[2025.01.06] 지인에게 림버스 컴퍼니 소개하기 w. 순망

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  • Опубликовано: 22 янв 2025

Комментарии • 106

  • @sangduck2_replay
    @sangduck2_replay  16 дней назад +59

    ruclips.net/video/XX8RFlLaKZY/видео.html
    순망님의 0화 편집본 영상입니다
    첫 설명회라서 그런지 내용을 함축시키고 빠르게 전개하려고 하다보니 오류가 좀 있네요
    보완해서 다음 뉴비 설명회 때 잘 써먹어야겠습니다

  • @monoton__
    @monoton__ 16 дней назад +10

    리빙팁) 진폭은 횟수를 깎지 않습니다 서비스 초반엔 횟수 자체가 쌓기가 더럽게 힘들었는데 점점 쌓기 쉬워져서 어떻게든 횟수 케어하게 하려고 스킬에 진폭시 횟수 감소 달아 놓는 경우가 정말 많아져서 착각한 듯

  • @참치김치볶음삼각김밥
    @참치김치볶음삼각김밥 16 дней назад +56

    와 진짜 설명 잘하신다... 판치기는 진짜 상상도 못함ㅋㅋㅋㅋ
    그럼 출혈은 판치기하는 책 위에 송곳 깔아두는 건가ㅋㅋㅋㅋ 악질이네ㅋㅋㅋ

    • @rpism-2042
      @rpism-2042 16 дней назад +7

      합할 때마다 아픈 이유가 있네요ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @rootwon
      @rootwon 16 дней назад +1

      비유 맛깔나네 ㅋㅋㅋㅋ

    • @akaogre8781
      @akaogre8781 16 дней назад +4

      그럼 횟수 = 책 위에 깔아놓은 송곳의 수 / 위력 = 송곳의 크기인가?
      와 이 집은 댓글도 비유 맛집이네 ㅋㅋㅋㅋ

    • @팤경
      @팤경 14 дней назад

      에고기프트로 직접 송곳으로 몇번 찌르기도 나옴

    • @JohnDoe-iz1gl
      @JohnDoe-iz1gl 2 дня назад

      씹악질이자나 그건ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Silhouette0858
    @Silhouette0858 4 дня назад +1

    상덕님 림버스 시작하실 때 설레는 마음으로 봤었는데 어느덧 고인물이 되어 또다른 뉴비를 핥고 계시는게 아주 뿌듯합니다ㅋㅋ

  • @HingPangE
    @HingPangE 16 дней назад +18

    어제 순망님 찍먹 영상봤는데 게임 몰입도,이해도와 그에따른 리액션이 좋아서 보는맛이있었네요 그게 상덕님 덕분이였군요ㅠㅠ 감사합니다 림버스 더더 퍼트려즈셰요!

    • @jangmoonchoong
      @jangmoonchoong 14 дней назад

      아뇨 그 영상은 강의 전 영상입니다

  • @침새-k9e
    @침새-k9e 15 дней назад +9

    1:35:50 반격은 상쇄가 안되는 돼 상쇄가 뜨는 이유
    상쇄라는 구조자체가 수비스킬을 '사용' 못하게 만들지만 [전투 시작]은 상쇄가 적용이 안되는 구조이기 때문입니다
    그래서 전투 시작하자마자 발동되는 반격에게는 상쇄가 안통하죠
    이와 마찬가지로 몇몇 [전투 시작]이 달려있는 가드나 회피를 상쇄하면 해당 가드나 회피는 못 사용하지만 [전투시작]은 잘만 발동이 됩니다(예: 혈그렉 수비스킬, 죽나장 수비스킬 등)
    정리하면 '가드'와 '회피'는 '사용'개념이라 상쇄가 통하지만 '반격'은 '전투 시작'개념이라 상쇄가 안통합니다
    예시로 적 가드 스킬에 '[전투 시작] 힘 5를 얻음'이라고 돼있어서 수비 스킬로 적 가드 스킬을 상쇄해서 발동못하게 할려고 했지만 가드에는 상쇄가 잘 적용 됐지만 적 가드 스킬에 달려있는 [전투 시작]은 상쇄가 적용이 안돼서 힘 5가 발동이 됩니다
    림버스 전투가 진짜 설명하기 힘든데 판치기 비유는 정말로 잘 설명하신거 같습니다

    • @bread_can
      @bread_can 14 дней назад

      반격이 전투시작효과라기보단 조금 다릅니다
      수비와 회피는 대상을 1명을 지정해서 발동되기때문에 수비,회피끼리 지정하면 서로 발동이 안되는것이지만
      반격은 화살표 지정과는 관계없이 자신을 먼저 때린게 누구냐에 따라 대상이 변경되기 때문에 상쇄가 안됩니다

    • @ParanoidTheMarvin
      @ParanoidTheMarvin 14 дней назад

      @@bread_can 그러면 가장 속도가 빠른 인격이 반격에 상쇄를 지정하고난 후 전투가 진행되면 반격이 상쇄되나요?

    • @bread_can
      @bread_can 14 дней назад

      @@ParanoidTheMarvin 아뇨 속도랑은 상관없이 자신을 먼저 피격시킨 대상에게 발동입니다
      아군이 아군을 공격하는경우에도 다른적보다 먼저 공격하면 발동해요

    • @침새-k9e
      @침새-k9e 13 дней назад

      @@bread_can 비유를 '사용'과 '전투 시작'이라고 했을뿐 이게 이거다라고 한게 아니긴 합니다. 그런 개념인 느낌이다라고 이해주시면 됩니다

  • @slzp-rktrpa-rocn
    @slzp-rktrpa-rocn 10 дней назад +3

    1:08:00 우리는 이 때 저 병아리의 비범함을 느꼈다.
    너.. 도시 살 자격 있어.

  • @Qresthatecarrot
    @Qresthatecarrot 16 дней назад +34

    0:53 아무생각 없다가 산와머니보고 개터졌네ㅋㅋㅋㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @정오-8m3
      @정오-8m3 16 дней назад +1

      다 때가긴 하지 ㅋㅋㅋ

    • @츄츄와포포
      @츄츄와포포 15 дней назад

      로보~ 로보~ 로보토미~ 로보~ 로보~ 믿으니까~ 우~~ 걱정하세요!

  • @r-2345
    @r-2345 14 дней назад +1

    와.. 코인 합 싸움을 판치기로 비유하시니까 단번에 이해가 확 되네요 젠장 이 비유는 대체 뭐냐! 이해가 쏙쏙 되잖아!

  • @Kido-e1f
    @Kido-e1f 16 дней назад +71

    상덕님 마이크 네뷸라이저로 바꾸셨나요?

    • @minsu0630
      @minsu0630 16 дней назад +14

      어쩐지 목소리가 더 치명적이더라

    • @육성해
      @육성해 16 дней назад +10

      호흡 제대로 미쳤구만~

    • @거수자
      @거수자 15 дней назад

      치명적인 목소리

  • @Dgan-rq6jl
    @Dgan-rq6jl 15 дней назад +5

    1:08:12 진심으로 당황한 상덕님ㅋㅋㅋㅋ

  • @초코맛팬더
    @초코맛팬더 15 дней назад

    역시 상덕님이십니다.이렇게 완벽한 피피티와 설명이라니 👏 👏 👏 👏

  • @뱅이-u9q
    @뱅이-u9q 12 дней назад +1

    속도에 대한 설명은 주먹 내지르기로 설명하면 될 듯 합니다!
    상덕님이 순망님을 때릴려고 할때
    1) 시청자가 상덕님보다 속도가 빠른 경우
    “넌 나랑 뜨자”
    -상덕님이 내지른 팔이 순망님을 때리기 전에 중간에 낚아채 시청자랑 합을 하게끔 만든다.
    즉, 순망님을 향한 상덕님의 어그로를 시청자 쪽으로 끌어 올 수 있다.
    2)시청자가 상덕님보다 속도가 느린 경우
    “어 막아야 하는데…안돼!!”
    순망님을 때릴려고 하는 상덕님을 시청자가 막고자 하지만, 상덕님의 주먹보다 속도가 느려 순망님이 맞는걸 두 눈으로 볼 수 밖에 없는 상황.
    (물론 여기서 순망님이 자체적으로 합을치거나 대응을 할 수는 있음)
    --------------------
    영상 보다보니 떠올라서 댓글 하나 올립니다!
    항상 잘 보고 있어요!

  • @공기056
    @공기056 15 дней назад +2

    흐엉아악 뉴비다.. 즐겁다...

  • @ppongho5227
    @ppongho5227 10 дней назад

    진폭변환은 반향이랑 영속 두개만 알면 되고
    얽힘까지 이해하면, 여기서 더 알 필요 없는거같음
    반향 - 폭발시 위력만큼 나태피해
    영속 - 폭발시 3번 터짐
    얽힘 - 이번 턴 동안 두가지 이상의 진폭이 동시에 적용, 턴 종료시 일반진동으로 정상화
    솔직히 고점볼거 아니면 후파우+영속까지 챙길필요 없고, 반향싸개 에고 낮은울음 홍루랑 발사대 인격 탐루만 챙겨도 충분히 굴러가는듯

  • @이병훈-c3v
    @이병훈-c3v 16 дней назад +11

    96렙 림붕이로써 재미있게 봤습니다. 설명 할건 하고 생략할건 잘 하신거 같아요 하지만 지금은 만들수 없는 키워드 덱은 따로 설명 해주셨으면 좋앗을거 같아요. 침잠은 지금 만들만한 상황이 아니기에 요덱은 지금은 만들기 그렇다라는 말들이나 지금은 이덱을 만들기 편하다 라는 그런 말도 해주엇으면 좋았지 않았을까 하는 생각이 약간 드네요 물론 매우 사소한 거지만요 비난한 의도는 1도 없다는거 말씀드립니다 영상 잘보았습니다

    • @sangduck2_replay
      @sangduck2_replay  16 дней назад +6

      키워드는 간략하게 언급 정도만 생각했는데
      확실히 포함하면 더 좋을 것 같네요!
      보완해서 다음 번엔 추가해보겠습니다
      조언 감사드립니다!

    • @95uth
      @95uth 16 дней назад +2

      어차피 거던을 돌 수 있을때까진(2장 끝나면 열리지만 보통 3장 이후) 그냥 굿스터프로 가서 크게 의미 있진 않을듯
      애당초 거던은 키워드가 힘을 잘 쓰지만 스토리는 그냥 좋은거 섞어 들고 가는게 참관타나 죄악속성 맞추기 편해서...

  • @bbbbb021
    @bbbbb021 16 дней назад +9

    이분 마이크도 네뷸라이저인거보니 림악귀의 향내음이 물씬나네요

  • @푹자고싶다
    @푹자고싶다 16 дней назад

    오픈부터 한 고인물인데 코인 합싸움을 판치기에 비유한게 정말 대단하다고 느꼈습니다
    이만큼 간단하게 설명할 수 있던거였구나..

  • @달빛포터
    @달빛포터 15 дней назад

    최근에 순망님 림버스 영상 보고 구독했는데 마침 딱 이 영상이 있다니

  • @즤재
    @즤재 16 дней назад +1

    합을 판치기로 설명하는건 신박하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @slzp-rktrpa-rocn
    @slzp-rktrpa-rocn 10 дней назад

    젠장 이해가 쏙쏙 되잖아 림슝좍아

  • @AurOrca_0
    @AurOrca_0 16 дней назад

    회피나 방어는 상대 행동이랑 같이 코인을 돌려서 상쇄 가능이고 반격은 상대 행동 이후 진행하는거라 상쇄 안 되는 거일 거에요

  • @gfbd6918
    @gfbd6918 16 дней назад

    캬 이거 기달려서는데 역시나 맛돌이 그리고 판치기 비유는 개쩔네요

  • @김성현-z8c7e
    @김성현-z8c7e 15 дней назад

    림버스 입문 시키기 1단계
    성우들의 목소리를 들여준다
    뒤틀리면 입문 성공(?)

  • @구구가가-h4u
    @구구가가-h4u 16 дней назад +10

    1:08:05 이열 고기파이 만드는 사람이나 할법한 생각
    1:30:40 어라... 이거 서로간의 레벨 차이 3마다 더 레벨 높은 쪽의 기본 위력이 1 올라가는게 아니었나?

    • @95uth
      @95uth 16 дней назад +1

      레벨3당 위력 1이 맞죠

    • @rwamoson8764
      @rwamoson8764 16 дней назад +1

      공명 숫자마다 공격레벨이 올라갑니다 정확한 상황은 모르지만 아마 공렙차가 3이 된 이유가 공명 때문인듯 하네요

    • @CurlyDuke
      @CurlyDuke 16 дней назад +3

      공격레벨 3차이당 합위력 1 보정이 들어가는 게 맞는데, 공명 수도 공격레벨에 영향을 미쳐서 중간 과정을 생략하면 결과는 같아요. 아마 뉴비가 이해하는 선에서 설명해주시려고 하신 것 같습니다..!

    • @user-cs8wq3xn4u
      @user-cs8wq3xn4u 16 дней назад +1

      @@CurlyDuke 이게 맞지

  • @ke-1677
    @ke-1677 День назад

    1:08:14 8인의 셰프 후보가 여기 있었네

  • @minkong
    @minkong 16 дней назад

    판치기 진짜 미쳤다; 비유는 이렇게 하는거구나

  • @GC아수라
    @GC아수라 15 дней назад

    와 근데 판치기 비유는 진짜 상상도 못했다...

  • @딸기잼스콘
    @딸기잼스콘 16 дней назад

    판치기는 생각도 못했는데 너무 제대로된 설명이라 ㅋㅋㅋ웃음ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

  • @비공개-c3o
    @비공개-c3o 16 дней назад

    출혈=합 칠 때 위력만치 데미지&출혈 지닌 유닛이 공격시 출혈 위력만치 데미지가 빠져서 조금 아쉽기는 한데, 어디까지나 조금이라 아주 잘 설명하신 것 같네요

  • @arka6100
    @arka6100 16 дней назад +1

    전체적으로 깔끔하게 잘설명하셨는데? 판치기 비유는 진짜 바로 이해되네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @프문팬-v6h
    @프문팬-v6h 15 дней назад

    니케 만들면 숙청 후 부관참시 당하는 세계관

  • @edit1653
    @edit1653 14 дней назад

    속도를 뭐라고해야할까 맨처음
    상대를 보스로 해놓고 누구누구 찍는지 보여주면서
    한명이 두번 맞을수있는데
    속도 높은애가 뺏아올수있다
    이렇게했으면 이해하기쉬웠을까 싶기도하고..
    저도 뉴비지만 이해잘했습니다 감사합니다

  • @이병철-f4i
    @이병철-f4i 16 дней назад

    105렙의 개인적인 감상평?보완평?
    영상 : 잘봤어요 좋아요누름
    BM더걱정하면 => 최애캐 아나운서 구매후 편성가능하다.
    또한 패스를 판매해서 어느정도의 저점은 있다.(거던은 정확히는 포인트를 줘서 패스렙을 올려주고 그걸로 상자를 얻는데, 패스 사면 그 상자가 3배)
    만약 메인캐릭말고 다른걸 메인으로 하고싶다? => 유리창 좌상단 눌러서 다른걸로 꾸미기 가능하다.
    메인으로 재밌는걸보고싶다 =>기본돈키 대기
    게임이 힘들면 => 좌하단 레벨옆 그림(배너) 누르고 코드 알려줘서 친추받고, 만약 힘들면 친구꺼 빌리기 가능하다
    이런 내용들이 들어갈수는 있겠다 싶더라고요. 재밌게 봤습니다!

  • @MWhyM
    @MWhyM 16 дней назад

    잘 설명 하신 듯.
    틀린 부분은 사소해~

  • @ulgoitseyo
    @ulgoitseyo 16 дней назад +8

    해결사 같은 사람이 아닌 일반인이면 어느 정도 평범하게 사는 것 같은데 쥐 스토리 보면 그런것도 아니야

    • @bread_can
      @bread_can 16 дней назад

      둥지에서 직장을 다니거나
      뒷골목에서 죽거나

    • @z1zonchamchi
      @z1zonchamchi 16 дней назад

      이스마엘보면 꽤나 안정적인 직장도 있는듯

  • @slvnk7973
    @slvnk7973 16 дней назад

    그러니까 순테가 완벽히 이해했어 라는 거죠?

  • @gp8925
    @gp8925 16 дней назад

    진동폭발은 횟수 차감한다고 안써져 있으면 횟수 차감 안합니다

  • @서파-n1c
    @서파-n1c 16 дней назад

    광기는 발푸밤을 위해 존버 또 존버...
    근데 초반에 미완성으로 출시했을때는 헬이었는데 엄청 좋아졌어

  • @삐딱이
    @삐딱이 16 дней назад

    ppt개잘만들었네 ㄷㄷ

  • @희떵-v9d
    @희떵-v9d 7 дней назад

    혹시 pt 공유 안되나욬ㅋㅋ

  • @여우용
    @여우용 16 дней назад +2

    지나가던 림뻐쓰웨건입니다. 제 생각엔 반격은 매커니즘이 다른 수비 스킬과 달라서 그런 걸 수도 있는게 방어랑 회피는 맞기 전에 먼저 쓰는 방식이라면 반격은 맞은 뒤에 때리는 방식이라서 그런 거 같기도 합니다. 반격만 묘하게 다른 수비 스킬이랑 다르게 이질적이네요. 뉴비 설명회 고생하셨습니다. 발푸밤 비틱하세요.

  • @사다크비아-e3k
    @사다크비아-e3k 16 дней назад

    진동 키워드가 어렵긴 하죠
    기억상으로는 진동 폭발로 횟수 차감이 안되고
    턴 종료시에만 감소하는거였던거 같은데
    맞는지는 기억이 잘 안나네요

  • @jinwoo3290
    @jinwoo3290 16 дней назад

    림버스 입문 영상으로 딱 ㅋㅋㅋ

  • @익명-d7j1p
    @익명-d7j1p 16 дней назад +1

    5장까지 깬 뉴비 상쇄라거나 공명으로 합코인 올리는거 처음 알았다

    • @안녕타운
      @안녕타운 16 дней назад +1

      공명 합코인은 설명 틀리시긴함. 햇갈리신듯. 합 위력 영향은 공격레벨 차이 때문. 영상에선 우리쪽이 51이고 상대가 45라 6차이로 합 위력 2증가(차이 3당 1증가). 공명은 피해량 증가 방식이라 위력은 영향을 안받고 최종뎀만 강해짐

    • @익명-d7j1p
      @익명-d7j1p 16 дней назад

      @@안녕타운 오 감사합니다 지원으로 데려온 캐가 합 잘이기는 이유가 있었네요

    • @이원-o2l
      @이원-o2l 15 дней назад +2

      ​@@안녕타운 정확히는 공명을 하면 공격레벨이 오르기 때문에 합 위력도 오릅니다. 공명에 대한 메리트가 거의 없기 때문에 바뀐지 오래됐습니다.

    • @고요한밤거룩한밤-k7w
      @고요한밤거룩한밤-k7w 15 дней назад

      @@안녕타운공명해도 공렙올라서 합위력 올라갑니다

  • @천하태평트롤
    @천하태평트롤 16 дней назад +9

    1:08:12 좋은 23구 인재로구만

  • @아이용-g8x
    @아이용-g8x 16 дней назад +1

    36:12 엔케팔린모듈로 안바꾸는거 불편하내 ㅋㅋㅋㅋ.

  • @e-uo7ig
    @e-uo7ig 16 дней назад +1

    기다렸습니다 ㅋㅋㅋ

  • @radubo7
    @radubo7 16 дней назад

    합만 짤라서 쇼츠나 그냥 짧은 영상으로 올리면 좋을듯

  • @ulgoitseyo
    @ulgoitseyo 16 дней назад

    2:09:06 잘 멈추면 담배피면서 현타온 사람이 나옴

  • @Ch_Yan
    @Ch_Yan 16 дней назад

    이 숙제 혹시 배포 되나요???

  • @김민성-o9h4q
    @김민성-o9h4q 16 дней назад

    엔케팔...린이, 으아아악!!!

  • @이광연-w3u
    @이광연-w3u 15 дней назад

    혹시 명조 카를 스토리 안하셨나요?

    • @sangduck2_replay
      @sangduck2_replay  15 дней назад

      컨디션 난조로 금요일 진행으로 변경했습니다
      기다리셨을텐데 불편을 드려서 죄송합니다

    • @이광연-w3u
      @이광연-w3u 15 дней назад

      @@sangduck2_replay아하!! 그러시군요 항상 재미있는 방송 감사합니다~

  • @Lupue
    @Lupue 16 дней назад

    합을 지면 정신력이 떨어졋나...? [ 그런 인격이 있구나.. ]

    • @nowzero442
      @nowzero442 16 дней назад

      뭐야 여히스도 인격 취급해줘요

  • @조영재-f3l
    @조영재-f3l 16 дней назад

    고생하셨습니다

  • @user-zr6pi2pt3e
    @user-zr6pi2pt3e 16 дней назад +1

    혹시 친구 영입하고 싶은데 이 ppt 공유하시지는 않으시나요?

    • @sangduck2_replay
      @sangduck2_replay  16 дней назад +2

      링크 관리가 어려워서 배포는 안하려고 합니다
      단순 방송용 컨텐츠로 생각해주시면 감사드립니다!

    • @user-zr6pi2pt3e
      @user-zr6pi2pt3e 16 дней назад

      ​@@sangduck2_replay 아아..아쉽네요 그래도 이런 영상 제작해주셔서 감사합니다 친구한테 이 영상 추천해보고 안보면 제가 참고해서 만들어보겠습니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @비내리는밤의달
    @비내리는밤의달 16 дней назад +2

    이거 게임 아님
    이건 수감자들의 인생임

  • @mehadang
    @mehadang 15 дней назад

    47:57 흐음.....민초는 그래도 아닌거 같아요....

  • @MIDDLEHAMMER
    @MIDDLEHAMMER 16 дней назад

    히힣 뉴비당

  • @muneluna2235
    @muneluna2235 16 дней назад +1

    진동이 키워드 중에는 가장 활용이 어려운 쪽에 속하긴 합니다.
    거기에다 필요한 필수 파츠도 많아지다보니 자연스럽게 마지막으로 맞추게 되는 덱이기도 해서 대체 진폭 변환? 진폭 얽힘? 이런게 뭐냐 하는 사람들이 많아서 진동파츠 다 맞추고 즐기는 입장에서 제가 알고있는데로 설명해드리려 합니다.(반박시 전부 다 맞습니다.)
    서론을 먼저 말하면 진동덱은 옛날에는 그저 빠르게 흐트러짐 만드는거 말고는 메리트가 없지않냐? 하면서 키워드 중 제일 쓰레기 취급 또는 재미용으로만 쓰는 정도였습니다.
    왜냐면 그때 주력이라 해봣자 후회파우, 어금니티스, 장미로쟈 같은 애들 말곤 없었고 다른 키워드에 비해 장점도 딱히 없었거든요
    하지만 6장이 출시 되고 외우피 히스와 구속 에고가 나오면서 진동덱의 변화가 찾아왔습니다.
    그저 흐트러트리는 요소 뿐만이 아닌 추가 효과를 줘서 진동덱의 포텐을 올려주는 "진폭 변환", "진폭 얽힘"이라는 시스템이 추가 된것입니다.
    이 이후로 낮은울음 홍루, 영속 파우스트, 유로지비 인격 등등 현재 진동 필수 파츠로 불리는 인격, 에고 등이 출시하면서 현재 호흡, 출혈 같이 상위 티어 키워드까지 올라왔습니다.
    진동덱에 대한 배경은 여기까지 하고 진폭 변환하고 진폭 얽힘에 대한 설명부터 시작하겠습니다.
    먼저 진폭 변환입니다.
    진폭 변환은 기존 진동이 가지고 있는 "진동 폭발 시 위력에 비례해서 흐트러짐 피해를 주고 횟수 1을 감소 시킨다." 라는 점은 그대로 유지 하고 거기에 추가 효과가 붙어서 시너지를 나게 해주는 시스템 입니다.
    한번 진폭 변환을 시키면 진동 횟수가 다 소진 되기 전까지는 영구히 적용 시킬 수 있다는 메리트가 있지만 진폭 변환 위에 다른 진폭 변환을 적용 시키면 전에 있던 효과는 사라지고 후에 적용 시켰던 효과가 지속된다는 단점이 있습니다.
    예를 들어서 홍루 낮은 울음을 쓰고 외우피 히스 3스를 적용 시킨다면 후자에 붙어있는 진폭 변환 효과만 적용이 되는거죠.
    진폭 변환 되는 키워드는 총 6가지가 있는데 이거까지 말하면 글이 너무 길어지니 생략하겠습니다.
    두번째로 진폭 얽힘입니다.
    현재 진폭 얽힘을 적용 시킬 수 있는 요소는 유로지비 홍루 3스, 영속 파우스트 등이 있습니다.
    진폭 얽힘은 1턴만 적용된다는 단점이 있지만 원래 중첩이 불가능 했던 진폭 변환을 중첩이 가능하게 만드는 효과가 있어서 적용되고 진폭 변환을 있는대로 때려 넣으면 전부 다 적용되면서 최고의 극딜 시너지를 낼 수 있다는 최대의 장점이 있습니다. 이 때문에 진폭 변환 효과에 붙어있는 추가 나태 피해, 흐트러짐 단계 증가, 합 감소, 방어랩 감소, 추가 진동 폭발 등이 모두 적용 되서 진동 폭발을 터트릴때마다 뽕맛이 장난 아니게 됩니다.
    마무리로 비록 진동 파츠들이 츠이스와 이번 클스마스 이스 에고를 제외하면 거의 다 4시즌 인격, 에고와 발푸밤에서만 나오는 인격이라 구하기가 빡세고 맞춘다 해도 키워드 중에선 아주 아주 비싸다는 단점이 있어서 현재로선 맞추기가 힘들겠지만 그래도 맞추기만 한다면 다른덱으론 느끼지 못했던 뽕맛이 느껴지니 해보시는걸 추천 드립니다.
    요약
    1. 진폭 변환은 추가 효과를 주고 중첩 X 대신 지속시간이 김.
    2. 진폭 얽힘은 1턴만 적용되는 대신 위 효과를 모두 중첩 시킬 수 있음.
    3. 진동덱 드럽게 비싸고 대부분 4시즌, 발푸밤에 나온 것들이라 상당한 시간을 요구하지만 재밌음
    만약 틀린 정보 있다면 수정하겟습니당

    • @nowzero442
      @nowzero442 16 дней назад

      모든 진동폭발이 진동 횟수를 차감하진 않는걸로 알아요! 진동횟수는 1턴 지나면 1씩 차감, 스킬에 x시 진동횟수 x차감 등이 있을때만 차감이 되요. 하지만 최근은
      [적중시] 진동 폭발, 진동 횟수 1감소 가 디폴트여서 진폭 > 횟수1감소가 기본 공식이 되버렸으니 사실상 진동 폭발이 진동 횟수를 차감시킨다고 생각해도 문제되지는 않죠

    • @muneluna2235
      @muneluna2235 16 дней назад +1

      @nowzero442 찾아보니까 로쟈 들끓는 부식하고 영속 파우스트의 진동 변환인 진동-영속에서 확률성 진동폭발이 다르네요. 근데 로쟈는 새로 나오지 않는이상 진동덱에 쓸일은 없고 주력으로 쓰는 대부분의 인격은 횟수가 언제 차감되느냐에 상관없이 진동 폭발한 횟수만큼 차감이 되서 말씀하신대로 별로 신경 쓸 요소는 아닌거 같습니다.

  • @눈더미-i6g
    @눈더미-i6g 16 дней назад

    보노보노 ㅋㅋㅋ

  • @야미야미-u3j
    @야미야미-u3j 16 дней назад +1

    1:26:35 저희나라 ㅠㅠ

  • @티벳여우-p9z
    @티벳여우-p9z 16 дней назад

    상하

  • @JamesDuffne
    @JamesDuffne 16 дней назад

    어려운 게임 림바스

  • @jshauagsksusghayeg1668
    @jshauagsksusghayeg1668 16 дней назад

    와캬퍄ㅋㅋ

  • @구기헌-j6x
    @구기헌-j6x 16 дней назад

    헉(거굴철 67턴클)
    와...(오픈할배)
    ㄹㅇㅋㅋ(풀컬렉)

  • @letmecoock
    @letmecoock 16 дней назад

    1:14:38 이번 돈키 인격같은 하이라이트 인격만 1주일이래 형

    • @letmecoock
      @letmecoock 16 дней назад

      미안해 내가 틀렸구나 시즌 인격 e.g.o은 기다리고 통상인격은 안기다려도 되는거구나

    • @HASA284
      @HASA284 15 дней назад

      !그게 시즌인격이야!