Ubisoft とゲームメディアにお願いしたい事
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- Опубликовано: 25 окт 2024
- ユーザーが感じている不満や怒りに、今すぐできることがあるのではないかと思っています
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◆本動画内の音楽については、DOVA-SYNDROMEの許可を頂いております。
エンディングの楽曲は以下の曲をランダムで流しています
カラオケ 愛の物語(曲名)/ 魔王魂(アーティスト名)
シャイニングスター/魔王魂
15年間日本在住のアメリカ人です。
今必要とされている落ち着いた議論への呼びかけ、ありがとうございます。このゲームが最初に発表された時に私はやはり違和感を感じました。弥助は歴史上の人物である事が事実ですが、日本を舞台にした第一作のアサクリとして敢えて現地人を選ばなかったのはやはり不思議だと感じました。あれから様々な情報が出て,日本の歴史を軽率に扱っている事が見えてきました。日本の歴史家に相談しているようにはとても見えません。この行動はオリエンタリズム(東洋・中東など「東」の文化や歴史への差別の一種)を象徴すると思われます。欧米ではレイシズムという言葉が浸透していますが、オリエンタリズムは殆ど知られていません。私がまだアメリカに住んでいた頃から日本に対する勘違いを浸透させるような事は多々あり,こういうのを見ると残念ながらあれからあまり改善はしていないと落胆します。
一つだけ日本人の皆さんに勘違いをしないように私もお願いがあります。これは黒人vs日本人という問題では決してありません。黒人に対する欧米の差別が歴史が400年と長く、未だに社会的に排除されていないのが事実です(ゲーム業界にも黒人スタッフが非常に稀なぐらいです)。西洋を舞台にしたアサクリではなく,敢えて東洋を舞台にしたアサクリで黒人主人公を使用したのも個人的にタチが悪いと思いました。
黑人にも日本人にも敬意が無い、とはよく言われてますね。
どちらかと言えば、「黑人VS日本人(アジア人?)」という構図に無理矢理もっていきたい様な意図すら感じます。面倒な問題を関係ないのに無理矢理押し付けられているような・・・。
@@uncario 白人vs黒人やアジアの人々という構図にはなりません。
署名してるほとんどの日本人コメントも人種差別を問題視していません。
問題なのはUBIの態度です。
むしろフィクションなら黒人だろうがロボットだろうが主人公になっても大丈夫です。
@@uncario
日本人は海外の方々を理由もなく嫌ったりしません。
日本人が嫌いなのはルールを守らない人々です。(詳しく言えば、日本のルールを守らない人々です。)
日本に来られて、日本のカルチャーを勉強されておられる方々を尊敬こそすれ、差別するなど言語道断だと思っております。
(最近はクルド人やイスラム教徒の方々が自国の文化を日本に押し付けてくるので将来的にはどうなるか判りませんが。)
@@あひるたん-q5f 仰る通りです。そうならないための注意の呼びかけと思って下さい。
日本国内と海外とで、別の内容を発表し、国によっては発表しないという事をやっているので、日本にだけでなく世界的に情報を発表してもらえるように提案していただきたい。
「SHOGUN」以前の欧米では真田さんが何度違うと言っても
欧米人のステレオタイプの日本の描写を変えてくれなかったと。
それを変えるにはプロデューサーという責任ある立場が必要だったと。
そういう日本文化軽視、リスペクトの無さを
「SHOGUN」現象によって欧米や日本の民が広く知ることになっていたところに
従来の日本文化軽視が甚だしいこのアサシンだから、そりゃー叩かれるよね。
SHŌGUNの時の「黒人侍をだせ」と言って捏造写真を使って意見を押し通そうとした記者の情報が入ってから日本側の空気が変わりましたよね
こいつら政治思想の為なら日本の歴史へのリスペクトなんて欠片も持っていないんだという悪いイメージが
UBIがそこにあんな巫山戯たゲーム持ち込んだから大爆破したイメージですね
斬首のインタビューの英語版確認しましたが、日本語翻訳版と内容は同じですね。伝わる意図も同じと考えて差し支えないと思います。
UBIの過去ゲームについての対応をみても、誠実な対応は期待できない気がします。
今回の件でUBIは逆ギレしてますし、まともな対応ができる会社とは思えません。
このゲームを発売するな!とか、買うな!と言う気はまったくありませんが、
僕は今後UBIが発売するゲームを買う予定は無いです。
争いたくないのは日本人としてよく分かるし争うのは怖いと思うけど、
結局そうやっていつも日本人が折れ続けたことで今の深刻な状態が生まれています。
冷静に遺憾砲をいくら撃っても残念ながら外国人には通じません。
価値観が違うからです。
日本人は正しさを求めて、正しいものが勝つと思っています。
外国人は逆で、勝った者が正しいと思ってます。
どちらが良い悪いではなく、どっちも正義です。
だから、冷静に日本人の価値観を話しても、外国人からすれば悪気なく「?」なのです。
大事なのは外国人に分かってもらおうとか、相手の気持ちを汲み取ろうなどと思わないこと
日本人として怒っていることを伝えて全力で抵抗すること
要はクマに襲われている時と似たような状況です
日本人からすれば摩擦を感じて落ち着かないかもしれませんが、外国人からすれば普通の状況です
今回日本人はよく頑張っている方だし、ここが踏ん張りどきだと思います
そもそも日本人が批判してるのに「日本人は批判してない」「白人の成りすましだ」とか意見封殺を堂々とやってきましたからね
黙ってたら差別されるだけ
@@craftcocktail-z1k そうですね
彼らの価値観が分かりやすいのは原爆です
今や日本人ですら「原爆投下は仕方なかった」みたいな風潮ありますが、あれとんでもない一般人大虐殺ですからね
でも彼らからしたら「勝ったから正義であるはず」となり、「死んだ人が可哀想」「戦争はいけない」とは言うけど決して謝らず、遠回しに日本が悪かったからだみたいなこと言うんですよね…
「神は正しい方を勝たせる」みたいな宗教観も入ってるからタチが悪いのです
間違いを頑なに認めないのが不味いんだよね。
今回の問題は「黒人は差別をしてはいけない」という意識は欧米人の中に根付いたけれど、アジア人は「差別してはいけない」という対象にもなっていないことに根幹があると思いますね。
また英語版の弥助のwikiが書き換えられており、外国人から見たら
「え?めっちゃ史実に忠実に弥助を描いてるのに何で日本人が怒ってるの??」
みたいになっているのは由々しき事態だと感じています。
流石に書き換えを行ったのはUBIではなく他の人だと思いますが、この問題を海外に発信する際に
「日本人側が虚偽の史実に基づいて討論している」と思われてしまいまともな議論ができないんです。
黒人差別は悪い差別、アジア人差別は良い差別。こういう認識だもんな
黒人を持ち上げる際に自分達白人は下げたくないので
アジア人を噛ませにしとこってのが透けて見える。
黒人差別を受けてた黒人が白人と組んで次はアジア人を差別をするというね
少し前にもフランスのサッカー選手が日本人のホテルスタッフについて「醜い顔ばかり」「ひでえ言葉」と言っていたことが発覚して(発言自体は2019年)、謝罪に聞こえない謝罪したりしてましたね
他人を貶す文化と謝らない文化が混ざって、いざ問題が起こると日本人との相性最悪なんでは
偏見ですが
トーマス・ロックリー氏の著書を、日本版と英語版、両方確認してくれたですドイツ在住の方の動画を観ましたが、どうも日本版と英語版で全く別物の様です。日本版は無難な事しか書いて居ないのに、英語版は日本版で憶測としていた事を事実として、ほぼ小説に成っているのに、ノンフィクションと詠っています。完全な二枚舌です。こんな事が許されるのか、神経を疑います。大学の英語講師でも『准教授』名乗れるのですね~凄いですね~
ほんとにその通りです。
自分はトーマス・ロックリー氏が問題の根源ではないのかと考えています。
UBIは被害者ムーブしたいならトーマスロックリーとかいう詐欺師に騙されたとか言って泥沼の裁判でも始めればいいと思います。
まあ、UBIのゲームは二度と買わない事に変わりありませんけど。
けいじさんの言うとおり、元々の英文を調べることは大事ですね。それで「decapitation」の意味調べたら「斬首」「首を切る」「打ち首にする」「頭切除手術」でした。それを「not a strange sight in Japan(日本では物珍しい光景ではない)」と言っています。改めて見るとものすごい禍々しいことを言っていて笑いました。この部分を選んだけいじさんのおかげで、UBIが断頭手術を受けたのかなと思うくらいヤバいことが再確認できましたw
会社は違うけどゴーストオブツシマって日本へのリスペクト凄かったよな
インタビューのコメント削除もサイレントでやって謝罪も無しでしょ?
礼儀作法を重んじる日本人からしたらその立ち回りは頭に来ますね。
てか謝罪はおろか、逆ギレしてる時点で完全に舐めてるのは明白。
英語圏に8年程度住んでいた程度の者ですが、斬首シーンに関する翻訳は原文に忠実だと思いますので、正確な翻訳です。
どういうことを表しているかと言われれば、翻訳された日本語の内容のままです。
けいじさん仰る通り、ソースが欲しいですよね。
少なくとも当時の日本ではほとんどの人が首をきれいに切られて亡くなっていたなんてことはなかったと思いますし。
当時の斬首対象って合戦の首級を確認するための大将首と、極悪人の処刑くらいだよね。
無名の首取っても手柄になりませんからね
当時のフランスには一家に一台ギロチンがあってほとんどの人が首をきれいに切られて死んでいると言うくらいアホです
@@sユキト
マリーアントワネットも斬首されるあたり、日本と同等と思うのですが
フランスも斬首が日常茶飯事ってことなんですかね?
"日本特有のものです"
これも酷かったですね
それで最後に
"日本史に詳しい方は楽しみにしてください♪"
だったので狂気を感じましたw
この言葉を日本向けに発信するなんて、日本人にどう思われるかなんてどうでもいい人なんだなと思いました
そもそもの原因は海外と日本で異なる宣伝をしている事が問題なのです。
ロックリーの書籍も海外版は日本版と内容が異なり、真実の史実として広く認識されてしまっている為、日本人と外国人の議論が噛み合わずに騒動になっているのが現状です。
同意です。
諸悪の根源はトーマス・ロックリー氏の二枚舌にあると考えています。
斬首なんて処刑や首級をとったりの極一部なのに 日本人のほとんどが首を斬られて死んでるとか ねーわって思う
6:50 英語版公式は日本から普通に見れます
assassin's creed shadows official で検索すれば出ます
「Yasuke, the powerful African samurai of historical legend」とあります。公式で “歴史上の伝説の侍” と言ってしまっていますね。
普通に無断商用利用、バレたら「ごめん」で著作権関係の法的問題を終わらそうとして、しかも変わらず売ろうとしてる…一企業としてコンプラが終わってるんだよ。法務青ざめ案件だよ。
何度でも何度でも言うけど
絶対に買わないわ
署名もした
黒人がゲームに出るのが嫌って言ってる訳じゃない事を、海外の人にしっかり伝わって欲しい
『日本のゲームなのに黒人主人公』っていうのは正確ではないと思います。
『これまでのアサクリではずっと現地人が主人公だったのに、なぜか現地人ではない人種が主人公になっている』がそもそもの出発点。黒人かどうかは本質ではないから、そこに「黒人」というワードを入れると論点がズレる。
そこから派生する形で「なぜ今回は現地人(日本人)ではないのか?」という疑問に対する答え「私たちの侍になれる云々」が、『日本人(アジア人)を差別している』と捉えられるということ、さらに黒人であることが『ポリコレのごり押し』と捉えられているということでしょう。
何故そう捉えられるかというと、当初は「私たちの侍になれる云々」と言っていたのに、それが訂正ではなく削除されたから。誤解であるなら、削除ではなく訂正をしてしかるべき。にも関わらず、公式からの指示かメディア独自の判断かは分からないけれど、なんのアナウンスもなくしれっと削除されているというのが、もはや弁解の余地もない行為にしか見えないので、さらに燃えたのではないか。
そこにさらに、公式が自身満々に「史実」とか「時代考証」とか発信しちゃってるから、どの口が言ってんだ状態になってもう収拾つかなくなってる。
公式がやるべきことは、『時代考証がまったく足りていませんでした。アサシンクリードのファン、日本文化・歴史のファン、そして日本人の皆様に深くお詫び申し上げます。このゲームの内容は完全なフィクションとして楽しんでください。』くらいのことを、日本・海外で別けることなく全世界に向けて同一の内容で発信することだと思う。(絶対にしないと思うけど)
今回の件がうまくまとまっていて素晴らしいです!的確です
そもそも「安土桃山時代にスパイダーマン」くらいぶっ飛んでれば誰も文句言わずに純粋にそのバカっぽさに浸って楽しめたと思うんですよね。
無駄に頭良さそうに振る舞うから角がたつ。
今からでも「俺たち史実とかよくわからんけど俺たちなりに面白いと思ったもん作ったから楽しんでくれ!」ってスタンスに切り替えてくれればそれで終わるのかも知れません。
もともとゲームってそれぐらいのものだったと思うのですが、コト日本については「ゴーストオブツシマ」という偉大な先駆者があってそれを意識したせいでおかしくなっちゃったとこもあると思いますが。
そう、弥助を使う事までは史実でも自然なんだよね
武士にしちゃったから、問題
んで史実とは完全に違うフィクションって言えば別に黒人侍は問題なかった
→UBIはちゃんと日本の歴史を研究したってなる
シンプルに
「ノンフィクションを含むフィクション作品でフィクション部分をノンフィクションと喧伝する事は許されない」
で良いと思います
ひとつ聞いてよろしいですか?
アサクリシャドウズのストーリー構成において、弥助が占める割合って高いのですか?
もう一人の主人公と思われる「ナオエ」を無視してませんか?
我々はまだトレーラーしか知りません。
ベータテストすらしてないゲームに、なぜそこまで踏み込んで批判できるのか?
なぜ「変更を求める」じゃなく「発売中止を求める」のか。
よく分からない人間から見ると「過剰な要求をしてる」ようにしか見えません。
フランス人は無意識にアジア人を
差別してるよ
フランス代表のサッカー選手が堂々と
日本人差別発言してたからね2人も
さすがヨーロッパの朝鮮と言われるだけあるフランスだ笑
そして日本のプレステで遊ぶという
某海外フォーラムではむしろこれを仕切ってるのはフランス人というよりカナダ人みたいに言われてる
@@Bagataminx_75rz 確かにインタビューで我々カナダ人がーと言ってたね
あれ?フランス人じゃないのと思った記憶がある
日本に来てた仏旅行者?も、女性に暴力してたね、弁当の件で、怖いわ仏人。
アサクリシャドウズは弥助主人公のまま発売されそうだけど普通に日本舞台のアサクリとして日本人男性主人公でプレイしたかった。
@@亀強 海外のシリーズファンも日本人男女でやりたい人が多いと思うんだけどなぁ。
シリーズの伝統(現地人で架空の主人公)を無視して実在の弥助を主人公に捩じ込むあたり、弥助がUBIにとって都合のいい存在で、それありきで作られたんだろうなと感じます
ある配信者さんが、「このゲームは日本人向けじゃ無いのかもしれないね」とおっしゃってました。
日本人にとっては、こまごま間違った日本描写も不快だし、外国人を動かして日本人を○害しまくるのも不快です。
いろんな人が不快にならないようにしよう、それこそがポリコレだと思うんですが、日本人は例外のようです。
すごく疎外されていると感じます。
また、ゲーム会社の問題では無いかもしれませんが
意見を言うと白人扱いされます。日本人は喜んでいるはずということになっているようです。
意見を言っても無駄で、透明化されています。
それが署名活動しようということになった流れだと思います。
たとえ海外向けのゲームとしてつくったのだとしても、文化財無断使用などは擁護できない。
それで日本人向けじゃないって結論になるならツシマだって日本人向けじゃないですよ。
日本の文化や歴史を扱ってる海外ゲーは他にもたくさんあるのに
アサクリシャドウズだけが炎上してる理由から目を逸らしてるだけです
けいじさんはスルーされていましたが、動画内で映っていたファミ通さんのインタビューにある、「日本人を発見する」という文言が、(他にコメントされている方もいらっしゃいましたが)オリエンタリズムだというのが、批判の中心なのではないかと捉えています。
何より日本人として嫌になるのは、ファミ通さんのインタビューは修正された後も、「日本人を発見する」は修正されなかった点です。
つまりUBIは現在に至るまで、この問題が、開発チームに流れていると予想される、オリエンタリズムに根差した差別問題である可能性に気づいてないか、気づいていてもそれを指摘する人が開発チームにはいないのかもしれません。
「いやいや、そんなの考えすぎだろ」ということならば、開発者は現在日本人として生きている人を無視しているという事でしょう。
そもそもメーカー側は日本人を客として相手にしていないんじゃないかなと思います
アチラの人向けに、アチラの人達の好きなジャパン像を描いているだけかと
実際売り上げとしても日本よりもあちらの方が大事なんでしょうし
日本人を客としてしっかり認識して、日本人向けのゲームを開発していたら、最初からこんな事にはなっていないんじゃないかなと
知ってる人はヴァルハラ規制問でのUBIの対応辺りから、その不信感を持ってます
触れづらい話題なのに、しっかりとご自身の考えを示してくださってありがとうございます。
私個人としては、フィクションは良いけど嘘はダメだよねってことだと思っています。この2つは似てるようで違うものだと思っています。フィクションを史実と広めるのは、嘘だと思います。最初から全てフィクションですと言ってくれれば、ここまで嫌悪感は受けなかったはずです。
インタビューでも日本相手とその他の国相手の時で全然説明も違いますし、2枚舌は立派な嘘付きかなと思います。一度あげたインタビューや素材を無断使用したコンセプトアートを何の謝罪もなしにしれっと修正したり。そう言った態度も含めて、とにかく誠意が見えないところからも、(やっぱり日本人を軽視してるんだな)と思ってしまいます。
Xで見かけた分かりやすかった例なんですが、
日本人はカリフォルニアロールは嫌いじゃない
カリフォルニアロールを寿司だという外国人がいてもいい
でもカリフォルニアロールのことを代々日本で受け継がれてきた寿司だと外国人が言ってたらそれは違うと日本人なら思うでしょって話です
世界でも有数の歴史が長い国のことを大して調べてもいないのに、史実なので歴史を学べますとのたまってしまう神経が私には理解できない、、、
日本にちゃんとした歴史なんてあるわけ無いと思ってんのよ。んで、ちょっと調べて分かったことが全てだと思い込んでいる。理解不能な位彼等が愚かな事実。
アジア差別が存在することは知ってたけど、UBIという大会社から差別的なこと受けると面食らっちまったわ
IGNに対しても嫌悪感
ロックリーの悪質なのは日本向けには資料がないので日本向けに発言してるけど、海外向けで真逆の事言ってるんですよ。間違ったWikipediaを元に史実だーと言ってる人も多すぎますね
何にせよ意思表示する事が改めて
大事なんだなと思った
それは日本人が思っている程大袈裟に叫ばないと伝わらないという事も
黙っているのが美徳と言う日本人的感覚は海外ではなんの役にもたちませんからね。
発信や署名して形を残す事はめちゃくちゃ大事
そもそもUBIは当初弥助が侍だったという事実誤認をベースに制作とプロモーションを進めていて、その後火消しのためにフィクションだと主張変更した事で後からこの話題を追おうとした時に混乱するんですよね。企業としては簡単に間違いを認めたくないのでしょうが、逆に混乱を招く状況になっている。
未だにシャドウズの公式ページでは「歴史上の伝説に登場する強力なアフリカ侍・弥助」との記載があるので、弥助が「侍」であることは史実であるとの認識は持ったままと思われます。更に「強力な」とありますのでこの認識はトーマス・ロックリーの著書をソースとしているのではと感じます。
そう、それ。新参がゲームだろ?とかじゃああのゲームは批判されるべきだろとか勘違い野郎がいる。
非常にシンプルな内容ですが、「歴史上の間違いや、前アナウンスした内容と異なる内容については素直に認め謝罪する。そしてユーザーの意図に沿って新たに開発を進めることを約束する」ですね。今回のUBIの対応は逆切れに近い対応で、いちゲーマーとして寂しい限りです。
「日本の文化や歴史は人気だから利用させてもらうけど、アサクリの市場としては大したことないから日本の反応なんてどうでもいい。」
これが答えじゃないですか?
おいIGNよ!メディアってお前らのことだぞっ
差別 ポリコレ忖度
メディアの代表格。
🥬
発売中止の署名はその時点において、確かこの署名しか話題になってなかったからここに書いたって人多いと思う。俺はそう。今は【謝罪を求める】とか色々派生した署名があるから、ちゃんと考えに近いやつに投じればいいと思う。
あと、ソースがどこのインタビューだったか忘れたけど、どっかの記事で『歴史に忠実』『このゲームで日本の歴史を学べる』って発言してたんじゃなかったかな?んで反発が大きかったからサイレント消去して、その後『フィクションですから~』って言い始めたとか。信用ならんよねぇ~( ´_ゝ`)
署名は権利です
発売中止と掲げられてても法的拘束力はない
逆に署名が集まり発売中止するかどうか選択の自由はUBI側にあります
ちょっと言い過ぎじゃね?ってことはないのでご安心ください
その
フィクションですから~も日本向けのみ。
海外に向けては
未だに史実だと
嘘つきまくりです。
悪質極まりない
二枚舌。
Ubisoftは日本語の批判コメントは積極的に削除し、英語の批判コメントに対しては無視の姿勢を貫いています
対話は絶望的です
弥助を主人公にするのをとりあえず10000歩譲って良しとしたとしても、金棒をブンブン振り回して頭を踏みつけ、襖を貫通して敵を蹴り飛ばす様は日本人の感覚として「鬼」なんですよねえ。
「侍」をどの概念で捉えているのかは分かりませんが、単に「日本刀と武者鎧を身に着けた戦士」だけのイメージだけで作っている気がする。
弥助を拡大解釈したロックリーの説が史実として英語圏でウケて、wikiにまで史実として書かれるようになっていたという上でのこのゲームだということは押さえておきたい。
つまり、英語圏の人はこれが史実だと信じてしまっている人もいるということです。
一度信じてしまった人の考えを変えると言うのはとても困難なことです。
これを踏まえないと、「史実ではない」とUBIが言えばいいだけなのにと思うでしょう。
UBIも大多数の人が史実だと思っているところに、「これは史実ではない」とは言えない。
つまり、この問題の解決には英語圏の人に「弥助は特に面白くない人だった」という事実をひるめる必要がある。
しかし面白くないという事実を広めることはとても難しい。人はそんなことに興味をもたない。
英語圏の人からしたら、私達は正しさを振りかざして創作物を壊す人に見えるでしょう。そう私達がいつも嫌ってるポリコレのように。
トーマス・ロックリーの著書は日本版とイギリス版版が有りイギリス版は歴史小説になってますよ。
しかも、日本版は無難に『かもしれない~』とか、断言しない描写で、批判されないような内容になってるのが、余りにも姑息。
ですね~、しかも海外のTVインタビューで小説の事をあたかも史実の様に答えてますし。
初手の対応に大失敗してるんで、今更何やっても収まらないとは思うんですよね。
ここまで燃えてしまった以上、いったん引っ込めて、徹底的に歴史家の監修を受けて開発をやりなおす、ぐらいのことをしない限り・・・。
ヨーロッパの人はホントに謝らないし、自分の非は認めないですからね、特にフランスはその傾向が強いですし。
今回のことはゲーマーとしても日本人としてもとても悲しく、残念です。
しっかりと誠意を見せて欲しいと思う。
そして他のゲーム会社もメディアも今回の件を蚊帳の外ではなく教訓として、私たちを楽しませてくれるゲーム作りや情報発信に尽力していただければと思います。
偉そうに言ってしまったけど1ユーザーとして切に願います。
日本用トレーラーの字幕が中国語だったとかあったね
中国語字幕(CN)表記なのに繁体字(台湾の字体)使ってるしね
もうアジアなんて感心ないんだろうな
字幕表記が違うせいで
中国の人にも喧嘩売ってるよね
アルファベットだからフランスもイギリスも全部同じ言葉だろっていうのと同じくらいの無礼だよね
@@あひるたん-q5f テンセントが黒幕だって言う人もいるけど、繁体字の扱いや中国文化も雑に扱われてるのを見るに今回はあまり関係なさそう
UBI「アジア人なんて全部同じだろw目細いしw」
日本人インフルエンサーが英語で配信
ruclips.net/video/JZ5_gjUWfTE/видео.html
日本人インフルエンサーがドイツ人向けに発信
ruclips.net/video/FnYyYDpC00Y/видео.html
の内容がわかりやすいと思います
自動翻訳でも内容わかるかと思います
あくまで「日本を舞台にした海外受けするゲーム」として作っており、海外に受けそうな日本の歴史や文化を都合よく抜粋するだけで無く、受けるようにアレンジしているんですよね。
それはゴーストオブツシマも同じじゃないかと言われそうだけど、あの作品にはあくまでフィクションとしながらも敬意があった。だから日本でもヒットした。
今回の新アサクリにはそれが全くと言ってよいほど感じられない。
わざわざノンフィクションとしておきながら、歴史上の資料も少ない弥助を題材にしたのはその証拠。正解も不正解も無い部分が多いわけだから歴史の専門家ですら弥助のことはわからない。そのわからない専門家に検証してもらったという形式だけは取っておき、あとはやりたい放題。桜の時期に田植えなど、専門家に検証してもらったなどというのは嘘だと日本人なら誰でもわかる。
UBIのコメントからは、そんな嘘をつけば日本人が反発することを予想していないか、反発があっても別にいいやと思っているようなフシが感じ取れる。だから日本人から見て時代考証が適当すぎると声が上がっているのに、それに耳を傾けるどころかそういった意見に挑発的な反論をしている。
日本人としてUBIの姿勢と対応は許すわけにはいかない。
ゲームでここまで炎上
これからどうなるんやろか
流石にここまでくると、人生初の不買を選択しますね〜。
「….これって、日本的 発想なのかな?」 (23:46)
お気付きに なられたようで、何よりです。
日本人であれば「間違いを認めて謝罪する」事は 当たり前のように感じますが、異国でも同様とは 考えない方が良い。
「他国の歴史や文化を尊重する」ことも、同様かもしれませんね。
フランス(本社所在地)やカナダ(制作スタジオ)の人々に対して、無いものねだりをしているのかもしれません。
そうだとすれば、向こうからしたらこっちが「大切にしてよ~」「謝ってよ~」と泣き言をいう駄々っ子のように見えているかも。腹立たしいですが。
自分も去年1週間ほどアメリカに行った際、こちらに対して明らかに不遜な態度を取る現地の方に出くわしました。殆どの方は親切だったので一部の方ですが。
あちらの「夢の国」でです。
非常にショックですし驚きました。
黒人への差別は世界的に問題視されてますが、アジア人は差別対象どころかもはや眼中にもないんだろうなと思いました。
今回の件も、おそらく差別や侮辱の意識はないんじゃないかと思います。
「特に日本に興味はないけど侍ゲームが売れるなら作るか」ぐらいの感覚なんだろうと一方的に思ってます。
日本という小さい島国が海外の国の作品の題材にしてもらえる事は私は嬉しく感じる事が多いですが、これはただひたすらに不快ですし残念です。
日本人を舐めないでもらいたい。
謙虚に自分の知っていることは根拠を示しながら話し、知らないことは教えてくださいと素直にお願いできる。UBIに求めていることはけいじチャンネルがこの動画で実践している。
アサシンクリードシリーズの大ファンとして言うわ
文化・歴史探訪が売りの一つでもあるシリーズなので歴史的事実との齟齬をうまい具合に防ぐ意味でも架空のオリジナル人物が主人公だった(史実に忠実を謳ってる以上、実在人物が主人公だと突っ込みが入りまくる。発売されれば当然今よりも突っ込み所が噴出するだろう)
また、舞台となった地域の人種のひとりとなり、当時の風土や文化を体験できるのもアサクリならではであったはずだし、それが各地域の文化や歴史に対してのある種トリビュートとなっていてシリーズファンはそういった側面にも惹かれて毎作楽しんでいた
しかし今回はどうだ?
自分たちの西欧地域や、それに近い地域では絶対にやってこなかった事を日本にだけやってる
これは明確な差別だ
アサクリシリーズのアイデンティティを自ら踏み外し、日本の文化と歴史はポリコレの踏み台にする為だけに使う
‥Ubiよ‥君たちはそんなんじゃなかったはずだ‥‥
この件の何が嫌かって、欧米諸国である黒人差別問題を日本に押し付けられてる感じが嫌だな。このゲームを批判する=黒人差別みたいに言われるが嫌ですね。別に人種の問題じゃないんですよね。日本の史実が間違って広まってしまうというのが問題なわけで。
メーカーの見解を出すべきですよねやっぱり。
一番不快だったのは外国人の弥助が主人公になったことより日本人が偉い侍である弥助に頭を下げてるところ。
なぜこのような要素をいれたのかと。外人が日本人を下に見ているようにみえるんですよ。
作品の中で伝説になるだったらわかるんですが、人物紹介ですでに伝説の侍として紹介してるからなぁ。
ゲームの人物紹介って基本序盤の人物像のことで(そうでないとネタバレになるので)つまり本能寺までの歴史で
すでに伝説的だったと言っちゃってるのがわかるんだよな。
けいじさん、貴方こそ説明が必要なんじゃない?
アサクリ否定派を批判する様な動画を作って炎上したら非公開
UBIに説明要求しているが貴方はいつスタンスを変えたの?
問題は英語版のロックリーの「アフリカン サムライ true story」
表紙に「真実の物語」とあり誤解させまくり
海外の一部のコミニティで、すでに弥助は、伝説の最強のサムライって事に成ってきてるんですよね。ゲームどうこうじゃなくて歴史改編なんですよ(アサクリだけのせいでは無いが。)
一部の黒人コミュニティの中で弥助が伝説化してた中で後押しでアサクリが来ちゃったから困る。
これを否定したらUBIのCEOが『差別主義者!』って言ってきた。
だからみんな怒ってる。
ゲームを歴史改ざんの目的に使用される恐れが今後あるんだよなぁ
署名活動は別に本当に発売中止になると思ってやってないし、この活動が直接根本的な解決になると思ってやってないでしょ
抗議の意志を多くの人に広める事が第一目的
けいじさんは根本的な解決に繋がらなかったら行動起こすべきじゃないと思ってる?
こういう問題って地道な活動を続ける事でしか解決しないでしょ
当初怒りがありましたが途中から不信から心配に変わりました。正直会社の内部がゲームを作る体制になっていないのではないか?モノ作りをするものとしてあまりにもお粗末に感じてしまいます。特にこれまでのアサクリというブランドからしてみたら今回は異常に感じています。
同館です。
細部にこそ魂は宿る、なんて聞きますよね。
スタッフ入れ替えたのかな、ってくらい仕事が雑過ぎに感じます。
オリジンズは頑張っていたのにそれ以降少しずつ壊れて行った感
1300人解雇してますからねー
史実でないことは史実でないと説明してもらってもそこでまた回答の採点から始まって炎上するだけなので、完全にフィクションですと言ってもらうのがよいと思いますけどね。
なぜUBIは一言「この作品はフィクションです」と言えないのか
日本専門家を信じ切っているので、私たちの真意をイチャモンとしか捉えてないと思います
それに彼らは日本の一次資料にたどり着けません、中国語しか読めないので
UBI擁護派の外人さんがよく「そんな当たり前のことわざわざ言わないといけないの?要求するほうがおかしくない?」「アサクリシリーズは今までもフィクションのゲームだったし、過去作にもあからさまに史実と異なる点はあった」と言ってくるんだけど、今回の問題はそう言った過去作や他のゲームにおける表現と比べ、史実との違い(歴史的事実から見た誤り)の量と質が桁違いに酷く間違いでない点を探すほうが難しいレベルだという程度の違いが無視されていて、かつUBIがそれを史実に基づいているだとか自信を持って言っていたのは本当に罪深いと思う。
テンセントから中国の歴史観を補強するために日本の過去を野蛮に描いてくれと注文があった「かも」しれないし、ポリコレ界隈には日本の侍文化を奪って黒人に着せる正義ための一連の流れの中のアサシンクリード「かも」しれないから、どうしてもフィクションを強調できないのかなと勘繰ってしまう。
@@Takeblue55
過去作と比べて史実との違いが多いと言うけどそんな事はないと思う。
過去作も結構適当に作ってるけど日本人のその地域や歴史に対する解像度が低いから気付けてないだけだよ。
例を挙げるとヴァルハラではイングランドにある修道院のモデルが約200年後にフランスで建てられたものだったり、年代が全然違う絵画も登場してた。
全ての元凶はロックリー・トーマスの小説。
ゲーム会社が対処を失敗しているというよりは、思想家がゲーム会社を乗っ取ってゲームを宣伝の道具としているという問題であって、この歴史改編のほうが、彼らの主目的であるから、あちらからしたら謝ったら目的を達しない。だから、謝れない。
ファンのみなさまには、誠にお気の毒に思いますが、もう、あちらの中身が違うものになってしまったということです。
ゲームメディアもほとんどその思想家に乗っ取られているようなので、初めから反論は封殺して自分の思想を押し通す布陣を整えてきてるんですよね。
「なぜ謝らないのか」「企業として恥ずかしくないのか」っていう良心に訴えかける方法はそもそも通用しない。
📺️先日‼️
テレビ番組で(林先生)が
弥助が黒人侍と言っていた事から闇を感じました。
林よ、お前もか!
林先生含め出演者が「は?」って感じだったよ
ネプリーグかな?
あくまで林さんは解答しただけだからグレー
出したネプリーグはブラック
突然やってきた全身鎧の黒人にペコペコする日本人、日常的に斬首が行われている様な発言、日本人をソレ扱い。侮辱と捉えられても仕方ない
ソレ(that)については他の動画のコメント欄で人に対して使っているのではなく、襲い掛かられる
という行動や状況を指しているというコメントがあったんですがどうでしょうか?thatは物事や事象全体を指す意味合いが強いそうです。英語の表現としては、handle+人という表現はあまり使われないそうです。自分も英語はからっきしダメなので、このへんのところは判断がつきかねています......。
「海外のゲーム会社なのに、よくここまで日本の歴史を研究したなあ。日本愛、戦国愛が凄い」って思いたかった。残念です。
やはり、ほとんどの日本人同様、「この間違った日本の描写」が「正しい日本」だと思われる事に非常に大きな嫌悪感を抱きました。
私個人の感覚としては畳を四角いのも別にどうってことはないです。仮に畳が正方形だったとして、それが正しい物と誤解されても、それによる大きな問題は発生しないと思うからです。事実としてそれが間違っている事は、他の情報を参照すれば簡単にわかる事だからです。
稲刈りと桜と柿が同時っていうのも、ここ500年でそう変わったんだ!なんて言い出す馬鹿はいないでしょうから、現在間違っている事が証明できます。
一番の問題だと感じる点は、UBIが何を言っても・どうあってもですが、海外の愚かな人間たちがとんでもない事を史実だと言っている事でしょうか。
例えばですが、弥助が文献にない戦に参戦して、それも大功績を上げて出世しただの言う外国人が居る事ですね。
中でも酷いものはそうした功績で「天皇になった」とまでいう大馬鹿ものまで居ました。そうでなくても功績をあげ、
「大名から褒美として土地を受け取り、弥助の子孫が今もその土地を所有している。その写真もある。(=つまり弥助は侍だろ?認めろよ)」
と言ってきた馬鹿もいます。
UBIが何か言ってもいなくても、もう「弥助の功績」だけが独り歩きしている状態なのです。
いささか酷かもしれませんが、「そうした事態を招いたUBI」が拒絶されているんだと思います。
その第一歩は「弥助が侍であった」と吹聴したUBIだと思いますよ。
このチャンネルってめっちゃ穏健派なイメージなのに、こういう(言葉を選んでるけど)苦言を呈するような形式の動画出してるってのが
如何にこのゲームが異常なのかを物語ってる
残念な事に日本人的考えですよね
それが出来ていたらここまで炎上しないでしょうし黄色人種は差別しても問題ないって根底にあるのでそもそも聞いてくれない
逆に時代劇やドラマに黒人侍が出てないのは差別だと言われてて既にゲームだからいいじゃんの域を超えてるから炎上してるんですよ
従来通り架空の人物を主人公にし、実在した人物(弥助も含め)はNPCにしておくべきだったと思います。そこでどんなキャラに仕立てようがOKだったろうに。「アサシン=暗殺者」なのだから、奈緒江のみ主人公で良かったじゃん…って思ってしまう。
――以下は私個人の勝手な主観です――
謝罪や訂正なんてしませんよ。一銭にもなりませんから。バックにいるものは何か?を考える必要があります。
UBIは「斬首が日常的に行われてた」という発言もしてましたね。そういった残酷性を全面に出すことで、日中戦争に関することで長年に渡ってプロバガンダが行われた、とある件と結びつき納得感を与えかねないことも危惧します。
日本向けの字幕が中国語だったのは、意図的なのかもしれない。
残酷非道な日本…というプロパガンダは色々あり、数年前、海外の日本人学校に通う子供が暴力を振るわれたという事件も起きましたからね。仕事の関係で海外に駐在してる日本人は本当に怖がっていたんですよ。そういうことがあったことも知っておいて下さい。
公式プレイ動画を見て感じたのは、弥助が棍棒や足で日本人の頭を潰す行為によって、溜飲を下げられる人もいるんだろうなということでした。
だから「私たちの侍」発言に結び付いた気がしなくもない。ゲームだから~って済ませられない、根深い問題かもしれません。ゲームだってプロパガンダになり得ます。歴史考証をやってることが売りのアサクリは好都合なゲームだったのでしょう。
5分過ぎにあるインタビューの最後に「しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。」とあるので、伝説の侍ヤスケは史実と認識してるってことでしょうね。
multiplayerのインタビューで、機械翻訳では「実際に起こったあらゆる重要な出来事に弥助が立ち会っていた」と答えています。
この文章から、UBIがどういった資料を参考にしたのかが伺えます。
例えば、ロックリー氏がCNNやBBCのインタビューに答えているところによると
「日本語が堪能」、「信長と家族同然の付き合い」、「本能寺では信長の首級を守った」など
こういった真偽不明な情報の影響は強いように思います。
別の方が考察していましたが、主人公を歴史上の人物にしてしまった事で、
史実とフィクションの境界が曖昧になってしまっていると指摘していましたね。
UBIのトップと製作陣が日本に全くこれっぽっちも興味・関心のないことが全ての原因だと思われる。
だから弥助が侍で主役でも面白けりゃそれでいいし、インタビューでの受け答えもコロコロ変わって統一感無いし、日本から批判されてもどうでもいいから無視決め込むし、時代考証もテキトーだし、ネットからAIで掻き集めた写真寄せ集めてコンセプトアート描いちゃうんだ。
…日本に興味ないなら作んじゃねーよ。
オリジンズと比べてしまうとほんと酷い どこいったんだ....あの時の開発は....
@@Vector342-ix9gs
ハラスメント問題で辞めました
@@5w-d4g もったいねえ あの作品の頑張りをシャドウズに繋げられたら結果は変わっていた
Ubiの連中はセクシー田中さんの原作者を追い詰めた連中と同じ思考。
日本内ですらこれだしね。
「歴史の空白私たちのストリートで埋めた」
埋めるな、黒く塗り潰しただろ。もう疲れた。
ドラクエ楽しみ。
時代考証の甘さはその他の部分で日本への愛を感じられれば許せるしなんなら楽しめるタイプなんだけど、今作からは日本への愛が微塵も感じられないからなぁ。笑いじゃなくて怒りが沸いてきちゃう。
ここのコメ欄にもマジになってどうするのかみたいなアンポンタンが沸いてるが本気で言ってるんだろうか
今まで伝説の侍弥助を隠してきた日本人は〇イシスト
今回実在した伝説の黒人侍を否定することこそ歴史修正であるって声まで上がってるのに何をそんな呑気にしているのか
こんなにこじれちゃったらもう無理です
早期に謝罪と釈明があればまだまだなんとかなる可能性はあったのかもしれないけど
ここまでやっちゃいけないムーブ全部かましてるんだから
普通に発売後も炎上し続けて業界はこれを反面教師とするくらいしかないでしょう
私はアサクリが好きで何本も遊びました。古代エジプトや古代ギリシャなんかはワクワクしたし楽しかった。でも、今回は遊ぼうと思う気持ちはなくなりました。トレーラーや開発者インタビューを見ていると、自分たちの思想を先鋭化させることが最優先のミッションで、ファンの気持ちはどうでも良いような印象を受けました。批判するファンには反撃し、思想を強化させていく姿勢は、恐ろしい集団のように映ります。そのような思想集団と化していたら、ファンの声はもう届かないのかもしれません。
初詣の時だけ神妙になる適当な人生を送ってきたのに、鳥居が村のゲートにされてるのを見てめちゃくちゃ怒りが湧いてきた
予想以上に自分は神道のことを大切に思ってたわ
宗教への敬意を欠くのはほんまに人を傷つけるからアカンなと思ったし、これが神道でなくイスラム教とかだったらこんな風に雑に扱わなかっただろう、日本だからおさなりにされたのだろうと考えてしまうな
だから謝罪項目に、宗教に対する考証が足りず敬意を欠いていた事も追加してほしいよ
仏教のアイコンも失礼な誤りがあったので、それも込みでね
題材にした国の人間からこれだけ批判されてるのに、
UBIが取ってるのは被害者ポジション。
批評、批判と誹謗中傷を一緒くたにして被害者ぶってるのが一番気に入らない。
発売前にこんなことになっちゃって、新作を心待ちにしてた人は純粋に楽しめないの悲しいなぁ…
配信者もコメント荒れるだろうから、自重するやろなぁ…
情報共有出来ていないのか意図的かは分かりませんが、
イタリア向けのインタビューでは弥助が当時の重要な出来事すべてに関わっていたというような発言をしています
他にも弥助が偉大な侍であるかのような発言もしています
ただそれは直訳しただけなので実際には意味が違う可能性もあります
リンク先貼れないようなので自分で記事を見つけていただくしかなくて申し訳ないんですが
本当に自然というか潜在的にというか、日本を差別する意識があるんでしょうね。
人によっては差別している意識も持たずに差別してるんだと思います。(削除された記事の部分など)
差別をしてしまっていたこと自体はもう過ぎたこととして仕方ないとして、
けいじさんの言うようにできる限り全て説明などを行なって欲しいです。
間違った認識を正す姿勢がほとんど見受けられないことは純粋に不信感があります。
ubiの中にも日本人の人はいると思いますが、会社としての姿勢に何も思わないのでしょうかね。
コードネームREDで一番最初に情報出たときに、ディスカバリー・ツアーもあると勝手に思ってたんだけど、こんな間違った歴史考証なら、無くて良かったと思うと同時に、物凄く残念に思いました。
ディスカバリーツアーのエジプトだったかな、、
ミイラ作ってるときの腐食に関するやりとり面白かったなー
今回の騒動見てるとシャドウズには未実装な理由が分かりますね
史実に忠実のところ。
ディレクターのCharles Benoitがインタビューでこう答えてる。
Benoit: 戦国時代末期は、日本史における大きな転換期です。『アサシン クリード』シリーズは、その歴史描写と緻密な世界再現で知られていますが、『アサシン クリード シャドウズ』でもそのこだわりを発揮できます。
本作は、織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。
上記はxboxのサイトの記事に掲載されています。
UBIは訂正する際に、日本だけではなく海外向けにもちゃんと説明すべきだと思う。
冷静に事態を調べて分析してからのご意見だと思いました。色々な意見や感情が飛び交い、つい困惑してしまいますが、現在の状況やここに至る経緯がすごく腑に落ちました。ありがとうございます。
個人的には斬首の描写にはさすがに嫌悪感を感じます。
少し話が違うかも知れませんが‥三国志の史実、脚色された三国志演義。さらに演義を日本的に脚色した吉川英治の小説。それを元に書かれた横山光輝の漫画三国志の大ヒット。果たして我々は現時点で三国時代をどこまでを史実でどこまでをフィクションと捉えているだろう。フィクションと史実のバランス、その影響力を考える上で一例になる気がします。
こんな時にこそUBIトップが一刻も早く責任ある発言をするべきです。一生懸命に頑張ってる社員や楽しみにしていたユーザーの為に。けいじさん動画ありがとうございました。応援してます。
よくまとまっていると思いました
UBIがユーザーとしっかり向き合い、誠実に対応してくれることを願うばかりです
ただ間違いを正してほしいというだけの日本人の言葉をUBIが知りながらも完全に無視をして、炎上が始まって以来かなりの時間が過ぎた現在、何の報告もない事がUBIの日本人への気持ちの表れではではないでしょうか?
過去作の主人公はその国や地域で生まれ育った架空の人物で統一されていたのに、今作では何故か実在した"黒人"が主人公として起用された。
この時点でこの作品は日本文化をポリコレとして利用する気満々なのかと嫌な予感を覚える。
↓
その後出てくる情報が悉く炎上して、やっぱり日本文化に対するリスペクトなんて無かったんだなと。
ゴーストオブツシマは日本への愛とリスペクトで溢れていたんだなと再認識できた。
一応言っておくと黒人に対する嫌悪感は無く、弥助という存在もキャラとして面白いし使い方を間違えなければ評価を上げたはず
理想は架空の日本人男女を主人公として 弥助を重要なサブキャラとして使っておけば良かったのにと思います
日本向け動画に繁体字字幕で、UBIからの立てた中指が見えた気がした。
「お前らの為に仕事してんじゃねーんだ。日本人なんかどーでもいいんだよ」と
批判派は過激な発言は良くないとは思いますが、擁護派があまりにも論理的に会話できない、話を聞かない、論点をずらして同じ主張を繰り返す。
これじゃあって話かと。
全然冷静になれない。
めちゃくちゃむかつくなと思ってたこの件。
冷静にまとめてくれた話を聞くと落ち着いてきました。
娯楽であるゲームという存在が、誰かの心をひどく傷つけてはならないよね。
再生数稼ぎや注目目的で話題にするゲーム系RUclipsrが目立つ中
ケイジは安心して見てられるな
これからも応援してます。
お礼はアイスでいいよ
ゴーストオブツシマを開発したサッカーパンチみたいに現地に行って取材したり話を聞いたりして作ったのか。ツシマも時代考証に関してはちぐはぐなところもあるけど最初からフィクションとしていたし、時代劇をかなり研究して作ったてのは伝わったので批判が少ないし評価も高いんだと思う。UBIに足りないのはこの部分だと思います。
>歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。
いや、そもそもパレットがめちゃくちゃ間違いだらけなんだが?
パレットに史実に含まれない要素を持ってくるのはなんなの?
むしろパレットが史実無視してなければストーリーはバリバリフィクションでOKなんだが?
大好きなシリーズだったこともありアサクリの件ではずっとずっと怒り続けてたんですが、けいじさんの視聴者を煽らないスタイルのおかげで、少しですがやっと冷静になれた気がします
前回のアサクリ動画から一転、真摯に問題を追っててくれたんだなと、とても嬉しいです
ほんの個人的なお礼ですが、冷静にさせてくれてありがとうございます
もう15年も前ですがパリのマックに行った時に差別的な扱いを受けました。その時はイギリス人らしきビジネスマンに助けていただきました。フランスという国には根深いアジア差別があると推察します。
10:28 日本が舞台だったから楽しみにしてたけどこの会社のゲーム買いたくない
あと黒人に日本人が殺されてるシーンな悪意を感じる
元のUbiが謝罪してないのが問題(Ubiジャパンに謝罪させてる)
関ヶ原鉄砲隊の件もそうですが、他にも様々なところから画像などを無断で使用しており、かなり問題があります。なかには安土桃山時代にはないはずのガードレールなどがアートブックにあるのには驚きました。
また、IGNの記事の書き方も酷いですね。