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うわぁ。めっちゃわかりやすかったです!! 動画づくりの参考にさせていただきます! ありがとうございました!!
好評のコメントありがとうございます!
丁寧な解説でとてもわかりやすかったです!
好評して頂きありがとうございます!!
凄いです!これを応用すると現実世界でモニターからボールが出てきて机の上で跳ねる。みたいな動画も出来そうですね。
好評して頂きうれしいです!なるほどです、合成を組み合わせれば出来るかもしれないです!
すごく丁寧な作りの動画でありがたいです助かりました🥰
好評して頂きありがとうございます!なるべく分かりやすいように作ってよかったです!
わかりやすい解説動画をありがとうございます!
好評のコメント大変うれしいです!
大変わかりやすい解説動画ありがとうございました!とても勉強になりました!質問なんですが、球体が土台に接触するとき球体の半分くらい土台にめり込んでしまうのはどこかのパラメーターいじったらめり込まないようにできるのでしょうか??
高評と質問ありがとうございます!当たり判定の設定になるのですが、物理演算プロパティの項目内にあるリジットボディ→コリジョン→シェイプより当たり判定の領域が設定できます。また表面の感度などのパラメータを調整するとめり込みを抑えられると考えられます。
Your job is awesome! May we ask if you accept the sponsorship of rendering vouchers?
I am very happy that it was well received. Excuse me, I'm a student and it's still difficult to get a job. So I'm very sorry, but I can't accept any sponsorship offers.
@@e3d998 ご回答ありがとうございます。 勉強頑張ってください!
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質問なんですが、球体が土台に接触するとき
球体の半分くらい土台にめり込んでしまうのはどこかのパラメーターいじったら
めり込まないようにできるのでしょうか??
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当たり判定の設定になるのですが、物理演算プロパティの項目内にあるリジットボディ→コリジョン→シェイプより当たり判定の領域が設定できます。また表面の感度などのパラメータを調整するとめり込みを抑えられると考えられます。
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