PTR 그대로 도적이 시즌 4에 나온다면 역대급 재앙..현재 도적의 가장 커다란 문제점과 도적 장인이 생각하는 주관적 해결 방안 [디아블로4] (블리자드가 봤으면 좋겠다..)

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  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 41

  • @개호
    @개호  5 месяцев назад +3

    ※ 이 영상은 어디까지나 주관적인 관점과 견해일 뿐 입니다. 태클과 피드백은 환영합니다. 많은 의견 덧글로 공유해주시면 감사하겠습니다. 또한 ptr에서 레이라나의 본능 전설노드는 내면의 시야가 활성화 된 동안 핵심기술의 피해량을 증가시켜주는 것으로 변경되었습니다. 이를 깜빡하고 3회로 크게 제한적이라 표현되었습니다. 죄송합니다(하지만 그렇다고 해도 핵심기술피해 수치를 챙길 수가 없..따흑..ㅠㅠ)

    00:00 시작
    00:51 연계점수
    03:21 내면의시야
    05:43 전투준비
    07:24 교활한책략 전설노드
    09:11 레이라나의본능 전설노드
    10:37 목격자제거 전설노드
    12:10 냉기주입
    13:11 암흑주입
    14:56 주입을 패시브로
    15:34 화살비
    16:26 죽음의덫
    16:38 복제된그림자
    17:49 질주와회칼 버그
    *문의 : uli119@naver.com

    • @Luna.D_
      @Luna.D_ 5 месяцев назад

      도적도 확정 제압요소를 달라 ㅠㅜ 뒤에서 공격하면 목긋기로 확정제압해줘라 ㅠㅜ

  • @데몬-d3t
    @데몬-d3t 5 месяцев назад +2

    들어보면 와 그러네 싶은 하나하나 다 큰 문제였네
    근데 그거에 제시하는 개호님 생각도 뭔가 어 너무 과한거 아닌가 싶다가고 잘 생각해보면 딱히 과하지도 않음 오히려 그게 확실히 더 나을 것 같은데 싶음ㅋㅋ개호를 블리자드로!!!

  • @joonchoi6675
    @joonchoi6675 5 месяцев назад +3

    이얘기를 블리자드에 직접보내주세요 아 이미 보내셨다면 응원합니다 영상잘봤습니다^^

  • @Nonetye
    @Nonetye 5 месяцев назад +3

    각 직업마다 잉여스킬들이 존재하긴하는데 도적은 그 구간이 너무너무 큰것같습니다. 아무리 잘 사용해도 어쩔수없이 딜로스 생기는 덫류, 도적 스킬 특성상 공격속도가 빠른데 단 두번 공격하고 사라지는 주입류스킬들... 이것들을 주류로 사용하려면 스킬포인트를 전부사용해야하는데 그럴만한 메리트도없고.. 다른직업들은 비주류 스킬들이 꾸준히 버프될때 도적은 회칼 너프라던지 심지어 다른직업들은 버그도 그냥 냅둘때 도적은 바로바로 픽스되었죠 아무래도 캐릭터 디자이너들이 도적에대한 이해도가 너무낮은것같습니다

    • @개호
      @개호  5 месяцев назад +1

      훌륭하고 냉철한 해석입니다
      공감합니다

  • @DooGyuee
    @DooGyuee 5 месяцев назад +2

    도적 개선에 정말 많은 힘 써주셔서 감사합니다
    방송보니 버그제보 많이 하시더라구
    저도 도적만 줄곧 해왔고, 다른 직업은 손도 안갈정도로 재미가 없어서 시즌4는 뭐로 해야하나 막막하네요
    이번에 강령 촉수가 맵밖에 있는 몹까지 끌어들이는거보고
    그럼 궁극기인 죽음의 덫은 도대체 뭔가 싶더라고요
    회칼로 몹에 부비부비하는거 넘 안쓰러울 지경입니다

  • @조범상-o3h
    @조범상-o3h 5 месяцев назад +1

    레이나의 본능 PTR에서 핵심3개가 아니라 , 발동끝날때 까지 무한으로 바뀌었어요. 그래도 안좋긴하지만.

    • @개호
      @개호  5 месяцев назад +1

      아 그러네요 깜빡했습니다
      하지만 핵심기술피해 수치를 많이 챙길수가 없네요.. 따흑..ㅠㅠ

  • @특수교육임용창고
    @특수교육임용창고 5 месяцев назад +2

    개호 선생님의 도적소생에 관한 논의~~sci급 논문 강추ㅋ

  • @Catpicker
    @Catpicker 5 месяцев назад +1

    상상해보는걸 좋아하는 타입이라 조금 생각해봤습니다
    주입류 스킬에 대한 개인적인 의견
    주입의 패시브화 보다는 핵심/화살비만 주입가능으로 변경(패시브 화 하면 버튼 누르는 재미가 반감될 것 같아요)
    여러 주입을 사용 할 경우 PTR 기준 담금질을 여러 부위에 소모해야함(원하는 주입 나올지도 모르는데, 횟수도 랜덤으로 기억함 운빨 너무 많이 탐)
    -> 주입 횟수 관련 담금질을 각각의 주입 횟수가 아닌 모든주입 횟수 증가로 변경하고 해당 담금질에 같이 붙는 어픽스로 모든주입 쿨감, 행적 확률로 모든주입 횟수 소모를 안하게 해 주던가 하는 식으로?
    정밀 주입: 주입 기술의 극대화 확률 9%[+] 증가 -> 행적 5/10/15% 확률로 주입 횟수가 소모되지 않음(마치 원소의 행적 방어스킬 초기화처럼)
    (혹은 모든 주입의 횟수가 1/2/3 증가.. 이건 좀 그런가)
    그림자 붕괴 흡수의 어둠 스킬 찍는 순서 변경(육성 시 기력때문에 간혹 흡수의 어둠을 찍는데 그림자 붕괴때문에 스킬 1포인트 낭비되는거 짜증남)
    암흑주입: 기본 데미지 비약적으로 상향(광역 데미지를 맡은 녀석인데 광역 처리를 못함ㅋㅋ)
    강회된 - 암흑주입영향+부상 된 적에게 극대화 확률 15%[+] -> 극대화 확률 24%[+]로 상향, 부상 된 적 조건 삭제(정밀주입에서 사라진 9% 여기에라도?)
    혼합 - 암흑주입의 주 폭발이 2초간 취약 -> 암흑주입의 영향 및 주 폭발이 4초간 취약 부여(암주 영향만 받아도 기본취약은 묻어 줘야지..)
    (구멍뚫기가 2초 취약인데 똑같이 2초취약인것도 어이없는데 주 폭발이만이 꼴랑 2초 취약이라는 조건부)
    독주입: 독주입 데미지는 현 도적 피해량 중 가장 높은 포텐을 가지고 있음. 하지만 즉발 데미지가 아니라는 점이 취향이 갈리며, 주입된 스킬의 피해량이 높을수록 더 쎄진다는 장점이자 단점이 있는데, 독주입 피해를 가장 높은수준(회칼수준)으로 유지하되 다른 핵심기술로 피해를 줘도 동일한 지속피해 아웃풋을 내어주었으면 좋겠음(개인적인 바람)
    강화된 - 독주입 지속시간 1초 증가 -> 중독된 대상의 독 피해가 25%(예시) 확률로 한번에 피해를 줌(독도적 특유의 질질 끌리는 사냥을 약간 해소)
    뒤섞은 - 행적시 30% 독주입2초쿨감 -> 행적시 30% 독이 폭발하여 주변 적에게 중독 피해를 줌(중독의 연쇄발동을 위함)
    냉기주입: 오한을 느끼게 -> 100% 즉시 3초간 빙결(꼴에 명색이 냉기주입인데 냉기를 주입하지 못함)
    강화된 - 40% 확률로 3초간 취약 -> 15~25% 확률로 적의 저지불가를 무시하는 빙결 부여(이건생각해보니 pvp땜에안되겠음. pvp제외 정도만..?)
    혼합 - 행적 30% 확률로 즉시 빙결 -> 4초간 취약 + 우두머리 포함 대상의 행동속도 감소 30%(마치 디아2의 디크리피파이 처럼 이속뿐만아니라 공속이나 시전속도 등등을 느리게해서 엔드컨텐츠의 아주 강한 보스에서 확실한 디버프 가능성 추가)
    뒤섞은 - 군중제어 적에게 데미지 20%[x], 빙결시 2배 -> 그냥 냉주 시 주입된 기술은 40%[x] 피해량 증가(왜이렇게 조건부를 좋아해 진짜 팍씨)
    각각 주입별로 초점
    암흑주입 - "확실한" 광역딜링
    독주입 - 지속피해 특유의 답답한 사냥을 완화시키는 방향
    냉기주입 - 디버프/극딜 포지션으로 pvp, 필드사냥이나 보스전 등등에서 유동적으로 선택가능
    그냥 개인적인 생각이구요 재미있게 봐주셨으면 좋겠네요 ㅋㅋ

    • @개호
      @개호  5 месяцев назад

      좋은 의견이네용 우리의 목소리를 블리자드가 들어야하는데 말이에여

  • @악마토끼22
    @악마토끼22 5 месяцев назад +1

    와... 주입 스킬 패시브로 생각한게 나뿐만이 아니였네요

    • @이용진-z5v
      @이용진-z5v 5 месяцев назад

      주입 스킬은 토글기로 줬어야 했음.

  • @요로롱-y5u
    @요로롱-y5u 5 месяцев назад +1

    요즘 도적만 생각하면 화가 나기도하고 한숨만 나왔었는데 평소에 제가 느끼고 생각해왔던 것 들을 대부분 개호님이 언급 해주셔서 가려운 등을 긁어주는 느낌이네요
    제 개인적인 생각 하나 말씀 드리자면 암흑주입은 단순히 폭발 데미지 계산식만 바꿔줘도 좋을 것 같습니다
    예를 들어서 비물리피해 증가 옵션을 챙기면 곱연산으로 데미지가 늘어나는 것 처럼요
    항상 도적을 위해 나서서 노력해주시는 개호님 덕분에 디아블로4를 플레이함에 있어서 많은 도움이 됩니다
    재미만은 확실한 우리 도붕이를 위해 같이 힘써봐요!!
    언제나 화이팅 입니다!!
    (블리자드 개발진들이 이 영상을 봤으면 좋겠네요)

    • @연사-g9w
      @연사-g9w 5 месяцев назад +1

      도적이아니라 도시락이되어버렸구만....

    • @요로롱-y5u
      @요로롱-y5u 5 месяцев назад

      @@연사-g9w 금쪽이 도붕이

  • @이재원-j7r
    @이재원-j7r 5 месяцев назад

    도적이 재미있는 이유는 특유의 스피디함과 타격감이었음
    시즌이 거듭될수록 상대적으로 이런 장점이 계속 퇴색되어가고 있습니다.
    일부 요소와 스킬이펙트 부족한 데미지 쓸모없는 직업전문화 등들 개선이 시급함
    독주입이 타격감 젤 떨어지는데 젤 성능좋은 것도 너무 짜증남

  • @namgiband
    @namgiband 5 месяцев назад

    그냥 아마존처럼 만들어줘.
    도적이 개노잼인 이유중 가장큰게 몹을 하나하나 점사하는게 존나 지루하거든.

  • @honeyhur9132
    @honeyhur9132 5 месяцев назад

    훌륭하십니다. 너무 좋은 영상이네요. 저는 디2에서 아마존과 소서리스만 오래해서 그런지 이번 디아4는 야만을 내내 해왔습니다. 마음한편으로는 아마존의 후예격인 도적을 하고싶기는 했죠. 시즌3에 처음으로 도적을 했는데. 정말 너무 심각하네요. 개호님말씀처럼 저 많은 문제점들 모두 고쳐야 하겠지만 아마 블쟈 개발진들은 뭔소리인지도 모를듯합니다. 야만은 많은 광폭화 기제로 인해서 저지불가가 거의 무한으로 유지가 되는데. 도적도 다 손보려면 너무 시간이 걸리니 일단 '극대화 적중시(어떤 기술이든) 무조건 저지불가 발동'. 먼저 해주고. 지금도 관통기술이ㅜ있으나 이런 폭발에 쓰는 관통말고 위상이나 지속 스킬에 디아2처럼 화살이 몹들을 다 관통하는 스킬만 있으면 완전히 케릭이 살아날듯한데요. 모쪼록 개호님의 많은 노력이 꼭 빛을 보는 시간이 오기를 바랍니다. 항상 감사드립니다. 건강하세요^^

  • @미연-g6n7y
    @미연-g6n7y 5 месяцев назад +1

    일단 제가느낀점입니다 한두가지가 아니지만 가장큰문제는 1 연계점수 기본기술 강제 이거때매 구멍뚫기 칼던지고 활쏘고 이상한 ㅇ모션이 계속나왔죠 저는이게 싫어서 그냥 강력한화살을 기본기술로 썼습니다. 연계점수를 기본기술로만 쓸게아니라 어떠한기술로하든 쌓이게해야한다봐요
    2 연발사격을제외한 나머지 핵심기술이 터무니없이 큰 자원소모량입니다. 연발사격은그나마 취한적상대를 공격하면 기력회복이있지만 나머지 스킬은..그냥 한숨이죠 개인적으로 꿰뚫는사격이1대1에서 큰피해를주고 자원소모량도 대폭 줄였으면하죠
    3 이건도적뿐아니라 다른캐릭들도 마찬가지 같지만 스킬갯수가 적다봐요 핵심기술엔 디아3악마사냥꾼 확산탄 이런스킬도 몇개넣어주길 바라네요
    4 너프패치로앙가짐 솔직히4번이 젤큰문제입니다. 저는 2023년 출시된이후로 도적으로PVP 콘텐츠 제일재밌게 했습니다 디아4초반부터 시즌2까진 제법강력해서 하루에 수십명씩 잡고다녔는데 시즌3때 너프를 크게먹어 불가능해졌습니다 이거말고도 여러가지문제가있지만 이4가지를 빨리 수정해야한다생각해요

  • @이용진-z5v
    @이용진-z5v 5 месяцев назад

    시즌4 오픈베타 모든 클래스 다 해봤는데 도적이 제일 재미없었어요. 디아블로2 아마존이나 디아블로3 악마사냥꾼보다 재미없는 직업. 디아블로2 어쌔신이나 아마존에서 스킬 기믹 좀 가져왔으면 함. 그림자 기술 수류탄도 별로고 궁극기도 매력없고 궁극기를 없애고 어쌔신처럼 절명기 줬으면 합니다. 연계 점수 모아서 절명기로 딜 폭발 시키는거. 주입은 상황에 따라 바뀌 쓰는 토글기로 하고 내면의 시야는 확정 크리티컬에 아이템 드랍율 올려주고. 복제된 그림자는 아마존 발키리처럼 소환수화 시키는게 나아보이고. 일정 시간 소환되서 플레이어 기술을 다 따라하게.

    • @개호
      @개호  5 месяцев назад

      내면의 시야 드랍률 증가는 많이 신박하네요ㅋㅋ도적 그 자체

  • @hyo1375
    @hyo1375 5 месяцев назад

    개호님 같은 분은 무에서 유를 창조하시는 게이머이십니다 디아블로 가 아무리 도적캐릭터를 지저분하게 만들어 내어놓아도 개호님은 극복하시고 저희들을 잘 이끌어주실것입니다~

  • @깨달음은고독사
    @깨달음은고독사 5 месяцев назад +1

    질질 끼는거 젤 시름

  • @백현민-z2e
    @백현민-z2e 5 месяцев назад

    개호님 구구절절 옳은 말씀이신데 문제는 블리자드가 똑같이 생각을 해야한다는 건데 진짜 요번에 도적좀 살려주라!!!

  • @Catpicker
    @Catpicker 5 месяцев назад +1

    이걸 제발 블리자드가 봐야할텐데 말이죠

  • @chohasoo
    @chohasoo 5 месяцев назад +1

    도적 마스터 인정합니다. 전 개인적으로 도적 좋아하지않지만 공감합니다.

  • @midaramgy
    @midaramgy 5 месяцев назад

    활이 좋아 도적 선택했는데 디아3 악마사냥꾼보다 재미가 없더군요.. 애시당초 도적 설계가 잘못된듯.

    • @개호
      @개호  5 месяцев назад

      네 설계 자체가 좀 이상하긴 하죠..누가 이렇게 수류탄을 좋아하는지..

  • @kimjunghyun11
    @kimjunghyun11 5 месяцев назад +1

    마지막날 ㄷㅇ님이 담금질로 아이템에 콤보포인트(연계점수?) 옵션 둘둘말고 연발사격으로 200층 보스 계속 거의 2초컷 냈는디... ptr 30분 남기고 찾아내서 너무 아쉬워 하셨다는...

    • @개호
      @개호  5 месяцев назад +1

      오 그 연계점수 관련 영어로 된게 꽤 의미 있었나보네요
      단순 연계점수의 피해량을 증가시켜주는 옵션이던가요?
      추측으로는 연계점수 스택 최대치가 티볼트 버그 때처럼 증가되는 것 아니냐는 의견도 있었거든요

  • @rlaspdl
    @rlaspdl 5 месяцев назад

    다음시즌도 함께 도적으로 가겠습니다!

  • @RikawaEE
    @RikawaEE 5 месяцев назад

    최근 시작했는데 선생님 영상들 보면서 재밌게 즐기고 있어요

  • @ddddd7928
    @ddddd7928 5 месяцев назад

    역시 도적장인 개호좌..

  • @아재파탈-m8j
    @아재파탈-m8j 5 месяцев назад

    원샷 도적하다 지루해서 탱커도적 피3만보강3만보호막15000 주력 연발사격 다수몹정리 꿰뚫 그냥저랑 시즌4기다려야되는데 암울

  • @이정일-c6e
    @이정일-c6e 5 месяцев назад

    진자 공감합니다 !!!

  • @bcpark8821
    @bcpark8821 5 месяцев назад +4

    진짜 전설노드들 쓰레기된걸 알고있기나 한지 궁금하네

    • @Catpicker
      @Catpicker 5 месяцев назад

      진심. 템에 핵심기술/궁극기기술피해량 없애놓고 보니 어 이런 노드가 있었네? 아이고 참 미안해라 ㅇㅈㄹ 하고있을것같음

  • @sexmaster
    @sexmaster 5 месяцев назад +2

    과연, 도적마스터