브레이크 포인트, 팁: 1코너 연석 시작 지점 3코너 연석 시작 지점 4코너 연석 시작 지점 (바로 왼쪽으로 꺾기) 6코너 연석 시작 5미터 (차 한대 길이) 뒤, (연석 살짝 꺾인 딱 그 지점) 7코너 정확한 포인트 없음 코너의 최대한 먼 부분을 보고 ‘감’으로 찾기, 근데 이게 안되니까 임시방편으로 바닥에 그림자 기준으로 포인트 잡기 (그림자 움직일 수 있음) 8코너 연석 시작 지점 10코너 연석 시작하고 5-10미터 뒤 11코너 바닥에 검은 네모 끝나는 부분에서 악셀 놓기 (브레이크 30%만 잠깐) 안쪽 붙어서 악셀 50%만 밟으면서 기다리기, 탈출 확실할때 풀악셀 12코너 연석 시작할때, 브레이크 빨리 떼고 악셀도 일찍, 왼쪽 연석 다 밟기 중요 (본인 영상이랑 속도 비교 필요) 14코너 100미터랑 연석 시작 지점 가운데 15코너 연석 시작 지점이랑 50미터 가운데, 악셀 반만 밟다가 바닥에 범프 지나면 풀악셀 16코너 바닥에 세모 끝나는 지점, 오른쪽 초록색 먹기 (왼쪽 바퀴는 아스팔트 닿아있어야 함), 17코너 전 살짝 브레이크 18코너 왼쪽 연석 붙었다가 끝나기 10미터 전부터 오른쪽으로 꺾기, 오른쪽에 연석 두번 나오는데 둘다 찍고 갈 수 있게 악셀 컨트롤 (연석 밟지는 않기) 19코너 오른쪽으로 딱 붙고 직선으로 차 정렬, 100미터 보드보다 20미터 전 20코너 100미터 보드보다 10미터 전 여기서 개인차가 있으니까 브레이크 포인트는 조금씩 수정해야합니다
브레이크 포인트, 팁:
1코너 연석 시작 지점
3코너 연석 시작 지점
4코너 연석 시작 지점 (바로 왼쪽으로 꺾기)
6코너 연석 시작 5미터 (차 한대 길이) 뒤, (연석 살짝 꺾인 딱 그 지점)
7코너 정확한 포인트 없음 코너의 최대한 먼 부분을 보고 ‘감’으로 찾기, 근데 이게 안되니까 임시방편으로 바닥에 그림자 기준으로 포인트 잡기 (그림자 움직일 수 있음)
8코너 연석 시작 지점
10코너 연석 시작하고 5-10미터 뒤
11코너 바닥에 검은 네모 끝나는 부분에서 악셀 놓기 (브레이크 30%만 잠깐) 안쪽 붙어서 악셀 50%만 밟으면서 기다리기, 탈출 확실할때 풀악셀
12코너 연석 시작할때, 브레이크 빨리 떼고 악셀도 일찍, 왼쪽 연석 다 밟기 중요 (본인 영상이랑 속도 비교 필요)
14코너 100미터랑 연석 시작 지점 가운데
15코너 연석 시작 지점이랑 50미터 가운데, 악셀 반만 밟다가 바닥에 범프 지나면 풀악셀
16코너 바닥에 세모 끝나는 지점, 오른쪽 초록색 먹기 (왼쪽 바퀴는 아스팔트 닿아있어야 함), 17코너 전 살짝 브레이크
18코너 왼쪽 연석 붙었다가 끝나기 10미터 전부터 오른쪽으로 꺾기, 오른쪽에 연석 두번 나오는데 둘다 찍고 갈 수 있게 악셀 컨트롤 (연석 밟지는 않기)
19코너 오른쪽으로 딱 붙고 직선으로 차 정렬, 100미터 보드보다 20미터 전
20코너 100미터 보드보다 10미터 전
여기서 개인차가 있으니까 브레이크 포인트는 조금씩 수정해야합니다
좋은 팁들이네요
Good