@@H2HForever да не, Верус же не зря акцент на "малом поселении" сделал... Либо как вариант показали не прокаченый главный лагерь низкого тира, но это врятли.
@@H2HForever Это именно малое поселение. Верус же сказал - у огров все поселения считают "малыми". Ну собственно как и предполагалось, нас ждет что-то подобное Трое, ну кроме разве что этих дурацких "мостиков-платформ" 1-2 раза это конечно весело, но не стоило пихать их везде.
Спасибо за видео. Огры очень даже впечатляют. Увидел своих любимых носорогов - очень приятно. А вот Мяу, к сожалению, смотрится как то...несолидно, что ли. Как обычное чудовище, хотя по сути это дочь живого божества и невероятно эпичный персонаж. Сделать бы её более мистической, окружить молниями и сполохами.
Если честно, все эти баррикады, вышки и прочее, связанное с реворком осад, - наименее вдохновляющие изменения, чтобы поменять осады, надо поменять то, как ИИ ведет себя и что он делает. Например, ИИ не должен отправлять отряды на убой просто так на стену, удерживая ее любой ценой
@@TheVoyadjyer не пойми неправильно, я не жалуюсь, мне просто пофиг на эту конкретную часть игры, никогда не любил сидеть под стенами или рашить на них. Открытое поле всегда (для меня) интересней. И я не особо верю, что ИИ станет как-то лучше обороняться, игрок всегда найдет более-менее универсальную тактику.
Пейзажи красивы, модельки великолепны, ландшафт изумительный. Но! Когда они уже займутся анимацией боёв? Две части этого ждал. И похоже в этой не дождусь.
Да как вы заколебали ... НИКОГДА. Чисто физически невозможно сделать столько анимации для такого количества скелетов . Это вам не за 2 дня нарисовать как все думают . Да и дуэли посреди боя это ебанатство .
@@GigamokIEz щас бы третью ваху рассматривать через один Катай. Ещё надо бы сравнить очередной раз с сёгуном (у которого ДЕЙСТВИТЕЛЬНО одна шкурка на всю армию с одинаковым размером и пару видов оружия), как это делают настоящие хардкорные тотал варовские геймеры и напомнить про то, какие же плохие осады и насколько прекрасна атила
@@sectorred_2389 проблема последних тотал варах не только в том что ты упомянул, а гораздо глубже .. например система здоровья на весь отряд а не отдельного бойца как раньше было , и соответственно страдает и боевая часть , поэтому при обстреле юнитов даже артиллерией бойцы стоят как будто их и не стреляют вовсе(как пример), и смотрится все это убого. Это обычная халтура и не более , не зачем их оправдывать.
Появилось еще видео, где демоны Кхорна штурмуют такой же город огров. Там все юниты рассмотрены с близкого расстояния. Мне интересно как будут действовать осады на карте Смертных Империй. Для фракций из 3-й части они будут обновлены, а у фракций из первых частей останутся прежними?
Тут во всех частях у дизайнеров карт какая-то не здоровая тяга к гигантомании , начиная со стометровых деревьев , заканчивая черепами животных , которые орки ставили вместо голов гномьих статуй
Это поселение выглядит слишком уникально. В смысле, что если во всех малых поселениях будут такие огромные кости, то это как-то очень, вот, как-бы, просто да. Ещё поселение выглядит очень большим, это конечно лучше чем вообще без них, но все же оно кажется прям ОГРомным. Боюсь представить, что будет с действительно большими поселениями. И будут ли другие вариации подобного поселения? Просто будет крайне странно, если в каком-нибудь лесу резко появится недостепь с ОГРомными костями. Вообще я думаю в вархамере круто смотрелась бы механика разрушения поселения из атиллы, но по всей видимости атилла - не та игра на которую хочет ориентироваться СА. Также есть которое логическое недопонимание с механикой забоя рабов. Они могут взбунтоваться во время сражения? Или их можно освободить если ты играешь против огров? А если это рабы другой фракции? А БУДЕТ ЛИ ПОДОБНАЯ МЕХАНИКА У ТЁМНЫХ ЭЛЬФОВ? Хорошо, предположим ТЭ не едят своих рабов, а СКАВЕНЫ?
Что-то у дракона катайского в воздухе какие-то дерганные анимации. Да и тело поворачивается как-будто не само, а модельку двигают руками. Тут им надо переделать.
Надеюсь они к релизу отполируют анимации и прочие мелочи. Ну ей богу, труп стража лежащий в воздухе и и мисплеи спецэффектов относительно анимации атаки, как будто в 2007 год возвращают. Это не дело.
Они анимации не могут сделать в Трое или Китае, где одни человеческие фракции, а ты хочешь чтобы маленькая инди студия с обилием рас в Вахе справилась.
Как-то не по душе вставлять в видео фрагменты мобилок или игр, в которые я сам даже и не играл бы, так как не любитель подобного. А предлагают рекламировать в основном подобное.
Надеюсь живодеруу все же дадут транспорт, а то сейчас он выглядит как начинающий жрец сцинков - вроде и вполне себе кусачий, но не против армии. На том же камнероге прекрасно смотреться будет: подвесить котел на тех наспинных украшениях, развесит гнобларов по бокам шкуры, чтоб мясо собирали для котла и нормально.
@@АлексейПикалов-и2ь да какая ему разница) Хоронит вархаммер уже чёрт знает сколько времени и ничего у него не получается)) Сидит в сёгуне, где разнообразие, как и механики кампании существуют лишь на словах и наяривает на анимации)))
Я заметил что мегамощная дочь нефритового дракона слила бой банде бомжей огров, в составе которых даже гнобралы были. Это какой то позор. За видео спасибо.
Я вот о чем думаю...В конце времён,если не изменяет память,Гримгор со своим мегавааагхом поломали Катай...Если GW это не перепишут,я хочу увидеть,как этот амбал ломает этому летучему ужу её китайскую морду!Вот это будет весело!)))
1) Интересный момент про спавн юнитов (базовая расстановка), к примеру во второй части можно было оттянуть основные силы противника на стенах, просто сокрыв основную часть отрядов, здесь же они распределятся равномерно. Но, в данном случае, если взять фракции у которых расчёт идёт на количество юнитов в отряде, то разведя в стороны при помощи собак или кавы малое сопротивление с 1 фланга, можно будет получить доступ к самому сердцу поселения, обрубив основные связи с постройками, сломав их в начале. 2) Я конечно о визуале не спорю, но почему дебаф на 10:47 выглядит как полигональные сосульки :\ не критично, но атмосферу малость царапает.
О Господи, физика не то что вырви глаз, а просто покидает чат в диком ужасе... Сёгун насколько старым бы не был, но на голову превосходит трилогию Вахи... Я до мозга костей фанат Вахи, сотни часов в нее отыграл, но чувствую придется возвращаться в Сёгун 2... Печально, очень печально, что разработчики делают деньги, а не игру. На фанатов плюют с огромной колокольни. Верус спасибо за качественный ролик.
@@bitchkingofangmar4846 да я сам в шоке, находят там какие то сверх анимации) я хз по моему их там не больше чем в любой другой части, просто моделей мало и количество анимаций на модель чуть больше чем обычно. а вот боевой ИИ там тупой как пробка, если сравнивать с вахой на легенде то контраст на лицо. Допускает элементарные ошибки , поэтому его спокойно даже асигару с яри можно разматывать.
довольно интересное видео! Радует что наконец появились минорные поселения ,к тому же очень класно что вообще все поселения будут на 360 градусов)))) Но как то странно смотрится глобальная карта (ведь разрабы обещали сделать ее больше чем 1 и 2я части, но на деле это какой то обрывок(или ее полностью не показали ,или она будет открыватся по мере выхода ДЛС. Жду игру как какой то праздник!!!! И еще жду твоих видео!!! Лайк! И да пребудет с тобой Сигмар!!!!
А я тем временем напомню, что анимации видем лишь мы, игроки, сама игра нередко обрабатывает урон и без анимации... Особенно хорошо это заметно с террадонами против пехоты, когда террадоны летают в воздухе с юнитом в пасти
Да никто не будет делать отдельные анимации под каждого юнита. Очевидно, что компьюхтеры у всех не потянут столько анимаций. Тут битва с условными скавенами идёт в 30-40фпс. Сделают 1-2 анимации под пару юнитов и все. Понимаю что все хотят Сёгуна , где у каждого самурая по 3-4 анимации. Но во-первых, здесь гораздо больше разнообразных юнитов и каждому придется липить анимацию. У Сёгуна всего одна шкура, без всяких уникальных юнитов, монстров, волков, собак, летающих юнитов и т.д. Во-вторых, графон шагнул вперёд, а соответственно и требования для адекватной работы всего этого великолепия, соответственно и жертвы в виде анимаций.
Катайским драконам не хватает пафоса. Обычный звёздный дракон выглядит гораздо солиднее. Окружили бы его сиянием каким что ли, разрядами молний. Чтобы было видно, что это не простое чудовище. И анимации, конечно...на любителя.
Верус, спасибо тебе за работу. Раньше был интересен только 40к вархамер, но благодаря твоим разборам лора, механик тотал вара и вообще полюбил и увлёкся фентези вахой. P. S. : очень хочу про готрека и Феликса почитать, но переведена на русский только 1 книга, вроде.. Не в курсе, есть ли ещё перевод?
Приключения Готрека и Феликса состоят из нескольки книг если не ошибаюсь. Да там 9 книг и все переведены, недавно сборник всех книг по Вахе скачал, так что усе есть.
Там даже куда больше 9, если я правильно помню, и если учитывать все книги про этих героев на протяжении десятилетий. Многие из них можно найти на русском
Капец, какие же гноблары гигантские. Где-то на 3:47 если визуально сравнить модельки катайских солдат и длинноносых спутников Скрага, это ж пипец. Они даже выше людей будут, если выпрямятся...
@@anubis702 Я просто к тому, что гнобларов вечно описывают как мелких созданий, и может показаться, что они размером не больше гретчинов, а по факту в них 2 метра дури.
В боевой поход идут только крупные гноблары. Мелочь менее агрессивна и сидит в своих горах, прислуживая ограм. Хотя, конечно, гноблар выше человека - это уже малость перебор)
Катайцы по анимациям что-то совсем в глаза бросаются. Ну да будем посмотреть в самой игре, авось чутка подкорректируют (пехота как потерянная бегает :D Дракошка тоже своеобразный, правда его доправят я думаю,слишком большая бандурина, очень уж выделяться будет). Ну и некоторые эффекты пока ещё, да, тупят. Ну а поселение, да, интересно.
Понравилось что добавили анимацию перезарядки ружей👍 не понравилось анимация дракона(в момент смерти лежит выше земли) и то что гигант крутит оружием в Одну сторону а вихрь появился почему то сзади него🤦🏻♂️
Да что вы прицепились к этой анимации перезарядки? Она была у скавенских снайперов. Тоже мне открытие. Вот надо глянуть как там с анимацией у обычных стрелков. Вот там да, интересно.
Для некоторых рас подкоп обычная тема. Можно было бы разнообразить осады сделав какие то уникальные вариации штурмов, но играть всё равно будут только артой и героями. А морские атаки, как и битвы ждут люди, которые верят, что гв "допишут" что то и введут им корабли.
@@АСК-ф3э Для мира вахи сложно добавить флот, это не историческая стратегия в которой 100% фракций это Люди, и +\- одинаковая архитектура судостроения. Тут добавление флота это считайте целая игра в игре, это тоже самое что если бы например в игру Dawn of War закинуть еще и геймплей battlefleet gothic armada
@@sigmarek3575 так дело даже не в сложности, а в ростере кораблей, которого нет почти у всех рас. Вскользь есть только упоминания об бретонском, имперском флотах и флоте дворфов хаоса/обычных . Да и не нужны морские бои в вархаммере. Первые 5 минут будет весело пострелять с броненосца гномов по посудинам зеленокожих, но потом придёшь к выводу зачем вообще нужен флот, если не будет тех же механик из второго Рима и заката самураев?
@@АСК-ф3э 1) Ну да, ростера нет. Вот так причина) Вампираты с Катайцами сейчас показывают на тебя пальцем вон из того дальнего угла и еле сдерживают смех сквозь ладони. Да чего уж говорить? Даже Темным Эльфам в Готик Армаде 2 расширили ростер кораблей, хотя он у них по лору только одного вида. 2) Не стоит сравнивать морские бои историчек с Ваховской. Потому что, это как раз будет аналог Готик Армада 2, но уже на воде. Различные тактики, механики, летающие монстры, магия, виды снарядов и т.д. Это бы охрененно разнообразило игру и может даже сделало режим не менее популярным, чем на суше. Но, а так, да, согласен, что для этого им отдельную игру надо делать.
Да, малые поселения стали лучше, это несомненно. А как быть с красивыми словами разработчиков "поселение каждой фракции мы сделаем уникальным, чтобы оно позволило им использовать их сильные стороны". И в чём тут фишка огров?
Города будут отличны у всех рас, мододелы не смогли даже в рамках 1 мода - реворкнуть все города на карте, так что что они там смогли выдумывать не надо.
@@l.Banshee.l Словам разрабов ведь тоже стоит верить на пол шишечки. Возьмут вот тут мостик уберут и скажут "Новая карта для Вампиров!!!". А потом вот там добавят возводимую башенку и вот у нас уже карта для Гномов. В модах же все карты, которые есть, разные. И этих карт очень много, хотя и не все они играбельные из-за корявости построения ландшафта в Вахе 2. В общем, глянем на релизе еще что там да как обстоит.
@@stalker-0072 Ну вампирам мостик и не поможет - ибо сколько там стрелковых отрядов в кампании можно получить 4? Пока что нравится все кроме этих мостиков - ну т.е. оно круто конечно, но по факту следовало бы корректнее сделать построение юнитов на краях "обрывов" - что бы на таких вот возвышениях могли нормально становится стрелки. Ну и хотя бы прострел стрелков(всем) выставить 180 градусов, в конце концов никто же не мешает сделать поворот на пол корпуса и выстрелить в противника сбоку.
@@l.Banshee.l на то и расчет вел, что вампирам стрелки мало нужны, а потому убираем мостик и вот тебе новая карта. Фух! Устали. Плати деньги, слышь! А вообще, как я слышал, надо, что бы как в Трое - возможность даже на голом поле выставлять лучников у обрывов скал, как на стены.
Верус, как всегда на высоте! А теперь к замеченному, что, по мне, показалось странным: Анимации, особенно дракона, какие то странные. Стража вообще непонятно чем занимаются, про танцующих на месте насорогов вообще молчу. Все эти яркие молнии, искры, зеленые полосочки и квадратики какие-то мультяшные что ли. По мне, смотрится все это странновато!
Да, третья часть, странным образом, сделала все яркие цвета вырвиглазными. Теперь даже у хаоситов оружие выглядит не как тлеющие угли, а как неоновые топоры из Варфрейма.
@@stalker-0072 Кхорн, Кислев и Огры лично мне очень нравятся и вписываются в мрачную атмосферу, выдержаны в нужных тонах. А вот Тзинч и Катай действительно ну очень попугаистые, причём как они сами, так и их магия.
@@АлександрНикитюк-ц6п К Кхорну только одна претензия, как я сказал, слишком неоновые. А так да, согласен. У Тзинча слишком на миньонов сделали похожими демонов. А у скатов е*ало такое, словно он с бодуна и вообще не понимает что тут делает. голубые и розовые могли бы звучать как домонически-хихикающие черти, словно издевательски тоненьким голоском смеясь вырезать своих врагов. А у голубых, насколько я знаю, должны быть звуки печали и стенаний.
Увы, как не было естественного взаимодействия в TW:W так и не появилось. 7:55 Сложно, наверно, прикрутить набор реалистичных взаимодействий между юнитами. Тупо "махание конечностями на условностях" выглядит весьма пососно.
Я заметил, что над лордами есть значок с цифрой 6, а значок очень похож на знак уровней в предыдущих частях, возможное такое, что во время сражения будет виден уровень героя?
Подобный образом нигде больше в плен не брали ) Там ещё было круто полководцев или особенно короля/наследника брать в плен, чтобы его потом за большой выкуп отдать
@@VerusTV Помню. А ещё помню, что если правитель и все его наследники погибали, фракция считалась уничтоженной, и все её земли и армии отходили мятежникам. Пару раз даже было так, что я и сам из за подобных династических кризисов проигрывал кампанию.
Не прошло и 10 лет как вернули минорные поселения, если можно так выразиться… Если добавят морские баталии, а юниты перестанут быть пластиковыми статистами махающими оружием по воздуху, то я вообще буду в шоке
Верус - а показать всех юнитов с их характеристиками?) Или раньше релиза\предрелиза ждать подобного не стоит? P.S. уже больно интересно чьи "кошачьи" будут самые самые - кислевитские, эльфийские или саблезубы огров.
Малые поселения очень радуют. Единственное не понравилось, что ии разделил армию на маленькие кучки. И получается, что у нас не тотальная война, а какие то местечковые стычки.
@@Труссчёрнымсердцем ну так постепенно показывают. Для второй части тоже все фракции выкатывали раз в пару месяцев. Или синематик трейлера недостаточно, где фигурировали все виды хаоситов?
Да как сказать. Огроменная карта с коридорами. Представь сколько времени ты пехоту во фланг или тыл будешь заводить. И это еще маленькое поселение. В поле бой хотя бы динамичный.
Интересно, что за существа сидели на котле который тащит за собой Резня? Огры большие, легендарный Резня ещё больше, и эти "гоблиноиды" показались мне просто здоровенными. Здоровенными как хобгоблины.
Неужели огнестрелы стреляют по дуге?) И снова детализация анимации отрядов и месилова между оными на убогом уровне (не считая отсутствия крови и расчленёнки). Юниты оружием даже не цепляют друг друга. Мажут мимо( Печаль какая-то
Кстати, а то ведь были всаднини на носорогах с тяжелым оружием, быть может и с клыками скорби будет так же 2 вариации? Одна с одной дубиной, другая с тяжелой
Перед видео проходит реклама Деливири Клаб
Первые слова Веруса в ролике: " Даже Огры освоили доставку еды на дом в эти непростые времена "
Интегрированная реклама прогрессирует 🤣
@@VerusTV а про армию Нургла ещё нет информации?
У меня была реклама Яндекс.Еда. Забавно:)
@@Ichkommvieder нет
Чайна таун не осилил... -200 социальных очков
Наконец-то, Верус спасибо тебе, что ты есть)
Этот вариант сражения за малые поселения, мне больше подуше чем та занудная "стенка на стенку в чистом поле".
разве это малое поселение? тут показывали как выглядит лагерь огров или нет?
@@H2HForever да не, Верус же не зря акцент на "малом поселении" сделал...
Либо как вариант показали не прокаченый главный лагерь низкого тира, но это врятли.
@@H2HForever Это именно малое поселение. Верус же сказал - у огров все поселения считают "малыми".
Ну собственно как и предполагалось, нас ждет что-то подобное Трое, ну кроме разве что этих дурацких "мостиков-платформ" 1-2 раза это конечно весело, но не стоило пихать их везде.
Спасибо за видео. Огры очень даже впечатляют. Увидел своих любимых носорогов - очень приятно.
А вот Мяу, к сожалению, смотрится как то...несолидно, что ли. Как обычное чудовище, хотя по сути это дочь живого божества и невероятно эпичный персонаж. Сделать бы её более мистической, окружить молниями и сполохами.
Бедный АИ, он и с более простыми задачами не справляется, а они ещё больше осады усложнили)
"увы нельзя будет брать демонов в заложники, они распадаются"
ТЭ тем временем обращают нежить в рабство. Надеюсь эту дичь исправят.
Ну ТЭ могут.
Надо только сделать таких рабов "вечными".
Учитывая кстати, что нагаш вообще начал шарить за некромантию именно после консультации с двумя пленными друкаями... Почему бы и нет
Ахахахаххаахаха.... 😑 нет
@@ТихийКот-ш3дахаххах советую почитать лор
@@baronsamedi6450, да я дарю за лор, я блин подкалываю что разрабы многие "фичи" упускают.
Вижу видео, ставлю лайк потом смотрю))) ты лучший!!! Всем добра
Если честно, все эти баррикады, вышки и прочее, связанное с реворком осад, - наименее вдохновляющие изменения, чтобы поменять осады, надо поменять то, как ИИ ведет себя и что он делает. Например, ИИ не должен отправлять отряды на убой просто так на стену, удерживая ее любой ценой
Разработчики уже писали что полностью переработали ИИ под новые осады. Среди прочего научили его избегать зоны обстрела.
Со времен Сегуна ИИ так и работает . Тактических манёвров от него глупо ждать .
@@TheVoyadjyer не пойми неправильно, я не жалуюсь, мне просто пофиг на эту конкретную часть игры, никогда не любил сидеть под стенами или рашить на них. Открытое поле всегда (для меня) интересней.
И я не особо верю, что ИИ станет как-то лучше обороняться, игрок всегда найдет более-менее универсальную тактику.
Спасибо за видос Верус и за инфу. Лучший информатор👍👍.
Пейзажи красивы, модельки великолепны, ландшафт изумительный. Но! Когда они уже займутся анимацией боёв? Две части этого ждал. И похоже в этой не дождусь.
Они крайне ленивы на подобные вещи. Разрешили бы мододелам анимации добавлять хотя бы
Да как вы заколебали ... НИКОГДА. Чисто физически невозможно сделать столько анимации для такого количества скелетов . Это вам не за 2 дня нарисовать как все думают . Да и дуэли посреди боя это ебанатство .
@@Fulfud ага расскажи китай чекни 1 скелет на всех анимации еще хуже чем здесь
@@GigamokIEz щас бы третью ваху рассматривать через один Катай. Ещё надо бы сравнить очередной раз с сёгуном (у которого ДЕЙСТВИТЕЛЬНО одна шкурка на всю армию с одинаковым размером и пару видов оружия), как это делают настоящие хардкорные тотал варовские геймеры и напомнить про то, какие же плохие осады и насколько прекрасна атила
@@sectorred_2389 проблема последних тотал варах не только в том что ты упомянул, а гораздо глубже .. например система здоровья на весь отряд а не отдельного бойца как раньше было , и соответственно страдает и боевая часть , поэтому при обстреле юнитов даже артиллерией бойцы стоят как будто их и не стреляют вовсе(как пример), и смотрится все это убого. Это обычная халтура и не более , не зачем их оправдывать.
Огромное спасибо тебе за роботу и видосы!!!)
Появилось еще видео, где демоны Кхорна штурмуют такой же город огров. Там все юниты рассмотрены с близкого расстояния. Мне интересно как будут действовать осады на карте Смертных Империй. Для фракций из 3-й части они будут обновлены, а у фракций из первых частей останутся прежними?
Смертные империи выйдут не сразу, и фракции из первых двух будут адаптированы под 3ю часть
Интересно для строительства поселений огры огромные кости дракона с собой таскают
Спасибо Верус, было интересно!
У меня только один вопрос, "роль" забора в этом поселении играют гигантские кости, они чьи вообще? О_о
древних хD
@@desuseb скорее небесных титанов
Тут во всех частях у дизайнеров карт какая-то не здоровая тяга к гигантомании , начиная со стометровых деревьев , заканчивая черепами животных , которые орки ставили вместо голов гномьих статуй
@@thedreamscripter4002 небесных титанов?..
@@СерафимовАндрей за то выглядит внушительно
Какая-де красивая у них кавалерия! Мощь так и прёт. Будто бастилодонов завров в стак объединили и сверху всадника посадили. Класс!
Спасибо, за видео, ждем еще видео
Это поселение выглядит слишком уникально. В смысле, что если во всех малых поселениях будут такие огромные кости, то это как-то очень, вот, как-бы, просто да. Ещё поселение выглядит очень большим, это конечно лучше чем вообще без них, но все же оно кажется прям ОГРомным. Боюсь представить, что будет с действительно большими поселениями. И будут ли другие вариации подобного поселения? Просто будет крайне странно, если в каком-нибудь лесу резко появится недостепь с ОГРомными костями. Вообще я думаю в вархамере круто смотрелась бы механика разрушения поселения из атиллы, но по всей видимости атилла - не та игра на которую хочет ориентироваться СА. Также есть которое логическое недопонимание с механикой забоя рабов. Они могут взбунтоваться во время сражения? Или их можно освободить если ты играешь против огров? А если это рабы другой фракции? А БУДЕТ ЛИ ПОДОБНАЯ МЕХАНИКА У ТЁМНЫХ ЭЛЬФОВ? Хорошо, предположим ТЭ не едят своих рабов, а СКАВЕНЫ?
Что-то у дракона катайского в воздухе какие-то дерганные анимации. Да и тело поворачивается как-будто не само, а модельку двигают руками. Тут им надо переделать.
7:43 Гигантские монстры по-прежнему безбожно тупят...
Вот это анимации на уровне, трижды стоят своих денег😆😝
Очень круто. И стоение поселений мне такое куда больше нравится
Надеюсь они к релизу отполируют анимации и прочие мелочи. Ну ей богу, труп стража лежащий в воздухе и и мисплеи спецэффектов относительно анимации атаки, как будто в 2007 год возвращают. Это не дело.
Они анимации не могут сделать в Трое или Китае, где одни человеческие фракции, а ты хочешь чтобы маленькая инди студия с обилием рас в Вахе справилась.
14:15 - Мяу отправляется на шаверму. Жыза.
Ищите на всех рынках страны )
Мяу-культ недоволен
Спасибо за видео.
Вангую сегодня будет ростер огров(не все отряды) со статами абилками все как полагается.Ну по крайней мере у Зерковичв это все вышло еще вчера)))
Только что заметил. У тебя нет рекламы? Почему? Шикарный ведь контент делаешь
Ну, есть подозрение о сотрудничестве с СА)
@@bitchkingofangmar4846 не подумал об этом. Однако думаешь они ему платят и платят нормально?
Как-то не по душе вставлять в видео фрагменты мобилок или игр, в которые я сам даже и не играл бы, так как не любитель подобного. А предлагают рекламировать в основном подобное.
@@VerusTV Уважение тебе!
Ага, догоняют, а потом ещё платят 🤣
Верус, спасибо! Ты молодец! Лайк поставил. Сейчас на работе. Позже посмотрю. ))
Соответственно с нежити тоже пленных не взять, нежить не бежит, отряды с несокрушимостью тоже) интересный момент
Зато с крысюков, бистов и орков хватает по 2 круга все бафы запустить
Надеюсь живодеруу все же дадут транспорт, а то сейчас он выглядит как начинающий жрец сцинков - вроде и вполне себе кусачий, но не против армии. На том же камнероге прекрасно смотреться будет: подвесить котел на тех наспинных украшениях, развесит гнобларов по бокам шкуры, чтоб мясо собирали для котла и нормально.
они сделали анимацию перезарядку на 4:13 Кот будет доволен.
Больной шизофреник точно будет рад
Мне кажется он найдет к чему придраться
@@АлексейПикалов-и2ь да какая ему разница) Хоронит вархаммер уже чёрт знает сколько времени и ничего у него не получается)) Сидит в сёгуне, где разнообразие, как и механики кампании существуют лишь на словах и наяривает на анимации)))
То есть, джезайлов ты не смотрел, я так понимаю?
У них уже давно эта анимация есть.
@@stalker-0072 тогда чего кот так недоволен?
Отлично предвкушаю классный заруб.. во имя Кхорна конечно! Верус, как всегда на высоте
А как же остальные боги Хаоса?)
@@malekiththewitchking9537 покажут не сцы))
@@AsavarKull а ты за какого Бога ратуешь?)
Я заметил что мегамощная дочь нефритового дракона слила бой банде бомжей огров, в составе которых даже гнобралы были. Это какой то позор.
За видео спасибо.
Я вот о чем думаю...В конце времён,если не изменяет память,Гримгор со своим мегавааагхом поломали Катай...Если GW это не перепишут,я хочу увидеть,как этот амбал ломает этому летучему ужу её китайскую морду!Вот это будет весело!)))
Ради справедливости, огрский мсье с котлом тоже далеко не рядовой повар)
Осталось добавить такие поселения для всех фракций в двух предыдущих играх)
Не не не, не в коем случае, две предыдущие игры будут стоит как новая, но дабовлять туда ничего не нужно.
"Какие есть, такие и воители." - мои мысли предвосхитил.
1) Интересный момент про спавн юнитов (базовая расстановка), к примеру во второй части можно было оттянуть основные силы противника на стенах, просто сокрыв основную часть отрядов, здесь же они распределятся равномерно. Но, в данном случае, если взять фракции у которых расчёт идёт на количество юнитов в отряде, то разведя в стороны при помощи собак или кавы малое сопротивление с 1 фланга, можно будет получить доступ к самому сердцу поселения, обрубив основные связи с постройками, сломав их в начале.
2) Я конечно о визуале не спорю, но почему дебаф на 10:47 выглядит как полигональные сосульки :\ не критично, но атмосферу малость царапает.
Добра и тебе ! Друг!
"Стартовых вышек не будет, но их можно построить" - Л(Логика).
А базовых ресурсов не хватит, что прикрыть все фланги вышками, суть в этом. Говорил в предыдущих видео подробней про механику
Спасибо Верус за видео
УРА, возможно хотя бы у огров поселения будут круговые, хотя бы из числа малых, а не просто стенка
ВИРУС ТЫ КАК ВСЕГДА КРАСАВЧИК!!!!
О Господи, физика не то что вырви глаз, а просто покидает чат в диком ужасе... Сёгун насколько старым бы не был, но на голову превосходит трилогию Вахи... Я до мозга костей фанат Вахи, сотни часов в нее отыграл, но чувствую придется возвращаться в Сёгун 2... Печально, очень печально, что разработчики делают деньги, а не игру. На фанатов плюют с огромной колокольни. Верус спасибо за качественный ролик.
лжец обыкновенный, ничего в твоем хваленом сегуне 2 нет, сам отыграл в него 400 часов.
@@jdborisov474 в натуре, сам недавно интереса ради запускал спустя много лет. Такой убогой крови и однообразия юнитов давно не видел.
@@bitchkingofangmar4846 да я сам в шоке, находят там какие то сверх анимации) я хз по моему их там не больше чем в любой другой части, просто моделей мало и количество анимаций на модель чуть больше чем обычно. а вот боевой ИИ там тупой как пробка, если сравнивать с вахой на легенде то контраст на лицо. Допускает элементарные ошибки , поэтому его спокойно даже асигару с яри можно разматывать.
@@jdborisov474 забей, те кто ноет на ии в вахе, ниразу на леге в ваху и не играли) Да в Сёгун тоже)
довольно интересное видео! Радует что наконец появились минорные поселения ,к тому же очень класно что вообще все поселения будут на 360 градусов)))) Но как то странно смотрится глобальная карта (ведь разрабы обещали сделать ее больше чем 1 и 2я части, но на деле это какой то обрывок(или ее полностью не показали ,или она будет открыватся по мере выхода ДЛС. Жду игру как какой то праздник!!!! И еще жду твоих видео!!! Лайк! И да пребудет с тобой Сигмар!!!!
Не все города будут на 360, у Катая многие поселения прижимаются к горам, как говорили разработчики
@@VerusTV какое твое мнение о карте?
@@totalrock1127 Скорее всего это карта кампании, да и то не вся. Про смертные империи пока вообще ничего нет.
@@IvanIvanov-cw5ii я тоже думаю что карта для 3й части далека от обещаной. Значит будем надеятся что она не полностью
Анимации, конечно, так и не поправили. Ссылка на "эпичный" бой между быком и статуей Катая...
А я тем временем напомню, что анимации видем лишь мы, игроки, сама игра нередко обрабатывает урон и без анимации...
Особенно хорошо это заметно с террадонами против пехоты, когда террадоны летают в воздухе с юнитом в пасти
там еще много ляпов пока с анимацией и это только в одном ролике..но еще много времени у них на исправление.
Да никто не будет делать отдельные анимации под каждого юнита. Очевидно, что компьюхтеры у всех не потянут столько анимаций. Тут битва с условными скавенами идёт в 30-40фпс. Сделают 1-2 анимации под пару юнитов и все. Понимаю что все хотят Сёгуна , где у каждого самурая по 3-4 анимации. Но во-первых, здесь гораздо больше разнообразных юнитов и каждому придется липить анимацию. У Сёгуна всего одна шкура, без всяких уникальных юнитов, монстров, волков, собак, летающих юнитов и т.д. Во-вторых, графон шагнул вперёд, а соответственно и требования для адекватной работы всего этого великолепия, соответственно и жертвы в виде анимаций.
Мда, анимация дракона напоминает ужа на сковородке
Какой дракон, такая и анимация.
Для огров это и есть уж на сковородке))))
Катайским драконам не хватает пафоса. Обычный звёздный дракон выглядит гораздо солиднее.
Окружили бы его сиянием каким что ли, разрядами молний. Чтобы было видно, что это не простое чудовище.
И анимации, конечно...на любителя.
@@АлександрНикитюк-ц6п анимации отвратительные. Хотелось бы еще посмотреть как его милишники бить будут.
Ура ! Возрадуемся братья ! Они начали возвращать механики из старых частей ! Может ещё не всё потеряно !
Анимации,сами бои мое почтение!
Верус, спасибо тебе за работу. Раньше был интересен только 40к вархамер, но благодаря твоим разборам лора, механик тотал вара и вообще полюбил и увлёкся фентези вахой.
P. S. : очень хочу про готрека и Феликса почитать, но переведена на русский только 1 книга, вроде.. Не в курсе, есть ли ещё перевод?
Приключения Готрека и Феликса состоят из нескольки книг если не ошибаюсь. Да там 9 книг и все переведены, недавно сборник всех книг по Вахе скачал, так что усе есть.
Там даже куда больше 9, если я правильно помню, и если учитывать все книги про этих героев на протяжении десятилетий. Многие из них можно найти на русском
Капец, какие же гноблары гигантские. Где-то на 3:47 если визуально сравнить модельки катайских солдат и длинноносых спутников Скрага, это ж пипец. Они даже выше людей будут, если выпрямятся...
Так и сами Огры огромны. Я бы удивился если бы сделали фулл стек из 90 таких туш.
@@anubis702 Я просто к тому, что гнобларов вечно описывают как мелких созданий, и может показаться, что они размером не больше гретчинов, а по факту в них 2 метра дури.
@@Skarrier откормились у Огров)
В боевой поход идут только крупные гноблары. Мелочь менее агрессивна и сидит в своих горах, прислуживая ограм. Хотя, конечно, гноблар выше человека - это уже малость перебор)
Найс все, а так видел про огров и описание, а так же Демонов кхорна. Правда на английском, но думаю это будет тот ролик )
Спасибо за труд
Жареную курочку специально к этому видео разогрел!
Агонь! Давай ещё)))
спасибо за видос
дождаться не могу когда уже выйдет 3 ваха она обещает быть интересной
Ооо архитекторы атиллы наконец добрались до вахи, аж узнаю планировку некоторых поселений
а я думал, что я один, кому огры гуннов напоминают)
Верус, планируешь ли разбор новых гецмплейных видео, которые есть на просторах ютуба?
Как и сказал в этом видео, всё будет, но постепенно, действуют определённые правила
Катайцы по анимациям что-то совсем в глаза бросаются. Ну да будем посмотреть в самой игре, авось чутка подкорректируют (пехота как потерянная бегает :D Дракошка тоже своеобразный, правда его доправят я думаю,слишком большая бандурина, очень уж выделяться будет). Ну и некоторые эффекты пока ещё, да, тупят. Ну а поселение, да, интересно.
Понравилось что добавили анимацию перезарядки ружей👍 не понравилось анимация дракона(в момент смерти лежит выше земли) и то что гигант крутит оружием в Одну сторону а вихрь появился почему то сзади него🤦🏻♂️
Полностью согласен. Но это пред релиз. Поэтому и перенесли. Надеюсь....
Да что вы прицепились к этой анимации перезарядки?
Она была у скавенских снайперов.
Тоже мне открытие.
Вот надо глянуть как там с анимацией у обычных стрелков. Вот там да, интересно.
6:24 переодетые скавены?
Огры себе стену сварганят либо из черепов и т.д., либо как то ещё
Как всегда на высоте🔥🔥🔥 еще на английских источниках есть видео с кхорном
Цвет подсветки выделенных юнитов, вырвиглазный. Надеюсь появятся моды с исправлениями.
уверен, нытье о плохих осадах не прекратиться) будут требовать возможность рыть подкопы и атаковать с моря))
Для некоторых рас подкоп обычная тема. Можно было бы разнообразить осады сделав какие то уникальные вариации штурмов, но играть всё равно будут только артой и героями. А морские атаки, как и битвы ждут люди, которые верят, что гв "допишут" что то и введут им корабли.
кстати плохо что сражения на воде не добавили
@@АСК-ф3э Для мира вахи сложно добавить флот, это не историческая стратегия в которой 100% фракций это Люди, и +\- одинаковая архитектура судостроения. Тут добавление флота это считайте целая игра в игре, это тоже самое что если бы например в игру Dawn of War закинуть еще и геймплей battlefleet gothic armada
@@sigmarek3575 так дело даже не в сложности, а в ростере кораблей, которого нет почти у всех рас. Вскользь есть только упоминания об бретонском, имперском флотах и флоте дворфов хаоса/обычных . Да и не нужны морские бои в вархаммере. Первые 5 минут будет весело пострелять с броненосца гномов по посудинам зеленокожих, но потом придёшь к выводу зачем вообще нужен флот, если не будет тех же механик из второго Рима и заката самураев?
@@АСК-ф3э 1) Ну да, ростера нет. Вот так причина) Вампираты с Катайцами сейчас показывают на тебя пальцем вон из того дальнего угла и еле сдерживают смех сквозь ладони.
Да чего уж говорить? Даже Темным Эльфам в Готик Армаде 2 расширили ростер кораблей, хотя он у них по лору только одного вида.
2) Не стоит сравнивать морские бои историчек с Ваховской.
Потому что, это как раз будет аналог Готик Армада 2, но уже на воде. Различные тактики, механики, летающие монстры, магия, виды снарядов и т.д.
Это бы охрененно разнообразило игру и может даже сделало режим не менее популярным, чем на суше.
Но, а так, да, согласен, что для этого им отдельную игру надо делать.
Verus, за кого начнешь играть на релизе, я наверное выберу Тзинча или Слаанеша?
Ещё нужно всех посмотреть
На Дедушку Нургла бы посмотреть...))
Нифига Огры тут ОГРОНМЫЕ И ЖИРНЫЕ!!!
Спасибо.
(Как раз ужинал).
Да, малые поселения стали лучше, это несомненно. А как быть с красивыми словами разработчиков "поселение каждой фракции мы сделаем уникальным, чтобы оно позволило им использовать их сильные стороны". И в чём тут фишка огров?
Ну, СА хозяева своего слова))
Блин какие же прикольные огры
Наконец они сделали то что мододелы уже несколько лет назад сами сделали. Неужели это так сложно сделать поселения не просто стенка по середине и все?
Города будут отличны у всех рас, мододелы не смогли даже в рамках 1 мода - реворкнуть все города на карте, так что что они там смогли выдумывать не надо.
@@l.Banshee.l Словам разрабов ведь тоже стоит верить на пол шишечки.
Возьмут вот тут мостик уберут и скажут "Новая карта для Вампиров!!!".
А потом вот там добавят возводимую башенку и вот у нас уже карта для Гномов.
В модах же все карты, которые есть, разные. И этих карт очень много, хотя и не все они играбельные из-за корявости построения ландшафта в Вахе 2.
В общем, глянем на релизе еще что там да как обстоит.
@@stalker-0072 Ну вампирам мостик и не поможет - ибо сколько там стрелковых отрядов в кампании можно получить 4?
Пока что нравится все кроме этих мостиков - ну т.е. оно круто конечно, но по факту следовало бы корректнее сделать построение юнитов на краях "обрывов" - что бы на таких вот возвышениях могли нормально становится стрелки.
Ну и хотя бы прострел стрелков(всем) выставить 180 градусов, в конце концов никто же не мешает сделать поворот на пол корпуса и выстрелить в противника сбоку.
@@l.Banshee.l на то и расчет вел, что вампирам стрелки мало нужны, а потому убираем мостик и вот тебе новая карта. Фух! Устали. Плати деньги, слышь!
А вообще, как я слышал, надо, что бы как в Трое - возможность даже на голом поле выставлять лучников у обрывов скал, как на стены.
GCCM на 80% говно. Красивенькое фильдепуперное неиграбельное говно. Мне кажется его сотрудники СА и делали на отходняках.
Расскажи про огров во времена вторжения хаоса, интересно как по мне
Обязательно ещё расскажу про лор огров
Верус, как всегда на высоте!
А теперь к замеченному, что, по мне, показалось странным: Анимации, особенно дракона, какие то странные. Стража вообще непонятно чем занимаются, про танцующих на месте насорогов вообще молчу.
Все эти яркие молнии, искры, зеленые полосочки и квадратики какие-то мультяшные что ли. По мне, смотрится все это странновато!
Да, третья часть, странным образом, сделала все яркие цвета вырвиглазными.
Теперь даже у хаоситов оружие выглядит не как тлеющие угли, а как неоновые топоры из Варфрейма.
@@stalker-0072
Кхорн, Кислев и Огры лично мне очень нравятся и вписываются в мрачную атмосферу, выдержаны в нужных тонах.
А вот Тзинч и Катай действительно ну очень попугаистые, причём как они сами, так и их магия.
@@АлександрНикитюк-ц6п К Кхорну только одна претензия, как я сказал, слишком неоновые.
А так да, согласен. У Тзинча слишком на миньонов сделали похожими демонов.
А у скатов е*ало такое, словно он с бодуна и вообще не понимает что тут делает.
голубые и розовые могли бы звучать как домонически-хихикающие черти, словно издевательски тоненьким голоском смеясь вырезать своих врагов.
А у голубых, насколько я знаю, должны быть звуки печали и стенаний.
@@stalker-0072 По поводу тзинч-демонов, полностью согласен. Эх то-ли еще будет((((
Увы, как не было естественного взаимодействия в TW:W так и не появилось. 7:55 Сложно, наверно, прикрутить набор реалистичных взаимодействий между юнитами. Тупо "махание конечностями на условностях" выглядит весьма пососно.
Я заметил, что над лордами есть значок с цифрой 6, а значок очень похож на знак уровней в предыдущих частях, возможное такое, что во время сражения будет виден уровень героя?
Вроде в Троецарствии так же было но могу ошибатся я в нее мало играл.
Офигеть ты про древность вспомнил (я про первую медь).
Подобный образом нигде больше в плен не брали ) Там ещё было круто полководцев или особенно короля/наследника брать в плен, чтобы его потом за большой выкуп отдать
@@VerusTV Помню. А ещё помню, что если правитель и все его наследники погибали, фракция считалась уничтоженной, и все её земли и армии отходили мятежникам. Пару раз даже было так, что я и сам из за подобных династических кризисов проигрывал кампанию.
Это да, поэтому даже в том же первом Риме можно было убийцами уничтожать фракции, не ведя с ними войну
Не прошло и 10 лет как вернули минорные поселения, если можно так выразиться…
Если добавят морские баталии, а юниты перестанут быть пластиковыми статистами махающими оружием по воздуху, то я вообще буду в шоке
Ничего они не исправят, потому что поняли,что фанаты будут драть любое говно.Главное юниона побольше и огоньков
Верус - а показать всех юнитов с их характеристиками?) Или раньше релиза\предрелиза ждать подобного не стоит?
P.S. уже больно интересно чьи "кошачьи" будут самые самые - кислевитские, эльфийские или саблезубы огров.
Как и сказал в начале видео, по характеристикам ещё посмотрим отряды в ближайшее время
Товарищ верус, есть ли инфа, можно ли приземляться летающим юнитам вне боя?
слышал что потвердили функцию для летающих отрядов про посадку.
Малые поселения очень радуют. Единственное не понравилось, что ии разделил армию на маленькие кучки. И получается, что у нас не тотальная война, а какие то местечковые стычки.
Нападают со всех сторон. Напомнило как действовал ИИ в Сегун 2
Мяо Ин какая-то дерганая в полете. Смотрится неестественно.
Да это проблема вахи как таковой. Из-за разного размера скелетов моделька застряет среди юнитов и пытается их обойти, вот анимация и дергается.
Верус, там кстати геймплей Тзинча против огров гуляет по ютубу. Видел уже его?
Как и сказал в видео, будут и другие ролики, но позже
Переусывал на кухне и смотрел видео
Verus извини за глупый вопрос,но будет ли в 3 части армия Нургла?
Да
Обязательно! И Слаанеш тоже. Все боги Хаоса на релизе появятся
Спасибо.Просто немного странно что на слуху только Кхорн,Тзинч,Катай И Огры.Про остальных ничего не показывают.
@@Труссчёрнымсердцем ну так постепенно показывают.
Для второй части тоже все фракции выкатывали раз в пару месяцев.
Или синематик трейлера недостаточно, где фигурировали все виды хаоситов?
Как в Троецарствии, получается. Неплохо, тем более по сравнению с обычным полем)
Да как сказать. Огроменная карта с коридорами. Представь сколько времени ты пехоту во фланг или тыл будешь заводить. И это еще маленькое поселение. В поле бой хотя бы динамичный.
Интересно, что за существа сидели на котле который тащит за собой Резня? Огры большие, легендарный Резня ещё больше, и эти "гоблиноиды" показались мне просто здоровенными. Здоровенными как хобгоблины.
Со Скрагом ходят гноблары, которые закидывают куски во время боя в котёл, говорил про это ещё рассказывая про его лор
@@VerusTV Видать я этот момент прослушал. Ну значит это СА увеличили модельку огра и так же автоматом увеличили модельки гнобларов.
Неужели огнестрелы стреляют по дуге?)
И снова детализация анимации отрядов и месилова между оными на убогом уровне (не считая отсутствия крови и расчленёнки).
Юниты оружием даже не цепляют друг друга. Мажут мимо(
Печаль какая-то
Кровь и расчлененка для снижения рейтинга убрали.
@@welikoslawius
Сегун 2 ТВ посмотрите рейтинги и поймёте, что одно другому не мешает.
Мешает только халтура креативов(
У огров все большое даже гоблины😁
Скорее поселение из Трои а не из троецарствия. Там были перепады высоты
Кстати, а то ведь были всаднини на носорогах с тяжелым оружием, быть может и с клыками скорби будет так же 2 вариации? Одна с одной дубиной, другая с тяжелой
3 вариации.
@@Монах-х7с на морфангах или вообще всех?
@@Arthurperturabomorgan 3 на морнфангах, 2 на носорогах.
@@Монах-х7с так, на носорогах один с одноручником, другой с двуручником, так же и с морфангами, а какая третья вариация? На ледяных, что ли?
Что за розовые отверстия (XD) в поселениях?)))
Это сланеш оставила
Пару дней назад оформил предзаказ) когда еще не была известна дата релиза и бонуса за предзаказ)
Огры относятся к силам Хаоса или как?
Это отдельная фракция
Они относятся к силам Разрушения в рамках настолки, как и зеленокожие
@@VerusTV так они же вроде как нейтралитет,как и Цари?
@@carnosaurus7599 Цари в другой категории, силы Смерти
@@VerusTV А можно по подробнее про эти категории, кто куда входит из рас?)
И шо? Не будет порева в одну стену? А, как же бой за статую Сигмара? 🤨😕
клялись и божились" уберем к х**м!"
а есть инфа про коллекционное издание?
Будет только небольшое особое издание, говорил и показывал тут ruclips.net/video/5wDTmBjo-yg/видео.html
прогноз: топ фракций в 3 части: Катай, Кислев, Огры.
У дракона была механика посадки или это просто анимации кривые
10:15 какой же Огр на их фоне мелкий. Гномы там вообще затеряются.
Это не просто Огр, это их герой, а он по размером больше обычных быков.
Скорее это не завтрак, а сухой паек .... ну вы поняли
Я думаю, ее превращение будет примерно как у Малуса.