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とりあえずガンバライジングをSwitchのソフトで発売してほしい
改めてシルバーライセンスってぶっ壊れてたんだなって思いますね
1:49 1Pのバースのアイコンが分かりやすいです めっちゃズレてゲキレツ引いてます おうちでガンバライドが止めた位置から1、2マスズレるのはガンバライドスタッフの中ではアイコンはズレることが当たり前だった可能性から来てる可能性が微レ存
「激烈アタック発生率アップ」のスペシャルカード効果を見た時に薄々運ゲーなのかと察していたがようやく腑に落ちたな
ライジング目押し不可能論はとある投稿者さんのプレイ動画で「ストップ時にスロット回転方向と逆方向に滑る」現象を見て以降ようやく確信しましたね……本気で狙いに行くほど気にしてたわけでもありませんが、スロットと銘打ってるにしては寂しい結論だなと思わなくもなかったり……
ガンガンガンバライドでショッカー戦闘員がハードボイルダーで目押ししようとしていたけどシステム的にどんなに特訓しても無意味というねww
ライジングでのハイスコアゲーはこれが一番難しかったR2.3にゲキレツインパクトしたいのに止めれなかったり、要らんとこでゲキレツ止めてしまって相手の遅延になってしまったりして嫌だったな
ガンバライドはゲキレツさえ揃えれば先行確定かつ相手は大ダメージで動けないになるから、それが無くなってゲキレツでもAP+50しか無かったガンバライジング後半期は本当に子供向けではなくなってそれは無いわと思ってました。
あんまり関係ないけどレジェンズにもゲキレツ復活して欲しいと思うの私だけですかね?5:38 この理論だとしてもレジェンズは高レアと低レアでステータスでどうしても越えられない壁があっていくらスロットを揃えまくっても反撃を避けられない以上極端にデッキに差があると絶対に勝てないんだ…
ガンバライドのゲキレツって1試合で1回なのか…(ガンバライジングはRT弾以降は累積だからその限りではなかったり?)そうなると以前自分の動画で上げたガンバレジェンズのドラマティックは1試合1回説は合ってたのかも…?
まあなんとなくそうなんじゃないかなーとは思って遊んでたけどやっぱりそうだったのね
ライドDSをエミュレータの機能で戦闘開始時にセーブしたら何度やり直しても同じスロットみたいな話があったような下駄履かせるのは仕方ないこととはいえプレイヤーの預かり知らぬ領域で調整されてるのはなんだかな…
やっぱりそうだよね。ドラマテックを揃えるために目押し頑張っても違うアイコンにワープするからちょっとがっかりした。出来るだけダブルアタック、ドラマテックチャンスを揃えるためにはデッキのスロットを揃えておくのが対策になるのかな。
シルバーライセンスで通信対戦した時に両方ゲキレツ狙ったらどうなるんだろうか…
先にゲキレツを止めた方が優先されて遅かった方はスロットの片方がゲキレツアイコンに止められなくなるとか?
オーズ弾からはゲキレツ同士のラッシュが追加されたことで、EXステージで相手が初手ゲキレツ揃った後に押すとかなり高確率でこっちもゲキレツになった記憶あったから目押し関係ないところもあると思ってたけど、完全に目押し関係ないこと初めて知った。ゲキレツ同士のラッシュめちゃくちゃ好きだったからまたガンバライドやりたいなぁ。
シルバーライセンスくんほんとにバランスブレイカーっていうか存在自体が罪のカード2個前のスロットで押したらゲキレツアイコンになるけど滑り方が凄いな
DS版はまあ目押しでは無いけどなんとなく「このタイミングで順に押すとだいたい揃う」って感覚はある
目押し不可な理由としては、1.どちらの陣営も1回まで。2.狙おうとしてもスロットの止まり方が複数ある(アイコンの枠に入ったところに止まる、止めたところから少しズレて止まる←上にズレるか下にズレるか3.強制に絡まれる←ファイナルラウンドやW弾の場合comとかに持ってかれる)シルバーライセンスは固定なため論外(ゲキレツアイコンの2つ下で止めて100%ゲキレツアタック)格差をなくすためならこんなことをしても仕方ないかも(ガチの大人がまだ弱いちびっ子をボコボコにして泣かすのはさすがにまずいやつ)
いつの日かガンバライド大会でラウンド1ラウンド2スロットゲキレツやってたから、確率がとんでもなく下がるだけでゲキレツ2回出ることもあるっぽい
昔ライジングやってたけど全国対戦はゲキレツを貯金して次ラウンドに持ち越すのやめて欲し変わったわ
そもそもSPカードでゲキレツが出やすくなるみたいな効果があった気がする。
ガンバライドが運ゲーと呼ばれた要素のひとつですよね~(≧▽≦)でもそれでもスロット以外の所で計算と戦術で運すらも自分に引き寄せるゲームだと思ってましたwというか、スロットすらもノーマル使いには味方だと思ってました♪ どうせ先攻取れないって思ってたのでw
ほんとルーレットはクソ大怪獣バトルは連打ゲーからルーレットになって1年でサ終した。
(サ終するまで)ものすごいスピードだ!
ライジングは、ボタンのほうでも止められるし、ある程度滑るっていう前提ありでプレイしてたから、まだ楽しめた。ただ、ゲキレツアイコンを増やす系のアビリティ使うと、スロットにかなり補正入ってくるから「ふざけんな」とは思った。
目押しなんかできないのは子供心にわかってたけど、大会モードでライダーガッツがほぼ確実に出るのは本当に納得できなかったな大会で兄貴と当たって、トライアルとエンペラー(もう一体忘れた)でAP乗せ、SPアナアギでミガワリ封じて完封したらガッツで負けたの結構納得いかなかったしトラウマ
ゲキレツ目押ししてたお友達おったけどあれはなんだったんだろう 通信対戦でバチボコにされた
このスロット滑り要素のせいで大怪獣バトルRRは大滑りしたんだよなあ
小細工施されてない目押しスロット勝負したいならパチスロ機か、おうちでガンバライド(笑)を買えってことなのかよ
❤
ぶっちゃけ…『ガンバライド』は誰でもやり易かったただ『ガンバライジング』はAPスロット&"テクニカルゲージ"スロットができてから勝つだけに大変になりました…
そう思ったら子供の時よくこんな運ゲーにお金かけたよな
まぁ、収集がメインだった気もするけど
とりあえずガンバライジングをSwitchのソフトで発売してほしい
改めてシルバーライセンスってぶっ壊れてたんだなって思いますね
1:49 1Pのバースのアイコンが分かりやすいです めっちゃズレてゲキレツ引いてます
おうちでガンバライドが止めた位置から1、2マスズレるのはガンバライドスタッフの中ではアイコンはズレることが当たり前だった可能性から来てる可能性が微レ存
「激烈アタック発生率アップ」のスペシャルカード効果を見た時に薄々運ゲーなのかと察していたがようやく腑に落ちたな
ライジング目押し不可能論はとある投稿者さんのプレイ動画で「ストップ時にスロット回転方向と逆方向に滑る」現象を見て以降ようやく確信しましたね……
本気で狙いに行くほど気にしてたわけでもありませんが、スロットと銘打ってるにしては寂しい結論だなと思わなくもなかったり……
ガンガンガンバライドでショッカー戦闘員がハードボイルダーで目押ししようとしていたけどシステム的にどんなに特訓しても無意味というねww
ライジングでのハイスコアゲーはこれが一番難しかった
R2.3にゲキレツインパクトしたいのに止めれなかったり、要らんとこでゲキレツ止めてしまって相手の遅延になってしまったりして嫌だったな
ガンバライドはゲキレツさえ揃えれば先行確定かつ相手は大ダメージで動けないになるから、それが無くなってゲキレツでもAP+50しか無かったガンバライジング後半期は本当に子供向けではなくなってそれは無いわと思ってました。
あんまり関係ないけどレジェンズにもゲキレツ復活して欲しいと思うの私だけですかね?
5:38 この理論だとしてもレジェンズは高レアと低レアでステータスでどうしても越えられない壁があっていくらスロットを揃えまくっても反撃を避けられない以上極端にデッキに差があると絶対に勝てないんだ…
ガンバライドのゲキレツって1試合で1回なのか…(ガンバライジングはRT弾以降は累積だからその限りではなかったり?)
そうなると以前自分の動画で上げたガンバレジェンズのドラマティックは1試合1回説は合ってたのかも…?
まあなんとなくそうなんじゃないかなーとは思って遊んでたけどやっぱりそうだったのね
ライドDSをエミュレータの機能で戦闘開始時にセーブしたら何度やり直しても同じスロットみたいな話があったような
下駄履かせるのは仕方ないこととはいえプレイヤーの預かり知らぬ領域で調整されてるのはなんだかな…
やっぱりそうだよね。ドラマテックを揃えるために目押し頑張っても違うアイコンにワープするからちょっとがっかりした。
出来るだけダブルアタック、ドラマテックチャンスを揃えるためにはデッキのスロットを揃えておくのが対策になるのかな。
シルバーライセンスで通信対戦した時に両方ゲキレツ狙ったらどうなるんだろうか…
先にゲキレツを止めた方が優先されて遅かった方はスロットの片方がゲキレツアイコンに止められなくなるとか?
オーズ弾からはゲキレツ同士のラッシュが追加されたことで、EXステージで相手が初手ゲキレツ揃った後に押すとかなり高確率でこっちもゲキレツになった記憶あったから目押し関係ないところもあると思ってたけど、完全に目押し関係ないこと初めて知った。
ゲキレツ同士のラッシュめちゃくちゃ好きだったからまたガンバライドやりたいなぁ。
シルバーライセンスくんほんとにバランスブレイカーっていうか存在自体が罪のカード
2個前のスロットで押したらゲキレツアイコンになるけど滑り方が凄いな
DS版はまあ目押しでは無いけどなんとなく「このタイミングで順に押すとだいたい揃う」って感覚はある
目押し不可な理由としては、1.どちらの陣営も1回まで。2.狙おうとしてもスロットの止まり方が複数ある(アイコンの枠に入ったところに止まる、止めたところから少しズレて止まる←上にズレるか下にズレるか3.強制に絡まれる←ファイナルラウンドやW弾の場合comとかに持ってかれる)シルバーライセンスは固定なため論外(ゲキレツアイコンの2つ下で止めて100%ゲキレツアタック)格差をなくすためならこんなことをしても仕方ないかも(ガチの大人がまだ弱いちびっ子をボコボコにして泣かすのはさすがにまずいやつ)
いつの日かガンバライド大会でラウンド1ラウンド2スロットゲキレツやってたから、確率がとんでもなく下がるだけでゲキレツ2回出ることもあるっぽい
昔ライジングやってたけど全国対戦はゲキレツを貯金して次ラウンドに持ち越すのやめて欲し変わったわ
そもそもSPカードでゲキレツが出やすくなるみたいな効果があった気がする。
ガンバライドが運ゲーと呼ばれた要素のひとつですよね~(≧▽≦)
でもそれでもスロット以外の所で計算と戦術で運すらも自分に引き寄せるゲームだと思ってましたw
というか、スロットすらもノーマル使いには味方だと思ってました♪ どうせ先攻取れないって思ってたのでw
ほんとルーレットはクソ
大怪獣バトルは連打ゲーからルーレットになって1年でサ終した。
(サ終するまで)ものすごいスピードだ!
ライジングは、ボタンのほうでも止められるし、ある程度滑るっていう前提ありでプレイしてたから、まだ楽しめた。
ただ、ゲキレツアイコンを増やす系のアビリティ使うと、スロットにかなり補正入ってくるから「ふざけんな」とは思った。
目押しなんかできないのは子供心にわかってたけど、大会モードでライダーガッツがほぼ確実に出るのは本当に納得できなかったな
大会で兄貴と当たって、トライアルとエンペラー(もう一体忘れた)でAP乗せ、SPアナアギでミガワリ封じて完封したらガッツで負けたの結構納得いかなかったしトラウマ
ゲキレツ目押ししてたお友達おったけどあれはなんだったんだろう 通信対戦でバチボコにされた
このスロット滑り要素のせいで大怪獣バトルRRは大滑りしたんだよなあ
小細工施されてない目押しスロット勝負したいならパチスロ機か、おうちでガンバライド(笑)を買えってことなのかよ
❤
ぶっちゃけ…『ガンバライド』は誰でもやり易かった
ただ『ガンバライジング』はAPスロット&"テクニカルゲージ"スロットができてから勝つだけに大変になりました…
そう思ったら子供の時
よくこんな運ゲーにお金かけたよな
まぁ、収集がメインだった気もするけど