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希夫雖然後面說這個是玄學,但是希夫有去推測說為什麼這樣子會減少敵人攻擊的慾望/判定所以這玄學還是基於在了解遊戲機制上,並不是真的就只純靠信仰這樣XDD
單純靠信仰我只想到信仰之躍了,雙手開開,準備投胎XDDD
當年同樣是RE引擎做的惡魔獵人5其實有一個設定是鏡頭拍攝到的敵人才會發動攻擊(Boss不算,只算小怪)沒拍攝到則會慢慢以進入鏡頭為目標移動所以我覺得有可能這次RE3是有類似的機制
這跟無名王者那個雷大招是一樣的概念嗎
我覺得應該是遊戲廠商拿來降低難度的一種機制。很多動作遊戲都會被一群怪圍,如果前方和後方的怪攻擊欲望是一樣的那基本上會被接到死,如果降低後方怪物的攻擊欲望,玩家的操作空間會比較大。
@@myosotis_alpestris 什麼無名也有這種機制?
"昨天店長教怎麼煮出一手好珍珠覺得動作好利落好難我珍珠還是喜歡慢慢煮"-六希夫名言錄 2020
大腦:我懂了眼睛:我看清楚了手:我還是去抽別人老婆好了
手:Loading............
聊到煮珍珠,那天聊天室有人說「人家珍珠煮3小時,我們店煮3分鐘就好了」欸,不是,三分鐘是還沒膨脹不能吃,三小時是變成珍珠湯了,都不正常啦
我當時有看到,身為前剉冰店員直接笑出來 LUL
有一種珍珠是像調理包一樣,只要加熱一下下就好(因為他本身已經是煮好的了)我以前待的飲料店就是這樣(但3分鐘不可能
身為5x嵐前員工 珍珠煮完還要悶咧
身為前5X嵐的PT,馬的這兩種情況你都準備買下來了啦www
感謝各位大大讓我每周有一杯好喝的飲料< ( ̄︶ ̄)>
"卡卡希夫的SR教室"卡卡希夫:你看,很簡單吧我:......(死第102遍)
這分析跟一次模仿能力真的強無敵Speedrun真的是超級高深的東西
至此CF又多了一個綽號叫「拷貝跑者卡卡希」沒有什麼是他看過一次還學不來的操作
8:50拷貝的卡卡希
抬頭應該就只是因為遊戲判定上怪物在鏡頭外,所以降低攻擊慾望而已吧(就是不常玩遊戲的玩家轉視角很常會轉到天花板或地上而沒有看著怪物,為了保護這類玩家的遊戲體驗所以才有的機制之類的)不過也因為只是降低而不是不會攻擊or絕對miss,所以就會有機率問題了
因為你不看月亮, 月亮便不存在by薛丁格的獵人
在你沒觀測獵人的時候獵人是不存在的,只有在你觀測獵人時獵人才有辦法攻擊你
薛丁格的獵人XDD
CF:好像沒有很難正常人:嗯,試個幾千次應該就可以了
有部分動作遊戲會設定成不在玩家視角內的敵人,攻擊慾望會降低,比方說魔兵驚天錄,打climax難度的時候甩視角控場很重要。
CF只對快的事有印象而已,煮珍珠什麼的太慢了所以都忘光了
明明就是CF煮太快了 快到幾乎沒有印象自己有煮過珍珠
快到連那間店都忘記有煮過 就放到變難吃了
希夫可以做到:眼睛:看清楚了大腦:好像有點強手:小case
因為獵人很有禮貌,他只有在你眼睛有對到他的情況下才會出手(#
+9獵人
096害羞的人
希夫理解好快w每次都在歡笑中又覺得不愧是希夫
前面因為雙獵人那邊走位解說的關係,已經差不多忘了剛剛看到的標題,直到看見了血輪眼。
連煮珍珠都speedrun的男人
最近一打開youtube就看到希夫的精華上傳,馬上就不無聊了
希夫子龍,七進七出浴室病房
上帝去廁所那個我有笑到,不過實測了幾十次也是這樣一定有一些設定的,分析好就能穩穩的,期待!
不行 那張半透明的臉。配上那音樂 真的很戳我笑點
感覺獵人會追隨的是玩家操作視線面的水平面,應該叫做X軸吧當你操作的X軸與獵人的X軸之間出現交集,會以距離為單位去啟動獵人的出招行動但當你看天花板時,你的X軸是垂直於地板的,所以在獵人的視角來看,你人根本就往天花板噴上去了,除非距離非常相近到跟部分的X軸範圍重疊,否則不太會啟動攻擊
我煮珍珠習慣慢慢煮
!慢
硬擠真的太好笑了XDDDDD獵人發呆
不愧是拷貝跑者 六希夫
以後要是看到死闢還跟我說他遊戲很強就介紹CF讓他認識認識乾,玩遊戲玩到這種程度小弟真的佩服,直接解析所有細節ㄟ
演算法帶我回來見上帝XD
看完希夫在RE:2重製版的各種神走位後,我覺得看RE:3有點麻痺麻痺😂😂😂
眼睛:看完了!腦袋:懂了!手:WTF???
抬頭應該是遊戲設定沒看到怪讓他們變會空揮 或是攻擊慾望下降吧?不然常常被畫面外的怪打死遊戲體驗會很差
的確工程師都會刻意的設計避開掉一些讓遊戲體驗變差的判定(除非是故意設計搞你例如黑暗靈魂)
可是追跡者不是會在你沒看他的時候用觸手抓你嗎?
因為追跡者在追你基本上他也不用刻意去迴避AI判定吧。
落花紛紛 我猜是降頻率 追跡者的設計就是要讓你有壓力 有可能被追死都不打你就 沒啥壓力了 不看他直接走掉就好想像如果他會一直打你 妳可能逃不出他的攻擊範圍
因為實驗體可能你是受到驚嚇才把視角轉開,工程師很有可能會因此調低攻擊頻率
煮珍珠沒有RNG要素但做實習就有RNG了 變數太多 XDDD
師傅的大腦傳導到手的方式是不是和我的不太一樣( ゚д゚)
希夫變成APEX裡的尋血犬了
11:44 CF的口令好像舞蹈老師XD
最後面到底是在教跳國標舞還是SR哈哈
ㄇㄉ,這麼快、操作又這麼精密,CF是白金之星ㄇ
師父就是細節入微(owo)b
細節 都是細節
神仙都是這樣玩遊戲的
我覺得不太算玄學,因為真的不少遊戲都會設計鏡頭外敵人不攻擊,或減少攻擊次數。這是為了增進玩家的遊戲體驗或為了節省資源(暫時凍結鏡頭外的物件AI 減少運算)。但是要怎麼猜到製作團隊會哪種做法就真的很難了XDDDD
看天花板感覺類似曠野之息的人馬 攝影機沒照到牠就不主動攻擊玩家...的感覺...吧...
希夫愛世人(天光)
還以為獵人那段會把看著地板血跡走給剪進去
因為那個最後的結論是好像不太能看地板 所以就沒剪進去有特別的片段嗎
信CF得永生
哇華幹 上帝粒子的跑法欸
煮個珍珠也要speedrun
9:05的快速讀檔是什麼工具啊?
qttGA blessed you.
那就擺包乖乖吧 WW
GOD WITH ME \owo/
飲料店也要speedrun?
god bless CF !!!!
抱歉,希夫說的參加是參加什麼呀? 另外那個人的原話是說什麼? 如果只是說希夫一定會參加並且拿第一,我看不出酸在哪。有人能幫忙解惑嗎?
!比賽
是CF提議舉辦的SPEEDRUN比賽然後CF有親自示範如何全成就,以及Speed run流程
OH,是希夫之前有講過的RE3的比賽阿,我還以為是別的外國比賽。
@@kuanyuchen3778 RE3的喔
@@網癮小萌新 阿,歹勢,打錯 :D
有沒有可能像是動作遊戲常有的敵人不在視角內不攻擊
其實就算不看敵人還是會攻擊,比較像是主視角看的位子,系統判定給不一樣的攻擊模式,可能觸發框也有關係。
千錘百鍊
PS4會有這個加分嗎
高手CF真的是🤣
有可能是槍口準星判定問題嗎???
打工是不可能打工的這輩子都不可能打工的
嗯 六「師傅」xD
搖滾區開吸
前排開吸
吸起來
開吸
抬鏡頭我覺得單純,眼不見為淨?就覺得安心了?
如果確定原理的話有可能很多地方都可以應用了
@reborn0304 原來 不能確定的話就真的很玄
像希夫說的9成成功律但是希望可以更穩定 還需要再研究一下
其實不一定單純是眼不見為乾淨,我覺得可能這跟惡魔獵人5很相似(一樣都是RE引擎做出來的遊戲),惡魔獵人5中小怪需要進到玩家鏡頭中才會開始對玩家攻擊(也就是說只要你背向它,鏡頭沒拍到那隻小怪,它就不會發動攻擊)而如果不在鏡頭中則會慢慢移動以接近玩家操縱的人物。事實上卡普空RE引擎做出來的遊戲是還有不少例子是鏡頭會影響AI的行動
有玩過薩爾達傳說 曠野之息 應該都知道,在某些鏡頭怪不會打你或打不到你,判定問題。類似
大概就抬頭有影響到什麼參數吧大概
就這樣.jpg
其實不用抬頭
希夫雖然後面說這個是玄學,但是希夫有去推測說為什麼這樣子會減少敵人攻擊的慾望/判定
所以這玄學還是基於在了解遊戲機制上,並不是真的就只純靠信仰這樣XDD
單純靠信仰我只想到信仰之躍了,雙手開開,準備投胎XDDD
當年同樣是RE引擎做的惡魔獵人5其實有一個設定是鏡頭拍攝到的敵人才會發動攻擊(Boss不算,只算小怪)
沒拍攝到則會慢慢以進入鏡頭為目標移動
所以我覺得有可能這次RE3是有類似的機制
這跟無名王者那個雷大招是一樣的概念嗎
我覺得應該是遊戲廠商拿來降低難度的一種機制。很多動作遊戲都會被一群怪圍,如果前方和後方的怪攻擊欲望是一樣的那基本上會被接到死,如果降低後方怪物的攻擊欲望,玩家的操作空間會比較大。
@@myosotis_alpestris 什麼無名也有這種機制?
"昨天店長教怎麼煮出一手好珍珠覺得動作好利落好難
我珍珠還是喜歡慢慢煮"
-六希夫名言錄 2020
大腦:我懂了
眼睛:我看清楚了
手:我還是去抽別人老婆好了
手:Loading............
聊到煮珍珠,那天聊天室有人說「人家珍珠煮3小時,我們店煮3分鐘就好了」
欸,不是,三分鐘是還沒膨脹不能吃,三小時是變成珍珠湯了,都不正常啦
我當時有看到,身為前剉冰店員直接笑出來 LUL
有一種珍珠是像調理包一樣,只要加熱一下下就好(因為他本身已經是煮好的了)我以前待的飲料店就是這樣(但3分鐘不可能
身為5x嵐前員工 珍珠煮完還要悶咧
身為前5X嵐的PT,馬的這兩種情況你都準備買下來了啦www
感謝各位大大讓我每周有一杯好喝的飲料< ( ̄︶ ̄)>
"卡卡希夫的SR教室"
卡卡希夫:你看,很簡單吧
我:......(死第102遍)
這分析跟一次模仿能力真的強無敵
Speedrun真的是超級高深的東西
至此CF又多了一個綽號叫「拷貝跑者卡卡希」沒有什麼是他看過一次還學不來的操作
8:50拷貝的卡卡希
抬頭應該就只是因為遊戲判定上怪物在鏡頭外,所以降低攻擊慾望而已吧(就是不常玩遊戲的玩家轉視角很常會轉到天花板或地上而沒有看著怪物,為了保護這類玩家的遊戲體驗所以才有的機制之類的)
不過也因為只是降低而不是不會攻擊or絕對miss,所以就會有機率問題了
因為你不看月亮, 月亮便不存在
by薛丁格的獵人
在你沒觀測獵人的時候獵人是不存在的,只有在你觀測獵人時獵人才有辦法攻擊你
薛丁格的獵人XDD
CF:好像沒有很難
正常人:嗯,試個幾千次應該就可以了
有部分動作遊戲會設定成不在玩家視角內的敵人,攻擊慾望會降低,比方說魔兵驚天錄,打climax難度的時候甩視角控場很重要。
CF只對快的事有印象而已,煮珍珠什麼的太慢了所以都忘光了
明明就是CF煮太快了 快到幾乎沒有印象自己有煮過珍珠
快到連那間店都忘記有煮過 就放到變難吃了
希夫可以做到:
眼睛:看清楚了
大腦:好像有點強
手:小case
因為獵人很有禮貌,他只有在你眼睛有對到他的情況下才會出手(#
+9獵人
096害羞的人
希夫理解好快w
每次都在歡笑中又覺得不愧是希夫
前面因為雙獵人那邊走位解說的關係,已經差不多忘了剛剛看到的標題,直到看見了血輪眼。
連煮珍珠都speedrun的男人
最近一打開youtube就看到希夫的精華上傳,馬上就不無聊了
希夫子龍,七進七出浴室病房
上帝去廁所那個我有笑到,不過實測了幾十次也是這樣一定有一些設定的,分析好就能穩穩的,期待!
不行 那張半透明的臉。配上那音樂 真的很戳我笑點
感覺獵人會追隨的是玩家操作視線面的水平面,應該叫做X軸吧
當你操作的X軸與獵人的X軸之間出現交集,會以距離為單位去啟動獵人的出招行動
但當你看天花板時,你的X軸是垂直於地板的,
所以在獵人的視角來看,你人根本就往天花板噴上去了,除非距離非常相近到跟部分的X軸範圍重疊,否則不太會啟動攻擊
我煮珍珠習慣慢慢煮
!慢
硬擠真的太好笑了XDDDDD獵人發呆
不愧是拷貝跑者 六希夫
以後要是看到死闢還跟我說他遊戲很強就介紹CF讓他認識認識
乾,玩遊戲玩到這種程度小弟真的佩服,直接解析所有細節ㄟ
演算法帶我回來見上帝XD
看完希夫在RE:2重製版的各種神走位後,我覺得看RE:3有點麻痺麻痺😂😂😂
眼睛:看完了!
腦袋:懂了!
手:WTF???
抬頭應該是遊戲設定沒看到怪讓他們變會空揮
或是攻擊慾望下降吧?
不然常常被畫面外的怪打死遊戲體驗會很差
的確工程師都會刻意的設計避開掉一些讓遊戲體驗變差的判定
(除非是故意設計搞你例如黑暗靈魂)
可是追跡者不是會在你沒看他的時候用觸手抓你嗎?
因為追跡者在追你基本上他也不用刻意去迴避AI判定吧。
落花紛紛 我猜是降頻率 追跡者的設計就是要讓你有壓力 有可能被追死
都不打你就 沒啥壓力了 不看他直接走掉就好
想像如果他會一直打你 妳可能逃不出他的攻擊範圍
因為實驗體可能你是受到驚嚇才把視角轉開,工程師很有可能會因此調低攻擊頻率
煮珍珠沒有RNG要素但做實習就有RNG了 變數太多 XDDD
師傅的大腦傳導到手的方式是不是和我的不太一樣( ゚д゚)
希夫變成APEX裡的尋血犬了
11:44 CF的口令好像舞蹈老師XD
最後面到底是在教跳國標舞還是SR哈哈
ㄇㄉ,這麼快、操作又這麼精密,CF是白金之星ㄇ
師父就是細節入微(owo)b
細節 都是細節
神仙都是這樣玩遊戲的
我覺得不太算玄學,因為真的不少遊戲都會設計鏡頭外敵人不攻擊,或減少攻擊次數。這是為了增進玩家的遊戲體驗或為了節省資源(暫時凍結鏡頭外的物件AI 減少運算)。但是要怎麼猜到製作團隊會哪種做法就真的很難了XDDDD
看天花板感覺類似曠野之息的人馬 攝影機沒照到牠就不主動攻擊玩家...的感覺...吧...
希夫愛世人(天光)
還以為獵人那段會把看著地板血跡走給剪進去
因為那個最後的結論是好像不太能看地板 所以就沒剪進去
有特別的片段嗎
信CF得永生
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煮個珍珠也要speedrun
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那就擺包乖乖吧 WW
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飲料店也要speedrun?
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抱歉,希夫說的參加是參加什麼呀?
另外那個人的原話是說什麼? 如果只是說希夫一定會參加並且拿第一,我看不出酸在哪。
有人能幫忙解惑嗎?
!比賽
是CF提議舉辦的SPEEDRUN比賽然後CF有親自示範如何全成就,以及Speed run流程
OH,是希夫之前有講過的RE3的比賽阿,我還以為是別的外國比賽。
@@kuanyuchen3778 RE3的喔
@@網癮小萌新 阿,歹勢,打錯 :D
有沒有可能像是動作遊戲常有的敵人不在視角內不攻擊
其實就算不看敵人還是會攻擊,比較像是主視角看的位子,系統判定給不一樣的攻擊模式,可能觸發框也有關係。
千錘百鍊
PS4會有這個加分嗎
高手CF真的是🤣
有可能是槍口準星判定問題嗎???
打工是不可能打工的
這輩子都不可能打工的
嗯 六「師傅」xD
搖滾區開吸
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開吸
抬鏡頭我覺得單純,眼不見為淨?就覺得安心了?
如果確定原理的話有可能很多地方都可以應用了
@reborn0304 原來 不能確定的話就真的很玄
像希夫說的9成成功律
但是希望可以更穩定 還需要再研究一下
其實不一定單純是眼不見為乾淨,我覺得可能這跟惡魔獵人5很相似(一樣都是RE引擎做出來的遊戲),
惡魔獵人5中小怪需要進到玩家鏡頭中才會開始對玩家攻擊
(也就是說只要你背向它,鏡頭沒拍到那隻小怪,它就不會發動攻擊)
而如果不在鏡頭中則會慢慢移動以接近玩家操縱的人物。
事實上卡普空RE引擎做出來的遊戲是還有不少例子是鏡頭會影響AI的行動
有玩過薩爾達傳說 曠野之息 應該都知道,在某些鏡頭怪不會打你或打不到你,判定問題。類似
大概就抬頭有影響到什麼參數吧大概
就這樣.jpg
其實不用抬頭
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