ハン!」と悪態吐いたり、「殺す!殺す!」と弱い犬、いや猫ほどよく吠える扱いだし😒コッコロたんも今一活躍できていないし😑後半戦で巻き返して欲しい所だ。つか、誰でも良いから美食殿にガツンと、「お前達は弱い!」って言って、思いっきり挫折させてくれないかなぁ🤬
メインのコッコロは毎回今一目立たない感ありますペコは自分の弱さに気付き始めているので変わることを期待…
岸くんサイドの味方多すぎ問題がねぇ(2部ラスボス+七冠の内実質6人味方で緊張感皆無)あとは美食殿の間抜け展開(隙あれば腹減った展開とか)とメイデンの空気化(いなかったら詰んでたって話がない)が流石に酷いと感じました 長文すみませんでした
ほぼ同じことを私も思っています
個人的に3部は美食殿切り捨ててメイデンを主軸にしてればまだ良かったのかもしれないですね、読んでると展開に困ったらキャルに抱きつく、キャル食っていい?、キャル美味しそうとかばっかでそれ何回目だよ‥って
2:27 ここ主人公がピンチになりますよね?ここで主人公が戦う力に目覚めてユニオンバーストができるんじゃないかと予想😮
まさかの覚醒フラグ!?
プリコネRの3部どころか一部除く近年のサイゲの長期作や映像作品の悪癖といってもいい気がする。無駄に多い人物、一部既存や主要キャラが空気or唐突に登場、後半の尻尾切れ感が凄まじいなど。
サイゲ作品はとにかく風呂敷を広げまくる印象
@@Princess_Connect_Explanationキャラの掘り下げや描写に気合い入れるのは構わないが、これで尻尾切れ展開になる事があるのがな…
ジオ・ゲヘナ編の最後のシーンでカノンちゃんとほーちゃんはもう少ししたら実装されそうな気がします。騎士くんとの会話でナーナちゃんはもう少し先になりそうな
カノンは11月イベント読み
なんかジオ・ゲヘナ編って六凶も全部出なかったしほーちゃんの羽も取り返せなかったし今までのメインストーリーで一番スッキリしない終わり方だったね😥
消化不良感ヤバイですよね
三部はジオテオゴニアのキャラがとても好みです。ライラエルからもらった天使のアミュレットが雑に消費された印象があってうーんとなりました。三部のキャラで魅力的に描かれているのはいいことだと思うのですが、もっと美食殿とイチャイチャしてほしい気持ちがあります
ジオ・テオゴニアはせっかくファンシーな世界なのにずっと戦ってるだけで勿体なかった
自社コラボのナーナやホウオウがでてくるからかなりの大活躍するのではと思ったけど、自社コラボの強みが無かったなって。
ホウオウは一応勝利に貢献した一人ですけど、アニメーションとかないので地味でしたね
新キャラの多さに関しては自然と覚えるから個人的には良い。(と言うか元から尋常じゃないくらい多い)問題はリアルの話が正直そんな面白くないしややこしいからいらないかな
真逆の評価ですね
問題点である新キャラが多くて主要キャラの活躍が少ないのはどこか第一部を思い出しますね…
個人的に第二部は終始シリアスだった上に、ユイやシェフィ等のキャラにとってしんどい話も度々あって、見てるこっちも胃がキリキリしてたので、未知の世界を大冒険しつつ、プリコネという作品の根幹にも迫っていく第三部は結構好きです
最終的に第三部はシリアスな第二部好きとコメディ寄りのイベスト好きで賛否別れる評価になる気がしますね
3部からのペコは「たくさん食べるキャラではあったけど、そんな食い意地に任せて空気を読まずに奇行に走るような子だったか…?」
と思ってました、王家の装備の何かしらの影響だと言って欲しいですね…
ペコの食い意地ネタはちょっと悪ノリし過ぎ感あります
@@Princess_Connect_Explanation 首から下げているクラッカーのプラカードを早速齧ってたり、騙されたとはいえ他人様の城を崩壊させかけたのは事実なのに私は悪くないんですよと言わんばかりの言動はどうかと思ったな。
多分3部の着地点は現実ペコリーヌの王家の復活なんだろうけど現状進み具合が無さすぎて分からんよね
評価点や問題点に関して、概ね同意見ですね。大好きなコンテンツかつ魅力的なキャラが多いにも関わらず、活かしきれていない部分がありますもんね…
シェフィ救出はもちろん、かつての敵である強キャラのエリス様やホマレさんの復活など胸アツなシーンも多かったですが、予告でカヤぴぃとイノリちゃんが捜索もしくは救出に向かっっているであろう描写がされていたのに、あまりにもあっさりホマレさんが復活でしたからね…
そこはかなりドラマチックな再会をストーリーで演出できたはずなので、非常にもったいないと感じました。
ホマレだから、で済むとはいえ、わけの分からない内に復活してなんだかなぁと思います
最近復帰してレイドイベントに合わせてストーリーを一気読みしたのと新キャラの魅力もあって
展開の遅さは気にならなかったけど確かにこの進み具合で1年以上かかっているのはリアタイ勢キツかったでしょうしこれからが不安になりますね
ただ制約が多い中でも旧キャラの活躍が見られるサブストーリーは本当に良い工夫だと思います
個人的にはアンナ、トモ、カオリがゲヘナで冒険する回が好きです
魔法少女オタクのトモはともかくカオリまでアンナの影響を受ける展開は個人的に驚いたし、復帰してすぐに読んだアンナ☆6ストーリーの小ネタに触れられてるのがなんか嬉しかったので
あのサブストーリーはヴァイオレットちゃんの中二病疑惑が見れて好きです
第3部メインストーリーはペコの一部奇行など細かいところで気になるところがありましたけど、直近のシェフィ復活など盛り上がるところはちゃんと盛り上がっておもしろかったと思います。ジオ・二ヴルヘル編も楽しみにしています。幕間に関しては個人的にとてもおもしろいと思ってます。魂の半デジタル化の技術やアイテール・モジュールなどの謎が早く明かされてほしいです
要所要所は盛り上がるし面白いところはある印象です
本筋があまり進展してないのは自分も感じてた。第二部は「レイジレギオン登場」「プリフォになって撃破」というフォーマットがあったから、「新しい敵がいる」「その敵に負けないぐらい成長している」ってわかりやすく実感できた。第三部になってから登場した敵のバンディシスターズは可愛いけどレイジレギオンほど強敵って感じはしないし、ウォーロック・六凶は全員出てないうえ、敵対する明確な理由がわからないから「こいつらは一体…?」って印象が強い。
美食殿・アルデンの描写に関しては、裏世界のキャラの方が目立ってて活躍してる印象は確かに多いけど、一応ペコ・コッコロ・キャルはムービーでバンディシスターズ撃破したり鳳凰と戦ったり、(控えめだけど)活躍はしてるとは思う。新キャラを見せる必要があるって問題はあるけど、ゲヘナ編最後でペコがネフィから王家の装備の使い方を知ったり、アルデンが修行を終えたみたいなので、ニヴルヘル編からは目立った活躍をしてくれると思いたい。幸いグレイスの活躍はゲヘナ編である程度掘り下げたのでその分を美食殿達に回してくれるかもしれない。
レイジ・レギオンは敵の内情が詳細に描かれ、戦う理由がはっきりしていたのが大きかったですね
美食殿の活躍はたしかにそうですが、個人的に印象に残らなかったというのが強いです
少なくともペコは明確に活躍フラグが出来たので、ニヴルヘル編には期待
後、ペコの食い意地がアレは「暴食」のデメリットも使えば使う程大きくなっているからなんでしょう多分?それか単なるキャラ付けの方の可能性あるが食べ物を食べるのが美食殿だし…1人はそういうのが居ないとTWみたいに能動的に話が動かせないキャラだらけにもなるから仕方無い面もあるかと
王家の装備の悪影響でもないと最近のペコの行動は本当にヤバイと思います
3部前半の敵の人数が少ないけど後半が本番で残りの三凶とフレイヤと残りの王家の装備持ち2人と最後の七冠が敵と言った感じでハードになるんでしょう
七人目はマジで出てくる気配が一切しなくて不安…
2部は本来前作のtw時代から練られた話だろうからキャラの扱いとか完成度は3部と比較したら高いのかもね
三部でストーリーが文字通りリセットされた感はありますね
正直、味方サイドよりも、
敵のウォーロックの動きに
注目してるまである。
容赦ないから見てて気持ちいいですね。
なので、
現実編をもうちょっと増やして欲しい。
ウォーロックの悪の組織感めっちゃわくわくするのでアストルムにも来てほしいですね
動画後半で上げていた問題点は概ね同意します。特に「敵の存在のおかげで話が回っており、美食殿やアルターメイデンが話を動かしていない」がそれなぁ…と思いました。
騎士君の活躍はその困った人を見捨ててはおけない性格からヴァイオレット達を助けた事で、ジオ・ニヴルへルに向かうフラグを立てたところもそうですよね。
マサキは公安所属なのでどこぞのトリプルフェイスよろしくウォーロックに潜入調査しており、ペコを確保することで忠誠心を示すフリをしつつ隙を見て逃す、のかな?
あとやられてしまった深月さんを見ると、やっぱりミサトさんやマリューさんはバグってるんだなと感じましたねw
マサキはイベントで何事もなかったのようにいたので、味方なんでしょうねきっと
良かった点悪かった点は、皆さんも同じことを思っていたんだなって感じました。
新しいガチャキャラを作りたいがために新キャラを増やしすぎて、扱いきれていない印象が個人的には非常に強いです。
個人的に問題点が上がっている原因の一つが第三部の方針転換と感じてます。
第三部のストーリーは「今までのストーリーを何も知らない新規の人でも楽しめるように」というコンセプトらしいですね。
メインストーリーは単調な話にして新規向けの内容に、幕間は既存プレイヤー向けの内容にしているので
これまでのストーリーを期待していた既存プレイヤーが2か月に一回更新のストーリーを待たないといけないのが方針転換の仇になっているように感じます…。
新規視聴者を入れるための新キャララッシュなんですね、納得
第二部のシリアス路線は不評だったんですかね…個人的には滅茶苦茶好きだったんですが
やっぱり敵に対して常に行動してる味方キャラが多過ぎるというか美食殿+アルターメイデン+現地協力者はちょっと飽和状態と言える。
ぶっちゃけ二部のレイジレギオンと比較しても大して強いという訳でもないバンディシスターズがやたら引っ張られてるのもそれに対する敵キャラの不足が原因な所があるしじゃあそれでキャラを活かせてるかと言われるこれもまた微妙な訳で…。
やっぱり美食殿かアルターメイデンどっちかだけと常に行動してもう片方は別目的で他の場所で活動してるとかにしてキャラは絞った方がよかったとは思う。
後現状アルターメイデンのドラマが正直不足してて出番の割にメインでは印象に残らないからイベントでやったミソラとの絡みをメインシナリオでやった方がよかったんじゃないかなとも思う。
後半の意見は確かに解りますね…トゥウィンクルウィッシュも更に駆けつけてしまったらアルターメイデンの立場がね…
ウォーロックのメンバー全然出てこないし次もまたフレイヤだけになりそうでちょっとワンパターン
アルターメイデンはちょっと引っ張りすぎだと思います
まあでも新キャラいっぱい出てきたのに既存キャラばっかり活躍しててあまり出番なくてつまらないより、新キャラ出てきて好みの子もいるし、その子たちがいっぱい活躍してるのうれしい!っていう方が強いかも。別ゲーで新キャラ出てきたけど一瞬しか出てきてない、イベントでやっとなんか色々してるけどあまり思い入れないなっていうのあるので個人的には良い
たしかにそうですね
それにしたってアルターメイデンはもっと活躍してもいいだろ感がありますが
旧キャラを本編からカットしてサイドストーリーに入れたのは個人的には評価点ですね
今までは無理に旧キャラも活躍させるために間延びしたストーリーになっている印象があったので
旧キャラをバッサリ切り捨てなかったのは良かったですよね
ユキとかほとんど出番なかったのにサブストーリーでは出番多くて嬉しい
本編・サブストに一切出てこないなんとか部がいるらしい。
3部は美食殿とアルターメイデンが主軸で進むのに、その2つのギルド関連の話進展と魅力なさすぎた印象
2部の謎が謎を呼ぶ展開が好きだったけど、3部はテンポの悪さと茶番の多さが本当に目立つ
ただゲヘナ編はネフィネラがかっこよすぎて、それだけをモチベに見れるぐらいには良いキャラしてた。
2部で特に良いキャラだったホマレさんも復活したし、これから面白くなる事に期待。
100歩譲って第一部第二部で大活躍した美食殿が控えめな扱いだとしても、アルターメイデンはもうちょっと見せ場与えてもいいのにと思いますね
裏世界組はいいキャラばかりなのに…
個人的には、現実世界のアストル王国が民衆の手による革命だった場合共和制移行もあるのかなと心配してたけど、裏で手を引いていた組織が怪しさ満載の国家を設立すると言い出したところで、ペコリーヌ含め王室の復活もあるんだろうなと安心した。
地味にアストライア王国は詳細不明すぎるので、その辺りも明かされてほしいですね
主にメインストーリーのボリュームが少なすぎて、サイドストーリーに割り当てたらさらに少なくなってしまったというのが原因です。
騎士くんの活躍はもちろん大好評で、実際、メインストーリーの進展は騎士君と他の異世界のプリンセスたちが深く交流することでしか進まない状況です。
美食殿は異世界冒険の一面をより表現しています。
アルターメイデンは自身の能力を向上させるためには確かに時間が必要で、その間に戦闘する場合は堕天使に変身するしか戦闘で足を引っ張らない方法がありません。それはどうしようもないことですね。
ペコリーヌの食いしん坊な性格は、描写が強すぎる感じがします。記憶喪失の状態と同じく、やり過ぎると反感を持たれてしまうのは仕方ないでしょう。
メインストーリーでは、ペコリーヌも自分の力不足に焦り始めています。ネラはペコリーヌに王家の装備の使用について詳しく話しましたが、副作用が大きいことは一目瞭然で、焦ったペコリーヌは何か問題を起こすかもしれません。
以前、オーバーロード騎士くんが言っていた「単独の強さは正しいものではない」という話ですが、今度はペコリーヌが説教される番かもしれません。
本編は少なくて、サブストーリーはたまに間延びしていると感じる時があります
ペコリーヌは後半で流石に汚名返上してほしいです
神バハアニメのリタ、ゾンビランドサガなどサイゲのゾンビキャラは魅力的だしヴァイオレットにも期待してる
はやくヴァイオレットちゃんの戦闘シーンがみたいですね
わかりやすかったの(*´ω`*)
ありがとうございます
個人的、六凶の考察。処刑不可能者という発言とアラクネの過去改装から現実では裁ききれない犯罪者達をアストルムに幽閉したのが六凶なのでは。ミロクが言ってた罪人達ってのも六凶の事なんじゃないかな?でもホーちゃんや六凶疑惑のあるネラさんの性格からして単に悪人を幽閉しているってわけじゃないのかな?
電脳の牢獄みたいな感じなんですかね
幕間が本編よりも何倍も面白いのが1番の問題だよな
王国滅ぶし、親キャルそのまんまだし、ライダーコッコロとか急すぎてヤバい
幕間は終始緊迫感があって第二部を思い出します
第二部と差別化なのかシリアス路線が不評だったのか、本編は雰囲気がガラリと変わって賛否別れそうな感じ
3部は正直序盤はあまり面白く感じなかったし、ストーリーの進み方も遅く感じました。けど、要所要所ではちゃんとプリコネらしい熱い展開が用意されてたので満足してます。特にシェフィ復活からのプリンセスフォームはかなり良かったので、今後もこういう展開をちゃんと用意してくれているんだと期待したい。
要所要所は本当熱いからつまらないってことはないですよね
3部が1番好きだな〜
新キャラみんな大好き!(特にリンド)
カヤ達を見て好戦的になるリンドちゃんすこ
第3部の世界を渡り歩くって設定と新キャラたちは結構好きなんですよね
でも、つまらなくしてる要因は悪党の魅力の無さもあるのではないかと…
なんか、運営的にもやりたいことができてない印象があるんですよね
バンシスとかももっと、かっこいいアウトローにしたかったんだろうけど、
本当にただ迷惑なだけの騒音で取ってつけたように、アラクネ戦いきなり妹思いの姉御肌ですみたいなムーブにされたし
(終始ワカナ蔑ろだったし、ヤマトおまえ、温泉の時にワカナ突き放してたやん…)
ほんと言うともっと行く先々でちょっかいかけてきて、
敵対しながらも信頼できるみたいな関係を構築したかったのかな?ってイメージでした
ソシャゲの宿命かもしれないけど、ガチャキャラを増やすために無理やりキャラを増やした結果が、それぞれに見せ場が作れず扱いきれてないイメージです
本編やサイドクエなどで、それぞれの掘り下げやバンシス主役のシナリオを入れてほしいですね
あと、フレイアの漁夫の利ばかりで展開が悪いタイプのワンパターンでつまらないし、ストレスなんですよね(ワンパターンな展開が悪いというわけじゃないです)
全然黒幕メンツが痛い目に合わないし、掌のうちで転がらされるだけで何一つ反撃できてないのもシナリオをつまらなくしてる要因だと思います
ぶっちゃけ、余裕しゃくしゃくのフレイヤがアラクネとフェニックスの権能を盗んで逃げるところまでしっかり予測できちゃいましたし
やっぱりメリハリって大事で、あとちょっとだったのに!また主人公たちのせいで失敗した!みたいな展開の方がワンパターンもので、ストレスなく爽快にみれますし
バンシスはちょっとワンパターンでしたね
ワカナを蔑ろにしていた件は同じことを思いました
フレイヤは未だに目的が一切語られないからなんか話が進んでいる気がしない
3部組のキャラストーリーの第4話でも、そのキャラと主人公の現実での出会いや関係を見せてくれていますが(脚本ティア)、そこで回収されるものや得られるものが結構大きいなと感じました(例えばライラエルとネフィ=ネラ)。新キャラが多いことで空気になっているキャラがいるのもわかります。しかし、本来なら二ヶ月に一度の幕間での情報提供タイムが実装される3部キャラ分増えるんですよ。なので新キャラを実装してくれれば自分は構わないです。1部や2部の時から、本筋関連キャラのキャラストはほぼ本編やん!!が割とありましたが、3部キャラはほとんどがこれ。来月の更新は幕間だけだと思いますが、10月は新ギルドのアルケス錬金堂の月なんでしょうね。''ギルド''なのでおそらくアストルムのキャラだと思いますが、どうなんでしょう?余談ですが、プリシェフィちゃんの四話でティアからプリンセスフォームの縛り解除が告げられたので、ジオ・ニヴルヘル編では美食殿の活躍がこれまでより増えるんじゃないかなと思いました。
三部キャラの本編でやれなキャラストは一長一短
売り上げに繋がるけど、後からストーリーに入りづらくなるので
ストーリーの尺が決まっている以上、新キャラと既存キャラの活躍を両立させるのはライターに余程の腕前が無いと…
だからなのか既存キャラは美食殿以外バッサリ切り捨てましたよね
街がお菓子で出来ているって設定が多くのユーザーを呆れさせた感はあったと思う。今時子供だってそんな設定食いつかんだろう。何かしら意味があるにしても、望めば何でも現れるような欲望を現実化するような設定の方が普遍性があって良かったのかもしれん。
新キャラが多すぎ問題は、一人一人の深堀がされないから、量産機のようなイメージ。ガチャ用にキャラだけ増やした感があった。回収にキタかと思ったわ(;´Д`)
お菓子の世界は、まあ分かりやすい感じにしたんでしょう
三部のキャラに魅力が無いとは言わないけど
明らかにキャラ数でごまかしてる感が否めない
そして、不都合な存在としてメインストーリーから弾かれ続ける『なかよし部』。
仕方ない部分もあるとはいえ、推しキャラ冷遇されてまで続いているコンテンツを手放しで楽しめると思ってるのかな公式は?
サブストーリー含めた本編での登場頻度がコラボキャラ以下の本家とか異常だと思わないのかな?
なかよし部の扱いは水着キャラストをずっと未実装で放置しているのも問題ですね
とりあえずバンシスとは決着が着いて和解フラグが立ち。アストルムに強制送還になり、バンシスはしばらく活躍休止になりますね。あとヤマト姉にも最後の最後で見せ場があったのが個人的に良かった。まさか騎士くん助けてくれるなんて、てっきり癇癪を起こして悪あがきの特攻をしかけてくると思ってました。
11月12月のイベントで早速もあり得る?
いずれにせよこれからの実装が楽しみです
クルルちゃんはそれなりにメインでも活躍出来たから良かったと思うけどナーナちゃんに関しては逃げ足以外何も武器がないのがな…
ちょっと設定を広げすぎてる感はありますね。
第二部でも同じ傾向があったので心配…
1部8章以降、第二部ほどに引き込まれるつくりではなかったかなとは思いますがシェフィちゃんが復活したのでOKです
個人的には幕間、サブストーリー、重要キャラのイベントストーリーやキャラストのほうが本編より本編してると感じることが多かったです
二部のシリアス化とのギャップを感じますね
そういう意味では緊迫した雰囲気が近い幕間が面白い
3部は新キャラにあまり魅力感じないって個人的な感想
なのは置いておいて2部までのキャラがろくに活躍しないアラクネ戦(まあ新しい力手に入れたTWとかが参戦してたらマジですぐに終わってたかもしれんけど)、シェフィ捜索は敵が連れてきてくれた、2部と三部の間の話の幕間がいつまでたっても終わらない
とキャラが展開のために無理やり動かされてる感とかがどうも乗れないってのが正直な意見です
後半戦からはせめてTWとか七冠やノウェムはしっかり話に絡んでほしいなと思います
既存キャラはバッサリ切りすぎ
TWはせめて出して惜しかった
幕間は面白いですが、少し間延び感はありますね
@@Princess_Connect_Explanation 新しいキャラ出さなくちゃ話進められないのはわかるんですけどだからってもといたキャラ不自然に活躍させないは違うと思うんですよね(自分が無印からやっててそっちのキャラに愛着あるのもあるのかもしれませんが)
2部で散々ユイの罪とかなんとか言っておいて(しかもほぼ冤罪)その責任取らせる話には参加もさせないのはさすがに呆れました
14:18 サツキ&ユキノX スミレ&サツキO
ツミレ??
マサキがオカリンにしか見えない
2:47
ここ遂にヤバイと感じた時に深月が国際警察を相手するのに強って感じました。スタンガン持ってたのが恐ろしい闇医者女……😅
深月「私が引き受けるから逃げなさい!」
飛彩「わかった!行くぞ、みんな!」
深月は普通に危険人物w
@@Princess_Connect_Explanation ゲームの中ではハジケてるタイプだと思ってたら現実でもちゃんとヤバかった
プリコネの全体的なストーリーにおける不満点は敵が有利過ぎるところと敵に都合がいい展開が多すぎ、ヘイト集めて何がしたいのかという感想しか出ない。
敵に魅力がないとキツイですな…
正直自分以外にも3部つまらないと思っている人がいて安心したw
新キャラ多すぎて扱いきれていない感、ご都合展開、TW半年以上臭わせ、色々あるけど一番の不満は既存キャラのモブ化かな
今回のレイドイベとかホマレが出るならせめてカヤイノリ辺りは行く手を阻む魔物に対して『ここは俺たちに任せろ』程度でも出番を与えることはできたんじゃ無いかと思ってしまう
中盤の山場みたいなこともあって勝手な期待と言ったらそれまでだけど『遂にTW再登場か!?』みたいに色んなキャラが活躍しそうだと思ったけどいざ蓋を開けたら結局は美食殿&アルターメイデン+αのほぼいつメンで解決してシラケてしまった
尺の都合でTWの話はカットしましたが、そこも同じく不満点ですね
六周年イベントでの決意は本当にどこへ行ったのか…まさかお菓子食べて遊んでいるだけとは
ストーリーでも戦闘でも、騎士くん以外の美食殿はほとんど役に立っていない😞
ペコは食い意地の自制心が出来ていない上に、他のプリンセス達に比べて噛ませ犬だし😮💨
キャルはただ相手に「ハン!」と悪態吐いたり、「殺す!殺す!」と弱い犬、いや猫ほどよく吠える扱いだし😒
コッコロたんも今一活躍できていないし😑
後半戦で巻き返して欲しい所だ。つか、誰でも良いから美食殿にガツンと、「お前達は弱い!」って言って、思いっきり挫折させてくれないかなぁ🤬
メインのコッコロは毎回今一目立たない感あります
ペコは自分の弱さに気付き始めているので変わることを期待…
岸くんサイドの味方多すぎ問題がねぇ(2部ラスボス+七冠の内実質6人味方で緊張感皆無)
あとは美食殿の間抜け展開(隙あれば腹減った展開とか)とメイデンの空気化(いなかったら詰んでたって話がない)が流石に酷いと感じました 長文すみませんでした
ほぼ同じことを私も思っています
個人的に3部は美食殿切り捨ててメイデンを主軸にしてればまだ良かったのかもしれないですね、読んでると展開に困ったらキャルに抱きつく、キャル食っていい?、キャル美味しそうとかばっかでそれ何回目だよ‥って
2:27
ここ主人公がピンチになりますよね?ここで主人公が戦う力に目覚めてユニオンバーストができるんじゃないかと予想😮
まさかの覚醒フラグ!?
プリコネRの3部どころか一部除く近年のサイゲの長期作や映像作品の悪癖といってもいい気がする。
無駄に多い人物、一部既存や主要キャラが空気or唐突に登場、後半の尻尾切れ感が凄まじいなど。
サイゲ作品はとにかく風呂敷を広げまくる印象
@@Princess_Connect_Explanation
キャラの掘り下げや描写に気合い入れるのは構わないが、これで尻尾切れ展開になる事があるのがな…
ジオ・ゲヘナ編の最後のシーンでカノンちゃんとほーちゃんはもう少ししたら実装されそうな気がします。騎士くんとの会話でナーナちゃんはもう少し先になりそうな
カノンは11月イベント読み
なんかジオ・ゲヘナ編って六凶も全部出なかったしほーちゃんの羽も取り返せなかったし今までのメインストーリーで一番スッキリしない終わり方だったね😥
消化不良感ヤバイですよね
三部はジオテオゴニアのキャラがとても好みです。ライラエルからもらった天使のアミュレットが雑に消費された印象があってうーんとなりました。三部のキャラで魅力的に描かれているのはいいことだと思うのですが、もっと美食殿とイチャイチャしてほしい気持ちがあります
ジオ・テオゴニアはせっかくファンシーな世界なのにずっと戦ってるだけで勿体なかった
自社コラボのナーナやホウオウがでてくるからかなりの大活躍するのではと思ったけど、自社コラボの強みが無かったなって。
ホウオウは一応勝利に貢献した一人ですけど、アニメーションとかないので地味でしたね
新キャラの多さに関しては自然と覚えるから個人的には良い。(と言うか元から尋常じゃないくらい多い)
問題はリアルの話が正直そんな面白くないしややこしいからいらないかな
真逆の評価ですね