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ほんと神ゲーですよね〜。ただ歩いてるだけで楽しい笑 でも、さすがにランダム作成のダンジョンとかほしいなぁ〜。 DDONの時みたいにオンラインゲーみたいにアップデートしてくれると嬉しんだけどな〜
ファイターは全部の能力が2番手3番手だけど肉弾戦って感じが楽しい
ファイターのランク6 カスタムスキル使用時のスタミナ消費量が減少する快動と所持重量の上限が増える筋増もオススメ
プレイ前からソーサラー一筋と決めていたので長らく魔法職でしたが魔攻がカンストしたのでそこからはアリズン。魔攻カンストしてるから魔導弓が快適。僅果のドロップ率アップってリザードマンの尻尾にも適応されるんだろうか?
魔剣士の強さに気づいてしまった
マジックアーチャーかなり強いですよね。マップを把握できてくると、次のキャンプまでの距離も解るから、計画的に殉身覇魔弓が使えるようになるので、ロスゲージが増えるリスクがあまり気にならなくなるんですよね。なんなら竜の鼓動や全能霊薬も結局余るので保険も利くし。
取りたいアビとか当然最初は分からんし、100位まではずっとシーフでやってたな
シーフ無敵ありますもんね!素早くて扱いやすいし。ハーピー系すら引き寄せで処理出来るし。
仲間治癒のポーン雇って全能霊薬99個持たせてマジアチャのマスタースキルでドレイク瞬殺即座に全回復してくれるので大型狩りが捗る
ジョブティアじゃなくてアビティアでは…?
幻術士が強い は無理があるサポート仲間が攻撃してくれないとドレイクすら倒せないもの
強いと思うぞタンクは自分一人で十分だし、ポーン強化盛りまくってどのボス敵でも安定して軽々狩れる程度の強さは出てるうちの子たちはハーブ村近くとかの逃げるドレイクを毒無しで削りきってるよバフスキルがバカ強いからねポーンという武器を多職以上に活かす事で、他職と同等以上のDPSを出す1つの強さの形としては十分だと思う
装備外して拳で戦うんやで
パーティとしての強さと考えれば強いソロで戦うなら地形を選ぶ必要があるけど強い地形を選べなければ投げるか壁ドンが基本になるから与ダメは弱いね
吸精より盛気派。戦闘より移動時のスタミナ回復が欲しいので。メイジMaxが必要なのがしんどいけど…
ほんと神ゲーですよね〜。ただ歩いてるだけで楽しい笑 でも、さすがにランダム作成のダンジョンとかほしいなぁ〜。 DDONの時みたいにオンラインゲーみたいにアップデートしてくれると嬉しんだけどな〜
ファイターは全部の能力が2番手3番手だけど肉弾戦って感じが楽しい
ファイターのランク6 カスタムスキル使用時のスタミナ消費量が減少する快動と所持重量の上限が増える筋増もオススメ
プレイ前からソーサラー一筋と決めていたので長らく魔法職でしたが魔攻がカンストしたのでそこからはアリズン。
魔攻カンストしてるから魔導弓が快適。
僅果のドロップ率アップってリザードマンの尻尾にも適応されるんだろうか?
魔剣士の強さに気づいてしまった
マジックアーチャーかなり強いですよね。
マップを把握できてくると、次のキャンプまでの距離も解るから、
計画的に殉身覇魔弓が使えるようになるので、ロスゲージが増えるリスクがあまり気にならなくなるんですよね。
なんなら竜の鼓動や全能霊薬も結局余るので保険も利くし。
取りたいアビとか当然最初は分からんし、100位まではずっとシーフでやってたな
シーフ無敵ありますもんね!
素早くて扱いやすいし。
ハーピー系すら引き寄せで処理出来るし。
仲間治癒のポーン雇って全能霊薬99個持たせてマジアチャのマスタースキルでドレイク瞬殺
即座に全回復してくれるので大型狩りが捗る
ジョブティアじゃなくてアビティアでは…?
幻術士が強い は無理がある
サポート仲間が攻撃してくれないとドレイクすら倒せないもの
強いと思うぞ
タンクは自分一人で十分だし、ポーン強化盛りまくってどのボス敵でも安定して軽々狩れる程度の強さは出てる
うちの子たちはハーブ村近くとかの逃げるドレイクを毒無しで削りきってるよ
バフスキルがバカ強いからね
ポーンという武器を多職以上に活かす事で、他職と同等以上のDPSを出す
1つの強さの形としては十分だと思う
装備外して拳で戦うんやで
パーティとしての強さと考えれば強い
ソロで戦うなら地形を選ぶ必要があるけど強い
地形を選べなければ投げるか壁ドンが基本になるから与ダメは弱いね
吸精より盛気派。
戦闘より移動時のスタミナ回復が欲しいので。
メイジMaxが必要なのがしんどいけど…