Курс. Персонаж в Blender. Обувь #16.1
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- Менторство от автора, ранний доступ к сериям Курса и тонна прочего полезного:
/ nivordart
boosty.to/nivo...
🎮 Игровой канал - / @nivordplay
🎨 Арты и ассеты Project Victorian - www.artstation...
📨 Телеграм (Прогресс по проекту) - t.me/nivordart
☕️Дискорд (Задать вопрос, пообщаться, опубликовать свою работу) - / discord
#3D #gamedev #nextgen #blender #unreal #engine #разработка #игр #анатомия #substance
Куплинов в 3д сфере
Госпади, как ты это все запоминаешь?! Сколько лет это нужно запоминать...
Как человек, занимаюйся фронтенд разработкой сайтов, уже как 5 лет, могу сказать, что есть некая база знаний, фундаментал скажем так зная работу которого остальное лишь некая комбинация основным знаний, приемом и т.п и вот как раз эти комбинации это дело наверно в большей степени практическое, можно сказать, в кратце и оооочень упрощенно, это 1 база основным знаний, 2 навык эти знания объединять и применять, за большое кол-во лет ты набираешь фундаментальную базу знаний, а потом бесконечно оттачиваешь их комбинации и применения
После этого видео я полюбила геоноды ❤
Спасибо!
You are best on sculpting tutorials!
Чо творишь, а.. даже геоноды нам пропихиваешь через окошечко овертона!) Эз олвейз.. крутотенюшка) А ты, Ниворд, красавелла!) Могёшь, умеешь, практикуешь) 👍
Я только недавно начала моделить конверсы, спасибо очень помог! С нетерпением жду продолжения) надеюсь оно скоро выйдет.
Как всегда крутой урок и клёвый учитель! Большое спасибо за шикарный курс!
произошла магия!
Ахринеть связка крутая с геонодами - яб и не додумался, вроде очевидно и просто, но прийти к этому сложно))). Видимо время пришло разбираться с геонодами.).
Спасибо, Евгений! Очень жду следующую часть.
Вот оно свершилось, наконец то, босы люди станут обутыми и сытыми. Великолепно. / Про премерку обуви на рынке и картоночку, прослезился =)
Отличный гайд. Когда делал дырки, можно было перед удалением фейсов делать инсет, тогда не пришлось бы добавлять вертикальные лупы через всю боковушку и коллапсить их в будущем.
Всех благ тебе! Одного немогу понять , как можно настолько прокачать свой мозг 🤯😅
Я мог бы банально сказать, что нужно больше практики, но за собой заметил, что довольно существенно на меня повлияла серия Dark Souls. Стал мыслить чуть иначе, стал усидчивее и меньше бояться сложностей
Божески- кошечки, я подолог ( работаю с травмами ногтей) и это лучшее видео , где чётко видно почему обувь надо подбирать по размеру, чтоб потом не было :" Ой, знаете, у меня пол ногтя отпало. Обувь? Обувь у меня удобная, не наговаривайте"😆😆😆
шикарный курс шикарного мастера
Почему я не додумалась отпиливать ноги? Спасибо за идею! ))) Это очень упрощает жизнь)
Конечно упрощает- отпиливаешь ноги, получаешь инвалидность, на работу теперь ходить не надо, сидишь дома и 3дэшишь👍
Почему мне пришло уведомление об этом видео 15 часов назад, хотя я намного раньше его посмотрел? А то я уже подумал что Евгений с ума сошел, такую же серию выпускать😂
Ждем продолжения!
ля это просто, как же он крутит вертит
Бархатные тяги
"Мы блендер обманули жесска"😅😅😅👍🥰🥰🥰🥰
Роскошный урок)
УРАААА! Заждался капец!
Говорю от лица новичка, но, на мой взгляд, маловато конкретики в использовании инструментов. Я понимаю, что предполагается, что зритель смотрел 16 уроков до этого, но иногда тебе точечно нужно найти именно обувь/одежду или тому подобное, так что хотелось бы побольше уточнений, где и какой модификатор должен стоять, какие горячие клавиши Вы используете, какие трудности могли бы возникнуть (самые распространённые). На 8:03 вы говорите про другие уроки, но не всегда есть возможность просматривать часы материала, чтобы понять, как разделить полосочку :3
Ни в коем случае не критика, спасибо Вам за видео :)
На самом деле тут всё зависит от частного случая, а именно от того что Вы моделируете в данный промежуток времени. Универсального модификаторного комплекса нету. Где-то будут разниться силы модификаторов, где-то их последовательность, а где-то и вовсе они будут не нужны. Я бы призывал относиться к этому как к базовому комплексу знаний, а дальше , уже переосмыслив применять это на практике, руководствуясь уже переосмыслив всё после процесса обучения.
Насчет точечности в плане изготовления конкретной модели без предпросмотра предыдущих серий, Вы по своему правы конечно, но просто представьте насколько увеличится хронометраж , если с 0 объяснять все действия , которые были ранее освещены в курсе. Оно даже и не нужно, ведь целевая аудитория - это те кто хотят делать персонажа с 0, тоесть они смотрят с самого начала. Так что тут два пути: 1) Смириться и делать как получается и в локальных тупиках сидеть и разбираться. 2) Делать курс с 0.
а мог просто эструднуть марк симнуть анврапнуть разровнять и наложить на текстуру зубчиков
Ок, посмотрим 😊
Наконец-то! 🙂🙃😊
Нужен курс от тебя, по геонодам, в ру нете слишком размытая информация, да и в забугорных много где тоже без структуры, а если и с структурой то уже трёхлетней давности(не актуальны). Думаю у вас великолепно прлучиося объяснить базу, и и работу всех нод.
КрасаWELLO.🤗
1:17:17 "нажимаем ctrl+R" xD
модификатор surfaceDeform не работает... когда биндиш пишет
(!) target contains concave polygons
а вот shape keys нормально трансформируется.
пытаюсь кристалы на изгибистую поверхность наложить
Ход Кея нет 🥲 какую комбинацию клавиш было начато на 13:40 ? Не пойму чёт то 😅😅😅
+
не могу понять как сделано.
Так чё нажимаем или нет контрол р
12:20 какие кнопки нажимать чтоб сделать изгиб
0-0
А как заднюю накладку сделать которая на 54 минуте?😢
59:16 шнурки
Как ты ногу отделил и методом перетаскивание скинул в новый файл?
как обычно, Ctrl C в одном файле, и Ctrl V в другом файле
@@Nivord а можно ли экспортнуть модел с сохранением модификаторов? Чтобы они не были применены
Куплинов ты чтоли???
ты вообще человек ?
я тридешник 💅💅💅