А для тех, кто хочет посмотреть обзор на сами блоки и окончательно решить, стоит ли покупать обнову - предлагаю посмотреть видео от моего коллеги - Engineer galaxy! ruclips.net/video/KWIgN6XJaSw/видео.html
А для тех кто хочет разобраться в торпеде и что бы она работала ты не скинешь ссылок на Steam? Ты ж не показал что стоит впереди! Я смотрю гайд или угадай как человек построил торпеду?
По медленнее, я записываю. Можно гайд по постройке и настройке с нуля патрульного дрона, который будет сопровождать корабль и летать вокруг его пока тот стоит или летать вокруг космической станции и патрулировать на предмет появления врага. Ещё идея, я играю с модами на щиты и нано бур и нано постройщик. Вот думаю бот нано распиловщик в комплекте с атакующим ботом который будет выносить только оружие пиратам, а нано распиловщик будет разбирать корабль было бы самое то. Пока я это делал сам, а боты думаю с этим будут справляться быстрее.
Ну сам патруль можно настроить простым и сложным методами: 1. Простой - ставим базовый ИИ, выбираем "Лететь домой", ставим маяк или GPS координаты, выставляем минимальную и макс дистанции, кликаем в галочку в самом низу на брожение. При этом выставляем в блоке Полета ИИ зависимость от гравитации, мин высоту и избегание столкновений. Больше подойдет для коссмоса, тк на планете будет тупить на перепадах высоты. 2. Сложный - В блоке Полета ИИ ставим автопилот, заранее делаем GPS метки, пускаем дрона по кругу по этим меткам в режиме "круг". Замороченно, зато работает исправно:) А блок Атаки ИИ срабатывает в любом случае, если замечает цель в 2.5 км от себя. Возвращение на траекторию можно устроить через Контроллер событий (Подробнее о работе с ним я рассказал в отдельном гайде: ruclips.net/video/i8fNIt6imEw/видео.html ) Надеюсь помог:)
@@bob_4ek_official да я посмотрел оба ролика и внимательно и ещё кучу других, но эта куча в основном вся на англ языке в котором я не очень. Могу конечно на пол года отложить игру пока кто то не снимет очень простой гайд и потом вернуться и продолжить своё выживание. Думал у блогеров проблема найти тему для ролика что бы был контент. Прямо сейчас кто то начинает думать об этом и может освоить тему на этом получить просмотры, подписоту и славу на века))))
Обнова вообще пушка👍мозг уже кипит от идей))) совет: в точке маршрута можно поставить таймер, выкрутить его на 0, и уже в нем задать действия, запереть конектор, выключить двигатели, поставить батареи на зарядку и т.д.😉
@@bob_4ek_official просто таймер дает шайтан машине которая подлетает к точке утрястись .... видел что он трясется как потерянный (дрон) - и коннектор цепляет дпод приличным углом, вроде оно так всё передает конечно, но все равно визуально не очень .. так что секунды три лучше давать отстояться .. )
Торпеды имеет смысл запускать роем. Идеально, чтобы в залпе были пару торпед с приманками на удалении метров 150-200м чтобы кружились вокруг цели. И у меня какая-то фигня с подрывом БЧ по сенсору.
Всё-таки по поводу точек маршрута - лучыше в обратном направлении делать, отстыковываться. А потом перевернуть в обратном порядке ..... имхо - так более красиво выходит ...
Занятная тема, вот только не все понятно, гайдик бы по подробней. Типа: строим и разжевываем постепенно, по порядку. Что обязательно, что нет. В целом полезно для игры. Сам врядле смогу разобраться)
Построил подобную торпеду для планеты с тяготением. Движков пришлось добавить и пару водородных баков. Поставил цель в 1,5 км. При включении боевого блока торпеды, начинает стрелять турель штурмовой пушки стоящая на базе 🙂 В цель попадает точно и быстрее торпеды, хотя дистанция прицеливания у неё всего 800 м. Фиг с ним, отключил турель - появилась другая проблема. Торпеда в цель попадает прекрасно, но боеголовки тупо не взрываются. Настроено по сенсору установленному на торпеде. При вхождении в зону цели, они должны подрываться, но не хотят. Я уже и через таймер пробовал подрывать, и с предохранителем и без. Второй день голову ломаю...
А какова вероятность, что эти боеголовки не выбивает шквалом турелей?🤔 Я ещё подумаю, как это можно решить и, если к чему-то приду - напишу) Ты тоже, если найдешь решение - отпишись, оке? Кстати. Проверь ещё через alt+f10 - включены ли у тебя повреждения и стрельба. Они без повреждений бывает не бахают.
@@bob_4ek_official Повреждения и стрельба включены. У цели нет турелей. Цель - площадка 5 на 5 из больших блоков на ней машинка из мал блоков с антенной переданной пиратам. Стреляю с базы на ледяном озере. Цель хорошо видно. В общем сенсор торпеды не срабатывает на маленькие и большие блоки и торпеда либо ломает большие блоки цели или выбивает машинку с площадки не взрываясь. Иногда торпеда вдруг зависает на старте, отлетит на пару метров и висит в воздухе, пока водород не кончится 🙂 Не годится эта хреновина для стрельбы с земли по наземным целям на планете с гравитацией. Траектория полёта - прямая линия от старта к цели. Если высоту полёта поставить меньше 3 метров, или изменить угол наклона, торпеда вообще не долетает и врезается в землю. Если прибавит высоту полёта, летит выше цели. Придется опять скриптами из мастерской пользоваться.
как ты заставил туррель стрелять на полтора километра? Это же ахрененный чит .... потому что своя дальность у нее 800 метров всего .... Или она блоком воспринимается как оружие? .....
@@KonstantinovAG Если ты про обычную турель - вспомни про обнову Warfare. Там кины добавили некую пародию на вепонкор. в виде кружочка вокруг цели. Так вот когда ты захватываешь эту цель - ты ее можешь копировать и передать ее данные остальным турелям (одна из самых нижних настроек как в самой группе/турели, так и в G-меню управления). После этого турель будет вести цель на свой максимальный радиус, пока та не скроется за вокселем или не уйдет из радиуса. Автопушка так работает на 2км, а арта (вроде как) на все 2.5км. Надеюсь помог:)
Вопрос. На канонерку цепляю "Нападение ИИ (Бой)" В терминале "ОШИБКА: структура не имеет активного блока движения. Добавьте или активируйте его." Все двигатели в работе, топливо есть. На регистраторе задания тоже самое. В видео у тебя тоже красным горит. Что это значит???
Не обращай внимания. Если ты модовые трастеры внес в группу - все должно работать Это баг восприятия модовых движков. Плюс всегда включай «Поведение ИИ» в ИИ Полет. Без него - ничего никуда не полетит)
Я уж и не вспомню:( Но это надо расчитывать из скорости (учитывая и моды с увеличением скорости) с подрывом по сенсору. Без модов если - попробуй 5-15 метров.
Не могу, мой буровик не может нормально пристыковаться к базе. Если я подлетаю к коннектору под углом, затем включаю автостыковку. Корабль начинает следовать маршруту, но под тем же углом к базе
@@bob_4ek_official Отключено все, самоотключение на первой точке маршрута, но сцуко не хотит. Это про большую сетку, малая сетка все четко, жму кнопку и он сам летит стыкуется и к базе и к кораблю сам, а вот больша сетка косячит
Привет. Подскажи пожалуйста, если точки находятся на разной высоте(или например на планете, Но далеко за горизонтом) дрон игнорирует ограничение высоты и летит плавно к земле, что всегда кончается его гибелью. На маленьких расстояниях работает норм. Как-то избежать этой проблемы возможно? Спасибо
Можно. Ставишь контролер события на высоту. Когда она становится «равна или менее» условно 3 км - ИИ блок управления полетом включает отношение к гравитации и избегание столкновений. Надеюсь, помог🤝
После обзора остался при прежнем мнении: эти блоки скрипты не заменят. Чем голову ломать как всё это настраивать и как не нарваться на глюки, быстрее основы C# изучить и векторной алгебры. Контроллер событий разве что применить можно, в скриптовом API нет системы событий к сожалению. И автогоризонт. Остальное лучше ручками.
Ну тут уж - сколько людей, столько и мнений) Мне вот допустим проще заниматься подобным и в ус не дуть, тк «векторная алгебра» для меня звучит как что-то на сложном😂 Но каждому свое)
Если на корабле включен маяк, по которому они ориентируются - в теории они могут сесть и на движущийся корабль. Маяк - это их ориентир при движении и выборе направления. Все действия они запоминают именно относительно положения маяка. Надеюсь, помог🤝
@@bob_4ek_official не очень понятно ... на каком расстоянии в режиме перехват работает наведение? ... не увидел расстояния .... и в целом контроллер говорит что целей не найдено хотя в полутора километрах нейтрал .....
Я тебе даже больше скажу. Если есть маяк - на расстоянии его действия ты можешь крутить корабль как хочешь - твои дроны будут выравниваться при посадке по нему, а не по своему положению в пространстве
Если же ты про движущийся корабль - зависит от скорости и резкости движения. Иногда им надо подумать пару секунд, но если ты пойдешь не на максималке - они тебя догонят)
Ставишь в ивент контроллере любое условие на его выполнение и в действтвиях на ПЕРВОЙ ИЗ ДВУХ ПЛАШЕК - отстыковку коннектора. Когда условия будут выполнены - он отстыкует коннектор
Контрлер событий (И ворота ) - не верно объяснил. В случае постановки галочки, если баки заполнены выше 20% твоих выбранных процентов, то он выбирает 2 дейстиве
В теории только планетарный, но я ещё не тестил. Можешь попробовать в ивент контроллере выставить высоту на «равна или менее чем» 1м, и при таком случае включать нулевой перехват тяги на гироскопы и буры. Сработает или нет - я не знаю, но попробовать можно😅
@@Engineergalaxy Там можно упростить конструкцию до одного коннектора и 2х сортировщиков (именно в этом случае и нужан 1й ивент контроллер) Но вообще схема проста. Главное вымерять процент груза в контейнере. ставишь "равно или больше (условно 50%) " на загрузку дрона и "Равно или меньше 0.5%" на разгрузку. Как дело доходит до нужного процента - в ивент контролере задаем действие отстыковки коннектора и запуск полета ко второй точке:)
Я про то, как автоматически она взведется и вовремя произойдет подрыв, если крепить к кораблю торпеду, не будеш ведь все время взводить руками. Тем более если запускать их пачками.
Можно сделать контролер события, который при отстыковке конвектора/соединителя будет включать трастеры, ИИ, а также взводить боеголовку) Следующее видео в плейлисте с гайдами - как раз про этот контролер событий. Надеюсь, помог 🤝
@@feych9362 первая касается настройки типа атаки ударил-убежал. Таймер считает время до точки разварота, а не наоборот. Вторая ошибка в торпеде. Евент контроллер настроен на 150 метров был, что бы взвести боеголовки перед столкновением.
А для тех, кто хочет посмотреть обзор на сами блоки и окончательно решить, стоит ли покупать обнову - предлагаю посмотреть видео от моего коллеги - Engineer galaxy!
ruclips.net/video/KWIgN6XJaSw/видео.html
А для тех кто хочет разобраться в торпеде и что бы она работала ты не скинешь ссылок на Steam? Ты ж не показал что стоит впереди! Я смотрю гайд или угадай как человек построил торпеду?
После этого видео захотелось сделать мега автоматизированный авианосец с 8 дронами и ракетным комплексом...
По медленнее, я записываю. Можно гайд по постройке и настройке с нуля патрульного дрона, который будет сопровождать корабль и летать вокруг его пока тот стоит или летать вокруг космической станции и патрулировать на предмет появления врага. Ещё идея, я играю с модами на щиты и нано бур и нано постройщик. Вот думаю бот нано распиловщик в комплекте с атакующим ботом который будет выносить только оружие пиратам, а нано распиловщик будет разбирать корабль было бы самое то. Пока я это делал сам, а боты думаю с этим будут справляться быстрее.
Ну сам патруль можно настроить простым и сложным методами:
1. Простой - ставим базовый ИИ, выбираем "Лететь домой", ставим маяк или GPS координаты, выставляем минимальную и макс дистанции, кликаем в галочку в самом низу на брожение. При этом выставляем в блоке Полета ИИ зависимость от гравитации, мин высоту и избегание столкновений. Больше подойдет для коссмоса, тк на планете будет тупить на перепадах высоты.
2. Сложный - В блоке Полета ИИ ставим автопилот, заранее делаем GPS метки, пускаем дрона по кругу по этим меткам в режиме "круг". Замороченно, зато работает исправно:)
А блок Атаки ИИ срабатывает в любом случае, если замечает цель в 2.5 км от себя.
Возвращение на траекторию можно устроить через Контроллер событий (Подробнее о работе с ним я рассказал в отдельном гайде: ruclips.net/video/i8fNIt6imEw/видео.html )
Надеюсь помог:)
@@bob_4ek_official да я посмотрел оба ролика и внимательно и ещё кучу других, но эта куча в основном вся на англ языке в котором я не очень. Могу конечно на пол года отложить игру пока кто то не снимет очень простой гайд и потом вернуться и продолжить своё выживание. Думал у блогеров проблема найти тему для ролика что бы был контент. Прямо сейчас кто то начинает думать об этом и может освоить тему на этом получить просмотры, подписоту и славу на века))))
@@vmracde Вот как освою боевых дронов и лайфхаки для них, тогда и покажу - как есть) Сырой материал - хуже невыпущенного
После этого видео захотелось сделать мега автоматизированный авианосец и 8 дронами и ракетным комплексом...
Обнова вообще пушка👍мозг уже кипит от идей))) совет: в точке маршрута можно поставить таймер, выкрутить его на 0, и уже в нем задать действия, запереть конектор, выключить двигатели, поставить батареи на зарядку и т.д.😉
Это можно сделать удобнее и через ивент контроллер - если коннектор закреплен - все выключается, откреплен - включается)
@@bob_4ek_official а ну да ну да 👍я пока ещё мыслю старыми способами 😄
@@bob_4ek_official просто таймер дает шайтан машине которая подлетает к точке утрястись .... видел что он трясется как потерянный (дрон) - и коннектор цепляет дпод приличным углом, вроде оно так всё передает конечно, но все равно визуально не очень .. так что секунды три лучше давать отстояться .. )
Торпеды имеет смысл запускать роем. Идеально, чтобы в залпе были пару торпед с приманками на удалении метров 150-200м чтобы кружились вокруг цели. И у меня какая-то фигня с подрывом БЧ по сенсору.
Всё-таки по поводу точек маршрута - лучыше в обратном направлении делать, отстыковываться.
А потом перевернуть в обратном порядке ..... имхо - так более красиво выходит ...
Занятная тема, вот только не все понятно, гайдик бы по подробней. Типа: строим и разжевываем постепенно, по порядку. Что обязательно, что нет. В целом полезно для игры. Сам врядле смогу разобраться)
Построил подобную торпеду для планеты с тяготением. Движков пришлось добавить и пару водородных баков. Поставил цель в 1,5 км. При включении боевого блока торпеды, начинает стрелять турель штурмовой пушки стоящая на базе 🙂 В цель попадает точно и быстрее торпеды, хотя дистанция прицеливания у неё всего 800 м. Фиг с ним, отключил турель - появилась другая проблема. Торпеда в цель попадает прекрасно, но боеголовки тупо не взрываются. Настроено по сенсору установленному на торпеде. При вхождении в зону цели, они должны подрываться, но не хотят. Я уже и через таймер пробовал подрывать, и с предохранителем и без. Второй день голову ломаю...
А какова вероятность, что эти боеголовки не выбивает шквалом турелей?🤔
Я ещё подумаю, как это можно решить и, если к чему-то приду - напишу)
Ты тоже, если найдешь решение - отпишись, оке?
Кстати. Проверь ещё через alt+f10 - включены ли у тебя повреждения и стрельба. Они без повреждений бывает не бахают.
@@bob_4ek_official Повреждения и стрельба включены. У цели нет турелей. Цель - площадка 5 на 5 из больших блоков на ней машинка из мал блоков с антенной переданной пиратам. Стреляю с базы на ледяном озере. Цель хорошо видно. В общем сенсор торпеды не срабатывает на маленькие и большие блоки и торпеда либо ломает большие блоки цели или выбивает машинку с площадки не взрываясь. Иногда торпеда вдруг зависает на старте, отлетит на пару метров и висит в воздухе, пока водород не кончится 🙂 Не годится эта хреновина для стрельбы с земли по наземным целям на планете с гравитацией. Траектория полёта - прямая линия от старта к цели. Если высоту полёта поставить меньше 3 метров, или изменить угол наклона, торпеда вообще не долетает и врезается в землю. Если прибавит высоту полёта, летит выше цели. Придется опять скриптами из мастерской пользоваться.
как ты заставил туррель стрелять на полтора километра? Это же ахрененный чит .... потому что своя дальность у нее 800 метров всего ....
Или она блоком воспринимается как оружие? .....
@@maximpetrov2577 Ставишь максимально-возможную скорость, отключаешь избегание столкновений, Минимальная высота - 0, и включаешь режим точности)
🤝
@@KonstantinovAG Если ты про обычную турель - вспомни про обнову Warfare. Там кины добавили некую пародию на вепонкор. в виде кружочка вокруг цели. Так вот когда ты захватываешь эту цель - ты ее можешь копировать и передать ее данные остальным турелям (одна из самых нижних настроек как в самой группе/турели, так и в G-меню управления). После этого турель будет вести цель на свой максимальный радиус, пока та не скроется за вокселем или не уйдет из радиуса.
Автопушка так работает на 2км, а арта (вроде как) на все 2.5км.
Надеюсь помог:)
Вопрос. На канонерку цепляю "Нападение ИИ (Бой)" В терминале "ОШИБКА: структура не имеет активного блока движения. Добавьте или активируйте его." Все двигатели в работе, топливо есть. На регистраторе задания тоже самое. В видео у тебя тоже красным горит. Что это значит???
Не обращай внимания. Если ты модовые трастеры внес в группу - все должно работать Это баг восприятия модовых движков. Плюс всегда включай «Поведение ИИ» в ИИ Полет. Без него - ничего никуда не полетит)
Чёт у меня голова взрывается от этого
Это норма) Я 2 дня голову взрывал, чтобы уместить вам это в полчаса видео)
Тоже нихрена не могу сообразить
Выложи гайд по автоматической сварке торпед и их запуску. Сам пытаюсь разобраться но отстыковку настроить не получается. Будем очень признательны😊
🤔 Подумаем)
как реализован взрыв? по контроллеру события и расстоянию до цели менее скольки то метров?
Я уж и не вспомню:( Но это надо расчитывать из скорости (учитывая и моды с увеличением скорости) с подрывом по сенсору. Без модов если - попробуй 5-15 метров.
@@bob_4ek_official для того, чтобы рассчитать, нужно понимать с какой скоростью происходит опрос сенсором, я такой инфы не нашел :(
Не могу, мой буровик не может нормально пристыковаться к базе. Если я подлетаю к коннектору под углом, затем включаю автостыковку. Корабль начинает следовать маршруту, но под тем же углом к базе
Избегание столкновений отключи)
@@bob_4ek_official Отключено все, самоотключение на первой точке маршрута, но сцуко не хотит. Это про большую сетку, малая сетка все четко, жму кнопку и он сам летит стыкуется и к базе и к кораблю сам, а вот больша сетка косячит
Хм, ну тут уже я вряд ли подскажу
А что насчет движущейся базы или корабля? как вообще такие дрону будут стываковаться с подвижной целью?
По маяку - включенный маяк для них, это передвижная точка GPS, считай
Привет. Подскажи пожалуйста, если точки находятся на разной высоте(или например на планете, Но далеко за горизонтом) дрон игнорирует ограничение высоты и летит плавно к земле, что всегда кончается его гибелью. На маленьких расстояниях работает норм. Как-то избежать этой проблемы возможно? Спасибо
Можно. Ставишь контролер события на высоту. Когда она становится «равна или менее» условно 3 км - ИИ блок управления полетом включает отношение к гравитации и избегание столкновений.
Надеюсь, помог🤝
@@bob_4ek_official спасибо, пробую.
Можно сделать чтобы дрон отлетал от коннекторов на определенное растояние, выстреливал и крепился обратно?
После обзора остался при прежнем мнении: эти блоки скрипты не заменят. Чем голову ломать как всё это настраивать и как не нарваться на глюки, быстрее основы C# изучить и векторной алгебры. Контроллер событий разве что применить можно, в скриптовом API нет системы событий к сожалению. И автогоризонт. Остальное лучше ручками.
Ну тут уж - сколько людей, столько и мнений) Мне вот допустим проще заниматься подобным и в ус не дуть, тк «векторная алгебра» для меня звучит как что-то на сложном😂
Но каждому свое)
@@bob_4ek_official Ну наверное да, не всем интересно заморачиваться чтобы корабли управлялись в точности как нужно, кому-то просто так поиграть охота)
@@СергейАкопян-ч2л О том и речь) У каждого свои фетиши. Какая игра - такая и аудитория😅
Просто каждый повернут во что-то своё:)
Я так и не понял: точки маршрута записываются абсолютно, или относительно маяка?
Относительно GPS или маяка
А если корабль находиться в движении и маневрирует, то грузовые дроны становяться безполезны?
Или можно как-то настроить стыковку с движущийся целью?
Если на корабле включен маяк, по которому они ориентируются - в теории они могут сесть и на движущийся корабль. Маяк - это их ориентир при движении и выборе направления. Все действия они запоминают именно относительно положения маяка. Надеюсь, помог🤝
@@bob_4ek_official Понял приянял.Благодарю за ответ. Осталось теперь только протестить всё это дело. 🙂
Неплохой гайд, в будущем поможет когда дойдет дело до рук с дронами.
а если минимальную дистанцию для дрона поставить 0 метров, и на нос прицепить бомбу, будет ли он работать в качестве самонаводящейся торпеды?
Так он именно так и должен работать:)
@@bob_4ek_official не очень понятно ... на каком расстоянии в режиме перехват работает наведение? ... не увидел расстояния .... и в целом контроллер говорит что целей не найдено хотя в полутора километрах нейтрал .....
интересно а что же будет если вот на примере авианесущего корабля, и его коннекторов то точки сдвинутся вместе с кораблем или останутся там же?
Привязка к маяку для этого и реализована. Точки следуют за маяком. Это позволяет стыковать дронов в любом месте и положении.
Я тебе даже больше скажу. Если есть маяк - на расстоянии его действия ты можешь крутить корабль как хочешь - твои дроны будут выравниваться при посадке по нему, а не по своему положению в пространстве
Если же ты про движущийся корабль - зависит от скорости и резкости движения. Иногда им надо подумать пару секунд, но если ты пойдешь не на максималке - они тебя догонят)
А это имба, время моих авианосцев настало...
@@virysdemo2242 Главное, чтобы комп не сгорел, ахах
А так да, авианосцы - имба
интересный гайд, ток я так и не понял как сделать чтобы коннектор отцеплялся
Ставишь в ивент контроллере любое условие на его выполнение и в действтвиях на ПЕРВОЙ ИЗ ДВУХ ПЛАШЕК - отстыковку коннектора. Когда условия будут выполнены - он отстыкует коннектор
@@bob_4ek_official спасибо
@@Лис-о2п 🤝
Отличный найд!) спасибо за обзор)) полезно, по полочкам и доходчиво объяснил)
Контрлер событий (И ворота ) - не верно объяснил. В случае постановки галочки, если баки заполнены выше 20% твоих выбранных процентов, то он выбирает 2 дейстиве
Да, спасибо, что подметил. Я потом, позже выпустил по ним отдельный гайд, где вроде как это поправил)
17:50 лайк!
Ты ему сделал 2 коннектора, а прикол в том что он жопой не поворачивается, не договорил :)
Подловил)
объяснение торпеды немного скомкал. устал, видимо. в остальном норм гайд!
Ну да, столько инфы было, что у самого голова взрывалась)
Прикольно! А Дрона добычи ресурсов не собрать на этих ИИ ? ))))
Шахтёр хреновый ещё на сенсорах собирается. Но настраивать задолбаешся. Без скриптов.
В теории только планетарный, но я ещё не тестил. Можешь попробовать в ивент контроллере выставить высоту на «равна или менее чем» 1м, и при таком случае включать нулевой перехват тяги на гироскопы и буры. Сработает или нет - я не знаю, но попробовать можно😅
Да... у меня он коннектится 1\10 раз, либо бахается мимо либо вертится, либо не тем углом.
У тебя он летает по ровной траектории, как так?)
Отключи избегание столкновений перед заходом на коннектор🤝
Все конечно круто но ты не показал контролер выгрузку что там ты ставил косяк вот такой. После выгрузки что он делает и тд.
построил на подобии теперь голову ламаю выгрузился он что ему ставить то теперь
@@Engineergalaxy Там можно упростить конструкцию до одного коннектора и 2х сортировщиков (именно в этом случае и нужан 1й ивент контроллер)
Но вообще схема проста. Главное вымерять процент груза в контейнере. ставишь "равно или больше (условно 50%) " на загрузку дрона и "Равно или меньше 0.5%" на разгрузку. Как дело доходит до нужного процента - в ивент контролере задаем действие отстыковки коннектора и запуск полета ко второй точке:)
@@Engineergalaxy Дружище надеюсь ты там понял что и к чему как говорится нихера не понятно но интересно хе
@@ИльяЛямкин-ч1э нет времени занят был по дому
@@ИльяЛямкин-ч1э не пропусти стрим
еще не понятно как активируются боеголовки на торпеде
Снимаешь предохранитель - боеголовка взведена)
Я про то, как автоматически она взведется и вовремя произойдет подрыв, если крепить к кораблю торпеду, не будеш ведь все время взводить руками. Тем более если запускать их пачками.
Можно сделать контролер события, который при отстыковке конвектора/соединителя будет включать трастеры, ИИ, а также взводить боеголовку) Следующее видео в плейлисте с гайдами - как раз про этот контролер событий.
Надеюсь, помог 🤝
Гайд крутой) я его себе скину в дс )
Манкурт ебаный
Благодарю) Я могу кстати ссылку на твой обзор в закрепе оставить)
приятно когда в месте делаете обзоры на это обновления получается отлично
Мне стоило написать инструкцию))) Но в целом сделал все правильно. Просто в некоторых местах ошибся.
А где там ошибки? Чтобы знать
Так сделай, хуила
@@feych9362 первая касается настройки типа атаки ударил-убежал. Таймер считает время до точки разварота, а не наоборот. Вторая ошибка в торпеде. Евент контроллер настроен на 150 метров был, что бы взвести боеголовки перед столкновением.
Да да. Этот хлам я построил))
кто знает как работает мод WEAPON CORE я его установил и пушки к нему и ничего не работает
🤔Ты подал хорошую идею
вот что придумал))) ruclips.net/video/g79tGjo3kQg/видео.html
Молодчик) Чтобы следить за дроном на ранце - прожми Ctrl + Z, смотря на него - у тебя ранец перейдет в авто-режим)
@@bob_4ek_official спасибо
Как нуууууднооо обзор делает 3 минуты посмотрел, а инфы важной на 5 сек еле наскрести.
Ахах, все именно так:)