o7, je crois que c'est 44go de fichier modifiés et non en plus, selon des evocati la mise a jour ferait 1 ou 2 go de plus que la 3.24.1, bref j'ai hâte
Attention concernant les 44 Go : après vérification avec d'autres EVO, il s'avère que le dossier du jeu, après le téléchargement, ne prend que quelques Go (entre 2 et 7 selon les retours que j'ai eus). L'essentiel du build est donc de la réécriture de données déjà présentes. Chez les EVO, la théorie la plus répandue concernait les nouveaux MFD. Ils pourraient impliquer de devoir re-télécharger tous les vaisseaux. Avec les autres features annoncés (Zeus, tatoos...), ça pourrait expliquer le poids du téléchargement.
Je ne sais pas qui à raison 3.25 ou 4.0, là où je m'interroge c'est sur les fonctionnalités d’ingénieur ou plus exactement les conséquences de cette implémentation. 1) J'ai cru comprendre que dorénavant ce sont les composants dans un état critique en fin de vie qui feront exploser les vaisseaux. Dites moi si je me trompe. 2) Dans une première version tous les composants pourront être "rafistolés" avec le multitools mais seul les tailles S1 & S2 pourront être remplacés sur place (à condition d'en avoir en stock à bord). Maintenant que cela est posé, ça voudrait dire qu'il est bien plus pertinent d'avoir des vaisseaux uniquement avec des composants S1 ou S2 qui peuvent être enlevés et expulsés pour éviter la destruction totale du vaisseau, est ce que je me trompe ? Il y a aussi un autre point d'interrogation, il a été dit je crois, que les composants pourraient être ciblés et atteint directement par les armes en perforant la coque des vaisseaux. Est ce que cela veut dire également qu'il s'en suivra une dépressurisation du compartiment (pauvre ingénieur s'il n'a pas sa combinaison) ? La coque sera-t-elle réparable avec du RMC et un multitools pour restaurée sont intégrité et permettre la re-pressurisation ?
Je pense que ça va être un peu tout cela à la fois. Il faut bien comprendre qu'il s'agit là de la première ittération du gameplay d'ingénieur, et qu'il en découlera des reworks de vaisseaux, des ajustements du gameplay lui même et une refonte de quelques systèmes. Pour la taille des composants j'imagine que plus tard on poura remplacer toutes tailles de composant, je pars du principe qu'on est sensés pouvoir faire le loadout de nos vaisseaux entièrement nous même sans passer par l'app. Donc je pense que au fur et à mesure des patchs nous en saurons plus, et même si on va s'entrainer avec cette première version, elle ne refletera surement pas le gameplay final.
@@Lirregulier Oui je suis conscient qu'il s'agit d'une première version, mais pour les composants S3 et capitaux il risque de se passer pas mal de temps avant que cela soit fonctionnel. Pour une meilleure expérience jeu il est donc préférable d'évoluer avec des vaisseaux sans composant supérieur à S2. Par exemple il sera plus intéressant d'avoir un FREELANCER MAX, le MSR ou le nouveau ZEUS qu'un CONSTELLATION ou un CORSAIR qui tout deux ont des composant S3.
@@yvesdaguier5319 Certains patchs passés contentaient plusieurs éléments non annoncés, alors quand je vois tout ce qui est annoncé là, cela me hype encore plus !
Je n'ai pas vu de news indiquant qu'ils avaient fini la salle des missiles pour l'Idris, mais si c'est fait c'est une bonne nouvelle. J'espère qu'ils prendront le temps qu'il faut malgré la flopée d'influenceurs qui passent leur temps à se plaindre que c'est trop long ou que telle feature n'est pas sortie avec leur commu qui va chialer sur spectrum. Mais si ça sort bugué ou incomplet on verra les mêmes hypocrites venir se plaindre.
@@jujum4243 c'est exactement ce que je pense ! Trop de gens attendent trop de choses immédiatement, sans prendre le temps de profiter de ce qu'on a déjà sous la main, qui est déjà pourtant si exceptionnel.
Je suis plus que d'accord avec la conclusion. Je serai même plus extrémiste. Au final, backer depuis 2014, je crois que ce qui m'éclate le plus c'est l'attente. Chaque nouvelle miette donnée est spectaculaire. C'est comme dans les mmos, j'adore le lvling et quitte une fois arrivé au endgame. Le projet me fait rêver isc après isc. Ne dit-on pas que le chemin est plus important que la destination.
Et je repense avec émotions, la première fois où j'ai pu tourner autour de mon cutlas, me rêvant déjà en train de le piloter. M'asseoir dans les sièges ascenseur de mon gladiator. Puis voler dans l'espace avec un f7c.
@@Lirregulier J'aime pas utiliser cette référence, mais pour moi c'est ce qui se rapproche le plus de second life. Ou de sword art online. Et l'autre jour je pensais même au concept qui est avancé dans la stratégie ender. J'ai peut-être faux, mais parfois je me dis que Chris Roberts ce dit comme moi: trop jeune pour vivre une conquête spatiale, essayons d en ressentir les sensations.
@@The___Master il faut avoir une bonne paire de potes pour faire tourner le ship dont certains qui voudront à chaque fois d'être sur le gameplay ingénieur
@@reivalingard270 je suis dans une corpo :) en tous cas j'ai de grand projet pour ce ship on va y passer pas mal de temps a bord et recruter dans mon crew l'élite de l'élite dans chaqu'un des post
o7, je crois que c'est 44go de fichier modifiés et non en plus, selon des evocati la mise a jour ferait 1 ou 2 go de plus que la 3.24.1, bref j'ai hâte
Oui! Erreur d'info, c'est bien 44go modifiés et non suplémentaires. Merci @tom_2905 !
Oui c'est ça.
@@tom_2905sc c'est pas 44 go en plus, mais 44go des fichier modifier tu aura à tous péter 1go seulement en plus
@@oldlink9007 c'est exactement ce que j'ai dit dans mon commentaire
Attention concernant les 44 Go : après vérification avec d'autres EVO, il s'avère que le dossier du jeu, après le téléchargement, ne prend que quelques Go (entre 2 et 7 selon les retours que j'ai eus). L'essentiel du build est donc de la réécriture de données déjà présentes.
Chez les EVO, la théorie la plus répandue concernait les nouveaux MFD. Ils pourraient impliquer de devoir re-télécharger tous les vaisseaux. Avec les autres features annoncés (Zeus, tatoos...), ça pourrait expliquer le poids du téléchargement.
Oui, un commentaire épinglé le mentionait déjà, et merci pour la précision !
Je ne sais pas qui à raison 3.25 ou 4.0, là où je m'interroge c'est sur les fonctionnalités d’ingénieur ou plus exactement les conséquences de cette implémentation.
1) J'ai cru comprendre que dorénavant ce sont les composants dans un état critique en fin de vie qui feront exploser les vaisseaux. Dites moi si je me trompe.
2) Dans une première version tous les composants pourront être "rafistolés" avec le multitools mais seul les tailles S1 & S2 pourront être remplacés sur place (à condition d'en avoir en stock à bord).
Maintenant que cela est posé, ça voudrait dire qu'il est bien plus pertinent d'avoir des vaisseaux uniquement avec des composants S1 ou S2 qui peuvent être enlevés et expulsés pour éviter la destruction totale du vaisseau, est ce que je me trompe ?
Il y a aussi un autre point d'interrogation, il a été dit je crois, que les composants pourraient être ciblés et atteint directement par les armes en perforant la coque des vaisseaux.
Est ce que cela veut dire également qu'il s'en suivra une dépressurisation du compartiment (pauvre ingénieur s'il n'a pas sa combinaison) ?
La coque sera-t-elle réparable avec du RMC et un multitools pour restaurée sont intégrité et permettre la re-pressurisation ?
Je pense que ça va être un peu tout cela à la fois.
Il faut bien comprendre qu'il s'agit là de la première ittération du gameplay d'ingénieur, et qu'il en découlera des reworks de vaisseaux, des ajustements du gameplay lui même et une refonte de quelques systèmes.
Pour la taille des composants j'imagine que plus tard on poura remplacer toutes tailles de composant, je pars du principe qu'on est sensés pouvoir faire le loadout de nos vaisseaux entièrement nous même sans passer par l'app.
Donc je pense que au fur et à mesure des patchs nous en saurons plus, et même si on va s'entrainer avec cette première version, elle ne refletera surement pas le gameplay final.
@@Lirregulier Oui je suis conscient qu'il s'agit d'une première version, mais pour les composants S3 et capitaux il risque de se passer pas mal de temps avant que cela soit fonctionnel.
Pour une meilleure expérience jeu il est donc préférable d'évoluer avec des vaisseaux sans composant supérieur à S2.
Par exemple il sera plus intéressant d'avoir un FREELANCER MAX, le MSR ou le nouveau ZEUS qu'un CONSTELLATION ou un CORSAIR qui tout deux ont des composant S3.
En effet, avec tout ce que tu as dit, la 3.24.2 annonce du lourd, voir très lourd
@@yvesdaguier5319 Certains patchs passés contentaient plusieurs éléments non annoncés, alors quand je vois tout ce qui est annoncé là, cela me hype encore plus !
Merci pour la video et le partage d'info. ça à l'air bien tout ça
Ca a l'air bien mais ça va arriver dans quel état tout ça? Quand on voit la 3.23 puis la 3.24 ... Au secours!
Je n'ai pas vu de news indiquant qu'ils avaient fini la salle des missiles pour l'Idris, mais si c'est fait c'est une bonne nouvelle.
J'espère qu'ils prendront le temps qu'il faut malgré la flopée d'influenceurs qui passent leur temps à se plaindre que c'est trop long ou que telle feature n'est pas sortie avec leur commu qui va chialer sur spectrum. Mais si ça sort bugué ou incomplet on verra les mêmes hypocrites venir se plaindre.
@@jujum4243 c'est exactement ce que je pense ! Trop de gens attendent trop de choses immédiatement, sans prendre le temps de profiter de ce qu'on a déjà sous la main, qui est déjà pourtant si exceptionnel.
Je suis plus que d'accord avec la conclusion. Je serai même plus extrémiste. Au final, backer depuis 2014, je crois que ce qui m'éclate le plus c'est l'attente. Chaque nouvelle miette donnée est spectaculaire. C'est comme dans les mmos, j'adore le lvling et quitte une fois arrivé au endgame. Le projet me fait rêver isc après isc. Ne dit-on pas que le chemin est plus important que la destination.
Et je repense avec émotions, la première fois où j'ai pu tourner autour de mon cutlas, me rêvant déjà en train de le piloter. M'asseoir dans les sièges ascenseur de mon gladiator. Puis voler dans l'espace avec un f7c.
@@liquidsnake4ch C'est ce qui rend cet univers si tangible, ce qui fait que SC, pour moi, est bien plus qu'un jeu. o7
@@Lirregulier J'aime pas utiliser cette référence, mais pour moi c'est ce qui se rapproche le plus de second life. Ou de sword art online. Et l'autre jour je pensais même au concept qui est avancé dans la stratégie ender. J'ai peut-être faux, mais parfois je me dis que Chris Roberts ce dit comme moi: trop jeune pour vivre une conquête spatiale, essayons d en ressentir les sensations.
@@liquidsnake4ch Excatement ! Ceux qui s'épanouïssent sur SC sont ceux nés trop tôt pour vivre à travers le cosmos.
Pour l'Idris on va encore attendre car comme citer par le passer sauf si y a changer, L'idris sera fly ready que a la sortie de sq42
Oui, mais c'était le cas aussi pour le f8, le f7a, donc tout peut arriver.
@@Lirregulier Je suis d'accord en tous cas dans mon intérêt ça m'arrangerais si il le fond vue que j'ai Idris en ma possession
@@The___Master il faut avoir une bonne paire de potes pour faire tourner le ship dont certains qui voudront à chaque fois d'être sur le gameplay ingénieur
@@reivalingard270 je suis dans une corpo :) en tous cas j'ai de grand projet pour ce ship on va y passer pas mal de temps a bord et recruter dans mon crew l'élite de l'élite dans chaqu'un des post
Pour le reste je pus laisse vous renseigner
Bah ok frero merci pour l’info
Stylé. Quelle perf il faut à un pc pour jouer au jeu?
franchement top ce résumé, même pas le temps de te demander d'abréger :D
Syndus c'est l'areigné de minage de sq42
🥳
A t on des nouvelles de l’implémentation de la VR ?
o7
@@BenitKolburn o7