*góc bổ sung: projectile boost trong ultrakill trong ultrakill, bạn sẽ có một cơ chế là phản lại đạn của kẻ thù, khiến cho đạn bay ngược lại và gây ra một lượng sát thương khổng lồ. Tuy nhiên, đạn của địch được tính là projectile, và trùng hợp thay, đạn bắn ra từ khẩu shotgun của bạn cũng được tính là projectile, nên bạn có thể "phản" lại đạn của chính mình?:)) Việc này sẽ giúp bạn liên tục bắn ra những phát đạn nổ đầy uy lực với 100% accuracy, một lối chơi rất là bủh. Dev cũng đã thấy chuyện này cơ mà thay vì sửa nó thì ổng giữ nguyên luôn, thậm chí còn đặt tên cho trò đấy là projectile boost:)) "you can parry your own shotgun shell?"
Bổ sung: Bunnyhop là 1 cái bug nổi tiếng cho người chơi chạy nhanh hơn trong Half-Life 1-2 để cho người chơi speedrun. Nó còn được sử dụng cho những tựa game khác với engine Goldsrc. VD: Team Fortress Classic, Opposing Force, Blue Shift, Counter Strike ?,...
bhop còn có một số hình thức và ko chỉ có ở các game dùng engine Goldsrc. Ví dụ trong Half Life 2, ở phiên bản hiện tại ta không còn bhop được như theo cách của phần game tiền nhiệm, NHƯNG chúng ta có ABH (accelerated back hopping), hay là Titanfall 2, Apex Legends với slide hop, CS:S cùng với một thời nổi đình nổi đám việc một player có nickname "phoon" bhop với tốc độ cao bất chấp sự có mặt của zblock, thậm chí việc "bhop" có mặt trong Doom 2016 và Doom Eternal.
Thật vinh hạnh khi mình cũng là một trong những nhà làm game đó Hồi xưa mình có làm con game RPG dạng text và hình vẽ ASCII thì vì một lý do củ chuối nào đó, trong đống 14 vũ khí thì cây kiếm Nova nó bị lỗi cứ 1 hit là chết địch dù địch có mạnh như thế nào, mình ngồi sửa tầm 3 tiếng không được thì bèn xoá cây kiếm đó. Xoá xong thì game éo chạy ;-;;. Bất lực quá chuyển cây kiếm đó về cuối game và nói nó là kiếm thánh có thể 1 hit bất kỳ sinh vật nào. À sau rồi mình đặt tên game đó là Nova luôn, ấn tượng với cái bug vãi linh hồn đó quá mình lấy nickname tiếng anh của mình là Nova luôn :)))
fact: video này nói về bug và video này cũng bị bug nốt,vì khi lúc nãy hình thumbnail là quá trình hình thành của scout trong tf2 thì được 1 lúc cái thumbnail bị biến thành john wick bị mất mặt theo đúng nghĩa đen🐧
Stack quái rừng, pull creep, và ngăn hồi quái rừng trong dota2 cũng là bug. Bth khi đi farm quái thì phải đánh hết quái và đợi 1 thời gian tầm mấy giây mới có bãi quái tiếp. Nhưng lại có 1 lỗi nếu mình chơi hit n run đủ khéo thì sẽ kéo toàn bộ quái ở khu vực đấy ra ngoài đủ lâu khiến game tưởng là đang trong thời gian hồi quái, lúc bãi cũ quay lại thì có thêm 1 bãi mới luôn, thành ra cùng 1 khu vực, nhưng sẽ kiếm dc nhiều gold với exp hơn. Ngoài ra khi đang ở thời gian hồi quái, có 1 lỗi phát sinh là trong thời gian hồi nếu có 1 bất kì cái gì có thể tạo ra vision (mắt, creep, player,....) xuất hiện ở khu vực đấy thì bãi sẽ ko hồi lại dc. Lợi dụng điều này, nhiều player nghĩ ra 1 cái trick là cắm mắt sâu vào trong bãi địch sau khi farm ở đấy, hoặc nếu chơi hero nào có thể điều khiển nhiều creep thì cho creep vào đứng trong đấy, ngăn ko cho bên địch farm. Cái pull creep thì ko hẳn là lỗi, chỉ là gian lận 1 tí thôi. Ở Safe Lane của 2 bên, sẽ có 1 bãi quái rừng rất gần với lane, nếu timing chuẩn thì sẽ khiến cho quái ở bãi đấy và lính của mình đánh nhau. Khiến cho lính bên kia buộc phải chạy vào trụ của bên mình vì ko có wave lính tiếp theo ra đánh, từ đó dễ last hit hơn + an toàn hơn.
Ông nào từng cày qua Deltarune chap 2 có thể sẽ biết là khi linh hồn của Kris ở dạng bắn sẽ có khả năng bắn thường và ngưng tụ lại để bắn khỏe hơn nhưng 1 thanh niên nào đó đã bug được và spam bắn tụ liên tục nên Toby Fox đã lập trình cho Spamton khi thấy người chơi làm bug đó thì sát thương gây ra lên người chơi sẽ cao hơn (nói thật tôi đã mong nó đánh mình nghẻo luôn vì tội phá game nma này cũng được :v)
Xin thêm là Ace Combat 7 đã từng có bug liên quan đến skin cho con F/A 18F ( vì file MREC của skin Red Devil bị lỗi nên nếu chơi màn nào vào ban đêm là cả máy bay sáng nhất đêm 30 ) và thế là Project Aces nó thêm skin ấy cho con X 02s ( mộ chiến cơ fictional của series Ace Combat )
thiếu lỗi tung hứng kẻ địch của Devil May Cry nè, mà này hình như là lỗi từ game khác sau mới đc đưa vào làm tính năng cho DMC và những trò chơi khác đã học theo sau đó
Bug thành tính năng thì Dota 2 (ban đầu là DotA) cũng có kha khá như stack creep, sạc bình sau khi tp. Nổi tiếng nhất chắc là bug fountain hook mà tồn tại qua hết TI3 mới sửa.
Bổ sung thêm nữa là trong Devil may cry có cơ chế đó là tung hứng kẻ địch trên không trung thực ra cũng là một bug nhưng đã trở thành thương hiệu của game
fact: RPG ko bị giật vì nòng của nó rỗng và thủng 2 đầu, lực giật duy nhất cảm nhận được là lực ma sát kéo và quán tính của viên đạn trong quá trình thoát khỏi nóng phóng
Nếu mình có quá đáng thì mong mọi người sẽ nhẹ tay. Nhưng "m* của bạn" được lặp lại thì nghe hơi thô a. Còn lại video rất chất lượng và có Tâm. Mình chúc Phê Game tiếp tục thành công hơn.
rocket jump nó gọi là tương tác hơn là lỗi -_- vì bản thân khẩu rocket nó có công dụng knock tất cả mục tiêu kể cả người bắn, cái mà ng làm game ko nghĩ đến là cái knock này lại hiệu quả đến thế nếu tự áp dụng cho bản thân thôi
Đơn giản tất cả mọi thứ ko nằm trong tính toán của nhà phát triển đều sẽ bị gọi là bug. Và nếu nó được chấp nhận sau khi phát hiện thì nó sẽ thành tính năng thôi
@@paidaman2603 tương tác ẩn thì có 1 đống trong game mà không phải cái nào cũng gọi là bug về phần rocket jump nó là technique hay mechanic, vốn thuộc về cơ chế game và người ta chỉ áp dụng những tương tác về cơ chế game vào mục đích khác với ý định ban đầu, bug thuộc về phạm trù lỗi do hệ thống, code game nên cơ bản bug là lỗi game, lỗi ngoài ý muốn và tính năng ngoài ý muốn là 2 thứ rất dễ nhầm lẫn với nhau nên nó mới sinh ra câu "không phải lỗi, đó là tính năng"
Rocket jump là do áp lực của vụ nổ khi bắn xuống đất đẩy lên trên. Chứ mấy khẩu bazoka, RPG các thứ 2 đầu thông nhau không gây lực giật như súng bình thường :v
Tương tác của tướng với mắt trong LOL theo tôi cũng là một bug, nằm ngoài tính toán của Riot, Nhưng nó lại làm nên tên tuổi của LS khiến nó thành một con tướng đáng chơi nhất game, thế nên nó vẫn đc giữ lại.
Cái Vụ Cầm Vợt Phản Lại Đòn Đánh Của Boss Trong Legend Of Zelda Thì Trong Game Aralon 1 Hay 1 Số Game Khác Cũng Có 1 Tính Năng Gần Giống Vậy Khi Đánh Boss . Game Đó Boss Cuối Bất Tử Nhưng Sau Khi Đánh Bật Kỹ Năng Của Boss Bay Lại Đánh Vào Boss Thì Lúc Đó Đánh Boss Mới Mất Máu Nhưng Chỉ Được Vài Giây Sau Boss Lại Bất Tử Nữa
Ae chơi naraka thì biết trick di chuyển nhanh hơn bằng cách gồng đòn xanh và dash đi ngay, nó cũng ko phải tính năng đâu mới đầu thiết kế game đâu, mà về sau nhờ nó mà có mấy combo cancer animation loằn toằn đỉnh vl. Thế là nó được đưa vào sách hướng dẫn luôn
Bug giã lần rùa mới là bug lớn của Mario Nhẩy vào con Rùa khiến nó kẹt ở góc 90 độ và nhẩy liên tục bằng cách giữ phím B đỏ cả tiếng là cái hiển thị số lần còn lại nó biến hình thành đủ thứ từ cục gạch , đồng vàng , bông hoa ... 😂Và từ đây bạn có vô hạn lần chơi
nếu nhắc về lỗi của Spy từ Tf2 nữa thì tôi có thể nói là cái hitbox backstab nhảm lồn đéo chịu dc, kiểu nó ngay trước màn hình chú và thế đéo nào nó cũng backstab dc bạn trong khi nó chỉ 70 độ trước màn hình của bạn, nên thành đống đó dc cộng đồng biết đến với cái tên "facestab" :))), còn nhiều cái nữa như là trickstab, stair stab, lag stab,..., thiệt thì nghe ngầu, mà mỗi tội đống đó rất dễ bị counter chỉ bởi một thằng người chơi pyro tồn tại, hoặc đơn giản hơn là giữ khoảng cách khỏi melee của spy và đơn giản hơn là quay lại lưng :)))
May nhờ cái này nên mới có build paladin nhà nghèo vẫn đi qua Hell, dmg mạnh không cần quá nhiều đồ do quả aura này, hơi mệ quả act 2 và act 3 do đường hẹp :)) Chứ chơi đường Zeal, Vengeance , hay Smite mà không đủ Runworld hỗ trợ thì dễ bỏ xác khi gặp Hell :))
Góp ý: Ở Việt Nam đừng nhét mom joke vào, nghe ko vui tí nào cả. Mỗi văn hóa có sự khác biệt, giống như việc đem từ lái của Việt Nam đem ra nước ngoài kể và lấy trò "chơi chữ gọi là gì" của nước ngoài mang về dịch = google vậy.
@@ruanyouxing6969 Vấn đề ở chỗ, văn hóa của người Việt người ta rất coi trọng việc đem ai đó trong nhà ra đùa. Nó như con dao hai lưỡi ấy, bạn thấy hài, ok, vui là được, nhưng sẽ có người ko thấy hài và có người sẽ thấy bị xúc phạm khi bị lôi phụ huynh ra đùa. Bạn ko thể bảo tất cả những người ko thấy hài là lạnh lùng được. Tùy câu đùa khác nhau mà mỗi người phản ứng khác nhau, vấn đề là, nếu câu đùa đó ko gây hài, thì sức sát thương nó gây ra là bao nhiêu và nó có gây phản sát thương hay ko .
*góc bổ sung: projectile boost trong ultrakill
trong ultrakill, bạn sẽ có một cơ chế là phản lại đạn của kẻ thù, khiến cho đạn bay ngược lại và gây ra một lượng sát thương khổng lồ. Tuy nhiên, đạn của địch được tính là projectile, và trùng hợp thay, đạn bắn ra từ khẩu shotgun của bạn cũng được tính là projectile, nên bạn có thể "phản" lại đạn của chính mình?:)) Việc này sẽ giúp bạn liên tục bắn ra những phát đạn nổ đầy uy lực với 100% accuracy, một lối chơi rất là bủh. Dev cũng đã thấy chuyện này cơ mà thay vì sửa nó thì ổng giữ nguyên luôn, thậm chí còn đặt tên cho trò đấy là projectile boost:))
"you can parry your own shotgun shell?"
Bổ sung: Bunnyhop là 1 cái bug nổi tiếng cho người chơi chạy nhanh hơn trong Half-Life 1-2 để cho người chơi speedrun. Nó còn được sử dụng cho những tựa game khác với engine Goldsrc. VD: Team Fortress Classic, Opposing Force, Blue Shift, Counter Strike ?,...
bhop còn có một số hình thức và ko chỉ có ở các game dùng engine Goldsrc. Ví dụ trong Half Life 2, ở phiên bản hiện tại ta không còn bhop được như theo cách của phần game tiền nhiệm, NHƯNG chúng ta có ABH (accelerated back hopping), hay là Titanfall 2, Apex Legends với slide hop, CS:S cùng với một thời nổi đình nổi đám việc một player có nickname "phoon" bhop với tốc độ cao bất chấp sự có mặt của zblock, thậm chí việc "bhop" có mặt trong Doom 2016 và Doom Eternal.
trong con game sinh tồn pvp scum tôi chơi còn bhop đc nx là
thiếu mai cráp r😅
Thật vinh hạnh khi mình cũng là một trong những nhà làm game đó
Hồi xưa mình có làm con game RPG dạng text và hình vẽ ASCII thì vì một lý do củ chuối nào đó, trong đống 14 vũ khí thì cây kiếm Nova nó bị lỗi cứ 1 hit là chết địch dù địch có mạnh như thế nào, mình ngồi sửa tầm 3 tiếng không được thì bèn xoá cây kiếm đó. Xoá xong thì game éo chạy ;-;;. Bất lực quá chuyển cây kiếm đó về cuối game và nói nó là kiếm thánh có thể 1 hit bất kỳ sinh vật nào.
À sau rồi mình đặt tên game đó là Nova luôn, ấn tượng với cái bug vãi linh hồn đó quá mình lấy nickname tiếng anh của mình là Nova luôn :)))
Xin clip gameplay.
cho mình xin cái link với, tìm không ra :(((
Ủa sao cảm giác giống ô nào đó đăng bài trên group lập trình thế
@@ledinhphuc4002 game này mình làm để tự mình với bạn mình chơi chứ không có đăng lên nền tảng nào cả
@@jksf4485 well để thử mò lại cái mã nguồn đã. Tính ra cũng đc 5 năm rùi nên là cũng hên xui k biết còn lưu không
fact: video này nói về bug và video này cũng bị bug nốt,vì khi lúc nãy hình thumbnail là quá trình hình thành của scout trong tf2 thì được 1 lúc cái thumbnail bị biến thành john wick bị mất mặt theo đúng nghĩa đen🐧
🐧
🐧
🗿
🐧
Siu
Spy là class bị ghét nhất nhưng cũng là class mọi người muốn thuần thục nhất
spy nhà người ta phá rối team bạn còn team mình thì di chuyện như thằng đần
Stack quái rừng, pull creep, và ngăn hồi quái rừng trong dota2 cũng là bug.
Bth khi đi farm quái thì phải đánh hết quái và đợi 1 thời gian tầm mấy giây mới có bãi quái tiếp. Nhưng lại có 1 lỗi nếu mình chơi hit n run đủ khéo thì sẽ kéo toàn bộ quái ở khu vực đấy ra ngoài đủ lâu khiến game tưởng là đang trong thời gian hồi quái, lúc bãi cũ quay lại thì có thêm 1 bãi mới luôn, thành ra cùng 1 khu vực, nhưng sẽ kiếm dc nhiều gold với exp hơn.
Ngoài ra khi đang ở thời gian hồi quái, có 1 lỗi phát sinh là trong thời gian hồi nếu có 1 bất kì cái gì có thể tạo ra vision (mắt, creep, player,....) xuất hiện ở khu vực đấy thì bãi sẽ ko hồi lại dc. Lợi dụng điều này, nhiều player nghĩ ra 1 cái trick là cắm mắt sâu vào trong bãi địch sau khi farm ở đấy, hoặc nếu chơi hero nào có thể điều khiển nhiều creep thì cho creep vào đứng trong đấy, ngăn ko cho bên địch farm.
Cái pull creep thì ko hẳn là lỗi, chỉ là gian lận 1 tí thôi. Ở Safe Lane của 2 bên, sẽ có 1 bãi quái rừng rất gần với lane, nếu timing chuẩn thì sẽ khiến cho quái ở bãi đấy và lính của mình đánh nhau. Khiến cho lính bên kia buộc phải chạy vào trụ của bên mình vì ko có wave lính tiếp theo ra đánh, từ đó dễ last hit hơn + an toàn hơn.
Ông nào từng cày qua Deltarune chap 2 có thể sẽ biết là khi linh hồn của Kris ở dạng bắn sẽ có khả năng bắn thường và ngưng tụ lại để bắn khỏe hơn nhưng 1 thanh niên nào đó đã bug được và spam bắn tụ liên tục nên Toby Fox đã lập trình cho Spamton khi thấy người chơi làm bug đó thì sát thương gây ra lên người chơi sẽ cao hơn (nói thật tôi đã mong nó đánh mình nghẻo luôn vì tội phá game nma này cũng được :v)
Xin thêm là Ace Combat 7 đã từng có bug liên quan đến skin cho con F/A 18F ( vì file MREC của skin Red Devil bị lỗi nên nếu chơi màn nào vào ban đêm là cả máy bay sáng nhất đêm 30 ) và thế là Project Aces nó thêm skin ấy cho con X 02s ( mộ chiến cơ fictional của series Ace Combat )
thiếu lỗi tung hứng kẻ địch của Devil May Cry nè, mà này hình như là lỗi từ game khác sau mới đc đưa vào làm tính năng cho DMC và những trò chơi khác đã học theo sau đó
Bug thành tính năng thì Dota 2 (ban đầu là DotA) cũng có kha khá như stack creep, sạc bình sau khi tp. Nổi tiếng nhất chắc là bug fountain hook mà tồn tại qua hết TI3 mới sửa.
quả bug đứa Navi lật kèo lịch sử :))
1 nhà thông thái nào đó đã nói: Biết sai ko sửa thì nó là tính năng 🤣🤣
Giọng ông VJ như giọng của ông Rương Công Nghệ bên Vật Vờ Studio nhỉ
Trước chơi "chiến dịch huyền thoại" củng có lỗi "ngồi trượt" . Sau này thành 1 skill thượng thừa để né đạn của những game thủ tay to.
0:29 làm tuo nhớ đến hatsnow :)
Quăng cái chip lên trời và lụm trên không và cái chip quay đặc vào cầu giao rồi nó vẫn quay :))
Bổ sung thêm nữa là trong Devil may cry có cơ chế đó là tung hứng kẻ địch trên không trung thực ra cũng là một bug nhưng đã trở thành thương hiệu của game
đó không phải là lỗi,đó là tính năng
-Jeb-
Ngài Albedo ở Tevyat 👌
Lỗi mà ko sửa ,đó cũng ko phải tính năng
Đó là khả năng của ngài🙏
fact: RPG ko bị giật vì nòng của nó rỗng và thủng 2 đầu, lực giật duy nhất cảm nhận được là lực ma sát kéo và quán tính của viên đạn trong quá trình thoát khỏi nóng phóng
Ko thể thiếu Bullet Jump của Warframe. 1 bug đã định hình thương hiệu ninja vũ trụ như hiện nay.
Mahatma Gandhi: Từ 1 người yêu hòa bình -> Kim Jong-Un phiên bản XXL =))
coptering giờ chuyển thành bullet jump trong warframe và ai ko biết bullet jump thì vẫn là newbie
Nếu mình có quá đáng thì mong mọi người sẽ nhẹ tay.
Nhưng "m* của bạn" được lặp lại thì nghe hơi thô a.
Còn lại video rất chất lượng và có Tâm.
Mình chúc Phê Game tiếp tục thành công hơn.
Hình như còn Minecraft: từ con heo lỗi thành creeper thì phải
Bonus: Mini World cũng biến lỗi kẹt tường thành một tính năng làm đa dạng thêm kĩ năng cho cách game thủ chơi parkour
rocket jump nó gọi là tương tác hơn là lỗi -_- vì bản thân khẩu rocket nó có công dụng knock tất cả mục tiêu kể cả người bắn, cái mà ng làm game ko nghĩ đến là cái knock này lại hiệu quả đến thế nếu tự áp dụng cho bản thân thôi
Đơn giản tất cả mọi thứ ko nằm trong tính toán của nhà phát triển đều sẽ bị gọi là bug. Và nếu nó được chấp nhận sau khi phát hiện thì nó sẽ thành tính năng thôi
@@paidaman2603 tương tác ẩn thì có 1 đống trong game mà không phải cái nào cũng gọi là bug
về phần rocket jump nó là technique hay mechanic, vốn thuộc về cơ chế game và người ta chỉ áp dụng những tương tác về cơ chế game vào mục đích khác với ý định ban đầu, bug thuộc về phạm trù lỗi do hệ thống, code game nên cơ bản bug là lỗi game, lỗi ngoài ý muốn và tính năng ngoài ý muốn là 2 thứ rất dễ nhầm lẫn với nhau nên nó mới sinh ra câu "không phải lỗi, đó là tính năng"
Rocket jump là do áp lực của vụ nổ khi bắn xuống đất đẩy lên trên. Chứ mấy khẩu bazoka, RPG các thứ 2 đầu thông nhau không gây lực giật như súng bình thường :v
ai học về súng chống tăng là biết ngay ý mà 😅
có 1 cái nữa là Mini-word , nó biến cái lỗi bám tường 2 lần thành tính năng luôn
lâu lắm r mới lại dc nghe anh ruowngggg trên phê game
Tương tác của tướng với mắt trong LOL theo tôi cũng là một bug, nằm ngoài tính toán của Riot, Nhưng nó lại làm nên tên tuổi của LS khiến nó thành một con tướng đáng chơi nhất game, thế nên nó vẫn đc giữ lại.
Tương tác với mắt mình nghĩ đó là tính năng. Còn bug thì mới là cái trò xài chiêu xong tốc biến á bạn :))
rocket jump là lợi dụng sức nổ chứ đâu phải sức phóng bị phản lại nhỉ?
Điều này khiến tôi nhớ đến Minecraft vì nó cũng 1 số lỗi vậy nà mojang lại biến thành tính năng
Mc cần câu trở thành vũ khí tốt nhất :))(trong khi đó cái đó lại là bug)
Có 1 bug liên quan đến việc chém/đỡ kiếm trong gunZ mà sau này trở thành tính năng nữa, nhưng k thấy phê game đề cập đến.
Nghe cái áp dụng định luật 3 đã sai rồi, ống phóng đã triệt tiêu phản lực rồi bro ạ. Còn bay lên vì vụ nổ thì nó lại khác!
Cái bullet jump của warframe là 1 cái bug từ hồi beta 🗿
Cái Vụ Cầm Vợt Phản Lại Đòn Đánh Của Boss Trong Legend Of Zelda Thì Trong Game Aralon 1 Hay 1 Số Game Khác Cũng Có 1 Tính Năng Gần Giống Vậy Khi Đánh Boss . Game Đó Boss Cuối Bất Tử Nhưng Sau Khi Đánh Bật Kỹ Năng Của Boss Bay Lại Đánh Vào Boss Thì Lúc Đó Đánh Boss Mới Mất Máu Nhưng Chỉ Được Vài Giây Sau Boss Lại Bất Tử Nữa
Ae chơi naraka thì biết trick di chuyển nhanh hơn bằng cách gồng đòn xanh và dash đi ngay, nó cũng ko phải tính năng đâu mới đầu thiết kế game đâu, mà về sau nhờ nó mà có mấy combo cancer animation loằn toằn đỉnh vl. Thế là nó được đưa vào sách hướng dẫn luôn
GTA cơ chế cảnh sát rượt đuổi mình ấy
mong phê game tiếp tục phát triển
0:37 đoạn này là của phim nào v ad
freeguy.
@@tam_451 tks bro
thế là chưa chơi blag and slow rồi hôm nào ko lỗi chứng tỏ hôm đó có vấn đề
Thật tình là không biết khối xu trog Mario là bug luôn
Phê Game có thể cho nhiều bài viết về game indie vào tạp chí ko ah? Mình đã mua và đọc rùi, thấy thiếu phần game indie vs game nhỏ quá.
Tính ra cái tích bãi stack creep chả giống buff ta
Chảo trong PUBG, chặn được mọi loại đạn đạo
Cái cặp của 47, bay trúng đích bất kể địa hình
Bug giã lần rùa mới là bug lớn của Mario
Nhẩy vào con Rùa khiến nó kẹt ở góc 90 độ và nhẩy liên tục bằng cách giữ phím B đỏ cả tiếng là cái hiển thị số lần còn lại nó biến hình thành đủ thứ từ cục gạch , đồng vàng , bông hoa ... 😂Và từ đây bạn có vô hạn lần chơi
ơ tưởng phải có cái bug combo lên trời của DmC chứ nhẩy
Hầu như mọi bug trong minecraft đều là tính năng
blade ball trong roblox lấy ý tưởng từ cái lỗi vợt bắt bọ ở 12:19 à
Thế không biết giã con rùa như giã gạo để vô hạn mạng có phải bug trong Mario không nhỉ
Anh làm video phân tích game skull girl đi a làm kiểu phần một rồi 2 mong a rep 😢😢
Làm về những pha đã tạo nên huyền thoại đi anh
Bổ sung : Chảo chống đạn của PUBG =))
Tính năng lướt qua tường của game moba ban đầu nó là bug thì phải :v. Tuy nhiên sau này nó thành tính năng luôn :))
nếu nhắc về lỗi của Spy từ Tf2 nữa thì tôi có thể nói là cái hitbox backstab nhảm lồn đéo chịu dc, kiểu nó ngay trước màn hình chú và thế đéo nào nó cũng backstab dc bạn trong khi nó chỉ 70 độ trước màn hình của bạn, nên thành đống đó dc cộng đồng biết đến với cái tên "facestab" :))), còn nhiều cái nữa như là trickstab, stair stab, lag stab,..., thiệt thì nghe ngầu, mà mỗi tội đống đó rất dễ bị counter chỉ bởi một thằng người chơi pyro tồn tại, hoặc đơn giản hơn là giữ khoảng cách khỏi melee của spy và đơn giản hơn là quay lại lưng :)))
thiếu fatality who hired this guy của johnny cage r
Giọng đọc s giống ông Rương RV bên vật vờ nhỉ 😂😂
ơ nay Dương Bách Thú lên phê game làm voice r à?:)
Chảo chống đạn đỡ bom trong PUBG
vali hitman nữa, quá nổi tiếng luôn
thiếu con creeper trong minecraft rồi :)
Ông Rương nào xuất hiện trên mọi mặt trận hay s ấy =))
Làm về Call Of Duty phần mới đi Ad
floaty trong A9 cũng như vậy 👌
Tôi đang tự hỏi trong game mario huyền thoại coa đoạn dậm liên tục lên cái mai rùa rồi ra rất rất nhiều mạng ý, có phải bug không
stack camp trong dota la` vi du hay
Nghe giọng quen thế, giông kênh gì làm về tiêu điểm nhân vật genshin
ném vali của hitman :DĐ
ae cho tui hỏi cái game mà mình vào vai con thú gì đó lái xe rồi bắn súng tên gì á
Nhắc đến bug mà ko kể đến Bugman thì quả là thiếu sót, các ae cter thấy tôi nói có đúng ko?😂😂😂
1h sáng vô coi thì thấy quả thumbnails giật cả mình
biết lỗi mà không sửa
đó là tính năng
thêm cả mew của pokemon đê
Ủa . Giọng ông rương công nghệ phải k nhỉ
Video chất lượng👍
E chơi game Clash of Clans đánh đc nhưng ko tính là e đánh ,nên ko có đc thêm tiền
Đó có phải tính năng ko a
Ô dương công nghệ này
ô anh dương bách thú
Chơi 2 năm h mới biết hammerdin có bug
May nhờ cái này nên mới có build paladin nhà nghèo vẫn đi qua Hell, dmg mạnh không cần quá nhiều đồ do quả aura này, hơi mệ quả act 2 và act 3 do đường hẹp :)) Chứ chơi đường Zeal, Vengeance , hay Smite mà không đủ Runworld hỗ trợ thì dễ bỏ xác khi gặp Hell :))
A rươnggggggg in the multiverse of RUclips:)
Góp ý nhỏ cho Phê Game là "id Software" đọc là "Ít" chứ không phải "Ai Đi" nha :3
bug lỏ trong csgo của thằng cu Monesy, ném nade qua smoke để nhìn vị trí của địch :)))
Anh Rương Công Nghệ phải ko :33333
Mom joke? Tới lúc mẹ của thằng đọc nghe được thì vui phải biết
creeper cua minecraft
Devil Mommy Cry :))
chúng ta có thể thôi joke về mẹ của nhau được không? nó không vui mà không khác gì chửi vào mặt viewer
gta cũng có nhỉ :v
Rương Bách Thú à =)))
Krem trong DAI là nữ nhe
Creeper :)))
Minecraft đã xem.
giọng giống rương công nghệ thế nhỉ
Giọng của Rương bách thú mà =))
9:13
Rương công nghệ à
Devil my cry
Creeper awwwwwww man
SPY VÀ MẸ CỦA BẠN 😭
Góp ý: Ở Việt Nam đừng nhét mom joke vào, nghe ko vui tí nào cả. Mỗi văn hóa có sự khác biệt, giống như việc đem từ lái của Việt Nam đem ra nước ngoài kể và lấy trò "chơi chữ gọi là gì" của nước ngoài mang về dịch = google vậy.
hài mà, anh bạn làm gì bông tuyết thế
@@ruanyouxing6969 Vấn đề ở chỗ, văn hóa của người Việt người ta rất coi trọng việc đem ai đó trong nhà ra đùa. Nó như con dao hai lưỡi ấy, bạn thấy hài, ok, vui là được, nhưng sẽ có người ko thấy hài và có người sẽ thấy bị xúc phạm khi bị lôi phụ huynh ra đùa.
Bạn ko thể bảo tất cả những người ko thấy hài là lạnh lùng được. Tùy câu đùa khác nhau mà mỗi người phản ứng khác nhau, vấn đề là, nếu câu đùa đó ko gây hài, thì sức sát thương nó gây ra là bao nhiêu và nó có gây phản sát thương hay ko .
Mojang said