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これなるほどって思った、難易度は難しいままだけどこれ理解してから多少はやりやすくなった感じする
それな
くさあんさんがfpsでレレレの切り返し当てるみたいな話してる
場数踏んで見なくてもわかるくらいになるしかないかぁ
マリカ学会があったら論文投稿数えぐそう
自分は前のカーブでグライダーが全部映ったときに見えてる高度がだいたい正しいって覚えてるわ
ハイラルみたいに、基本開けないみたいになりそう
マリカやってないけど何故か見てしまう
これって階段後のお花とったら何かあるんかな(っ ॑꒳ ॑c)
ここ甲羅が卵になったりしないかな
周期見るならBGMから予測したら強いんじゃないかな?
それはtaでしか使えん気がする
これ雲にアイテムボックスの効果つけたら囚人のジレンマ発生しない説ない?
すご
これはめんどくさそう()
ノラは割と前コのイメージあるけどラウンジはちがうんかな
タッグとかで味方前にいるときに作って上げたりここ数日やってる6vs6とかで使ったりするからじゃないですかね?
なんか正直どっちでもない気する
野良は走力が極まってないからよっぽど打開寄りのコースじゃない限り前走る方が安定するっていうエアプの予想
打開コなのかなぁ
前じゃね?
ロンキーがドルミに近い強さがあるから、どちらでも良い気がする
普通に打開地面滑るしバカ強いロンキふたつあるし2のアイテムと1のアイテムのスター交換もめっちゃ強い
どこ基準なのかわかんないけどロンキもそこそこ程度の強さだし、やや打開コの様相はあるけど微妙に勝ちきれない所考えるに安定性的には打開コって言いたくない
@@user-po4qt6sr5t 一つ目のグライダー全飛ばし出来るキラーとラストカーブ全飛ばし出来るキラーがそこそこは草、それに地面も滑るから絶対打開の方が強いよだからあなたが勝ちきれないのはあなたの実力だよ!
単振動やん
これなるほどって思った、難易度は難しいままだけどこれ理解してから多少はやりやすくなった感じする
それな
くさあんさんがfpsでレレレの切り返し当てるみたいな話してる
場数踏んで見なくてもわかるくらいになるしかないかぁ
マリカ学会があったら論文投稿数えぐそう
自分は前のカーブでグライダーが全部映ったときに見えてる高度がだいたい正しいって覚えてるわ
ハイラルみたいに、基本開けないみたいになりそう
マリカやってないけど何故か見てしまう
これって階段後のお花とったら何かあるんかな(っ ॑꒳ ॑c)
ここ甲羅が卵になったりしないかな
周期見るならBGMから予測したら強いんじゃないかな?
それはtaでしか使えん気がする
これ雲にアイテムボックスの効果つけたら囚人のジレンマ発生しない説ない?
すご
これはめんどくさそう()
ノラは割と前コのイメージあるけどラウンジはちがうんかな
タッグとかで味方前にいるときに作って上げたりここ数日やってる6vs6とかで使ったりするからじゃないですかね?
なんか正直どっちでもない気する
野良は走力が極まってないからよっぽど打開寄りのコースじゃない限り前走る方が安定するっていうエアプの予想
打開コなのかなぁ
前じゃね?
ロンキーがドルミに近い強さがあるから、どちらでも良い気がする
普通に打開
地面滑るしバカ強いロンキふたつあるし2のアイテムと1のアイテムのスター交換もめっちゃ強い
どこ基準なのかわかんないけどロンキもそこそこ程度の強さだし、やや打開コの様相はあるけど微妙に勝ちきれない所考えるに安定性的には打開コって言いたくない
@@user-po4qt6sr5t 一つ目のグライダー全飛ばし出来るキラーとラストカーブ全飛ばし出来るキラーがそこそこは草、それに地面も滑るから絶対打開の方が強いよ
だからあなたが勝ちきれないのはあなたの実力だよ!
単振動やん