【blender】スーパーボール!

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  • Опубликовано: 15 сен 2024

Комментарии • 15

  • @AmagawaMikumo
    @AmagawaMikumo 11 месяцев назад +1

    うわぁ。めっちゃわかりやすかったです!! 動画づくりの参考にさせていただきます! ありがとうございました!!

    • @e3d998
      @e3d998  11 месяцев назад

      好評のコメントありがとうございます!

  • @syaberia
    @syaberia 2 года назад +2

    丁寧な解説でとてもわかりやすかったです!

    • @e3d998
      @e3d998  2 года назад

      好評して頂きありがとうございます!!

  • @user-gy4jn4ul8v
    @user-gy4jn4ul8v 2 года назад +1

    凄いです!
    これを応用すると現実世界でモニターからボールが出てきて机の上で跳ねる。
    みたいな動画も出来そうですね。

    • @e3d998
      @e3d998  2 года назад

      好評して頂きうれしいです!
      なるほどです、合成を組み合わせれば出来るかもしれないです!

  • @4444Y
    @4444Y 2 года назад +1

    すごく丁寧な作りの動画でありがたいです
    助かりました🥰

    • @e3d998
      @e3d998  2 года назад

      好評して頂きありがとうございます!
      なるべく分かりやすいように作ってよかったです!

  • @somahebo
    @somahebo Год назад +1

    わかりやすい解説動画をありがとうございます!

    • @e3d998
      @e3d998  Год назад

      好評のコメント大変うれしいです!

  • @チンパンジー-e4y
    @チンパンジー-e4y 9 месяцев назад +1

    大変わかりやすい解説動画ありがとうございました!とても勉強になりました!
    質問なんですが、球体が土台に接触するとき
    球体の半分くらい土台にめり込んでしまうのはどこかのパラメーターいじったら
    めり込まないようにできるのでしょうか??

    • @e3d998
      @e3d998  9 месяцев назад

      高評と質問ありがとうございます!
      当たり判定の設定になるのですが、物理演算プロパティの項目内にあるリジットボディ→コリジョン→シェイプより当たり判定の領域が設定できます。また表面の感度などのパラメータを調整するとめり込みを抑えられると考えられます。

  • @FoxRenderfarm
    @FoxRenderfarm Год назад +1

    Your job is awesome! May we ask if you accept the sponsorship of rendering vouchers?

    • @e3d998
      @e3d998  Год назад +1

      I am very happy that it was well received. Excuse me, I'm a student and it's still difficult to get a job. So I'm very sorry, but I can't accept any sponsorship offers.

    • @FoxRenderfarm
      @FoxRenderfarm Год назад

      @@e3d998 ご回答ありがとうございます。 勉強頑張ってください!