Движки и конструкторы игр. Что выбрать новичку для разработки?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024

Комментарии • 6

  • @miniglykchannel
    @miniglykchannel 10 месяцев назад +2

    я 670 подписчик! Ты станешь успешнее и я стану твоим олдом! спасибо!

  • @Mstrblock_studio_official
    @Mstrblock_studio_official 3 месяца назад

    Если он бы был знаком с Ccode эхх...

  • @Mstrblock_studio_official
    @Mstrblock_studio_official 3 месяца назад +1

    Если он бы был знаком с Ccode эхх...

  • @GbyG_Ruslan
    @GbyG_Ruslan 9 месяцев назад +4

    Ну в целом немного не правильно. По сути это одно и тоже просто рассчитано на разную аудиторию вплане освоения и функционала. В самом ассет сторе есть расширения которые делают из юнити конструктор и становится ли юнити от этого конструктором? По сути вся разработка игры заключается в том чтобы сделать конструктор на базе движка вплане того создать базовую логику, базовые классы и взаимодействие с этими классами, а затем уже когда все написано просто начинать делать визуал как на конструкторе. Хорошо это или нет зависит только от опыта программиста так как если не понимаешь про оптимизацию и остальное то проще взять конструктор где протестированный и оптимизированный код. По поводу того что конструкторы имеют ограниченный функционал по сути да, но таких осталось мало в большей части они расширяемые так как поддерживают плагины и если такое есть всегда можно дописать недостающий функционал как например делают это в RPG Maker. И по поводу того что использовать не забывайте, что это просто инструмент который вы используете для разработки. Не смотря на то что я разработчик Unreal Engine, но я понимаю что анрил ограничен в 2Д поэтому я для 2Д игры просто взял другой движек который так же поддерживает С++ Godot. Если я буду делать 2Д РПГ по типу Final Fantasy я возьму RPG Maker так как это ускорит разработку. Я думаю те кто давно в айти меня понимают,когда ты программист по С++, а потом тебе говорят следующий проект будет на Java или С#. И ты за пару месяцев учишь язык, так как по сути ничего не меняется кроме синтаксиса и некоторых отличий как допустим сборщик мусора. Тоже самое и тут если ты понимаешь, что делать то по сути освоить все легко, а что нелегко то гугл в помощь. Так как написать все с нуля будет дольше чем взять уже готовое протестированное и без БАГОВ. Может кто-то не знает, но на исправление и поиск багов уходит очень много времени бывает больше чем на написание самое логики поэтому лучше брать то что уже работает стабильно ввиде конструктора.

    • @gamecreatingru
      @gamecreatingru  9 месяцев назад +2

      Отличный комментарий 😉

  • @ChelSammi9837
    @ChelSammi9837 Год назад

    Что нибудь скажете о opeb zelda, mokoi gamming и game editor