형들 또 말 많아지기 시작하네.... 본섭 아니라도 클래식 이라도 좀 내달라고 하던거 벌써 잊었어???? 엔씨에서 본섭에 클래식 내면 매출도안나오고 유지비가 더들어가는데 낼 이유가 없잖아 그걸 메랜에서라도 해주는거 자체를 그냥 고마워 해야지 애초에 매랜이 뭐야 ? 유즈맵이잖아 그럼 오픈 해준것 만으로 대충이라도 비슷하면 고마워하고 해야지 뭘자꾸 근본근본 거리면서 자꾸 보따리 더 내놓으라고 하는거야?? 거지야? 개인이랑 자꾸 비교하는것도 웃긴게 이걸 개인이 하면 온갖 버그에 핵에 매크로에 작업장 이런거 못잡아내잖아 그것도 1인 개발자가 어떻게 그걸 잡어??? 형들 이거 유즈맵이야 그냥 적당히 비슷한거에 만족하고 즐기자고 자꾸 다큐로 가지말고
가장 큰 문제는 2가지임. 바람이 서비스기간이 오래됐다는것, 그리고 요즘 게임들은 기본적인 구성을 해놓으면 거기서 살짝 살짝씩만 바꿔서 큰 틀은 유지했는데 초창기 게임들은 그렇지 않다는것. 이 2개가 합쳐지니까 무슨일이 일어나냐면 97년도에 바람을 시작한사람이랑 2000년도에 바람을 시작한 사람이 같은 구버전 바람이지만 완전히 다른 바람을 하게됨. 대부분이 지금 말하고있는 룹사냥 N분의1도 극 초창기 바람에선 그런거 없이 그냥 다 먹었음. 그래서 쥐굴이든 뱀굴이든 같은 사냥터에서 사냥하는애들은 그냥 무지성으로 다른층이여도 다 룹걸어놓고 그냥 각자 알아서 잡으면서 1~10굴 뺑이 돌면서 플레이 했음. 근데 이게 오래가진 않음. 당연히 너무 성장이 빠르니까 이걸 후에 N분의1로 낮춰버림. 그러다보니 이 N분의1이 아닐때 하던 유저들은 이게 근본이라고 하고, N분의1로 바뀐 이후에 접한사람들은 이게 왜 N분의1이 아니냐고 하고. 다만 진짜 극초창기에 대략 1~2년정도만 유지했다가 N분의1로 바뀐거라 거의 대부분은 N분의1로 알고있음. 그러다보니 지금 계속 애들이 N분의1이 맞다 이게 근본이다 기싸움한다 소리가 나오는거임. 이거뿐 아니라 각종 던전이나 무기컨텐츠도 시대에따라 휙휙 바뀐적이 많기 때문에 다들 본인도 나름 오래했고 구버전이란거도 해봤으니까 본인들이 근본이다를 외치는중임. 솔직히 말하면 극 초창기 바람엔 해골무기도 없었고 철도, 비철단도등도 다 없던템이였음. 돼지굴, 세작, 인형굴등도 없던거고. 심지어 왕퀘도 원래 없었음. 따지자면 진짜 끝도없음. 쉽게 말해서 그냥 갈드컵이 열리기 너무 좋은구조임. 구버전으로 퉁치는데 그 구버전 자체가 엄청 오랜기간 서비스했고 시작한 시기들이 다 다르니까. 그래서 난 그냥 그러려니함. 다 어차피 오래된거라 이게 근본이라면 이거도 뭐 틀린말은 아니고 저거도 틀린말은 아니고 하니까.
흠....... 워낙 오래되어 기억이 안나네요 쥐,뱀굴까지는 1~10굴 알아서 잡으면서 했던거 같기도하고 아니면 쥐,뱀굴까지는 3~4명 그룹하다가 이후부터는 혼자하거나 2명 아니면 3명 그룹했던거 같은데 헷갈리네요 그리고 그때 당시에 그룹 1명 늘수록 경험치 줄였던걸로 기억하는데 말이죠
@@RainbowLevelUP 파티사냥이라고 제대로 부를만한 본격적인 룹사냥은 사마귀굴 이후부터 보통 했음. 그타이밍때 이제 격수들이 건곤이니 필살이니 배워서 본격적으로 그냥 공격만 해도 피빠지는 그거기도했고 사마귀굴부터 몹들 공속이 엄청 빨라져서 그전까지는 다 평타로 몹이 이동한번 하고나서 공격할때까지 딜레이가 있어서 이동해서 붙으면 한두대치고 다시 뒤로빠지면 몹은 공격안하고 나만 공격하는 방식으로 보통 그냥 다 솔플했음. 그래서 도사가 되게 암울했음. 격수처럼 평타딜이 어느정도 나오는거도 아닌데 주술처럼 공격마법 일찍 배우는거도 아니라서 다들 룹해주길 꺼려했음. 확실하진 않지만 도사 룹 추가경험치가 이거때매 나온거같기도하고. 여튼 사마귀굴에서 이제 고렙격수들이 파티사냥을 해보니까 건곤이나 필살검무같은걸 제외하고도 그냥 투비나 전사의 측후면공격으로 평타 4방향 공격같은거로 잡는거만해도 속도가 빨라지니까 서서히 그 밑에 이제 자호굴이나 여우굴 같은데서도 도사랑 룹사냥하면서 제대로 룹사냥이란걸 하기 시작했음.
@@amega6879 말씀 들어보니 놓친게 있었는데 돼지굴 곰굴 자호굴 사슴굴등 이런건 퀘스트 깰때만 그룹맺고 이외엔 솔플했던거 같은데 이것도 기억이 확실치 않습니다. 인형굴은 맵좁고 몹이 너무 많아서 도사랑 같이 갔던거 같은데 해골굴은 솔플도하고 그룹도 했던거 같습니다 ㅋㅋ 사마귀굴부터 본격적 그룹 했던거 맞는거 같네요 그런데 바클처럼 12명 그룹 12배 그대로 이건 전혀 아니였는데..... 이게 97년 바람때는 그대로였다는건가요? 포트리스2 블루 천리안 모델로 겜하다가 혼나고 이후 인터넷 가입하게되면서 바람의나라 시작했던거 같습니다. 바람의나라 공식 가이드북1권, 삼보 컴퓨터 자이젠으로 집에서 한 기억도 나네요
@@강명훈-t3q 아직은 그러면 게임 내 시스템엔 전혀 문제가 없는거네요 완전 럭키비키잖아~ 뭐 1인개발인데 그런 문제쯤이야.. 제가 할 일도 단순 기다림이고, 1인개발이 뒷디코 없으면 그게 더 이상하며 수많은 유저수 안 말아먹을거면 알아서 잘 하겠거니 합니다. 뭐 본인이 결과로 증명해야겠지만요 ㅋㅋ 그냥 기다릴 뿐이라 뭐 놓아줄 것도 없습니다 결과 나오면 그때 까도 안늦죠 손해볼것도 없는데
일단 지존조세님 생각과 다르게 넥슨에게 바람의 나라 자료는 없습니다. 추측이긴 하지만 100% 확신합니다. 와우도 그랬고 스타도 그랬고, 리마스터 게임들 공통점중 하나인, 너무 오래되어 과거 자료가 유실, 그리고 기존 코드들이 스파게티화 되어 온전한 자료를 가지고 있을 수 없거든요. 애초에 2000년대 초반에 업데이트 반복하며 과거 소스에 덮어쓰기를 반복했기에, 그리고 넥슨은 실제 그런 사례가 너무 많기에, 절대 온전한 구버전 바람의나라 자료를 가지고 있지 않다고 확신합니다. 그리고 넥슨만이 아니라 우리나라 게임개발사 대부분의 직원들이 겜알못들이 수두룩합니다. 해외는 실무는 좀 못해고 게임을 잘하면 실무는 가르치면 된다 라는 마인드면, 우리나라는 게임아무리 잘해도 실무를 못하면 안된다는 이상한 꼰대마인드로, 게임이해도 높은 놈 보다 프로그램성적 좋은 놈을 더 선호하거든요. 괜히 우리나라 게임사들이, 하청에서 만든 게임들이 훨씬 게임머에 대한 이해도 높은 게임이 나오는게 아닙니다. 거기다 넥슨은 그동안 물갈이가 엄청나게 이루어졌기에, 구버전 바람에 대해서는 아예 모르는 직원들이 더 많을 수 밖에 없습니다. 블리자드만 해도 물갈이 한번 되고나니 워크, 스타, 디아블로 모두 이해도 개똥인 직원들이 무지개똥만 싸고 있듯이 말이죠.
넥슨 직원 뽑을때 제대로 뽑아라 진짜 지금 넥슨보면 학창시절에 게임 안하고 바람같은거 하는 애들 병신으로보고 공부만 한 애들이다 지금도 게임 하는애들 병신으로보고 퇴근만 기다리다가 헬스가거나 클럽다닌다 그나마 해봤던 게임 카트정도라 입사지원때 그런거 말하겠지 엔씨도 서연고 고학력만 뽑다가 나락간거 봐라 솔직히 유저 아무나 직원으로 뽑아도 얘네보다는 일 잘한다
솔직히 이런 버그를 떠나서 향수를 방해하는 가장 큰 걸림돌은 바로 채널제한인원 100명임. 이건 애초에 MMORPG게임에서 M이 하나 빠질 정도로 중대한 포인트임 원래 바람의 맛은 국내성 동서남북문에 모여있는 광장이나 여러 사람들과 랜덤한 교류에서 팟을 구하거나 여러 물물교환을 하는 등의 유저간 커뮤니케이션이 지금으로는 진부한 사냥방식이나 그래픽을 이기게하는 매력 포인트인데, 이걸 극도로 제한하는 100명으로그나마 팟 구해서 사냥터 도는 정도로 만족하고 나머지 장소는 횅한 반쪽짜리 게임인게 문제..
중고딩때 모뎀시절부터 Ctrl+r눌러가며 바람을 즐겼던 83년생입니다. 지금은 모르겠지만 당시 바람의나라는 파티경험치 추가된 후 파티인원만큼 N빵이 맞습니다. 연섭 도적 도사 랭커할만큼 열심히 했기도하고 리니지로 넘어가기 전까지 꽤나 오랜시간 즐겨서 확실히 기억납니다. (당시에 2차승급까지 있던거로 기억. 3차승급 나오면서 승급하고 좀더 즐기다가 접었던거같네요.) 본격적인 팟사냥은 도적이 필살검무로 도사의 혼마술 걸린 해골 원킬이 나는 시점부터 도사와 1:1팟으로 해골굴 쓸고다니면서 흉가 1방컷까지 성장 후 흉가테크 타는게 국민코스. 당시 전사는 성장이 너무 힘들었던게 건곤대나이가 도적의 필살검무에 비해 훨씬 늦게 배워서 파티사냥이 안됐음. 오로지 평타 평타.. 아마 필검이 40~50렙정도 건곤이 80렙정도 였던거같은데 안한지 수십년이 지나서 정확히 기억은 안나네요. 거기에 도적은 비영승보라는 이동기때문에 사냥이 훨씬 쾌적해서 동체력대비 승급후 전사의 화력이 좋은데도 3차승급전까진 도적한테 사냥속도에서 시간당 경험치가 계속 뒤쳐졌던거로 기억합니다. 도사들도 격수로 도적을 훨씬 선호했음.
지금상황은 왕퀘 개에바.. 다들 왕퀘하고 있음ㅋㅋㅋㅋ 백번 양보해서 옛바람 육성 난이도가 있으니 왕퀘는 있는게 좋겠다고 생각은 하는데 하루 횟수제한이 있어야 하지 않을까 싶을 정도임 또하나 채널 바꿔가면서 보스몹 털어먹는구조;; 이러면 아이템 미친듯이 풀리고 시세 개판날듯 바클 하고싶은데 바쁜일 끝나고 하려고 설레고 있었는데 시부레 안하는게 낫거나 아니면 개인클바 하는게 나을것 같은 생각이...
근데 애초에 대부분의 추억으로 가는 곳은 다시 가보면 그 맛이 안 남 정확하게는 이미 그 맛은 기억에서 완전히 지워지고 가계 간판만 기억 하는 건데 그 맛도 기억하고 있다고 착각 하는 거 옛날맛 그대로 지금 먹으면 개 맛없음 조미료도 없었던 시절이라 더더욱 날것의 맛이니까
솔직히 뭐가 논란인지 모르겠음... 렉이랑 버그는 빨리 수정해줘야 하는 게 맞는데 경험치 100% 먹는 것 정도는 괜찮지 않나? 20년 넘은 게임을 지금 다시 내는 거면 향수를 불러 일으킬 만큼만 가져오고 가능한 한 편의성은 갖춰야되지 않나 싶음 만약 던파 클래식이 고증을 완벽하게 지켜내서 나왔을 때, 사망의 탑 38층에서 마나 채울라고 몇 십분씩 기다려야 한다면 그렇게 플레이 하고 싶은 사람이 얼마나 있을까 싶음
댓글 정리하면 다 근본임 그런데 바람의 나라 96~98 or 00년도 까지 경험치 100% 들어왔고 그 이후에 패치 하면서 룹 사냥 하면 n%는 아니고 80% 가량 들어왔고 이는 레벨 차이에 따라 다름 그리고 05년도 쯤에 n%이 생김 결론 이미 28년 된 게임이라 15년 전도 오래된거고 처음부터 한 것도 오래 된거임 그리고 너무 오래 전에 잠깐 했던 사람도 헷갈리는 거고 98~05 사이를 걸쳐한 사람들은 기억이 다 뒤섞여서 뭐가 뭔지도 모르는 거고 넥슨에서 만든건 모뎀 시절 바람의 나라 데이터고 다만 극깹이 일본 이후로 나왔어야 했는데 벌써 나왔다는 거고 이미 바람의 나라 좀 했다는 사람들도 다 헷갈리고 있어서 개싸움 갈드컵 열린거고 ㅋㅋ
@@irum3381 솔직히 진짜 순수 날 것의 맛은 지금 하면 버티기 힘듬 ㅋㅋㅋ 그래서 편의성 패치와 더불어서 유저들이 요구 하는 건데 그걸 철벽치는 것 같은데 재밌긴 함 ㅋㅋ 1인 서버는 계속 들어보면 바람의 나라 클래식 까지는 아닌 느낌인데 이게 더 완벽 하다는 걸 보면 본인들도 순수 날 것의 바람의 나라 클래식은 못 버티는 거 ㅋㅋ 전 영상에서 템 안 떨구게 했다는 것에서 환호 했다는 소식을 들은 거 보면 옛 바람의 나라 향을 원 하는 거지 맛 까지 원하는 건 아닌 건데 운영진 쪽은 이걸 곧 죽어도 인정 안 하는 거라 곧 터질지도 ㅋㅋ
바람의나라 오래된 게임이라 문득 생각난건데 형이 영상으로 알려주면 좋겠다 싶어서 댓글 남겨봐 지금도 서비스 중인 엄청 오래된 게임들이 있는데 전혀 수익이 없을 것 같은 게임들 있잖아. 예를 들면, 디지몬 알피지랑 마스터즈, 믹스마스터, 드래곤네스트, 에이스온라인, 엔에이지, 드로이얀, 이터널시티 이런 전성기가 있던 옛날게임들 지금은 서버비도 안나올 것 같은데 어떻게 유지하면서 회사가 돌아갈까?
레거시 소스 언어로 새로 서비스 올리려면 이슈가 당연히 있음 그 세대 바람 만들었던 개발자들은 이미 은퇴 했거나 실무 내려놓은 끝자락 나이대일듯 한데 적당히 연차있는 개발자들 몇 업무 할당해서 레거시 소스 그대로 올렸을거라 예상됨 히스토리 알턱이 없을거라 봄 유료로 서비스 하는것도 아닌데 이번 영상은 옛 시대적 배경 느낌만 보고 자극적으로 까기만 하는것 같음
그시절을 가장 구현 잘한부분 : 서버렉 오히려 그때보다 더 걸림 ㅋㅋㅋ
비바람이 몰아치고 있습니다 ㅋㅋ
게임퀄은 그때그시절이면서 뭔가 다른게 많이 들어간건가
어떻게 그럴수가있지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사냥터에서 2초간 정적후 사운드 겹치며 돌아오는 현상을 요즘 시대에 볼줄은ㅋㅋㅋ
@@AGlTATO 내가 귀신으로 돌아올 수도 있다는 게 레전드
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
넥슨은 유저들이랑 기싸움 안 하면 죽는 병이라도 걸렸나 봄. 내놓는 게임마다 기싸움부터 조짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 안그런 게임을 본적이 없음 ㄹㅇ
저거 메이플 월드로 구현한거 아님???
@@4343-s8l 메월로 구현한건 맞는데 넥슨 공식임
아마 사설 메월 바클이 관심 받으니까 급하게 출시한 느낌남
늘 있는 wwe
진짜 병신들임 ㅋㅋㅋ 유저랑 기싸움해서 조진 게임이 몇개야. 카트라이더도 그렇고.
운영자가 넥슨 사람들이 아니지않음...??
이것보단 메렌으로 나온게 문제 같은데 ㅋㅋ
기본 파티 사냥이 베이스인 게임에… 섭당 100명…
파티 찾기부터 디코로 해야 되고, 섭 맞춰야 되고 매칭 자체가 개극혐
메랜이 아니라 메월 ㅋㅋ
환승센타 ㄱㄱ
@@모아이-q3e 컨텐츠가 한계있는 게임에서 넥슨이 돈들여가면서 새로운 클라 만들어야함? 수익모델도 없는데 님이 돈 줄거임?
@@gugugugugugugugugugugugugugug 바람은 새로 안만들어도 됨. 그냥 메월 좀 더 활성화 시키려고 하는거임
@@mannaka94 구동하는 클라이언트는 새로 만들어야 하는데 메랜에서 기존 소스 활용해서 만드는거랑은 다른 문제인데 실행환경도 다르고 거기다가 서버비도 나가야하는데
형들 또 말 많아지기 시작하네....
본섭 아니라도 클래식 이라도 좀 내달라고 하던거 벌써 잊었어????
엔씨에서 본섭에 클래식 내면 매출도안나오고 유지비가 더들어가는데 낼 이유가 없잖아
그걸 메랜에서라도 해주는거 자체를 그냥 고마워 해야지
애초에 매랜이 뭐야 ? 유즈맵이잖아
그럼 오픈 해준것 만으로 대충이라도 비슷하면 고마워하고 해야지
뭘자꾸 근본근본 거리면서 자꾸 보따리 더 내놓으라고 하는거야??
거지야?
개인이랑 자꾸 비교하는것도 웃긴게
이걸 개인이 하면 온갖 버그에 핵에 매크로에 작업장 이런거 못잡아내잖아
그것도 1인 개발자가 어떻게 그걸 잡어???
형들 이거 유즈맵이야 그냥 적당히 비슷한거에 만족하고 즐기자고 자꾸 다큐로 가지말고
노가다량이 자연다큐멘터리 급이라서 그럼..
@@izumiaco5079 노가다로 까는건 좀 개오바지 20년전 존나 부조리한 레벨링 시스템인데
바연도 아니고
엌 아직도 옛 추억을 믿나? 추억은 추억으로 나뒀을때가 가장 아름답다
ㄹㅇㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
주술사해서 쥐굴에서 여포짓 해주고 15랩부터 돼지굴 돌았는데 17랩인가 otp하라고 해서 쿨하게 접음 ㅋㅋ 여기까지가 나에 추억이다 추억도 추억인데 편의성 없고 초반부터 운영으로 삐걱하니 더 재미없어짐
님들 왕퀘의나라 왕퀘의나라 거리는데 .. 원래 기존 바람의나라에서도 왕퀘나오고선
도적 주술사들은 왕퀘만했어요. 대부분이 그때 뭐 어렸으니 20깔짝 ~ 30 돼지굴 깔짝 ~ 이런식으로 하다가
뭐 공캐나 돌려썼으니 사마귀굴 자호나 깔짝이나 해봐서 잘모르겠지만 .. 원래 전사도사 세트 사냥 다니고
주술사 도적은 죄다 왕퀘만 돌던 시절입니다. 이상한걸로 억까는 하지마세요
가장 큰 문제는 2가지임.
바람이 서비스기간이 오래됐다는것, 그리고 요즘 게임들은 기본적인 구성을 해놓으면 거기서 살짝 살짝씩만 바꿔서 큰 틀은 유지했는데 초창기 게임들은 그렇지 않다는것.
이 2개가 합쳐지니까 무슨일이 일어나냐면 97년도에 바람을 시작한사람이랑 2000년도에 바람을 시작한 사람이 같은 구버전 바람이지만 완전히 다른 바람을 하게됨.
대부분이 지금 말하고있는 룹사냥 N분의1도 극 초창기 바람에선 그런거 없이 그냥 다 먹었음. 그래서 쥐굴이든 뱀굴이든 같은 사냥터에서 사냥하는애들은 그냥 무지성으로 다른층이여도 다 룹걸어놓고 그냥 각자 알아서 잡으면서 1~10굴 뺑이 돌면서 플레이 했음. 근데 이게 오래가진 않음. 당연히 너무 성장이 빠르니까 이걸 후에 N분의1로 낮춰버림. 그러다보니 이 N분의1이 아닐때 하던 유저들은 이게 근본이라고 하고, N분의1로 바뀐 이후에 접한사람들은 이게 왜 N분의1이 아니냐고 하고. 다만 진짜 극초창기에 대략 1~2년정도만 유지했다가 N분의1로 바뀐거라 거의 대부분은 N분의1로 알고있음. 그러다보니 지금 계속 애들이 N분의1이 맞다 이게 근본이다 기싸움한다 소리가 나오는거임.
이거뿐 아니라 각종 던전이나 무기컨텐츠도 시대에따라 휙휙 바뀐적이 많기 때문에 다들 본인도 나름 오래했고 구버전이란거도 해봤으니까 본인들이 근본이다를 외치는중임. 솔직히 말하면 극 초창기 바람엔 해골무기도 없었고 철도, 비철단도등도 다 없던템이였음. 돼지굴, 세작, 인형굴등도 없던거고. 심지어 왕퀘도 원래 없었음. 따지자면 진짜 끝도없음.
쉽게 말해서 그냥 갈드컵이 열리기 너무 좋은구조임. 구버전으로 퉁치는데 그 구버전 자체가 엄청 오랜기간 서비스했고 시작한 시기들이 다 다르니까. 그래서 난 그냥 그러려니함. 다 어차피 오래된거라 이게 근본이라면 이거도 뭐 틀린말은 아니고 저거도 틀린말은 아니고 하니까.
아마 이게 가장 맞는 내용 같음. 고증이 진짜 지멋대로인 게 중독도 예전의 예전엔 지금 클바처럼 개짧았는데 나중에 지속시간 왕창 늘림. 근데 그런 고대의 고대시절 중독하고 극깹이 한 서버에 공존을 함.
흠....... 워낙 오래되어 기억이 안나네요 쥐,뱀굴까지는 1~10굴 알아서 잡으면서 했던거 같기도하고 아니면 쥐,뱀굴까지는 3~4명 그룹하다가 이후부터는 혼자하거나 2명 아니면 3명 그룹했던거 같은데 헷갈리네요 그리고 그때 당시에 그룹 1명 늘수록 경험치 줄였던걸로 기억하는데 말이죠
@@RainbowLevelUP 파티사냥이라고 제대로 부를만한 본격적인 룹사냥은 사마귀굴 이후부터 보통 했음. 그타이밍때 이제 격수들이 건곤이니 필살이니 배워서 본격적으로 그냥 공격만 해도 피빠지는 그거기도했고 사마귀굴부터 몹들 공속이 엄청 빨라져서 그전까지는 다 평타로 몹이 이동한번 하고나서 공격할때까지 딜레이가 있어서 이동해서 붙으면 한두대치고 다시 뒤로빠지면 몹은 공격안하고 나만 공격하는 방식으로 보통 그냥 다 솔플했음. 그래서 도사가 되게 암울했음. 격수처럼 평타딜이 어느정도 나오는거도 아닌데 주술처럼 공격마법 일찍 배우는거도 아니라서 다들 룹해주길 꺼려했음. 확실하진 않지만 도사 룹 추가경험치가 이거때매 나온거같기도하고. 여튼 사마귀굴에서 이제 고렙격수들이 파티사냥을 해보니까 건곤이나 필살검무같은걸 제외하고도 그냥 투비나 전사의 측후면공격으로 평타 4방향 공격같은거로 잡는거만해도 속도가 빨라지니까 서서히 그 밑에 이제 자호굴이나 여우굴 같은데서도 도사랑 룹사냥하면서 제대로 룹사냥이란걸 하기 시작했음.
@@amega6879 말씀 들어보니 놓친게 있었는데 돼지굴 곰굴 자호굴 사슴굴등 이런건 퀘스트 깰때만 그룹맺고 이외엔 솔플했던거 같은데 이것도 기억이 확실치 않습니다. 인형굴은 맵좁고 몹이 너무 많아서 도사랑 같이 갔던거 같은데 해골굴은 솔플도하고 그룹도 했던거 같습니다 ㅋㅋ 사마귀굴부터 본격적 그룹 했던거 맞는거 같네요 그런데 바클처럼 12명 그룹 12배 그대로 이건 전혀 아니였는데..... 이게 97년 바람때는 그대로였다는건가요? 포트리스2 블루 천리안 모델로 겜하다가 혼나고 이후 인터넷 가입하게되면서 바람의나라 시작했던거 같습니다. 바람의나라 공식 가이드북1권, 삼보 컴퓨터 자이젠으로 집에서 한 기억도 나네요
@@RainbowLevelUP 저는 UI 더 낡았고 마법이름 영어독음으로 써있던 시절을 잘 몰라서 그런데 그 때도 경험치 n빵이었어요?
오늘 지스타에서 잘놀았어 역시 차은우처럼 잘생겨서 그런지 마음씨도 착하시더라
계좌에 입금 되었습니다. 확인 바랍니다.
ㄹㅇ 얼굴값 하더라
차은우보다 훨씬 잘생겼죠
이 새끼가 진짜!
형님 여기서 이러시면 안됩니다
바람 안해본 사람들이 만들어 결국 바연꼴 날듯
ㄹㅇ 바람 만들던 사람들 다 50대 됐을테고 지금은 바람 나온 이후 태어난 20대 애들이 만들 거고
도깨비방망이는 너프된지 좀 됐구 먼가 서버렉까지 구현해버렸다던지 경험치 손보고나서 2~4인 그룹사냥하는맛이 너무 떨어지고 사람들이 왕퀘에만 목메고 있다 이런내용이 없는게 아쉽네용
너프되었지만 이미 그걸로 흉퀘 솔플 돌면서 지존 찍은 사람이 나와서..
정보 개추 드립니다
원래 왕퀘 나오고나서 왕퀘에 목매달고있긴 했는데
클래식이 그 엿부여성 요런데서 하는게 아니라는게 아쉽네
룹사냥 아니면 왕퀘 뺑뺑이는 그 시절에도 그랬어요
목요일에 지스타 가서 기다렸는데 길을 잘못 알아서 못봤어 형
다음에 볼수 있기를😢
항상 재미있는 영상 올려줘서 고마워😊
교환 미구현부터 해서 미완성으로 부랴부랴 오픈한게 답도없음 기본적인 성도 다 안나오고 북방대초원 이런건 한참뒤에 나올예정같은데
넥슨 말고 다른 1인개발 바람서버만 믿고 있습니다 😢
역시 넥슨은 넥슨이네요. 현 바람 말아먹은 그 실력 어디 안 가고 오픈북시험마저 알아서 말아먹는 모습 ㅋㅋ...
그 1인개발 바람은 뒷디코로 친목 동호회됏고 그동호회가 주물주물하고 계시다던데 그냥 바람을 놔주는것이 ㅋㅋㅋ
@@강명훈-t3q 아직은 그러면 게임 내 시스템엔 전혀 문제가 없는거네요 완전 럭키비키잖아~
뭐 1인개발인데 그런 문제쯤이야.. 제가 할 일도 단순 기다림이고, 1인개발이 뒷디코 없으면 그게 더 이상하며 수많은 유저수 안 말아먹을거면 알아서 잘 하겠거니 합니다. 뭐 본인이 결과로 증명해야겠지만요 ㅋㅋ
그냥 기다릴 뿐이라 뭐 놓아줄 것도 없습니다 결과 나오면 그때 까도 안늦죠 손해볼것도 없는데
@@강명훈-t3q 겜 퀄은 공식보다 위인게 아이러니 ㅋㅋㅋ
87찍고 운영꼬라지보니까 접을만함
87정도면 뭐 복귀해도 다시시작 가능하니 상황보고 아예안하든 하든해야지
"왕퀘의 나라" 그 이상의 것이 아니다.
퍼디에서 배운게 없는 넥슨.. 찎먹해볼까 햇는데 이거 보고 덕분에 다른길로 갑니다!
일단 지존조세님 생각과 다르게 넥슨에게 바람의 나라 자료는 없습니다. 추측이긴 하지만 100% 확신합니다. 와우도 그랬고 스타도 그랬고, 리마스터 게임들 공통점중 하나인, 너무 오래되어 과거 자료가 유실, 그리고 기존 코드들이 스파게티화 되어 온전한 자료를 가지고 있을 수 없거든요. 애초에 2000년대 초반에 업데이트 반복하며 과거 소스에 덮어쓰기를 반복했기에, 그리고 넥슨은 실제 그런 사례가 너무 많기에, 절대 온전한 구버전 바람의나라 자료를 가지고 있지 않다고 확신합니다.
그리고 넥슨만이 아니라 우리나라 게임개발사 대부분의 직원들이 겜알못들이 수두룩합니다. 해외는 실무는 좀 못해고 게임을 잘하면 실무는 가르치면 된다 라는 마인드면, 우리나라는 게임아무리 잘해도 실무를 못하면 안된다는 이상한 꼰대마인드로, 게임이해도 높은 놈 보다 프로그램성적 좋은 놈을 더 선호하거든요.
괜히 우리나라 게임사들이, 하청에서 만든 게임들이 훨씬 게임머에 대한 이해도 높은 게임이 나오는게 아닙니다.
거기다 넥슨은 그동안 물갈이가 엄청나게 이루어졌기에, 구버전 바람에 대해서는 아예 모르는 직원들이 더 많을 수 밖에 없습니다. 블리자드만 해도 물갈이 한번 되고나니 워크, 스타, 디아블로 모두 이해도 개똥인 직원들이 무지개똥만 싸고 있듯이 말이죠.
추억은 추억으로 남겨둘때 아름다운것
우리가 그리워하는건 클바가아니라 클바를하던 그시절 분위기가 그리운것
욕심부리지맙시다
역시 대기업의 운영 방식은 감히 범부들이 이해할 수 없는 고차원의 방식이네요.
넥슨 직원 뽑을때 제대로 뽑아라 진짜 지금 넥슨보면 학창시절에 게임 안하고 바람같은거 하는 애들 병신으로보고 공부만 한 애들이다 지금도 게임 하는애들 병신으로보고 퇴근만 기다리다가 헬스가거나 클럽다닌다 그나마 해봤던 게임 카트정도라 입사지원때 그런거 말하겠지 엔씨도 서연고 고학력만 뽑다가 나락간거 봐라 솔직히 유저 아무나 직원으로 뽑아도 얘네보다는 일 잘한다
솔직히 이런 버그를 떠나서 향수를 방해하는 가장 큰 걸림돌은 바로 채널제한인원 100명임.
이건 애초에 MMORPG게임에서 M이 하나 빠질 정도로 중대한 포인트임
원래 바람의 맛은 국내성 동서남북문에 모여있는 광장이나 여러 사람들과 랜덤한 교류에서 팟을 구하거나 여러 물물교환을 하는 등의 유저간 커뮤니케이션이 지금으로는 진부한 사냥방식이나 그래픽을 이기게하는 매력 포인트인데, 이걸 극도로 제한하는 100명으로그나마 팟 구해서 사냥터 도는 정도로 만족하고 나머지 장소는 횅한 반쪽짜리 게임인게 문제..
M이 없네요
모알피지가 뭔데 그래서 어머니 모 알피지임?
@@신민준-c1p morpg의 대표격이 던전 앤 파이터
morpg는 소규모 독립 공간 알피지고 mmo는 대규모 공유 알피지 임
@@신민준-c1p mmorpg = 대규모(m) 다중 사용자(m) 온라인(o) 롤플레잉 게임(rpg)
추억은 너무나 아름답지만 ㅋ 그것만으론 너무 허전해
중고딩때 모뎀시절부터 Ctrl+r눌러가며 바람을 즐겼던 83년생입니다.
지금은 모르겠지만 당시 바람의나라는 파티경험치 추가된 후 파티인원만큼 N빵이 맞습니다.
연섭 도적 도사 랭커할만큼 열심히 했기도하고 리니지로 넘어가기 전까지 꽤나 오랜시간 즐겨서 확실히 기억납니다.
(당시에 2차승급까지 있던거로 기억. 3차승급 나오면서 승급하고 좀더 즐기다가 접었던거같네요.)
본격적인 팟사냥은 도적이 필살검무로 도사의 혼마술 걸린 해골 원킬이 나는 시점부터 도사와 1:1팟으로
해골굴 쓸고다니면서 흉가 1방컷까지 성장 후 흉가테크 타는게 국민코스.
당시 전사는 성장이 너무 힘들었던게 건곤대나이가 도적의 필살검무에 비해 훨씬 늦게 배워서 파티사냥이 안됐음. 오로지 평타 평타..
아마 필검이 40~50렙정도 건곤이 80렙정도 였던거같은데 안한지 수십년이 지나서 정확히 기억은 안나네요.
거기에 도적은 비영승보라는 이동기때문에 사냥이 훨씬 쾌적해서 동체력대비 승급후 전사의 화력이 좋은데도
3차승급전까진 도적한테 사냥속도에서 시간당 경험치가 계속 뒤쳐졌던거로 기억합니다.
도사들도 격수로 도적을 훨씬 선호했음.
추억은 잠깐.. 바람의나라 초기부터 환섬까지 즐기다 영웅무기 못써보고 접었어서 프리서버에서 딱 거기까지만 하고 접음 그냥 프바에서 못해본거 조금 즐기고 접는게 정신건강에 좋음
컨텐츠 개빨리타고 현제바람까지금방오겠녜 ㅋㅋ
파티경치 쪼개지는거마즘. 심지어 렙높은새끼 한명 껴있으면 걔가 다쳐먹어서 개짜증남
난 또 바클이 아쉬운게 메랜기반으로 해서 그런지.... 인원제한이 좀 아쉬움.. 어쩔수 없지만... 옛날 국내,부여 남에서 유저들 왁자지껄 하던 분위기가 그립다 😂
옛 바람의 나라 자료는 이미 다 소실되었다고 하던데요 ㅋㅋ그 당시 뉴스 찾아보면됨 렉도 미친듯 걸리고 해결 1도 안되고 ㅋㅋㅋ 총체적 난국임
바람클래식 공식이 너무 짜쳐서 진짜 너무 화가남
극경도깨비봉 염인백화검 문제가
데미지도 문제지만
5.50 버전 기준으로 만든다고 했지만
5.50 이후 패치에서 나온 아이템이라 근본 없어서 욕먹은거
ㄹㅇ..진짜 근본없음 ..너무 생각없이만듬
극경깹방, 염인백화검... 아 라떼는 그런거 없었다고 ㅋㅋ
흑철중검 흑월도 해골흑장 원혼마령봉도 원래 극경 깹방시절에 나온거라 근본없음
블소네오보다는 추억보정이 맞긴해.. 너무 슬프다
넥슨이 언제 유저 말 따라주는거 봤냐?? MSW 영자도 스킬 패치 사람들이 이건 아닌 것 같다고 해도 자기 뜻대로 하더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
애초에 클래식 정의가 잘못됨 제일잘나가고 많이하던 무료화직후 고균도환상의섬 버전으로 내야지 지금게임은 걍 영포티전용게임이잖아 ㅋㅋ
1인개발은 테스트하면서 열심히 고증이랑 버그 고쳐나가고있는데
공식은 게임도 급하게 내고 패치속도나 고증 다 내다버리고 걍 쓰레기임 😂
종나 재밌다 진짜
유저간 경험치 관련 갈등 전혀 없음
65%수준으로 하향함
그럼 1:1사냥이 오히려 씹손해임 결국 12인 그룹 권장패치가됨
여윽시 운영으로 말아먹는 넥슨
일단 30초마다 걸리는 렉부터.. 공력증강 실패랑 겹칠때마다 화딱지남
지금상황은 왕퀘 개에바.. 다들 왕퀘하고 있음ㅋㅋㅋㅋ 백번 양보해서 옛바람 육성 난이도가 있으니 왕퀘는 있는게 좋겠다고 생각은 하는데 하루 횟수제한이 있어야 하지 않을까 싶을 정도임
또하나 채널 바꿔가면서 보스몹 털어먹는구조;; 이러면 아이템 미친듯이 풀리고 시세 개판날듯
바클 하고싶은데 바쁜일 끝나고 하려고 설레고 있었는데 시부레 안하는게 낫거나 아니면 개인클바 하는게 나을것 같은 생각이...
옛날 국밥집 찾아갔더니 주인이 바뀌어서 맛도 다 달라진 집...
주인이 바뀐건 아님 서비스 제작 다 넥슨에서 하고있으니 정확히는 옛날 국밥집 생각나서 갔더니 주인장 입맛이 바뀐건지 옛날맛이 안나서 한번 가고 안갈식당이라는거
@@앙겔라치글러-h2g 인사 물갈이 대폭으로 해서 자료는 있어도 메뉴얼은 없거나 경험이 없는 듯
오래된 국밥집이 20년전 맛을 낸다해서 가봤더니 주인장은 돌아가시고 아들이 대를 이어서 하고있음. 한 숟가락 딱 먹어보니 그때 그 맛이 아니어서 주인한테 물어봤더니 니가 뭘 아냐면서 손님하고 기싸움하는 상황.
근데 애초에 대부분의 추억으로 가는 곳은 다시 가보면 그 맛이 안 남 정확하게는 이미 그 맛은 기억에서 완전히 지워지고 가계 간판만 기억 하는 건데 그 맛도 기억하고 있다고 착각 하는 거 옛날맛 그대로 지금 먹으면 개 맛없음 조미료도 없었던 시절이라 더더욱 날것의 맛이니까
클래식 잔뜩 만드는거 마영전도 클래식 출시하면 좋겠네용 ㅜㅜ
할뻔했는데 덕분에 환상에서 깸 감사합니다
원래 추억은 건드는거 아니지
역시 추억은 추억으로 남겨야 하는 듯..
설치도 안 하길 잘했군..
믿고 걸러 안한 나를 칭찬해요
n빵은 아니고 100%도 아님 2명이서 사냥하면 경험치 90%인가 그랬음 몇%인진 정확히 기억안남 근데 초보자사냥터에서 다람쥐 륩 사냥 했을때 경험치 6인가 받았음
제 기억에 99전에는 1대1 80%였음.
솔직히 뭐가 논란인지 모르겠음...
렉이랑 버그는 빨리 수정해줘야 하는 게 맞는데
경험치 100% 먹는 것 정도는 괜찮지 않나?
20년 넘은 게임을 지금 다시 내는 거면 향수를 불러 일으킬 만큼만 가져오고 가능한 한 편의성은 갖춰야되지 않나 싶음
만약 던파 클래식이 고증을 완벽하게 지켜내서 나왔을 때, 사망의 탑 38층에서 마나 채울라고 몇 십분씩 기다려야 한다면 그렇게 플레이 하고 싶은 사람이 얼마나 있을까 싶음
틀린 사실을 맞다고 빠락 우기는게 문제인거지 경험치 100 공유가 문제가 아님
핀트 못잡고 헛소리 하는거 보니까 냄새가 난다
@@심재현-s9j 그건 문제가 맞음
본인들이 팩트를 확인할 방법이 다 있는데 우기는 건 멍청한게 맞지
@@mayak-aru 근본 따지고 있으면 '바람다움'이 부족하다고 떠들고 있는 거 아님?
뭐가 헛소린데
바람의나라가 왕퀘의나라가 되어버렸다
선비족에서 진선으로 밀때 돈벌이 했던 기억이나는대 ㅋㅋㅋㅋ 밀때란게 경치 분배를 하니 생긴건대
귀검 체 130만때 왜 ㅈ나게 힘들었는지를 모르네.......운영자는 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대단하네
개인적으론 기존 바람의나라 고증은 꽤 잘 지킨 것 같은데 게임플레이에 크게 직접적인 영향을 준 것도 아니고 이거가지고 못해먹겠다고 하는건 좀 오바하는게 아닌가 싶네여
그런 사소한 게 아닌 매우매우 심하게 주니 문제임. 그리고 운영 꼬라지보니 저 넥슨주막이라는 곳을 믿을 수가 없는 게 문제임.
저 98년도 바람 잠깐했었는데 강제 룹당해도 100% 받았던 것 같은데..이후 패치에서 n빵 됐고..넘 오래돼서 외곡된 기억일지도..
메렌 하얀화면 버그때문에 시작도 못하고 있었는데 전화위복인건가.. ㅋㅋㅋ
공식이 오히려...
클래식은 와우만 성공(?)한거 같네..
신창섭 그가 필요하다..
반반 먹던거 맞음 초보자 벗어나는거 귀찮아서 그냥 파티 막 걸고 가만히 있을때 다람쥐 5씩 들어오던 기록이 새록새록함.
바람은 그때 그시절이라 재밋는거지 대체겜도 아에 없었고
아니 ㅋㅋㅋ 개인도 아니고 기업이 운영하는 바람에.. 할말이..😢
추억은 추억으로만 남기죠
편의성이랑 문제점도 클래식으로 가져온게 문제네
댓글 정리하면 다 근본임 그런데 바람의 나라 96~98 or 00년도 까지 경험치 100% 들어왔고 그 이후에 패치 하면서 룹 사냥 하면 n%는 아니고 80% 가량 들어왔고 이는 레벨 차이에 따라 다름 그리고 05년도 쯤에 n%이 생김 결론 이미 28년 된 게임이라 15년 전도 오래된거고 처음부터 한 것도 오래 된거임 그리고 너무 오래 전에 잠깐 했던 사람도 헷갈리는 거고 98~05 사이를 걸쳐한 사람들은 기억이 다 뒤섞여서 뭐가 뭔지도 모르는 거고 넥슨에서 만든건 모뎀 시절 바람의 나라 데이터고 다만 극깹이 일본 이후로 나왔어야 했는데 벌써 나왔다는 거고
이미 바람의 나라 좀 했다는 사람들도 다 헷갈리고 있어서 개싸움 갈드컵 열린거고 ㅋㅋ
그냥 다 떠나서 운영진 측에서 유저랑 기싸움 wwe 건게 젤 문제인듯..😂ㅋㅋ
@@irum3381 솔직히 진짜 순수 날 것의 맛은 지금 하면 버티기 힘듬 ㅋㅋㅋ 그래서 편의성 패치와 더불어서 유저들이 요구 하는 건데 그걸 철벽치는 것 같은데 재밌긴 함 ㅋㅋ
1인 서버는 계속 들어보면 바람의 나라 클래식 까지는 아닌 느낌인데 이게 더 완벽 하다는 걸 보면 본인들도 순수 날 것의 바람의 나라 클래식은 못 버티는 거 ㅋㅋ
전 영상에서 템 안 떨구게 했다는 것에서 환호 했다는 소식을 들은 거 보면 옛 바람의 나라 향을 원 하는 거지 맛 까지 원하는 건 아닌 건데 운영진 쪽은 이걸 곧 죽어도 인정 안 하는 거라 곧 터질지도 ㅋㅋ
*넥슨은 유저랑 기싸움 안 하면 안 되는 병 걸렸냐? 나오는 게임마다 꼭 기싸움부터 하더라. 안 그런 게임 본 적이 없음ㅋㅋㄹㅇ (열아홉살이상 형님들 내프사 ㄱㄱ '🎮')*
첫 댓글에 신기한 링크 걸려있다! 가봐!
프사 한 번만 터치해서 나만 모르는 상황 만들지 말자.
와, 이거 첫 댓글 프사 눌러서 채널 갔더니 신기한 콘텐츠 있음!
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프사 클릭 안 하면 나만 모르는 상황 될 걸?
바람의나라 오래된 게임이라 문득 생각난건데 형이 영상으로 알려주면 좋겠다 싶어서 댓글 남겨봐
지금도 서비스 중인 엄청 오래된 게임들이 있는데 전혀 수익이 없을 것 같은 게임들 있잖아.
예를 들면, 디지몬 알피지랑 마스터즈, 믹스마스터, 드래곤네스트, 에이스온라인, 엔에이지, 드로이얀, 이터널시티 이런 전성기가 있던 옛날게임들
지금은 서버비도 안나올 것 같은데 어떻게 유지하면서 회사가 돌아갈까?
진짜 다른건 몰라도 캐릭터 이상하게 움직이는 것, 스킬 커서가 본 바람과 다르게 움직이는 것 이거 두 개는 진짜...;;;; 서버 렉도 그 이상으로 구현해놓고 아주....
택컴도 제발!
제발!!........
형, 니케 2주년 난리 났어 영상각 지대로야 영상 좀 뽑아줭
ㄹㅇ 움직임 이질감때문에 켜고 10분만에 끔
그거 설정에서 부드러운 이동 설정키면 됨
근데 그거 추가되면 좋겠음 방향키 누르면 바로 그 방향 이동하는거
본바에서는 shift눌러야 그 방향으로 이동 안하고 바라보기만 하는데 클바는 이게 디폴트라 좀 답답ㅋㅋㅋ
이 형 은근 훅우네ㅋㅋ
바람의나라 가이드 북 맨 뒤에 쿠폰있는거 추억돋네
레거시 소스 언어로 새로 서비스 올리려면 이슈가 당연히 있음
그 세대 바람 만들었던 개발자들은 이미 은퇴 했거나 실무 내려놓은 끝자락 나이대일듯 한데
적당히 연차있는 개발자들 몇 업무 할당해서 레거시 소스 그대로 올렸을거라 예상됨 히스토리 알턱이 없을거라 봄
유료로 서비스 하는것도 아닌데 이번 영상은 옛 시대적 배경 느낌만 보고 자극적으로 까기만 하는것 같음
영자가 '암튼 내가 맞고 느그들은 25년동안 몰랐고 틀렸음' 하면서 유저랑 wwe 기싸움 거는데 하고싶겠냐 ㅋㅋ
바람같이 왔습니다
추가로 교환시스템도 출시안해놓은게 맞나 싶다 이거때문에 사기꾼들이 득실득실 대고있다. 이정도면 바람의나라 클래식이 아니라 사기의나라 클래식이 맞다고본다 나는
이쯤되면 즐기는 거임 ㅋㅋ 애들 폰인증하고 비제이 중개 받고 하는 거 보고 쪼개고 있을듯
원래 N빵은 아니였음
나는 아직도 이게임이 살아 있다는 것에 놀란다....
msw 더 잘만들었고, 공식은 10월 말에 개발 된 정황이 보여서 사설서버 코드로 만든게 아니냐는 의심이 들정도 ㅋㅋ
중고등학생이 운영해도 저것보단 나을 듯
몇초에 한번씩 서버 전체렉 걸리는것도 일주일째 안잡는거보면 답이 없음
왕퀘 있는거자체가 클래식으로보면 안되지.
채널당 100명인데, 공성전은 어떻게 구현하려나..
가장 큰 문제 두가지가 빠졌네요. 서버렉, 거래창 없음
걍 켜고 국내성 쥐굴앞 물안올라가지는거 보고 개짜쳐서
애네 고증이고 뭐고 모르는구나 싶어서 바로꺼버림..
바람 5까지만 무료이던 시절에도 경치 쪼개짐ㅋㅋㅋ
몰래 사냥중이던 사람한테 가서 룹해서 쩔받던게 유행이었음ㅋㅋ
그래서 쉬프트 g로 끄고 사냥하고.
나~중에 룹 요청왔다뜨고 했지
쌀먹 없어지면 유저 50% 정도는 빠짐
도삭산 나왔을때도 900층 사냥할때 풀팟으로 사냥하고 그랬었음
이거 아님 30년 맛집이 이사가고 리모델링 하고 맛없어지는거
- 돈슨 -
바람의 나라는 하는 사람만 계속하는 게임이라며? 사골 우리듯이~~
근데 오랜만에 하려니까 이 게임은 파티 사냥이 강제라 쉽지 않더라 같이 하는 사람을 만들어야 하는 게 귀찮아서 그만둠
개인이 만든거나 밀어줘아 돈슨아😮
아니 10 ㅋㅋㅋ 고증이고 나발이고 애초에 상식선이 무너지잖아
파티해도 경험치 손실이 없으면 전세계유저가 파티맺고 던전 다굴하고 돌아도 패널티가 없다는건데
그냥 지능이 낮은거잖아
왕퀘하면서 보는중 ..
내가 살다 살다 도사가 실직 하는걸보고 경악을 금치 못했음 귀족직업이 도사였는데
1. 도사의 사냥 주파트너인 전사가 아무런 장점도 못 가진 채 폐사함
2. 도적은 극깹 투비사냥으로 그럭저럭 할만함
3. 주술사가 마비 저주 걸고 도적이 극깹으로 때려잡는 그림이 나옴
1차 나오면 다시 도사가 떡상하겠지
도사가 당장 필요한 것도 아닌데다 렙업이 왕퀘로 딜러들이 엄청난 속도로 나아가니 생긴 문제같음
그룹경험치 너프로 그룹사냥을 안하고 왕퀘만 줄줄이 하는중 그룹사냥으로 먹고 사는 도사 전사 큰 타격 입음 ㅋㅋ
1차 풀리고 높체 전사들 많아지면 귀족도사가 열리지 않을까요
클랙식 해보는 사람들이 옛날에 안해본줄아나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
파티하면 경험치 나눠지지 똑같이 먹는다고 우기는 운영진은 바람안해본듯
96-98or00년도 까지 100% 맞다네요 ㅋㅋ 00 쯤에는 엔빵은 아니고 80% 정도였고 05년도 이쯤부터 그룹 멤버가 늘 수록 경험치가 계속 줄어들었다고 함
진짜 극초창기땐 그랬다는데 솔직히 그 때 동접이 100따리는 됐냐고 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 지들 ㅈ대로 극경깹방 2차해골무기 왕퀘 다 쳐만들고 지들만의 고증 지키기 기 싸움이 엿같다는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
채널부터가 ㅈㄴ 짜치고
파티구하러 메랜 가서 직업머임?
이꼴깞에 그냥 순수 재미를 보기전에 나가떨어지는게 상당수라 봄
남아있는 사람은 진성 겜창
겜창은 접고도 남지....바창이라고 봐야 됨.
솔까 추억 아니면 저걸 어케 참음.... 저 상태에서는 겜하기도 벅찬데;;;;;
나도 추억 때문에 해봤지만 하루 해보고 벽 느끼고 접음. 도저히 겜 할 상태가 아님 ㅋㅋㅋ
렙1짜리들 여러명 룹하면 다람쥐 토끼 경험치 1~2먹음...100%말도안됨
넥슨서버는 렉 너무 심하고 운영 쓰레기같이함 개인서버는 렉도 없고 운영도 공지 바로바로 납득되고 개인서버 열리면 거기 옮길려고 대기중..
그래도 간만에 뢰진주 쏴봤자네 한잔해
새운 게임 개발할 생각은 안하고 그냥 돈 쉽게 쳐 벌려고 하는 넥슨새기들 반성해라.