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バーサーカークラスが元々弱い英霊のステ上げる為のクラスだからそら元々強い鯖呼ぶであろう他のクラスから比べてハズレ枠になるのは仕方ないこと。強い英霊をバーサーカーで呼んでもステの強化より技量と思考能力の低下、魔力消費の増加のデメリットのがでかいっていう。
そもそzeroでランスロットを狂で呼んだのって蟲爺の嫌がらせだったような
わからないぐだの「とりあえずバーサーカーで」ととりあえずビールみたいなノリで運用できるカルデアが異常なんだよな
バサカの利点なんて「目当ての英霊を召喚する手筈が整った時には適正クラスが既に埋まってた」時にそれでも参加できる事くらいよねなお狂スロがバサカで召喚されたのはカリヤーンへの嫌がらせ(魔力消費すると体内の蟲が蠢いて苦しむ)
戦力的なメリットデメリットばっかり話してるけど、理性のないバーサーカーはマスターを基本的に裏切らないってメリットがあるからな貴方が聖杯戦争で鯖を呼ぶ場合、100%呂布が来ますって言われたらバーサーカーにするやろ、燃費とか抜きで
暗殺や狙撃みたいな技量頼りのサバは長所が潰れるし、宝具にあんま魔力食わなそうなサバにしても燃費良い反面それなりの宝具持ってない時点で白兵戦しても近接強いクラスにすり潰されるし、とんでも英雄呼んだらイリヤ程じゃないとすぐガス欠する…。やっぱ運用するなら大英雄クラスかつ燃費も良さげな槍ニキなんだけど槍ニキ自体が通常召喚の融通効きすぎて絶対ランサーのが強いしなぁ。オジマンみたいな判断で〇してくるタイプなら令呪で縛って〇なないようにするとか、元々複数陣営が手を組んでて使い捨てアリなら魔力タンクに繋いで場を荒らす先方として投入できるかってところかな?
格好良さと浪漫が有るのは狂スロだと私は信じてる
バーサーカーは、冬木だと(イリヤを除き)全員魔力枯渇で敗退らしいのに「弱い英霊を強化するためのクラスですよ」って、「最後の一騎になると願いが叶いますよ(七騎必要なんで令呪で自害させるけど)」みたいな詐術でしょ。
バサカは忘れがちだがイリヤクラスじゃないと自滅するのがアウトそしてバサカを賄えるほどの魔力量あるなら燃費悪い強い英霊召喚した方がいいと言う
あんなに穏やかでマスターの指示にも従ってたフランってやっば大当たりだよな最後にはジークと四郎との勝敗にまで関わってたし
普通に運用するなら何らかの魔力タンクなり、魔力炉の類は絶対に必要。あるいは終盤まで令呪を使って霊体化させて潜伏して、最終盤に全サバが揃ってる状況になったら放り込むくらいか?もしくはなんとかキャスター陣営と同盟をして、キャスターのサポートを受けて運用する、とかかな?聖杯戦争に勝利する以外の目的で参加するならありかもしれんが…。
ZEROでギル相手にあそこまで戦えたのはバサカだからって話じゃなかったっけ?
確かバサスロになることでギル様と相性ゲーできるからみたいな話が理由だったかと。
雁夜だとステータスがセイバーでも落ちるからバーサーカーじゃないと駄目まともなマスターならわからん
とはいえバーサーカーで死なない魔術師なんてイリヤ並の魔術じゃなきゃ無理だしな三騎士とギリギリライダークラスじゃないと基本的に強い魔術師じゃないと不利ゲーなんだよな、冬木は
バーサーカーが最適性な鯖がちらほらいるからのう…。基本、狂化のステ低い奴狙えばあるいは…って感じ。金時、ベオウルフ、ドゥリーヨダナあたりじゃないかな。バーサーカー最適性な奴って尽く狂化ステ低い奴らばっかなのよね。
カウレスはバーサーカーのマスターの中では一番いい判断したよな再起不能レベルの精神攻撃を令呪一角捨ててでも即解決したのはすごい
サムソンってバーサーカーとしてはめっちゃあたりなんやな
元から狂ってると狂化すると清姫やナイチンゲールみたいに意思疎通が取れるとかそういう設定なかったっけ
・燃費が悪い・技量が通常よりも劣化する・特定の相手を前にした場合に制御不能となる者もいる・狂化の度合いによっては令呪1画分耐えられることもある(でも狂化ランクが低いと恩恵も少ない)万に一つの当たりがあると言われているだけのハズレくじでは
色々デメリットあるけど話が今イチ通じない程度で戦闘力優秀な圧政さんは意外と当たり鯖になるのかぁ。凡人な自分では圧政さんと行く聖杯戦争が生き残れる気がしないが。
FGO初期ではバーサーカーはスキル3枠が存在しないっての地味に好きだったな
ヘラクレスはバーサーカー以外だとイリヤのために行動しすぎてアインツベルンを崩壊させるからとかなんとか
わざわざバーサーカークラス作りだす必要あったんやろうか1次か2次で何か呼びたい英霊いたけどほかのクラスが埋まってて、狂化したらいけるんじゃねってなったとか
今いる鯖が狂戦士になると誰か強いか考えるの楽しそう
うーん、魔力考えないならカルナ?
設定的にエルキドゥやろ。バーサーカー霊基で呼んだらギルガメッシュがガチギレするらしいけども。
@@ハム太郎だった物 つよそう。全てが燃えて更地になりそう
@@Hiepita09 無慈悲な鎖がマスターも鯖も襲い掛かりそう
FGOだと大体バーサーカーとフォーリナー対策のアルターエゴ
バサトリアとモルガン推しなのでこのクラス好きよ
ただ手数が制限されないのとかはバサスロの方が強いよね。どんな装備でもそこそこに強く使えるから近接無理だなってなったら遠距離で殴るとかの戦術が増える。何らかの方で自分の武器が出せずとも問題無く現地調達で戦えるってのは嫌な敵になる。
ただその反面それ以外に分割もされないからほぼ現役そのままの強さを行使できる存在とも言える。有名なのはクー・フーリンだけど一応ランサーが最適解とは言え他のクラスでも呼べてしまう=それだけ本来は様々な能力があるって事なので結果的にランサークラスでのクー・フーリンでもオリジナルよりかは大幅に弱体化した存在になってしまう。それに対してランサー以外の適性が無いと言う事はランサーとしての能力以外が無いということなので多くのサーヴァントが抱える弱体化を無視出来る。 5:34
趣旨とは外れるけど、シンプルに呂布のまともな状態見たくはある
fakeの方のジャックザリッパーくらいじゃないとわざわざ引くようなもんでもないと思う
イラスト化するのが最も簡単なバーサーカー「桂市兵衛」を是非採用してほしい。身長140cm肩幅140cm体はまるで豆腐のように四角い事から別名「豆腐市兵衛」
バーサーカーのベストな鯖はきよひーだ誰が何を言おうときよひーなんだ
バサスロの戦闘機がかなり優秀過ぎる…
怒りを力にさらにその力をコントロールできる真の英雄たるバーサーカーにしてほしいのにこんな欠陥設定じゃな。運営がセイバーを最強にしたすぎる。使い方次第にせず最優設定するなよ。
気の抜けたイベントだと剣スロより狂スロの方が真人間になってるから、ガウェインとトリスタンも狂化したらいいんじゃないかな
ガウェイン狂化したらガレスが死んだ後のランスロット絶対殺すマンになりそうでそれはそれでみてみたいけど
逆に茶々様みたいに狂化で縛らないと意思疎通不可能レベルになるのも居るからな…
逆にモルガンとバサトリアとヘラクレスと金時は例外だけで普通弱いクラス強くさせるだけいいのかもねイリヤ言ったようにバーサーカー世界一番強い思いたい
見た目と暴れん坊具合が好きだけど、実際扱い切れるかは無理かも…
理性飛んでるタイプはタイミング見計らって突っ込ませるくらいしか戦法が無いのがつまらんな....そのタイミングを見極める戦術眼や魔術で支援してやったり暴走しないように手綱握る魔術師としての能力も必要な超玄人向けクラスです
FGOのゲーム上だけで言わせてもらえれば味方の狂の防御面の弱点そろそろなんとかして欲しい。敵は鯖関係無くHPとか攻撃は増え続けてるけど味方については一部の破格性能以外はそれ程…せめて基礎の火力や防御力をもっと上げるとかを…
アインツベルンとか言う頭バーサーカー
それこそディムをバサにすれば本来の槍と剣で戦えたはず
ジャックリッパー見たいにな運用方法はアリだと思う。
冷静に考えればなんで聖杯戦争に入れたのかわからんクラスではある。強い鯖=狂化の必要なし、弱い鯖=呼ぶ理由がない。雁夜とかも蟲追加なければ中盤で自滅だしさ、弱くてもカウンターありそうなアベンジャーのほうがマシな気はする。
一応みんなが触媒用意できるわけではないから、マスターが強くても弱っちい鯖しか出せない状態で最低限の戦力用意しないといけなかったり呼び出す英霊が裏切る可能性を持った英霊の場合とかに使う救済措置みたいな?
弱い鯖しか呼び出せない方向けの救済処置
わし様(ドゥリーヨダナ)呼んでみたいなぁと思う…精神的に楽、暇だと暴れられるのは困るが。
モルガンとヘラクレス強いぞロマンあるクラスだと思えばこのクラスが全て解決するよ
オルタニキ…
とりあえずバーサーカーで
メデューサってどのクラスでも限界させられるのでは?
金ちゃんならなんとかならんか?
イリアって何でヘラクレスをバーサーカーで呼んだの?
そもそもヘラクレスとかいう大英雄が狂化で色々ステータス落とさないと英霊として現界すらさせられないからそして狂化したヘラクレスを暴れさせられるだけの魔力がイリヤにあるからあと呼んだのはアハト爺ね
バーサーカークラスが元々弱い英霊のステ上げる為のクラスだからそら元々強い鯖呼ぶであろう他のクラスから比べてハズレ枠になるのは仕方ないこと。
強い英霊をバーサーカーで呼んでもステの強化より技量と思考能力の低下、魔力消費の増加のデメリットのがでかいっていう。
そもそzeroでランスロットを狂で呼んだのって蟲爺の嫌がらせだったような
わからないぐだの「とりあえずバーサーカーで」ととりあえずビールみたいなノリで運用できるカルデアが異常なんだよな
バサカの利点なんて「目当ての英霊を召喚する手筈が整った時には適正クラスが既に埋まってた」時にそれでも参加できる事くらいよね
なお狂スロがバサカで召喚されたのはカリヤーンへの嫌がらせ(魔力消費すると体内の蟲が蠢いて苦しむ)
戦力的なメリットデメリットばっかり話してるけど、理性のないバーサーカーはマスターを基本的に裏切らないってメリットがあるからな
貴方が聖杯戦争で鯖を呼ぶ場合、100%呂布が来ますって言われたらバーサーカーにするやろ、燃費とか抜きで
暗殺や狙撃みたいな技量頼りのサバは長所が潰れるし、宝具にあんま魔力食わなそうなサバにしても燃費良い反面それなりの宝具持ってない時点で白兵戦しても近接強いクラスにすり潰されるし、とんでも英雄呼んだらイリヤ程じゃないとすぐガス欠する…。
やっぱ運用するなら大英雄クラスかつ燃費も良さげな槍ニキなんだけど槍ニキ自体が通常召喚の融通効きすぎて絶対ランサーのが強いしなぁ。
オジマンみたいな判断で〇してくるタイプなら令呪で縛って〇なないようにするとか、元々複数陣営が手を組んでて使い捨てアリなら魔力タンクに繋いで場を荒らす先方として投入できるかってところかな?
格好良さと浪漫が有るのは狂スロだと私は信じてる
バーサーカーは、冬木だと(イリヤを除き)全員魔力枯渇で敗退らしいのに「弱い英霊を強化するためのクラスですよ」って、
「最後の一騎になると願いが叶いますよ(七騎必要なんで令呪で自害させるけど)」みたいな詐術でしょ。
バサカは忘れがちだがイリヤクラスじゃないと自滅するのがアウト
そしてバサカを賄えるほどの魔力量あるなら燃費悪い強い英霊召喚した方がいいと言う
あんなに穏やかでマスターの指示にも従ってたフランってやっば大当たりだよな
最後にはジークと四郎との勝敗にまで関わってたし
普通に運用するなら何らかの魔力タンクなり、魔力炉の類は絶対に必要。
あるいは終盤まで令呪を使って霊体化させて潜伏して、最終盤に全サバが揃ってる状況になったら放り込むくらいか?
もしくはなんとかキャスター陣営と同盟をして、キャスターのサポートを受けて運用する、とかかな?
聖杯戦争に勝利する以外の目的で参加するならありかもしれんが…。
ZEROでギル相手にあそこまで戦えたのはバサカだからって話じゃなかったっけ?
確かバサスロになることでギル様と相性ゲーできるからみたいな話が理由だったかと。
雁夜だとステータスがセイバーでも落ちるからバーサーカーじゃないと駄目
まともなマスターならわからん
とはいえバーサーカーで死なない魔術師なんてイリヤ並の魔術じゃなきゃ無理だしな
三騎士とギリギリライダークラスじゃないと基本的に強い魔術師じゃないと不利ゲーなんだよな、冬木は
バーサーカーが最適性な鯖がちらほらいるからのう…。
基本、狂化のステ低い奴狙えばあるいは…って感じ。
金時、ベオウルフ、ドゥリーヨダナあたりじゃないかな。
バーサーカー最適性な奴って尽く狂化ステ低い奴らばっかなのよね。
カウレスはバーサーカーのマスターの中では一番いい判断したよな
再起不能レベルの精神攻撃を令呪一角捨ててでも即解決したのはすごい
サムソンってバーサーカーとしてはめっちゃあたりなんやな
元から狂ってると狂化すると清姫やナイチンゲールみたいに意思疎通が取れるとかそういう設定なかったっけ
・燃費が悪い
・技量が通常よりも劣化する
・特定の相手を前にした場合に制御不能となる者もいる
・狂化の度合いによっては令呪1画分耐えられることもある(でも狂化ランクが低いと恩恵も少ない)
万に一つの当たりがあると言われているだけのハズレくじでは
色々デメリットあるけど話が今イチ通じない程度で戦闘力優秀な圧政さんは意外と当たり鯖になるのかぁ。凡人な自分では圧政さんと行く聖杯戦争が生き残れる気がしないが。
FGO初期ではバーサーカーはスキル3枠が存在しないっての地味に好きだったな
ヘラクレスはバーサーカー以外だとイリヤのために行動しすぎてアインツベルンを崩壊させるからとかなんとか
わざわざバーサーカークラス作りだす必要あったんやろうか
1次か2次で何か呼びたい英霊いたけどほかのクラスが埋まってて、狂化したらいけるんじゃねってなったとか
今いる鯖が狂戦士になると誰か強いか考えるの楽しそう
うーん、魔力考えないならカルナ?
設定的にエルキドゥやろ。
バーサーカー霊基で呼んだら
ギルガメッシュがガチギレするらしいけども。
@@ハム太郎だった物 つよそう。全てが燃えて更地になりそう
@@Hiepita09 無慈悲な鎖がマスターも鯖も襲い掛かりそう
FGOだと大体バーサーカーとフォーリナー対策のアルターエゴ
バサトリアとモルガン推しなのでこのクラス好きよ
ただ手数が制限されないのとかはバサスロの方が強いよね。どんな装備でもそこそこに強く使えるから近接無理だなってなったら遠距離で殴るとかの戦術が増える。何らかの方で自分の武器が出せずとも問題無く現地調達で戦えるってのは嫌な敵になる。
ただその反面それ以外に分割もされないからほぼ現役そのままの強さを行使できる存在とも言える。有名なのはクー・フーリンだけど一応ランサーが最適解とは言え他のクラスでも呼べてしまう=それだけ本来は様々な能力があるって事なので結果的にランサークラスでのクー・フーリンでもオリジナルよりかは大幅に弱体化した存在になってしまう。それに対してランサー以外の適性が無いと言う事はランサーとしての能力以外が無いということなので多くのサーヴァントが抱える弱体化を無視出来る。 5:34
趣旨とは外れるけど、
シンプルに呂布のまともな状態見たくはある
fakeの方のジャックザリッパーくらいじゃないとわざわざ引くようなもんでもないと思う
イラスト化するのが最も簡単なバーサーカー「桂市兵衛」を是非採用してほしい。身長140cm肩幅140cm体はまるで豆腐のように四角い事から別名「豆腐市兵衛」
バーサーカーのベストな鯖はきよひーだ
誰が何を言おうときよひーなんだ
バサスロの戦闘機がかなり優秀過ぎる…
怒りを力にさらにその力をコントロールできる真の英雄たるバーサーカーにしてほしいのにこんな欠陥設定じゃな。運営がセイバーを最強にしたすぎる。使い方次第にせず最優設定するなよ。
気の抜けたイベントだと剣スロより狂スロの方が真人間になってるから、ガウェインとトリスタンも狂化したらいいんじゃないかな
ガウェイン狂化したらガレスが死んだ後のランスロット絶対殺すマンになりそうで
それはそれでみてみたいけど
逆に茶々様みたいに狂化で縛らないと意思疎通不可能レベルになるのも居るからな…
逆にモルガンとバサトリアとヘラクレスと金時は例外だけで普通弱いクラス強くさせるだけいいのかもねイリヤ言ったようにバーサーカー世界一番強い思いたい
見た目と暴れん坊具合が好きだけど、実際扱い切れるかは無理かも…
理性飛んでるタイプはタイミング見計らって突っ込ませるくらいしか戦法が無いのがつまらんな....
そのタイミングを見極める戦術眼や魔術で支援してやったり暴走しないように手綱握る魔術師としての能力も必要な超玄人向けクラスです
FGOのゲーム上だけで言わせてもらえれば味方の狂の防御面の弱点そろそろなんとかして欲しい。敵は鯖関係無くHPとか攻撃は増え続けてるけど味方については一部の破格性能以外はそれ程…
せめて基礎の火力や防御力をもっと上げるとかを…
アインツベルンとか言う頭バーサーカー
それこそディムをバサにすれば
本来の槍と剣で戦えたはず
ジャックリッパー見たいにな運用方法はアリだと思う。
冷静に考えればなんで聖杯戦争に入れたのかわからんクラスではある。
強い鯖=狂化の必要なし、弱い鯖=呼ぶ理由がない。
雁夜とかも蟲追加なければ中盤で自滅だしさ、弱くてもカウンターありそうなアベンジャーのほうがマシな気はする。
一応みんなが触媒用意できるわけではないから、マスターが強くても弱っちい鯖しか出せない状態で最低限の戦力用意しないといけなかったり呼び出す英霊が裏切る可能性を持った英霊の場合とかに使う救済措置みたいな?
弱い鯖しか呼び出せない方向けの救済処置
わし様(ドゥリーヨダナ)呼んでみたいなぁと思う…
精神的に楽、暇だと暴れられるのは困るが。
モルガンとヘラクレス強いぞロマンあるクラスだと思えばこのクラスが全て解決するよ
オルタニキ…
とりあえずバーサーカーで
メデューサってどのクラスでも限界させられるのでは?
金ちゃんならなんとかならんか?
イリアって何でヘラクレスをバーサーカーで呼んだの?
そもそもヘラクレスとかいう大英雄が狂化で色々ステータス落とさないと英霊として現界すらさせられないから
そして狂化したヘラクレスを暴れさせられるだけの魔力がイリヤにあるから
あと呼んだのはアハト爺ね