Какого персонажа из Аркейна вы бы перенесли за стол? Мы точно стражников. Ищите нас тут: В ВК если хотите предложить тему или смотреть наши мемы по четвергам. vk.com/the.night.away На Boosty если хотите поддержать проект и получить эксклюзивный контент. boosty.to/the.night.away В Яндекс музыке если вы любите ещё и музыку. music.yandex.ru/album/27407373 В Apple Podcast Если у вас айфон или мак. podcasts.apple.com/us/podcast/ещё-не-спим/id1707401249
Я конечно не знаю всех нюансов этой энергии, но я бы наделал самые разные варианты бомб и мин и сбросил их на этот нижний город, чтобы построить заводы для бомб которые сброшу на соседние государства и так далее. У меня есть экономика, постоянное развитие, противник, а через несколько поколений и идеология среди населения. Прямо как в романе звездный десант Хайнлайна.
НУ ВООБЩЕ НЕ ПОМЕШАЛО БЫ. А то опять "коммунальные службы не были готовы". И вообще! Сделаем тёплые тротуары и нижний город зимой затопит! Победим врагов прогрессом!
Полностью согласен с выводом главным подкаста: "Персонажей переносим, отношение к миру - лучше не надо". Недавно как раз пересматривал Аркейн, спасибо вашему подкасту что простимулировали сделать это до второго сезона) И... впечатление гораздо менее яркое, именно потому что начинаешь замечать много логических и сюжетных "дырок", которые мастерски прикрыты персонажными арками, но всё же торчат. В целом на самом деле... а что мы знаем про Заун и Пилтовер?) Кроме того, что один продвинутый и крутой, а второй грязный и страшненький? Непонятно, как например между ними сообщение устроено (есть этот мост, но через него дети свободно проходят, но вроде же из города в город свободно не переехать, а кто тогда на мосту стоит и требует их пропустить от стражников в одной из серий...). Непонятно, как такого наивного персонажа как Хеймердингер за ВЕКА его наивности ещё не турнули из совета, как это сделает Джейс. В общем, много такого. По персонажам с определёнными отклонениями: я заметил, что легче всего мастерам (и мне в том числе) отыгрывать отклонения, похожие на их личных тараканов. Я к примеру обожаю делать любопытных гиперактивных чудиков - потому что у меня есть перегибы в эту сторону. А один мой знакомый мастер любит делать изломанных жизнью нелюдимых персонажей... потому что это тоже часто неразговорчивый, с трудом выходящий на контакт человек. Кажется, относительно легко просто "выгнуть" свои проблемы или особенности до максимума, потому что ты примерно представляешь как это выглядит. А вот недавно я пытался сделать персонажа с ПТСР... это был провал, как минимум для меня. Видимо слишком серьёзная штука, чтобы без опыта ты мог такое сделать.
Вам спасибо что слушаете! Да произведение явно понимает свои сильные стороны и идёт за ними. + Райот Геймс не могут позволить себе определять мир чётко это будет мешать вводить в игру новых персонажей. Но да нам, такой подход, за столом, не выгоден.
Нас в Аркейне захватили основные персонажи и большинство вторичных и это позволило проехать мимо проблем с миростроем при первом просмотре. Сейчас, когда готовимся к выпускам, и хорошее (персонажи) и плохое (мир) стали будто ещё выпуклее для нас. И да, если персонажи не уводят с собой настолько, чтобы закрыть глаза на дыры, то пониманием почему с Аркейном вам может быть тяжело.
Какого персонажа из Аркейна вы бы перенесли за стол?
Мы точно стражников.
Ищите нас тут:
В ВК если хотите предложить тему или смотреть наши мемы по четвергам.
vk.com/the.night.away
На Boosty если хотите поддержать проект и получить эксклюзивный контент.
boosty.to/the.night.away
В Яндекс музыке если вы любите ещё и музыку.
music.yandex.ru/album/27407373
В Apple Podcast Если у вас айфон или мак.
podcasts.apple.com/us/podcast/ещё-не-спим/id1707401249
Я конечно не знаю всех нюансов этой энергии, но я бы наделал самые разные варианты бомб и мин и сбросил их на этот нижний город, чтобы построить заводы для бомб которые сброшу на соседние государства и так далее. У меня есть экономика, постоянное развитие, противник, а через несколько поколений и идеология среди населения. Прямо как в романе звездный десант Хайнлайна.
Оружие это первое что приходит на ум моментально. Особенно когда самый умный на совете говорит что снаружи опасно.
@@Tavern-The-Night-Away ну не центральное отопление прокладывать в самом деле, сначала надо "устранить угрозу":D
НУ ВООБЩЕ НЕ ПОМЕШАЛО БЫ.
А то опять "коммунальные службы не были готовы".
И вообще! Сделаем тёплые тротуары и нижний город зимой затопит! Победим врагов прогрессом!
@@Tavern-The-Night-Away :D ну только если так
Полностью согласен с выводом главным подкаста: "Персонажей переносим, отношение к миру - лучше не надо". Недавно как раз пересматривал Аркейн, спасибо вашему подкасту что простимулировали сделать это до второго сезона) И... впечатление гораздо менее яркое, именно потому что начинаешь замечать много логических и сюжетных "дырок", которые мастерски прикрыты персонажными арками, но всё же торчат. В целом на самом деле... а что мы знаем про Заун и Пилтовер?) Кроме того, что один продвинутый и крутой, а второй грязный и страшненький? Непонятно, как например между ними сообщение устроено (есть этот мост, но через него дети свободно проходят, но вроде же из города в город свободно не переехать, а кто тогда на мосту стоит и требует их пропустить от стражников в одной из серий...). Непонятно, как такого наивного персонажа как Хеймердингер за ВЕКА его наивности ещё не турнули из совета, как это сделает Джейс. В общем, много такого.
По персонажам с определёнными отклонениями: я заметил, что легче всего мастерам (и мне в том числе) отыгрывать отклонения, похожие на их личных тараканов. Я к примеру обожаю делать любопытных гиперактивных чудиков - потому что у меня есть перегибы в эту сторону. А один мой знакомый мастер любит делать изломанных жизнью нелюдимых персонажей... потому что это тоже часто неразговорчивый, с трудом выходящий на контакт человек. Кажется, относительно легко просто "выгнуть" свои проблемы или особенности до максимума, потому что ты примерно представляешь как это выглядит. А вот недавно я пытался сделать персонажа с ПТСР... это был провал, как минимум для меня. Видимо слишком серьёзная штука, чтобы без опыта ты мог такое сделать.
Вам спасибо что слушаете!
Да произведение явно понимает свои сильные стороны и идёт за ними.
+ Райот Геймс не могут позволить себе определять мир чётко это будет мешать вводить в игру новых персонажей.
Но да нам, такой подход, за столом, не выгоден.
Мне тяжело с аркейном. Он красивый, базар жок, но как был то столько сюжетных проблем, что меня клинит его смотреть. Может конечно это предубеждение.
Нас в Аркейне захватили основные персонажи и большинство вторичных и это позволило проехать мимо проблем с миростроем при первом просмотре.
Сейчас, когда готовимся к выпускам, и хорошее (персонажи) и плохое (мир) стали будто ещё выпуклее для нас.
И да, если персонажи не уводят с собой настолько, чтобы закрыть глаза на дыры, то пониманием почему с Аркейном вам может быть тяжело.