ГАЙД НА ДРОНЫ И ТОРПЕДЫ (ДУШНО) | SPACE ENGINEERS AUTOMATONS

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 120

  • @bob_4ek_official
    @bob_4ek_official  Год назад +5

    А для тех, кто хочет посмотреть обзор на сами блоки и окончательно решить, стоит ли покупать обнову - предлагаю посмотреть видео от моего коллеги - Engineer galaxy!
    ruclips.net/video/KWIgN6XJaSw/видео.html

    • @BlackUwU228
      @BlackUwU228 4 месяца назад

      А для тех кто хочет разобраться в торпеде и что бы она работала ты не скинешь ссылок на Steam? Ты ж не показал что стоит впереди! Я смотрю гайд или угадай как человек построил торпеду?

  • @KitKat-py9wp
    @KitKat-py9wp 25 дней назад

    После этого видео захотелось сделать мега автоматизированный авианосец с 8 дронами и ракетным комплексом...

  • @vmracde
    @vmracde Год назад +2

    По медленнее, я записываю. Можно гайд по постройке и настройке с нуля патрульного дрона, который будет сопровождать корабль и летать вокруг его пока тот стоит или летать вокруг космической станции и патрулировать на предмет появления врага. Ещё идея, я играю с модами на щиты и нано бур и нано постройщик. Вот думаю бот нано распиловщик в комплекте с атакующим ботом который будет выносить только оружие пиратам, а нано распиловщик будет разбирать корабль было бы самое то. Пока я это делал сам, а боты думаю с этим будут справляться быстрее.

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Ну сам патруль можно настроить простым и сложным методами:
      1. Простой - ставим базовый ИИ, выбираем "Лететь домой", ставим маяк или GPS координаты, выставляем минимальную и макс дистанции, кликаем в галочку в самом низу на брожение. При этом выставляем в блоке Полета ИИ зависимость от гравитации, мин высоту и избегание столкновений. Больше подойдет для коссмоса, тк на планете будет тупить на перепадах высоты.
      2. Сложный - В блоке Полета ИИ ставим автопилот, заранее делаем GPS метки, пускаем дрона по кругу по этим меткам в режиме "круг". Замороченно, зато работает исправно:)
      А блок Атаки ИИ срабатывает в любом случае, если замечает цель в 2.5 км от себя.
      Возвращение на траекторию можно устроить через Контроллер событий (Подробнее о работе с ним я рассказал в отдельном гайде: ruclips.net/video/i8fNIt6imEw/видео.html )
      Надеюсь помог:)

    • @vmracde
      @vmracde Год назад

      @@bob_4ek_official да я посмотрел оба ролика и внимательно и ещё кучу других, но эта куча в основном вся на англ языке в котором я не очень. Могу конечно на пол года отложить игру пока кто то не снимет очень простой гайд и потом вернуться и продолжить своё выживание. Думал у блогеров проблема найти тему для ролика что бы был контент. Прямо сейчас кто то начинает думать об этом и может освоить тему на этом получить просмотры, подписоту и славу на века))))

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      @@vmracde Вот как освою боевых дронов и лайфхаки для них, тогда и покажу - как есть) Сырой материал - хуже невыпущенного

  • @KitKat-py9wp
    @KitKat-py9wp 25 дней назад

    После этого видео захотелось сделать мега автоматизированный авианосец и 8 дронами и ракетным комплексом...

  • @gradus-nik6227
    @gradus-nik6227 Год назад +1

    Обнова вообще пушка👍мозг уже кипит от идей))) совет: в точке маршрута можно поставить таймер, выкрутить его на 0, и уже в нем задать действия, запереть конектор, выключить двигатели, поставить батареи на зарядку и т.д.😉

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Это можно сделать удобнее и через ивент контроллер - если коннектор закреплен - все выключается, откреплен - включается)

    • @gradus-nik6227
      @gradus-nik6227 Год назад

      @@bob_4ek_official а ну да ну да 👍я пока ещё мыслю старыми способами 😄

    • @KonstantinovAG
      @KonstantinovAG Год назад

      @@bob_4ek_official просто таймер дает шайтан машине которая подлетает к точке утрястись .... видел что он трясется как потерянный (дрон) - и коннектор цепляет дпод приличным углом, вроде оно так всё передает конечно, но все равно визуально не очень .. так что секунды три лучше давать отстояться .. )

  • @urgenwaldemar3989
    @urgenwaldemar3989 Год назад

    Торпеды имеет смысл запускать роем. Идеально, чтобы в залпе были пару торпед с приманками на удалении метров 150-200м чтобы кружились вокруг цели. И у меня какая-то фигня с подрывом БЧ по сенсору.

  • @KonstantinovAG
    @KonstantinovAG Год назад

    Всё-таки по поводу точек маршрута - лучыше в обратном направлении делать, отстыковываться.
    А потом перевернуть в обратном порядке ..... имхо - так более красиво выходит ...

  • @АлексГрек-ц4п
    @АлексГрек-ц4п Год назад

    Занятная тема, вот только не все понятно, гайдик бы по подробней. Типа: строим и разжевываем постепенно, по порядку. Что обязательно, что нет. В целом полезно для игры. Сам врядле смогу разобраться)

  • @maximpetrov2577
    @maximpetrov2577 Год назад

    Построил подобную торпеду для планеты с тяготением. Движков пришлось добавить и пару водородных баков. Поставил цель в 1,5 км. При включении боевого блока торпеды, начинает стрелять турель штурмовой пушки стоящая на базе 🙂 В цель попадает точно и быстрее торпеды, хотя дистанция прицеливания у неё всего 800 м. Фиг с ним, отключил турель - появилась другая проблема. Торпеда в цель попадает прекрасно, но боеголовки тупо не взрываются. Настроено по сенсору установленному на торпеде. При вхождении в зону цели, они должны подрываться, но не хотят. Я уже и через таймер пробовал подрывать, и с предохранителем и без. Второй день голову ломаю...

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      А какова вероятность, что эти боеголовки не выбивает шквалом турелей?🤔
      Я ещё подумаю, как это можно решить и, если к чему-то приду - напишу)
      Ты тоже, если найдешь решение - отпишись, оке?
      Кстати. Проверь ещё через alt+f10 - включены ли у тебя повреждения и стрельба. Они без повреждений бывает не бахают.

    • @maximpetrov2577
      @maximpetrov2577 Год назад

      @@bob_4ek_official Повреждения и стрельба включены. У цели нет турелей. Цель - площадка 5 на 5 из больших блоков на ней машинка из мал блоков с антенной переданной пиратам. Стреляю с базы на ледяном озере. Цель хорошо видно. В общем сенсор торпеды не срабатывает на маленькие и большие блоки и торпеда либо ломает большие блоки цели или выбивает машинку с площадки не взрываясь. Иногда торпеда вдруг зависает на старте, отлетит на пару метров и висит в воздухе, пока водород не кончится 🙂 Не годится эта хреновина для стрельбы с земли по наземным целям на планете с гравитацией. Траектория полёта - прямая линия от старта к цели. Если высоту полёта поставить меньше 3 метров, или изменить угол наклона, торпеда вообще не долетает и врезается в землю. Если прибавит высоту полёта, летит выше цели. Придется опять скриптами из мастерской пользоваться.

    • @KonstantinovAG
      @KonstantinovAG Год назад

      как ты заставил туррель стрелять на полтора километра? Это же ахрененный чит .... потому что своя дальность у нее 800 метров всего ....
      Или она блоком воспринимается как оружие? .....

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      @@maximpetrov2577 Ставишь максимально-возможную скорость, отключаешь избегание столкновений, Минимальная высота - 0, и включаешь режим точности)
      🤝

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      @@KonstantinovAG Если ты про обычную турель - вспомни про обнову Warfare. Там кины добавили некую пародию на вепонкор. в виде кружочка вокруг цели. Так вот когда ты захватываешь эту цель - ты ее можешь копировать и передать ее данные остальным турелям (одна из самых нижних настроек как в самой группе/турели, так и в G-меню управления). После этого турель будет вести цель на свой максимальный радиус, пока та не скроется за вокселем или не уйдет из радиуса.
      Автопушка так работает на 2км, а арта (вроде как) на все 2.5км.
      Надеюсь помог:)

  • @Rossinante3202
    @Rossinante3202 Год назад +1

    Вопрос. На канонерку цепляю "Нападение ИИ (Бой)" В терминале "ОШИБКА: структура не имеет активного блока движения. Добавьте или активируйте его." Все двигатели в работе, топливо есть. На регистраторе задания тоже самое. В видео у тебя тоже красным горит. Что это значит???

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад +1

      Не обращай внимания. Если ты модовые трастеры внес в группу - все должно работать Это баг восприятия модовых движков. Плюс всегда включай «Поведение ИИ» в ИИ Полет. Без него - ничего никуда не полетит)

  • @Kukalymozel
    @Kukalymozel Год назад +6

    Чёт у меня голова взрывается от этого

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад +2

      Это норма) Я 2 дня голову взрывал, чтобы уместить вам это в полчаса видео)

    • @Bourbon102
      @Bourbon102 Год назад

      Тоже нихрена не могу сообразить

  • @alexsandrgr7251
    @alexsandrgr7251 Год назад +1

    Выложи гайд по автоматической сварке торпед и их запуску. Сам пытаюсь разобраться но отстыковку настроить не получается. Будем очень признательны😊

  • @KonstantinovAG
    @KonstantinovAG Год назад

    как реализован взрыв? по контроллеру события и расстоянию до цели менее скольки то метров?

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Я уж и не вспомню:( Но это надо расчитывать из скорости (учитывая и моды с увеличением скорости) с подрывом по сенсору. Без модов если - попробуй 5-15 метров.

    • @KonstantinovAG
      @KonstantinovAG Год назад

      @@bob_4ek_official для того, чтобы рассчитать, нужно понимать с какой скоростью происходит опрос сенсором, я такой инфы не нашел :(

  • @ДенисГеннадьевич-к3е

    Не могу, мой буровик не может нормально пристыковаться к базе. Если я подлетаю к коннектору под углом, затем включаю автостыковку. Корабль начинает следовать маршруту, но под тем же углом к базе

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Избегание столкновений отключи)

    • @ДенисГеннадьевич-к3е
      @ДенисГеннадьевич-к3е Год назад

      @@bob_4ek_official Отключено все, самоотключение на первой точке маршрута, но сцуко не хотит. Это про большую сетку, малая сетка все четко, жму кнопку и он сам летит стыкуется и к базе и к кораблю сам, а вот больша сетка косячит

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Хм, ну тут уже я вряд ли подскажу

  • @MsWital
    @MsWital Год назад

    А что насчет движущейся базы или корабля? как вообще такие дрону будут стываковаться с подвижной целью?

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад +1

      По маяку - включенный маяк для них, это передвижная точка GPS, считай

  • @ВладЛымаренко
    @ВладЛымаренко Год назад

    Привет. Подскажи пожалуйста, если точки находятся на разной высоте(или например на планете, Но далеко за горизонтом) дрон игнорирует ограничение высоты и летит плавно к земле, что всегда кончается его гибелью. На маленьких расстояниях работает норм. Как-то избежать этой проблемы возможно? Спасибо

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Можно. Ставишь контролер события на высоту. Когда она становится «равна или менее» условно 3 км - ИИ блок управления полетом включает отношение к гравитации и избегание столкновений.
      Надеюсь, помог🤝

    • @ВладЛымаренко
      @ВладЛымаренко Год назад

      @@bob_4ek_official спасибо, пробую.

  • @Basil6amer26
    @Basil6amer26 Год назад

    Можно сделать чтобы дрон отлетал от коннекторов на определенное растояние, выстреливал и крепился обратно?

  • @СергейАкопян-ч2л

    После обзора остался при прежнем мнении: эти блоки скрипты не заменят. Чем голову ломать как всё это настраивать и как не нарваться на глюки, быстрее основы C# изучить и векторной алгебры. Контроллер событий разве что применить можно, в скриптовом API нет системы событий к сожалению. И автогоризонт. Остальное лучше ручками.

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Ну тут уж - сколько людей, столько и мнений) Мне вот допустим проще заниматься подобным и в ус не дуть, тк «векторная алгебра» для меня звучит как что-то на сложном😂
      Но каждому свое)

    • @СергейАкопян-ч2л
      @СергейАкопян-ч2л Год назад

      @@bob_4ek_official Ну наверное да, не всем интересно заморачиваться чтобы корабли управлялись в точности как нужно, кому-то просто так поиграть охота)

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      @@СергейАкопян-ч2л О том и речь) У каждого свои фетиши. Какая игра - такая и аудитория😅
      Просто каждый повернут во что-то своё:)

  • @misterpiskin
    @misterpiskin Год назад

    Я так и не понял: точки маршрута записываются абсолютно, или относительно маяка?

  • @g4817
    @g4817 Год назад

    А если корабль находиться в движении и маневрирует, то грузовые дроны становяться безполезны?
    Или можно как-то настроить стыковку с движущийся целью?

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Если на корабле включен маяк, по которому они ориентируются - в теории они могут сесть и на движущийся корабль. Маяк - это их ориентир при движении и выборе направления. Все действия они запоминают именно относительно положения маяка. Надеюсь, помог🤝

    • @g4817
      @g4817 Год назад

      @@bob_4ek_official Понял приянял.Благодарю за ответ. Осталось теперь только протестить всё это дело. 🙂

  • @ZEN_2255
    @ZEN_2255 Год назад

    Неплохой гайд, в будущем поможет когда дойдет дело до рук с дронами.

  • @СтепанРыбаков-п3м

    а если минимальную дистанцию для дрона поставить 0 метров, и на нос прицепить бомбу, будет ли он работать в качестве самонаводящейся торпеды?

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Так он именно так и должен работать:)

    • @KonstantinovAG
      @KonstantinovAG Год назад

      @@bob_4ek_official не очень понятно ... на каком расстоянии в режиме перехват работает наведение? ... не увидел расстояния .... и в целом контроллер говорит что целей не найдено хотя в полутора километрах нейтрал .....

  • @virysdemo2242
    @virysdemo2242 Год назад +1

    интересно а что же будет если вот на примере авианесущего корабля, и его коннекторов то точки сдвинутся вместе с кораблем или останутся там же?

    • @Green_ya
      @Green_ya Год назад

      Привязка к маяку для этого и реализована. Точки следуют за маяком. Это позволяет стыковать дронов в любом месте и положении.

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Я тебе даже больше скажу. Если есть маяк - на расстоянии его действия ты можешь крутить корабль как хочешь - твои дроны будут выравниваться при посадке по нему, а не по своему положению в пространстве

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Если же ты про движущийся корабль - зависит от скорости и резкости движения. Иногда им надо подумать пару секунд, но если ты пойдешь не на максималке - они тебя догонят)

    • @virysdemo2242
      @virysdemo2242 Год назад +1

      А это имба, время моих авианосцев настало...

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      @@virysdemo2242 Главное, чтобы комп не сгорел, ахах
      А так да, авианосцы - имба

  • @Лис-о2п
    @Лис-о2п Год назад +1

    интересный гайд, ток я так и не понял как сделать чтобы коннектор отцеплялся

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Ставишь в ивент контроллере любое условие на его выполнение и в действтвиях на ПЕРВОЙ ИЗ ДВУХ ПЛАШЕК - отстыковку коннектора. Когда условия будут выполнены - он отстыкует коннектор

    • @Лис-о2п
      @Лис-о2п Год назад

      @@bob_4ek_official спасибо

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      @@Лис-о2п 🤝

  • @mr_critikaldice8680
    @mr_critikaldice8680 Год назад

    Отличный найд!) спасибо за обзор)) полезно, по полочкам и доходчиво объяснил)

  • @ДенисГеннадьевич-к3е

    Контрлер событий (И ворота ) - не верно объяснил. В случае постановки галочки, если баки заполнены выше 20% твоих выбранных процентов, то он выбирает 2 дейстиве

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад +1

      Да, спасибо, что подметил. Я потом, позже выпустил по ним отдельный гайд, где вроде как это поправил)

  • @dangomitarashi4159
    @dangomitarashi4159 Год назад

    17:50 лайк!

  • @AraragiKunHiPach
    @AraragiKunHiPach 11 месяцев назад

    Ты ему сделал 2 коннектора, а прикол в том что он жопой не поворачивается, не договорил :)

  • @valentynank198
    @valentynank198 Год назад

    объяснение торпеды немного скомкал. устал, видимо. в остальном норм гайд!

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Ну да, столько инфы было, что у самого голова взрывалась)

  • @a_surovyi
    @a_surovyi Год назад

    Прикольно! А Дрона добычи ресурсов не собрать на этих ИИ ? ))))

    • @terchaos3720
      @terchaos3720 Год назад

      Шахтёр хреновый ещё на сенсорах собирается. Но настраивать задолбаешся. Без скриптов.

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      В теории только планетарный, но я ещё не тестил. Можешь попробовать в ивент контроллере выставить высоту на «равна или менее чем» 1м, и при таком случае включать нулевой перехват тяги на гироскопы и буры. Сработает или нет - я не знаю, но попробовать можно😅

  • @marsgrib
    @marsgrib Год назад

    Да... у меня он коннектится 1\10 раз, либо бахается мимо либо вертится, либо не тем углом.
    У тебя он летает по ровной траектории, как так?)

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Отключи избегание столкновений перед заходом на коннектор🤝

  • @Engineergalaxy
    @Engineergalaxy Год назад

    Все конечно круто но ты не показал контролер выгрузку что там ты ставил косяк вот такой. После выгрузки что он делает и тд.

    • @Engineergalaxy
      @Engineergalaxy Год назад

      построил на подобии теперь голову ламаю выгрузился он что ему ставить то теперь

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад +2

      @@Engineergalaxy Там можно упростить конструкцию до одного коннектора и 2х сортировщиков (именно в этом случае и нужан 1й ивент контроллер)
      Но вообще схема проста. Главное вымерять процент груза в контейнере. ставишь "равно или больше (условно 50%) " на загрузку дрона и "Равно или меньше 0.5%" на разгрузку. Как дело доходит до нужного процента - в ивент контролере задаем действие отстыковки коннектора и запуск полета ко второй точке:)

    • @ИльяЛямкин-ч1э
      @ИльяЛямкин-ч1э Год назад +1

      @@Engineergalaxy Дружище надеюсь ты там понял что и к чему как говорится нихера не понятно но интересно хе

    • @Engineergalaxy
      @Engineergalaxy Год назад +1

      @@ИльяЛямкин-ч1э нет времени занят был по дому

    • @Engineergalaxy
      @Engineergalaxy Год назад +1

      @@ИльяЛямкин-ч1э не пропусти стрим

  • @АлексГрек-ц4п
    @АлексГрек-ц4п Год назад

    еще не понятно как активируются боеголовки на торпеде

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Снимаешь предохранитель - боеголовка взведена)

    • @АлексГрек-ц4п
      @АлексГрек-ц4п Год назад

      Я про то, как автоматически она взведется и вовремя произойдет подрыв, если крепить к кораблю торпеду, не будеш ведь все время взводить руками. Тем более если запускать их пачками.

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Можно сделать контролер события, который при отстыковке конвектора/соединителя будет включать трастеры, ИИ, а также взводить боеголовку) Следующее видео в плейлисте с гайдами - как раз про этот контролер событий.
      Надеюсь, помог 🤝

  • @Engineergalaxy
    @Engineergalaxy Год назад +2

    Гайд крутой) я его себе скину в дс )

    • @-Ajel
      @-Ajel Год назад +1

      Манкурт ебаный

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад +1

      Благодарю) Я могу кстати ссылку на твой обзор в закрепе оставить)

    • @ИльяЛямкин-ч1э
      @ИльяЛямкин-ч1э Год назад +2

      приятно когда в месте делаете обзоры на это обновления получается отлично

  • @Green_ya
    @Green_ya Год назад +1

    Мне стоило написать инструкцию))) Но в целом сделал все правильно. Просто в некоторых местах ошибся.

    • @feych9362
      @feych9362 Год назад

      А где там ошибки? Чтобы знать

    • @-Ajel
      @-Ajel Год назад +1

      Так сделай, хуила

    • @Green_ya
      @Green_ya Год назад

      ​@@feych9362 первая касается настройки типа атаки ударил-убежал. Таймер считает время до точки разварота, а не наоборот. Вторая ошибка в торпеде. Евент контроллер настроен на 150 метров был, что бы взвести боеголовки перед столкновением.

    • @Green_ya
      @Green_ya Год назад

      Да да. Этот хлам я построил))

  • @v0van667
    @v0van667 Год назад

    кто знает как работает мод WEAPON CORE я его установил и пушки к нему и ничего не работает

  • @v0van667
    @v0van667 Год назад

    вот что придумал))) ruclips.net/video/g79tGjo3kQg/видео.html

    • @bob_4ek_official
      @bob_4ek_official  Год назад

      Молодчик) Чтобы следить за дроном на ранце - прожми Ctrl + Z, смотря на него - у тебя ранец перейдет в авто-режим)

    • @v0van667
      @v0van667 Год назад

      @@bob_4ek_official спасибо

  • @gregvaers7370
    @gregvaers7370 Год назад

    Как нуууууднооо обзор делает 3 минуты посмотрел, а инфы важной на 5 сек еле наскрести.